2024/3/5 情報が古く現在は使えないギミックもあります。
ビルドの骨組みになるようなシナジーのあるスキルや称号組み合わせを列挙しています。
変換スキルは今のところ考慮しておりません。
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
両手盾 ウォールセット 騎士道セット | タンクビルドに強力なウォールセットと騎士道セットを同時発動できる組み合わせ。 ウォールセット、騎士道セットに必要な装備は入手難易度が低いため、二次ジョブが解禁されたら作製してみると良いだろう。 | ガーディアン ウォールセット 騎士道セット |
石の上にも三年 動く石像 | 石化状態だと被ダメージが1/4になることを利用した組み合わせ。 貴重なトレハン能力も高められるのでPTに一人は欲しいところ。 | 商人 ガーゴイルセット |
黒曜石の鎧 動く石像 | 黒曜石の鎧は[上限]物理耐性Lv.4を持つが、石化状態になってしまう。 そこで動く石像を合わせることでデメリットを無効化しつつ、物理耐性を高めることができる。 | 黒曜石の鎧 ガーゴイルセット |
精力セット ウォークライ | 高い異常状態耐性&敵対値を持つネクタールはウォークライと非常に相性が良い。 耐致命打率を確保できるブラッドアネモネ、美少年の水瓶はブロック率も盛れるので、迷った時はこの定番装備で。 | 精力セット グラディエーター |
根気 我が身を盾に | 忍耐カウントの増加に伴いブロック率も増加するギミック。 かばう事で忍耐カウントも上昇しやすい。 | ヒューマン ガーディアン |
適応力 集中ブロック | 集中カウントの増加に伴いブロック率も増加するギミック。 | ヒューマン 《巨蟲》 |
根性 食いしばり くじけぬ心 忍耐カウント上限 | くじけぬ心と食いしばりで生存率高める為のギミック。ブロックと組み合わせる事で粘り強くなる。 また、不屈の藁縄と千年刑の手錠で忍耐カウントの上限が8も増える。ガーディアンのも含めると計10カウント。 停止状態の為に忍耐カウントが減ることはないが、カウントを利用したブロックは75%が上限なので留意しておこう。 状態停止を他から得ることができれば千年刑の手錠ではなく抑魔の手錠でも良い。 | セスタス 不屈の藁縄 千年刑の手錠 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
フェアリーセット 霧隠れセット 擬態 | 基本的にここからどちらかを選択する。前者は混乱と敵対が高め。後者は透明と敵対の低さが特徴的。 回避率を上限一杯まで引き上げ擬態により回避倍率を盛っていくのが回避盾のスタイル。 とはいえ1人でタンクを張れるほどの耐久性は無く、不意打ち誘発狙いのサブタンクな位置付けである。 | フェアリーセット 霧隠れセット ダークエルフor《擬態》 |
バラージ 支援攻撃 シルフィード | 味方の不意打ちに支援攻撃を反応させて攻撃頻度を増やし回避力を高めていく。ブリッツがあるとなお良い。 物理タンクは長期戦をするほど裂傷による影響が大きくなるが、回避タンクはそれを感じさせずむしろ心強い。 なお、支援攻撃を使っていく為に隊列は4順目が好ましい。 | スカウト 支援攻撃 フェンサー |
キャリブレーション 千鳥足 混乱 | [状態]混乱になることで回避倍率を大幅に盛るギミック。 キャリブレーションと[倍率]命中-50%の相性も良く集中カウントが非常に上昇しやすい。 混乱による味方への攻撃も外れやすい上に反撃スキルの絶好の機会でもある。 | 《原初》 遊び人 こそあどそーど |
希望の光 くじけぬ心 | どちらも瀕死時の保険で備えておくと安心。 希望の光の方は一度瀕死になるのでカウント類が一度リセットされてしまう。 | 《希望の賢者》 不屈の藁縄 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
ペイン&ゲイン 《憤怒》 斬り合い 吸収攻撃 | 反撃壁の基本的なセット。高い反撃値から斬り合いを発動し敵のHPを吸収して前線を維持していく。 入手難易度もそれほど高くない事からガーゴイルセットの石化反撃壁を選択する人が多いか。 武器は選択肢が多くコンバット化した愛憎の鞭や、即死吸収のエルデスペラード等々。 | グラディエーター 《憤怒》 斬り合い ガーゴイルセット |
巌窟王 ペイン&ゲイン レクス・タリオニス アベンジャー | 石化は使わない攻撃的な反撃壁。強化されたペイン&ゲインとレクス・タリオニスの組み合わせは非常に強力。 DROPボーナスが付いた復讐レクス・タリオニスを目指したい。 なおアベンジャーによって積んだバフは瀕死になると全て解除される。 | 巌窟王セット グラディエーター レクス・タリオニス 《復讐》 |
聖騎士の加護 カウンターヒール 粛清 白の契約 | 回復時に粛清が発動して敵に攻撃する必須ギミック。また吸収と自然回復は回復スキルとみなされない。 ヒール系魔法だけではなく味方からの応急キットやブラッドオファリングも活用しよう。 | 《聖騎士》 ビショップ グラディエーター 美少年の水瓶 |
怒りカウント 激昂 逆鱗 | かばいながら怒りカウントを貯めていく組み合わせ。攻撃力が吸収能力に直結するので選択肢としては有りか。 | ヒューマン 《竜鱗》 |
ペイン&ゲイン 介錯 かばう ブラッドプレッジ [無効]即死 | 低HP状態の敵味方を問わず攻撃する介錯を利用し、ペイン&ゲインを習得した壁役にかばわせ攻撃力を上げるギミック。 壁役にはかばう、ペイン&ゲイン、[無効]即死、介錯対象にはブラッドプレッジをセットしよう。 毎ターンものすごい勢いで攻撃力が上昇する。 | グラディエーター エクスキューショナー ブラッドセイバー 《魂の管理者》 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
白の契約 神々の給仕 | 回復スキルの効果を80%上昇させることができる。 ヒーラーを本職に据えるなら是非とも用意しておきたい。 | 美少年の水瓶orエルフ 《神々の給仕》 |
応急キット 復讐セット | 応急キットの威力は15と低めではあるが反撃率が高いと良く発動してくれる為、敵が多いと活躍の機会も多い。 復讐セット以外にも量刑と恩赦の杖やヴォイドハートに巌窟王セット、流離や憤怒でも反撃率を盛れる。 | スカウトor看護師 復讐セット |
破戒僧 慈愛のセレナーデ | 破戒僧をセットしたまま回復スキルを使う為の組み合わせ。これは種別が魔法ではない為である。 激励の策や応急キットにロイヤルヴェールも同様。 なお屍状態に対して種別:ヒールに該当する回復スキルを使用する場合はダメージを受けるので注意。 | ビショップ 詩人 |
スピリットバリア 激励の策 | 戦闘開始時にHPの減少無しで回復することができる。粛清と組み合わせることが多い。 ただし、激励の策は全体回復なのでスピリットバリア持ちを2人用意する必要がある。 | エルフ 学者 |
スピリットバリア 破戒僧 エリアヒール | 粛清用に全体回復の空打ちを繰り返すギミック。実際の回復量は0となる。 HP75%以下が2人以上いないと全体回復を使用しない為にスピリットバリアと破壊僧を用いている。 タンクに対しては2人体制で応急キットを使用すると無駄が無い。 | エルフ ビショップ 看護師 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
ベイルアウト エリアヒール スピリットバリア | 瀕死になった味方を蘇生する。被攻撃時だけでなくHP消費スキルや毒でも発動が可能である。 ベイルアウト使用者は攻撃されないよう透明になったり、ブラッドプレッジにて最大HPを調整しよう。 | 商人 エルフ |
ブラッドムーン ベイルアウト インシュアランス 渦潮 | 吸収が-50%ではあるが渦潮の全体攻撃&吸収で戦闘開始時からベイルアウト用の十分HPを確保してくれる。 捨て身でもHPを確保できるが隊列が2列目以降でも良いのがこちらの強み。 | ワーウルフ 商人 《渦潮の怪異》 |
不死鳥の転生 天使との約束 天使の祝福 | 天使との約束が発動した時と通常の蘇生時に全能力値+15%&防御/魔防+20の自バフをかける事ができる。 蘇生発生率を盛って天使との約束の発動率を高めると幸せになれる。 | 《転生の火鳥》 ビショップ |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
勝利と破滅 停止 | 停止状態時はバフ/デバフのターンが減少しないことを利用。 強力なメリット/デメリットを持つ勝利と破滅だが、停止状態であればメリットのみ享受することができる。 | ティルフィング 千年刑の手錠 |
パンテーラ 停止 | 停止状態時はバフ/デバフのターンが減少しないことを利用。 パンテーラが発動するかどうかは運次第だが、発動すれば永続的に効果を受けることができる。 | フェンサー 千年刑の手錠 |
《海賊王》 ドレーククロウ | シンプルながら強力な組み合わせ。 同一ダンジョンで狙える上に、アタッカーの役割を持たせつつ、無理なくトレハン性能を高めることができる。 オプション付与率のオプションがつけばいうことはない。 | 《海賊王》 ドレーククロウ |
《忘らるる金塊船》 両手盾 徒手空拳 | 盾装備のみの場合は素手状態として扱われることを活かした組み合わせ。 固定ダメージをメインとした、格闘での連続行動&拡散アタッカーに。 それまでハズレ称号だと思われていた《忘らるる金塊船》のまさかの活用方法に、全プレイヤーが驚いたとかなんとか。 | 《忘らるる金塊船》 ガーディアン セスタス |
呪言使い デュラハンソード | デュラハンソードの持つ憎悪、苦悶、絶望を活かす組み合わせ。 この3スキルは呪い状態でないと発動しないが、呪言使いを習得していれば呪い状態によるダメージを無効化できる。 | カースメイジ デュラハンソード |
一点集中 プリシジョン ブラッドハント | 集中カウントを積極的に重ねていくことで最低命中率と固定ダメージを増やしていくギミック。 ムーンクライやインサイト、精神統一、キャリブレーションがその手段となる。 また拡散攻撃によって集中カウントが増加しやすくその場合は一点突破を外しておこう。 | フェンサー ワーウルフ |
一意専心 シクリカル ミリオネア 王者の貫禄 | HP1かつ最大HPである状態を利用してアタッカー要素を強化するスキル構成。 ヒューマンの器用貧乏&ブラッドプレッジが一番良く使われる組み合わせである。 他のHP+倍率をOFFにし忘れるとHP1にできないので要確認 | ドリフター 商人 オットセイガントレット |
ランページor毒 死なば諸共 ベイルアウト 超再生能力 | HP1の状態でHP消費スキルや毒によってダメージを受けることで死なば諸共を発動するギミック。 死なば諸共後に味方のベイルアウトで復活すると、超再生能力が発動する為に再び死なば諸共してギミックがループする。 | バーサーカー ドリフター 商人 九番目の首飾り |
[状態]呪い 死なば諸共 超再生能力 粛清 | 攻撃時に伴う呪いダメージで瀕死になると死なば諸共が発動する、という攻撃の流れのギミック。 天使との約束や味方のオートレイズ/レイズで復活すると、粛清が超再生能力に反応して更にギミックループとなる。 ベイルアウトに頼れず己の蘇生成功率と反撃値が重要となるが、毒ギミックによる戦闘終了時の瀕死といった事態がなく安定性がある。 | ドリフター 九番目の首飾り ビショップ |
重撃 不動 | 不動による行動速度のマイナスを重撃で攻撃力に変換する。 | シップシンカー 《不動》 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
渦潮 天命 | 戦闘開始時に発動する渦潮を利用して低HPの敵を一掃することができる。 第4章では戦闘開始時から低HPの敵が出現する為に有用な手段。 | 《渦潮の怪異》 天命のタブレット |
先制忍耐カウントLv.3 解き放つ | 戦闘開始時に解き放つを使用する為のギミック。 停止状態でもクールダウンが発生しない解き放つは問題なく運用できる。 | 千年刑の手錠or巌窟王セット ガーディアン |
魔法剣 ブラッドマジック 王魂 | HP-20%消費というデメリットを王魂と吸収攻撃で緩和する。 ランページも付いてくるがHP消費量が増えてしまうので必要なければOFFにすると良い。 ハーフヴァンパイアだと更に吸収も確保でき異常状態も付与していけるか。 | ルーンナイト 《代償》or荊棘の指輪 海獣の王魂 |
文武両道 一刀両断 | 一刀両断の倍率150%を割って魔法倍率に変える為のギミック。キャラ二つ名の命知らずを組み合わせると倍率100%に。 [変換]スキルは文武両道対象外なので魅惑の夢魔や背信などで更に倍率を盛っていこう。 | 学者 ドリフター |
渦潮 アシッドレイン 支援攻撃 | 水魔法に特化した魔法ギミック。高い水威力と支援攻撃を起点としたアシッドレインが特徴的。 アシッドレインは物理攻撃に反応するので粛清や不意打ち等の反撃系スキルも有効か。 また、行動リソースを攻撃以外に割けるのも大きなポイント。エンハンサーやヒーラーの役目も任せることができる。 | 《渦潮の怪異》 アシッドレイン ディオスクーロイ |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
闘魂 吸収-% | マイナスの吸収ダメージを受けても瀕死にならないのを利用したギミック。闘魂を最大限生かしつつ低HP状態&HP1を維持できる。 HP回復するとHP1を維持できないのでダークエルフの黒の帳、ハーフヴァンパイアの屍化(屍状態)で拒否するのも有り。 | セスタス ティルフィングor血塗られし羅針盤 |
闘魂 HP倍率0 アドバンスオーダー 先制オーダー | アドバンスオーダーにより倍率を加えHPは1のまま最大HPを増やして闘魂による与ダメージを増やすギミック ターン制限があるのでコンダクターを併用しよう。また全体回復に対する対策も忘れずに。 | セスタス バロン ロード |
最大HP1 闘魂 ランページ | ランページ発動時にダメージを受け瞬間的にHP0の状態を作り出して闘魂の恩恵を受けるギミック。 もちろんランページの威力は大幅増となり、またそれは死なば諸共でも同様である。 ベイルアウトも併用しやすいのも利点か。 | セスタス バーサーカー |
逆境 窮鼠 ブラッドプレッジ | 与ダメージと致命打率/致命威力を盛れる簡単セット。 | ヒューマン シーフ ブラッドセイバーorバーサーカー |
狩猟本能 ルナティックアイ 暴君 | 狂化状態で与ダメージを増やす為の組み合わせ。 | ワーウルフ 《暴君》 |
百鬼夜行 召喚術Lv.2 | 召喚数に応じて与えるダメージがアップする。ただし従者との契約は与ダメージが1となるのでセットしてはならない。 スキル[従者との契約]は与ダメージアップスキル全般より上位に存在するので、百鬼夜行等のスキルは全て[与ダメージ]値が1となる。 | ハーフヴァンパイア 召喚者のローブor《傀儡使い》 |
レクス・タリオニス 透明 くじけぬ心 | 透明状態だとかばってもらうことができないのを利用したギミック。 敵側のブレス等による全体攻撃をくじけぬ心で耐えてレクス・タリオニスによる反撃でダメージを与えていく。 黒の帳&闘魂&不意打ちや、不屈の藁縄を外して呪い自傷&超再生能力&粛清も面白い。 | レクス・タリオニス 《透鱗》 不屈の藁縄 |
レクス・タリオニス ニトロエンジン -火耐性 | 毎ターン15%の確率で発動するニトロエンジンでレクス・タリオニスの与ダメージを確保するギミック。 -火耐性は九番目の首飾りや沼棲馬で盛り、種別:反撃を攻撃手段としよう。 アタックオーダーやフルレバレッジ、ペインアブソーバーを併用したい。 | レクス・タリオニス ギガントボムブーツ 九番目の首飾り |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
気まぐれな魔剣 カースタッチ 暗器使い | カースタッチの状態異常付与を利用して状態異常を付与することができる。 全体的に状態異常を付与できるので汎用性が比較的高め。 「自身の付与確率=状態異常付与×(自身の各付与値+状態異常スキル自体の付与値)」になる。 | 気まぐれな魔剣 カースタッチ アサシン |
イニシャルショット 魔法剣 | イニシャルショットにて先制して異常状態をばらまく定番ギミック。貫通や拡散も重要で複数の敵に攻撃したい。 魔法剣を組み込むと更に状態異常魔法を打ち込んだりと役割の幅が広がる。 パニックワルツを組み込んで2ターン目以降に備えるのも良い。 | 先駆けの ルーンナイト |
天使と小悪魔 テンプテーション エリアヒール ヘルインプ | 状態異常と回復とサモンの3役をこなす。満ち欠けセットか魔導師士官候補生の猿轡は必須。 このギミックの特徴は命中が必要ないことで魔力と状態異常値だけ盛れば良い。攻撃はしないので透明も有りか。 | 天使と小悪魔セット 魅惑の エリアヒール 小悪魔のランプ |
オポッサム 培養 拘束セット 死なば諸共 | オポッサムを発動後に死なば諸共にて状態異常付与していくギミック。 パラサイトナイフの培養で主に停止を付与しやすく、戦闘終了時は必ず蘇生する事ができる。 オポッサムの発動は魔法&ブラッドマジックによるHP消費がコントロールしやすい。 ただし毒やランページ、超再生能力をセットすると戦闘終了時に瀕死となるので注意。 | スカウト パラサイトナイフ 拘束セット ドリフター |
毒状態 最大HP1 培養 拘束セット 死なば諸共 | 行動時に毒ダメージを受ける事で死なば諸共により状態異常付与していくギミック。 こちらは停止だけではなく毒も付与しやすく拘束セットと相性が良い。 またベイルアウト役を用意し何度もギミックをループさせることもできる。 | スカウト パラサイトナイフ 拘束セット ドリフター |
カースタッチ カース カースドチェイン 拘束セット | カースや呪言使いにて呪いを付与した際に拘束セットの状態異常をカースドチェインによって連続付与していく。 上記の2つと違い瀕死になる必要はなく、拘束セットの為にクールダウンが短いカース程度であれば毎ターン発動できる。 付与しやすい状態異常は呪い沈黙停止。呪い耐性が高い敵には通用しないギミックなので注意。 カースだけなら命中は要らないが、攻撃するとなると命中が必要なので忘れずに盛ろう。 | カースタッチ カースメイジ 拘束セット |
スクイッドテンタクル パラライズアイズ ラフレシアの蜜 | 麻痺付与に関しては右出るものはいない。高い命中と拡散で確実に麻痺を付与していく。 麻痺耐性が低いウィルモアやプロトタイプに積極的に使っていきたい。 | スクイッドテンタクル パラライズアイズ ラフレシアの蜜 |
精霊の悪戯 追い討ち 渦潮 捨て身 | 戦闘開始時に渦潮や捨て身を発生させた後に追撃して混乱以外の状態異常を付与するギミック。 追撃には支援攻撃も乗るのでサポート役にもなれる。 | エルフ セスタス 渦潮の怪異 バーサーカー |
恋は盲目 愛は狂気 | 戦闘開始の状態異常でよく使われる代表的なスキル。 状態異常付与値がとても高いので各状態異常値を盛らなくても成功する事が多い。 カースと同じで命中は必要ないのでヒーラーに使用させても良い。 | 《恋の解放者》 《愛の征服者》 |
黄金の神矢 《忘らるる金塊船》 イニシャルショット 精霊の悪戯 二の矢 | 混乱、暗闇をばら撒くエンハンサー。 黄金の神矢は物理攻撃で混乱、暗闇状態を付与するとき、該当の耐性を-25して計算を行う。 そのため、耐性が無効ではないが高いモンスターにも混乱や暗闇を付与することができる。 | 黄金の神矢 《忘らるる金塊船》 エルフ 先駆けの |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
砂嵐 透明 コンフュージョン | 透明状態になることで全体攻撃以外を回避しつつ、砂嵐のスリップダメージで削る戦法。 透明状態はダメージを与える攻撃でない場合は解除されないため、デバッファーの役割を持たせることもできる エレメンタルリバランスで砂嵐のダメージを増やすこともできる。 | 流砂の核 秘匿のマント |
カウント 停止 | 停止状態時はカウントが減少しないことを利用。 ノブレスオブリージュを活用してダメージ軽減するのが良いか。 | シーシュポスの大剣 ノブレスオブリージュ |
ウォール アイアンウォール マジックバリア ルーンの守り 威風堂々 | 隊列の先頭に置いておくことでタンクへの被ダメージを60%カットすることができる。 1PTに一人は欲しい。必要であれば剣圧も習得させてブレス攻撃にも備えよう。 | 《番兵》 《鋼の聖女》 愛セットorアルファプレート ルーンナイト 《初代王》 |
透明 ペインアブソーブ フルレバレッジ | ペインアブソーブは透明状態の弱点の一つである拡散攻撃への対策。これは拡散時に拡散対象の耐拡散値が参照される為。 また、透明時は味方かばうことは無いので呪いやレクス・タリオニスを組み合わせ大ダメージを狙うのも有効である。 | 《透鱗》 カースメイジor《軟体》 《凶星》 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
見えざる手 盗むスキル 荒くれ者 | 相手のバフを盗む事ができる荒くれ者と、高命中でヒットが望める見えざる手の組み合わせ。 奪うことができるバフはオーダー系など。アベンジャーによる能力値アップはバフには含まれない。 | ミスティスティーラー 視界を盗む シーフ |
アクイジション 交渉上手 アシッドレイン | 魔法攻撃でも物理攻撃でも相手を買収できる。OP値をできるだけ盛ろう。 アシッドレインはピアッシングをセットできない商人がデバフ策を推し進めた結果であり、攻撃貫通や[発動]すると買収できる機会も増える。 | 商人 交渉人 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
ピンチに召喚 ブラッドプレッジ 毒orHP消費スキル | 低HPの時にダメージを受ける毎に召喚スキルを使うことができる。 使用サモンのクールダウン分を瞬時に短縮できれば1ターンで全ての召喚枠を使い切ることもできる。 | サモナー バーサーカーorブラッドセイバー |
フレンドシップ 身代わり召喚 | 瀕死時にサモンが全て消失することを利用して、瀕死→召喚→消失のサイクルで全能力値底上げを図るギミック 従者との命綱、従者との契約は外した方が良い。ちなみにサモンの消失は倒された判定にはならないので征服王の効果は重複しない。 | サモナー |
先制召喚 [サモン]ヘルインプ | ヘルインプを先制召喚することによって1ターン目からヘルインプが策スキルを使ってくれる。 | サモナー 小悪魔のランプ |
回避盾 アイアンゴーレム 征服王 | 耐性値差により優先的にゴーレムにかばってもらい征服王を発動する為の組み合わせ。耐性値を把握する必要がある。 回避盾の敵対が高ければ回避盾に攻撃が集まりやすく、瀕死になる一撃を受ける時だけかばってもらうことも可。 更にPT全員の敵対をアイアンゴーレムよりも高くすれば効果的か。 | 鉄人形の核 《征服王》 |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
ゴールデンオーダー 宝探しの歌 サモン | 併用すれば味方一人あたり計4.5%DROP率を上昇させることができる。 継続ターン数が少ないのでロングトーンやコンダクタを用いたり、 サモンを活用して味方の数を増やしつつ早期決着を心掛けよう。 なお、戦闘時のスキルは自動周回には適用されないので注意。 | 金塊船の海賊旗 ペネロペ |
むりしとる 密猟 | どちらのスキルも敵を倒した時にレアランク以上のDROP期待値が高くなる。 「獣狩りの」の中にある[変換]魔獣特攻で攻撃倍率を高めて火力を確保するのが良い。 | シーフ 獣狩りの |
戦闘狂 マンイーターイーターの疑似餌 | 呼笛座と同様にモンスターの出現数を一定確率で増加できる。この二つのスキルは重複するので積極的に活用したい。 欲しい装備がボスモンスター以外からDROPする時に特に有効である。 また、自動周回時もこれらの効果は適用される為に良質な疑似餌を探しにいこう。 | バーサーカー マンイーターイーターの疑似餌 |
器用貧乏 両手盾 過剰装飾 | トレハンの要であるアクセサリー類の装備数を増やし、そこへ盾も装備したい欲張りの為のスキル組み合わせ。 盾は忘らるる金塊船や冤罪の固有称号もあるのでトレハン性能は侮れない。 | ヒューマン ガーディアン バロン |
[テトラ]穴掘り 虫の目 | 周囲を探索時に装備品の取得率を少しでも上げる為の組み合わせ。 | ナナ スカウト |
ギミック | 概要 | 必要な装備等 |
オポッサム 毒orHP消費スキル | 行動時にダメージを受けることでオポッサムを発動し瀕死となる。 死なば諸共、エレメンタルトーレス、妄執、身代わり召喚など色々と派生させることができる。 | スカウト HP消費スキル |
[状態]狂化 魔法剣 | 狂化状態に限り1ターンで必ず2回攻撃することができるギミック。現状は仕様である。 狂化状態でも問題なく発動するスキルは、死なば諸共、[発動]隠し刃、[発動]噛み砕くなど。 半減対象はヴァンガード、燕返し等の再行動系。格闘攻撃も半減対象である。 発動しないのは支援攻撃、ブリッツ、不意打ち、粛清等の行動スキル。 なお狩猟本能は行動回数を増やすスキルなので発動確率に影響は無いそう。対価《麻痺》も同様か。 | [状態]狂化 ルーンナイト |
狩猟本能 [無効]狂化 | 狂化状態に在らずとも20%の確率で再行動する事ができる。 狂化状態における各種の与ダメージの恩恵は無くなるが、攻撃魔法を2回撃ったりと面白くはある。 | ワーウルフ 信者の覆面 |
吸精 マジックドレイン | 攻撃を当てる毎に魔法のクールダウンを-2ターンも縮めることができる。魔法剣と相性が良い。 魔力倍率が-25%となるのでダメージが減ってしまうが、手数で圧倒したり威力への影響が少ない魔法との組み合わせ良いか。 | ハーフヴァンパイア ウィザード |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照