地底世界に暮らす種族。 背丈はヒューマンよりも低いが、筋肉質な身体を持つ。 楽天的で自信過剰、かつ真面目な正確であることが多い。 鉱石や金属に関する深い知識を持ち、鍛冶・機械制作に秀でているが、魔法は苦手。 機械による戦闘のサポートから、銃を使った戦いまで活躍の場は幅広い。 眩しすぎる光に弱い。
種別 | 人型 |
---|---|
HP | ★★★★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★ |
魔防 | ★★★ |
命中 | ★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
追加能力値 | 格闘+10.0% 斬耐性+5.0% 突耐性+5.0% 壊耐性+5.0% 火耐性+10.0% 地耐性+25.0% |
名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
炸裂火薬 | アクティブ | 火薬を仕込んだ武器で攻撃する。 このスキルで攻撃したとき、「怒りカウント」が0になる。 「与ダメージ」+(消費した「怒りカウント」×15)%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
重装化 | パッシブ | 自身の装備している「盾/頭/鎧/手/脚」の「防御力」+30%、 「行動速度/回避」-(このスキルで上昇した防御力×1.5)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
臥薪嘗胆 | パッシブ | 自身の「行動速度」が1になる。 ターン終了時に30%の確率で「怒りカウント」+1。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
鍛冶研磨 | パッシブ | 「HP消費」または「反動ダメージ」を受けたとき、10%の確率で「忍耐カウント」+1。 ターン数が経過するたびに発動率+1、最大30%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
酔拳 | パッシブ | 「混乱状態」のときに、味方を攻撃しなくなる。 「格闘状態」で「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。 「混乱状態」のとき、発動率×1.5。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
バリケード | パッシブ | 「被ダメージ」-(自身に仕掛けられた「トラップ」の数×5)%、最小-30%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
渾身の一撃 | パッシブ | 「物理攻撃」による「拡散攻撃」の発生確率が減衰しにくくなる。 攻撃時、(最大HP×5%)の「反動ダメージ」を受ける。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
力比べ | パッシブ | 物理攻撃時、自身の「攻撃力」が対象の「攻撃力」の2倍以上のとき、 25%の確率で対象の「物理ブロック率」を半減する。 発動率+((自身の攻撃力-対象の攻撃力の2倍)/5000)%、最大50%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
反骨心 | パッシブ | 「反撃発動率」+(忍耐カウント×1)%。 「反撃スキル」による「与ダメージ」+(忍耐カウント×2)%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
職人魂 | パッシブ | 「トラップ数」+1。 ターン終了時、15%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
渾身の作 | パッシブ | 「トラップ」のダメージ計算における「攻撃力」と「魔力」+(現在HP×10%)。 「トラップ」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。 「トラップ」設置時に「HP」を10%消費する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
低重心 | パッシブ | 「[行動制限]攻撃」以外の「行動制限」を無効化する。 「[反動]行動不能」によるターン数-1(最小1)。 「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルを使用しなくなる。 「支援発動率」-50。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
口笛 | サポート | 探索中、10%の確率で「ボスモンスター」以外の出現数+25%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
鉱脈探知 | サポート | 自動分解で入手する「流星鉱」の数+25%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
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