スキルについて

種族スキルは、セット可能数の数まで自由に選んでセットすることで発動します。
セット可能数はLv15・40・70で1個ずつ増え、最終的に4個までセットできるようになります。

ヒューマン ヒューマン(人型)

種別人型
HP★★★★
攻撃力★★★★
防御力★★★★
魔力★★★★
魔防★★★★
命中★★★★
回避★★★★
行動速度★★★★
攻撃回数★★
追加能力値獲得経験値+30.0
解錠+50.0%
固定ダメージ+100.0
スキル
名称分類効果備考
組織力パッシブ「与ダメージ」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%、最大30%。
調和パッシブ「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%、最大30%。
学習能力パッシブ「獲得経験値」+30。
器用貧乏パッシブ「その他」装備数+1。「全能力値」-15%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
万能パッシブ「サブスキル」の取得数+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
逆境パッシブ「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+20%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
多情多感パッシブ「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。「新たなる旅立ち」クリアで解放
激昂パッシブ味方が「瀕死状態」になったとき、25%の確率で「怒りカウント」+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
適応力パッシブ行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
根気パッシブダメージを受けたとき、15%の確率で「忍耐カウント」+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
修練パッシブパーティの「獲得経験値」+10(重複可能)。「新たなる旅立ち」クリアで解放
団結パッシブ「戦闘ターン数」+2、最大+10。「地上の人、地底の人」クリアで解放
修行パッシブ「致命打率耐性」×0.5、「与ダメージ」×0.5、「被ダメージ」×2。
攻撃を受けるたびに、自身の「アイテムDROP率」+0.5%、最大15%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
大器晩成パッシブ2の倍数ターン開始時に、5%の確率で発動。自身の「全能力値」+3+(獲得経験値×0.01)%。
最大上昇値5+(潜在性×0.1)%。発動率+(経過ターン数×0.5)、最大25%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
意気軒昂パッシブ「状態異常」がターン経過で治癒した場合、3ターンの間、「全能力値」+15%。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

人類の中で最も数の多い種族。
あらゆる役職をそつなくこなす万能型だが、とりたてて何かに秀でているわけはないため器用貧乏とも言える。
他の種族に比べて慎重かつ勤勉な性格であることが多く、同じ経験からより多くのことを学び取ることが得意である。

メモ

ステータス自体はパッとしないがカウント利用が得意であり、中長期戦では高いステータスを獲得できる。
また、カウント以外にも与ダメージ増加手段が豊富であり、攻撃力に依存しない固定ダメージ中心の戦法との相性も良い。
器用貧乏や万能も色々な使い道が考えられる良スキル。トレハンスキルを持たせる荷物持ちとしても優秀である。
カスタマイズ性が強く、まさしく器用万能な種族…かもしれない。

エルフ エルフ(人型)

種別人型
HP★★★
攻撃力★★★
防御力★★★
魔力★★★★★
魔防★★★★★★
命中★★★★★★
回避★★★★★★
行動速度★★★★★★
攻撃回数★★★
追加能力値風威力:+20.0%
毒耐性:-50.0%
混乱耐性:+50.0%
暗闇耐性:+30.0%
停止耐性:+50.0%
スキル
名称分類効果備考
森渡りパッシブ早く森を抜けられる。ダンジョン種「森林」での「探索時間」-15%。
精霊の囁きパッシブ味方が「状態異常」になったとき、20%の確率で「状態異常」を回復する。
精霊の加護パッシブ自身が「状態異常」になったとき、一度だけ「状態異常」を回復する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
精霊の悪戯パッシブ自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、20%の確率で「追撃」を行う。「新たなる旅立ち」クリアで解放
精霊の助言パッシブ自身の攻撃時、15%の確率で発動する。「命中」+40%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
白の帳パッシブ自身が受ける「回復スキル」の効果+50%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
白の契約パッシブ自身が使用する「回復魔法スキル」の「威力」+40%。
スピリットバリアパッシブ自身が「回復スキル」を受けたとき、「最大HP」を超えて「現在HP」が増加する。
増加量は(超過した回復量×0.25)、「現在HP」は「最大HP」の2倍まで増加する。
森の呪いパッシブ攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で発動し、対象を「呪い状態」にする。「新たなる旅立ち」クリアで解放
長寿パッシブ自身にかかる「バフ/デバフ」、「怒り/集中/忍耐カウント」の効果継続ターン数+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[上限]魔法耐性Lv.3パッシブ「[上限]火/水/風/地/雷耐性」+3。「新たなる旅立ち」クリアで解放
一矢報いるパッシブ「弓」装備時かつ「低HP状態」で攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。
発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
二の矢パッシブ「弓」装備時に「物理スキル」を使用したとき、15%の確率で「追撃」を行う。「地上の人、地底の人」クリアで解放
守り人の藁火パッシブ「火属性魔法スキル」使用時、25%の確率で「忍耐カウント」+1。
発動率+(火威力×0.05)、最大40%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
不浄の水脈パッシブ「水属性魔法スキル」使用時、15%の確率で発動。
3ターンの間、対象の「自然回復」-5-(水威力×0.01)、最小-15。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
精霊の息吹パッシブ「回復魔法スキル」使用時に15%の確率で発動。
3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」+10+(風威力×0.05)、最大30まで。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
荊棘の蔦パッシブ「遠距離攻撃」の「物理スキル」使用時、15%の確率で発動。
「地属性」の魔法で「追撃」を行う。3ターンの間、対象の「行動速度」-10%「回避」-10%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
哀情の稲妻パッシブ自身が「瀕死状態」になったとき、20%の確率で「ライトニング」を使用する。
発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%
「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

光の妖精の血を引く、半妖半人の種族。
長寿であり、年月を経ても容姿があまり変わらないため、見た目から年齢を推測するのは至難の技だ。
力は弱いが魔法が得意であり、魔法による攻撃や支援などが向いている。
攻撃を素早く回避する能力が高いが、打たれ弱いため過信は禁物だ。

メモ

状態異常と回復魔法が得意な種族。
状態異常に強いヒーラーとしての役割が分かりやすく強い。
また、高命中+精霊の助言に精霊の悪戯もあるため、逆に自分で状態異常をばら撒くのも得意。
時短効果が大きいので、森林系ダンジョンへ行く際は連れて行きたい。

ダークエルフ ダークエルフ(人型)

種別人型
HP★★★★
攻撃力★★★★
防御力★★★
魔力★★★★★
魔防★★★★★
命中★★★★★
回避★★★★★★★
行動速度★★★★★★
攻撃回数★★★
追加能力値致命打威力:+10.0%
毒耐性:+50.0%
呪い耐性:+50.0%
暗闇耐性:+50.0%
夜間回避:+20.0%
スキル
名称分類効果備考
暗視パッシブ「暗闇状態」の影響を無効化する。ダンジョン種「暗所」の影響を無効化する。ダンジョン種「暗所」や「夜」でも罠などを見分けることができる。
侵略パッシブ敵を倒したとき、20%の確率で「再行動」する。
黒の契約パッシブ自身が使用する「攻撃スキル」かつ「魔法スキル」の「威力」+20%、「回復魔法スキル」の「威力」-50%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
黒の帳パッシブ「物理/魔法/ブレス回避率」+13。自身が受ける「回復スキル」を無効化する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
同化パッシブ「夜」または「暗所」の場合、「透明状態」で攻撃したとき、15%の確率で「透明状態」を維持する。発動率+(夜間回避率×0.01)、最大25%。
ただし、いずれかのキャラクターの「発光」または「セントエルモの双火」が発動している場合、発動率は半減する。
「新たなる旅立ち」クリアで解放
軽技パッシブ「物理/魔法/ブレス回避率」+10。「新たなる旅立ち」クリアで解放
出血毒パッシブ「毒状態」の対象に「物理攻撃」を当てたとき、25%の確率で「毒威力」に依存したダメージを追加で与える。「新たなる旅立ち」クリアで解放
即効毒パッシブ「毒威力」-50%。「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。「新たなる旅立ち」クリアで解放
スティグマパッシブ「呪い状態」になる。「毒威力」+5。「即死攻撃」+20。「新たなる旅立ち」クリアで解放
デスサインパッシブ「即死攻撃」発動時、10%の確率で「集中カウント」+1。「即死攻撃」+(集中カウント×5)。「新たなる旅立ち」クリアで解放
アサシンマークパッシブ「致命打威力」+(対象の状態異常の数×5)。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[上限]魔法耐性Lv.2パッシブ「[上限]火/水/風/地/雷耐性」+2。「新たなる旅立ち」クリアで解放
不可視の強襲パッシブ自身が「透明状態」になったとき、30%の確率で発動。素早く相手の後ろに回り込み攻撃する。
この攻撃では「透明状態」は解除されない。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
風狂無頼パッシブ攻撃を回避したとき、25%の確率で「魔力」+(1~3)%。「地上の人、地底の人」クリアで解放
マジックナイフパッシブ「物理スキル」使用時、10%の確率で「追撃」を行う。発動率+(装備している「短剣」の数×3)。「地上の人、地底の人」クリアで解放
軽装化パッシブ自身の装備している「頭/鎧/手/脚」の「回避」+25%、「防御/魔防」-(このスキルで上昇した回避×1.5)。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

闇の妖精の血を引く、半妖半人の種族。
温厚なエルフとはことなり、攻撃的な者が多い。
魔力の高さはエルフと同じだが、回復魔法は苦手。
魔法による攻撃を主とする者が多いが、中にはその回避の高さを活かして、最前線で武器を握る者もいるという。
夜になると、本来の力を出せるようになる。

メモ

魔法攻撃・回避・毒・即死が得意な種族。エルフ同様に命中、回避、行動速度がバランスよく高いため、サポーターとしても使いやすい。
黒の帳と軽技によりあらゆる攻撃を最低23%の確率で避けられるようになる。完全に特化すれば回避率80%以上も可能で、回避盾として優秀。
しかもその回避率はあくまで最低値。80%を潜り抜けても命中と回避から普通に算出される命中率を当てなければならず、普通に回避も高いため命中が低い敵だとワンチャンすらない。暗視で暗闇に対して強いため、ダンジョンの種別効果で回避が下がる心配も少ない。
毒に関しては出血毒がかなり強力。ヒット数が多いほど出血毒によるダメージも増えるため、攻撃回数・命中・行動回数を稼ぐことで大きなダメージを与えられる。

ドラゴニュート ドラゴニュート(竜)

種別
HP★★★★★★
攻撃力★★★★★
防御力★★★★★★
魔力★★★★★
魔防★★★★★
命中★★★
回避★★★
行動速度★★★
攻撃回数
追加能力値火耐性:15.0%
水耐性:15.0%
雷耐性:-25.0%
貫通耐性:+25.0%
石化耐性:+50.0%
スキル
名称分類効果備考
逆鱗パッシブダメージを受けたとき、15%の確率で「怒りカウント」+1。
竜の咆哮パッシブ竜の「ブレス」を敵に放つ。
怒りの咆哮パッシブ攻撃を受けたとき、15%の確率で、使用可能なアクティブ「攻撃スキル」かつ「ブレススキル」を使用する。
使用可能なスキルがない場合、「竜の咆哮」を使用する。
息を吸い込むパッシブ15%の確率で「ブレス攻撃」を無効化する。
竜の大角パッシブ「頭」装備の能力値は0として扱う。「攻撃力」+25%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
竜の硬鱗パッシブ「物理ブロック率」+10。「新たなる旅立ち」クリアで解放
火竜の血族パッシブ「攻撃力/行動速度」+10%。「火耐性」+15。「新たなる旅立ち」クリアで解放
水竜の血族パッシブ「魔力/魔防」+10%。「水耐性」+15。「新たなる旅立ち」クリアで解放
地竜の血族パッシブ「最大HP/防御力」+10%。「地耐性」+15。「新たなる旅立ち」クリアで解放
風竜の血族パッシブ「魔力/回避」+10%。「風耐性」+15。「新たなる旅立ち」クリアで解放
雷竜の血族パッシブ「回避/行動速度」+10%、「雷耐性」+15。「新たなる旅立ち」クリアで解放
蛇竜の血族パッシブ「石化/毒攻撃」+50。「毒威力」+2。「毒状態」を無効化する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
飛竜の血族パッシブ攻撃を回避したとき、15%の確率で使用する。使用可能なアクティブ「攻撃スキル」かつ「ブレススキル」を使用する。
使用可能なスキルがない場合、「竜の咆哮」を使用する。
「新たなる旅立ち」クリアで解放
巨竜の血族パッシブ「最大HP」+15%。「回避/行動速度」-30%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[上限]火耐性Lv.3パッシブ「[上限]火耐性」+3。「新たなる旅立ち」クリアで解放
いびきパッシブターン開始時、自身が「睡眠状態」のとき、使用可能なアクティブ「ブレススキル」を使用する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
竜の槍パッシブ「通常攻撃」の「攻撃距離」+1。ただし「遠距離攻撃」の場合は効果がない。自身の「物理/魔法/ブレスブロック率」が0になる。
脱皮パッシブターン終了時、25%の確率で「忍耐カウント」を消費し、消費した数に応じて以下の効果が発動する。
3:HP回復(自然回復分)。
5:「裂傷」-10。
7:「状態異常」を治癒。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
テールスイングパッシブ竜の尻尾で足元を薙ぐ。「近距離物理攻撃」または「ブレス攻撃」をしたとき、15%の確率で「追撃」を行う。「地上の人、地底の人」クリアで解放
竜の一助パッシブ味方が「ブレススキル」を使用したとき、15%の確率で発動。使用可能なアクティブ「攻撃スキル」かつ「ブレススキル」を使用する。
使用可能なスキルがない場合、「竜の咆哮」を使用する。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

鱗や尻尾、角といった竜の形質を引き継ぐ、半竜半人の種族。
鱗がどこまで体を覆っているかなど、個体によってその姿は大きく異なる。
比較的体格が良く、タフで頑強であるため、前線で盾職をこなすのが得意。
魔法もそこそこできるが、素早い動きや丁寧な所作は苦手。
雷がかなり怖いらしい。

メモ

耐久力が高く、壁役に向いている種族。ただし雷には弱い。
半竜だけあってブレス攻撃も得意だが、攻撃力・魔力・命中がどれも必要になるためやや玄人向け。
各種血族スキルでカスタマイズ性も高く、壁役以外にも耐久力高めのアタッカーとしてどの攻撃手段も扱える。

ワーウルフ ワーウルフ(魔獣)

種別魔獣
HP★★★★★★
攻撃力★★★★★★
防御力★★★★
魔力★★★
魔防★★★★
命中★★★★★
回避★★★★★★
行動速度★★★★★★
攻撃回数★★★
追加能力値格闘:+10.0%
火耐性:-25.0%
風耐性:+15.0%
地耐性:+15.0%
睡眠耐性:-50.0%
狂化耐性:-50.0%
最低命中率:+1.0%
スキル
名称分類効果備考
狩猟本能パッシブ「狂化状態」になる。20%の確率で、1ターンに二回行動する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
鋭利な爪パッシブ「武器」非装備時のみ発動。「致命打率」+50。「致命打威力」+10。「固定ダメージ」+500。「新たなる旅立ち」クリアで解放
フルムーンパッシブ「致命打威力」+(集中カウント×5)%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
ビーストアイパッシブ「致命打率」+(対象の状態異常の数×10)。「新たなる旅立ち」クリアで解放
弱肉強食パッシブ「敵対」がより低い敵を狙うようになる。
嗅覚パッシブ探索中、匂いを嗅ぎ分け、怪しい罠や隠されているものを見つけやすくなる。
ブラッドムーンパッシブ「魔法スキル」にも「吸収」が適用される。「吸収」-50%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
ルナティックアイパッシブ「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
ブラッドハントパッシブ「最低命中率」+(集中カウント×1)。「新たなる旅立ち」クリアで解放
ムーンクライパッシブ敵を倒したとき、25%の確率で「集中カウント」+1。「新たなる旅立ち」クリアで解放
ブラッドマジックパッシブ「魔法スキル」使用時、「HP」を20%消費する。使用スキルの「クールダウン」のターン数-2。
ふわふわ尻尾パッシブ「睡眠耐性」-50。自身が「睡眠状態」のとき、「自然回復」+15。「地上の人、地底の人」クリアで解放
縦横無尽パッシブ自身の「行動速度」が攻撃対象より高いとき、「与ダメージ」+15%+((自身の行動速度-対象の行動速度)/5000)%、最大30%。「地上の人、地底の人」クリアで解放
風切りパッシブ攻撃時、10%の確率で、使用可能なアクティブ「風属性魔法スキル」が発動する。発動率 +(行動速度/5000)%、最大20%。
「風切り」で発動したスキルは[発動]スキルとして扱う。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
群狼パッシブ「支援スキル」使用時、10%の確率で「集中カウント」+1。「地上の人、地底の人」クリアで解放
一匹狼パッシブ「攻撃回数」+50%。「最低命中率」+20。味方の「支援スキル」の対象にはならなくなり、自身の「支援発動率」が0になる。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

全身が狼の毛に覆われた、半狼半人の種族。ふさふさの尻尾を持つ。
誇り高く好戦的な性格で、自らより劣る者に厳しく、勝る者には付き従う実力主義。
威力の高い攻撃を素早く繰り出す優秀なアタッカーとしての活躍が期待できるが、睡魔に弱く、ちょっとした魔法ですやすやと眠ってしまう。

メモ

アタッカーに向いている種族。
物理アタッカーの戦法は色々とあるが、どちらかと言えば攻撃回数多めの戦い方が得意。
狂化状態を利用した戦法も可能で、通常攻撃しか行えなくなる代わりに与ダメージが凄まじく上昇する。
また、魔力は低いがブラッドマジックとブラッドムーンを利用して己の血を消費しながら敵の血を啜る長期戦に強い血みどろ魔法使いとしても戦える。
致命打を狙えば1発当たりの火力も上々。

ハーフヴァンパイア ハーフヴァンパイア(不死)

種別不死
HP★★★★★
攻撃力★★★★★★
防御力★★★★
魔力★★★★★★
魔防★★★★★★
命中★★★★
回避★★★★
行動速度★★★★★
攻撃回数★★
追加能力値獲得経験値:-20.0%
吸収:+5.0%
火耐性:-25.0%
睡眠耐性:+50.0%
呪い耐性:+50.0%
屍耐性:+50.0%
昼間命中:-25.0%
昼間回避:-25.0%
スキル
名称分類効果備考
吸精パッシブ「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[反撃]イビルタッチパッシブ攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[サモン]ヴァンパイアバットパッシブ「ヴァンパイアバット」を召喚する。
蝙蝠化パッシブ攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。
百鬼夜行パッシブ「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
霧化パッシブ「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。「新たなる旅立ち」クリアで解放
不死の接触パッシブ「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。「新たなる旅立ち」クリアで解放
屍化パッシブ「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
魅了パッシブ「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。
吸血鬼の遺灰パッシブ自身が「瀕死状態」になったとき、自身が召喚した「ヴァンパイアバット」がいる場合に、20%の確率で発動。
「ヴァンパイアバット」を犠牲にして自身を蘇生する。発動率+(自身が召喚しているヴァンパイアバットの数×1)。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
赤い霧パッシブ血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ナイトレイドパッシブ「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
血の盟約パッシブ「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
吸血パッシブ「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。「地上の人、地底の人」クリアで解放
血の眷属パッシブターン開始時、15%で発動。味方に「最大HP」の10%のダメージを与え、「屍状態」にする。
発動率+(自身の吸収×0.5)%。最大30%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。
バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。
しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。
戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。
炎が大の苦手。

メモ

昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。

dwarf ドワーフ (人型)

種別人型
HP★★★★★★★★
攻撃力★★★★★★★
防御力★★★★★★
魔力★★
魔防★★★
命中★★★
回避★★★
行動速度★★★
攻撃回数★★★
追加能力値格闘+10.0%
火耐性+10.0%
地耐性+25.0%
スキル
名称分類効果備考
口笛サポート探索中、10%の確率で「ボスモンスター」以外の出現率+25%「地上の人、地底の人」クリアで解放
鉱脈感知サポート自動分解で入手する「流星鉱」の数+25%「地上の人、地底の人」クリアで解放
炸裂火薬パッシブ火薬を仕込んだ武器で攻撃する。「与ダメージ」+(怒りカウント×10)%。攻撃後は「怒りカウント」が0になる。「地上の人、地底の人」クリアで解放
反骨心パッシブ「反撃発動率」+(忍耐カウント×1)%。「反撃スキル」による「与ダメージ」+(忍耐カウント×2)%「地上の人、地底の人」クリアで解放
職人魂パッシブ「トラップ数」+1。ターン終了時、15%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
低重心パッシブ[行動制限]偶数/奇数ターン」を無効化する。「[反動]行動不能」によるターン数-1(最小1)。
「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルを使用しなくなる。「支援発動率」-50。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
酔拳パッシブ「混乱状態」のときに、味方を攻撃しなくなる。「格闘状態」で「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。
「混乱状態」のとき、発動率×1.5。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
渾身の一撃パッシブ「物理攻撃」による「拡散攻撃」の発生確率が減衰しにくくなる。攻撃時、(最大HP×5%)の「反動ダメージ」を受ける。「地上の人、地底の人」クリアで解放
力比べパッシブ物理攻撃時、自身の「攻撃力」が対象の「攻撃力」の2倍以上のとき、25%の確率で対象の「物理ブロック率」を半減する。
発動率+((自身の攻撃力-対象の攻撃力の2倍)/5000)%。最大50%。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
鍛冶研磨パッシブ「HP消費」または「反動ダメージ」を受けたとき、10%の確率で「忍耐カウント」+1。ターン数が経過するたびに発動率+1、最大30%。「地上の人、地底の人」クリアで解放
渾身の作パッシブ「トラップ」のダメージ計算における「攻撃力/魔力」+(現在HP×10%)。「トラップ」の元々の「クールダウン」のターン数は2倍になる。
「トラップ」設置時に「HP」を10%消費する。
「地上の人、地底の人」クリアで解放
重装化パッシブ自身の装備している「盾/頭/鎧/手/脚」の「防御力」+25%、「行動速度/回避」-(このスキルで上昇した防御力×1.5)。「地上の人、地底の人」クリアで解放
臥薪嘗胆パッシブ自身の「行動速度」が1になる。ターン終了時に30%の確率で「怒りカウント」+1。「地上の人、地底の人」クリアで解放
バリケードパッシブ「被ダメージ」-(自身に仕掛けられた「トラップ」の数×5)%。最小-30%。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ゲーム内説明

地底世界に暮らす種族。
背丈はヒューマンよりも低いが、筋肉質な身体を持つ。
楽天的で自信過剰、かつ真面目な正確であることが多い。鉱石や金属に関する深い知識を持ち、家事・機械制作に秀でているが、魔法は苦手。
機械による戦闘のサポートから、銃を使った戦いまで活躍の場は幅広い。
眩しすぎる光に弱い。

メモ

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