特性 | 適用ダンジョン | 詳細 | 対応スキル |
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暗所 | 修練の洞窟 ゴブリンの洞窟 初代王のピラミッド 天地逆転ピラミッド 地下水路 歯車の遺跡 月影の巌窟島 松明座 | 暗闇で命中や回避が低下する。罠を視認するのも困難になるだろう。 熟練のダークエルフであれば、逆に暗さを味方につけることもできるかもしれない。 | 暗視 |
瘴気 | 古代の墓地 黒霧の沼地 地下水路 | ダンジョン内に瘴気が発生しており、探索していると毒に侵されてしまう。 | |
渓谷 | 風竜の爪痕 教会への裏参道 | 険しい崖が続いて足場が悪い。 | |
沼地 | 黒霧の沼地 | ぬかるみに足をとられ、行動速度が0.9倍になる。 | |
遺跡 | 人食いの遺跡 初代王のピラミッド 天地逆転ピラミッド 古代図書館 歯車の遺跡 四大精霊の塔 海底神殿 忘らるる金塊船 贖罪の双子塔 | 遥かに昔に造られた建物。共通して隠し通路が存在している。ただし、罠にも普段以上に注意が必要だ。 宝探しの心得があるものであれば、隠し通路を見つけてスムーズに進むことができるだろう。 | 隠し通路 |
森林 | いにしえの原生林 ユニコーンフォレスト プリズナーズライン | 深い森では方向感覚が分からなくなり、探索に時間がかかる傾向にある。 エルフがいれば森の声に耳を傾け、素早く森を抜けることができるだろう。 成っている木の実は食べてもいいが、体に良いかは・・・まあ、運次第といったところだ。 | 森渡り |
船上 | 群青運河 シーハーピィの狩猟場 魔海域南端 黒鯨の巣 パイレーツデッドシップ 渦潮の近道 海上騎士団管轄海域 魔海域北東部 抜け落ちた海 ソルトルート 竜巻諸島 プリズナーズライン スチームウォール 竜骨座 | 船の上では踏ん張るのも難しい。魔物への攻撃を当てるのも難しいだろう、とアルテスも言っている。 時々船が大きく揺れると、コケてダメージを受けてしまうだろう。 | 浮遊 飛行 |
水中 | 渦潮の近道 海底神殿 忘らるる金塊船 | 空気の泡で守られているとはいえ、水の中で戦っていると息苦しく、回復能力がやや低下する。 戦闘後回復・全体回復効果が1/2になってしまう(マイナスの場合は影響を受けない)。 | 水中呼吸 |
雨 | 「水威力」+20%、「火威力」-50%、「雷属性」の「魔法スキル」の「命中/攻撃対象数」+50%。 | ||
砂嵐 | 毎ターン終了時に最大HPの5%分のダメージを受ける。 | ||
幽閉 | 「蘇生成功率」が半減する。 | ||
死闘 | 敵味方が「かばう」の対象にならなくなる。 | ||
突風 | 竜巻諸島 | 「風威力」+20%、「ブレス威力」+25%、「風属性」の「魔法/ブレス」の「攻撃対象数」+50%。 | |
灼熱 | 逆流溶岩道 地獄の門 マグマストリーム | 「火威力」+20%、「水威力」-50%。毎ターン終了時に最大HPの3%分のダメージを受ける。 | |
霧 | スチームウォール | ターン終了時、20%の確率で「透明状態」になる。 | |
抑魔 | 監獄迷宮 罪人たちの楽園 贖罪の双子塔 | [倍率]魔力-50%。状態異常付与率が半減する。 | [無効]抑魔 |
特性 | 適用ダンジョン | 詳細 | 対応スキル |
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逆転 | 天地逆転ピラミッド 吊し人座 | ・行動速度に-1が乗算される ・行動速度に関係なく発動するスキルの発動タイミングが逆転する ・敵モンスターのスキルに[無効]逆転が追加される 行動順が逆転し、元々遅いキャラクターほど早く行動するようになる。 無効化できれば、影響下にあるキャラクターよりも素早い行動が可能となる。 | [無効]逆転 |
禁戒 | 四大精霊の塔 手枷座 | ・与える物理ダメージが1になる ・敵モンスターのスキルに[無効]禁戒が追加される 賢者の結界の中では物理ダメージは全て無力化される。 武器に魔法属性が付与されていれば物理攻撃でも魔法ダメージは与えられるが、 ブレス攻撃以外では攻撃力は役に立たないと考えておくべきだ。 物理と魔法両方に長けたルーンナイトの心得を持つものであれば、 影響を軽減することができるかもしれない。 なお、塔の中の敵は皆この効果を受け付けない。ちょっとずるい。 | [無効]禁戒 [弱化]禁戒 |
深海 | ディープシーケイブ | ・行動速度に-1が乗算される(水中呼吸で無効化可能。敵も影響を受けない) ・戦闘後に最大HPの10~20%のダメージを受ける この効果でHP0にはならない(水中呼吸で無効化可能) ・戦闘後回復・全体回復が無効化される 深い深い海の底。呼吸のしづらさと水圧で常に体への負担がかかる。 | 水中呼吸 [無効]逆転 |
呪縛 | 忘らるる金塊船 | ・回復スキルの効果1/4 ・呪いのダメージ3倍 ・敵モンスターのスキルに[無効]呪縛が追加される 強い呪いが体を蝕み、回復魔法の効果も阻まれる。 体が耐えられなくなる前に、速攻で攻略するしか道はない。 | [無効]呪縛 |
屍化 | ・出現する敵が以下の補正を得る。 「屍攻撃」+50、「即死耐性」+100、「毒/麻痺/睡眠/呪い耐性」+50。 「屍化」、「アンデット」を取得する。 かつての敵が出てくるコロシアム。 しかしここではその全てがアンデッドと化している… | ||
束縛 | ・出現する敵が以下の補正を得る。 「麻痺/睡眠/沈黙/石化攻撃」+50。 敵はこちらの自由を奪おうと攻撃してくる。好きにさせてはいけない。 | ||
復讐 | 月影の巌窟島 | 「反撃スキル」による「与ダメージ」+50%。 | |
鍛錬 | ドワーフの試練遺跡 | 「魔法攻撃」による「与ダメージ」が1になる。 | |
無明 | 無明の最深層 | 「発光」「セントエルモの双火」が自身にしか効果がなくなる。行動時、HPを5%消費する。 | |
名湯 | 奇跡の源泉 | 自然回復の発生頻度が2ターンに1度になる。自然回復+5。ターン開始時に、状態異常が治る確率が2倍になる。「自然回復」が発生したとき、「裂傷」を(自然回復×0.2)回復する。 | |
微睡 | 季節戦 - 荒天に向かう者(2023/04) | 行動後、一定確率で「睡眠状態」になる。出現する敵が以下の補正を得る。「睡眠攻撃」+100。 | |
貪欲 | 暴かれた金鉱脈 | パーティ全員の「全状態異常」-50。 |