吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。 バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。 しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。 戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。 炎が大の苦手。
種別 | 不死 |
---|---|
HP | ★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
追加能力値 | 獲得経験値:-20.0% 吸収:+5.0% 火耐性:-25.0% 睡眠耐性:+50.0% 呪い耐性:+50.0% 屍耐性:+50.0% 昼間命中:-25.0% 昼間回避:-25.0% |
名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
吸血 | パッシブ | 「HP」を「吸収」して回復したとき、30%の確率で「裂傷」を(吸収×0.2)回復する。 最大回復量5。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
赤い霧 | アクティブ | 血を吹きつける。 「威力」+(吸収×1)、最大+50。 「屍攻撃」+50。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ナイトレイド | アクティブ | 「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。 4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
[サモン]ヴァンパイアバット | アクティブ | 「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | |
魅了 | パッシブ | 「睡眠/混乱攻撃」+50。 自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。 | |
不死の接触 | パッシブ | 「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
霧化 | パッシブ | 「物理/魔法回避率」+7。 「霧状態」のとき、効果が2倍になる。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
[反撃]イビルタッチ | パッシブ | 攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
蝙蝠化 | パッシブ | 攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | |
吸血鬼の遺灰 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、自身が召喚した「ヴァンパイアバット」がいる場合に、30%の確率で発動。 「ヴァンパイアバット」を犠牲にして自身を蘇生する。 発動率+(自身が召喚しているヴァンパイアバットの数×1)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
休眠 | パッシブ | 「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。 このスキルは既に「睡眠状態」の場合、発動しない。 「睡眠耐性」-150。 | 「地上の人、地底の人」読了後解放 |
血の盟約 | パッシブ | 「HP」を「吸収」して回復したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
屍化 | パッシブ | 「屍状態」になる。 「屍攻撃」+50、「蘇生成功率」+10、「HP」+10%、「防御力」-25%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
百鬼夜行 | パッシブ | 「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
吸精 | パッシブ | 「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。 「魔力」-15%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
血の眷属 | パッシブ | ターン開始時、15%で発動。 味方に「最大HP」の10%のダメージを与え、「屍状態」にする。 発動率+(自身の吸収×0.5)%、最大30%。 | |
ブラッドサージ | パッシブ | 「HP消費」が2倍になる。 「HP消費」時、「与ダメージ」+25%。 |
昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。
コメントはありません。 Comments/ハーフヴァンパイア