基本能力値

名称説明
HPキャラクターが耐えられるダメージ
0になると「瀕死状態」になり、蘇生されるか、探索が終了するまで行動ができなくなる
キャラクターロストは無く、帰還後に回復・蘇生する必要もない
攻撃力数値が高いほど、「物理攻撃」によって与えるダメージが増える
防御力数値が高いほど、「物理攻撃」によって受けるダメージが減る
魔力数値が高いほど、「魔法攻撃」によって与えるダメージが増える
また、「回復スキル」による回復量も増える
魔防数値が高いほど、「魔法攻撃」によって受けるダメージが減る
命中数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる
回避数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる
行動速度数値が高いほど、行動順が早くなる
攻撃回数数値が高いほど、一度の「物理攻撃」でより多くの攻撃を繰り出す
攻撃が当たるごとに、次の攻撃の命中率とダメージは下がっていく

※命中と回避は物理・魔法・ブレス、どの攻撃においても影響する。

素の能力値について

種族とジョブの★の数(雇用時に確認できる)の合計が高いほど、能力値は高くなります。
また、追加能力値「潜在性」があるとその分増加します。

追加攻撃

名称説明
致命打率X%の確率でクリティカルが発生する
致命打威力クリティカル発動時のダメージがX%増加する
貫通攻撃攻撃が次の攻撃対象に届く確率がX%上昇する
拡散攻撃攻撃時、周囲にダメージを与える確率がX%増加する
多段攻撃数値が高いほど連続攻撃の威力が減衰しにくくなる
多段攻撃0では1ヒットするたびにダメージが30%減衰する
即死攻撃攻撃時、即死ダメージを与える確率がX%増加する
ボスフラグを持つ敵に対しては現在HPの5%のダメージを与える
吸収与えたダメージのX%分、HPを回復する
マイナスだと逆にダメージを受けてしまう
格闘素手または爪を装備している場合、攻撃力/命中率がX%上昇する
武器を装備していても格闘状態であれば、同様の効果を得られます
ブレス威力ブレス攻撃」によって与えるダメージがX%上昇する
毒威力毒によって与えるダメージがX%上昇する
元々の威力は相手の最大HPの3%であり、そこにこの数値が加算される
(毒威力+1.0なら、最大HPの4%になる)
固定ダメージ攻撃力・防御力に依存せず、命中回数による減衰も無い「固定ダメージ」をX追加する
反射ダメージ被ダメージまたはブロック時、Xのダメージを与える
攻撃の種類に関係なく発動する
物理攻撃のヒット数は無関係
自身が「状態異常」だと発動しない

追加攻撃耐性

名称説明
貫通耐性数値が高いほど、攻撃を受けた時、後列に攻撃が届きにくくなる
拡散耐性数値が高いほど、攻撃を受けた時、拡散が発動しづらくなる
致命打率耐性致命打を受ける確率がY%減少する
即死耐性即死ダメージを受ける確率がY%減少する

※即死耐性が+200.0%以上の場合、「即死攻撃」を無効化する。詳しくはこちら

特攻

名称説明
人型特攻「人型族」に与えるダメージがX%上昇する
悪魔特攻「悪魔族」に与えるダメージがX%上昇する
竜特攻「竜族」に与えるダメージがX%上昇する
不死特攻「不死族」に与えるダメージがX%上昇する
魔獣特攻「魔獣族」に与えるダメージがX%上昇する
幻神特攻「幻神族」に与えるダメージがX%上昇する
機械特攻「機械族」に与えるダメージがX%上昇する

※オプションは武器にのみ付与される。
※機械特攻のオプションは存在しない。

属性攻撃

名称説明
斬 斬威力斬属性によって与えるダメージがX%上昇する
突 突威力突属性によって与えるダメージがX%上昇する
壊 壊威力壊属性によって与えるダメージがX%上昇する
火 火威力火属性によって与えるダメージがX%上昇する
水 水威力水属性によって与えるダメージがX%上昇する
風 風威力風属性によって与えるダメージがX%上昇する
地 地威力地属性によって与えるダメージがX%上昇する
雷 雷威力雷属性によって与えるダメージがX%上昇する
無 無威力無属性によって与えるダメージがX%上昇する

※オプションは武器にのみ付与される。
※無威力のオプションは存在しない。
※オプションが付与された武器は、攻撃属性にその属性が追加され、複合属性になる。

属性耐性

名称説明
斬耐性斬属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
突耐性突属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
壊耐性壊属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
火耐性火属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
水耐性水属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
風耐性風属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
地耐性地属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
雷耐性雷属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する

※オプションは防具にのみ付与される。

状態異常攻撃

名称説明
毒攻撃 毒攻撃毒状態」の付与率がY%上昇する
麻痺攻撃 麻痺攻撃麻痺状態」の付与率がY%上昇する
睡眠攻撃 睡眠攻撃睡眠状態」の付与率がY%上昇する
呪い攻撃 呪い攻撃呪い状態」の付与率がY%上昇する
混乱攻撃 混乱攻撃混乱状態」の付与率がY%上昇する
沈黙攻撃 沈黙攻撃沈黙状態」の付与率がY%上昇する
暗闇攻撃 暗闇攻撃暗闇状態」の付与率がY%上昇する
停止攻撃 停止攻撃停止状態」の付与率がY%上昇する
屍攻撃 屍攻撃屍状態」の付与率がY%上昇する
石化攻撃 石化攻撃石化状態」の付与率がY%上昇する
狂化攻撃 狂化攻撃狂化状態」の付与率がY%上昇する

※オプションは武器にのみ付与される。

状態異常耐性

名称説明
毒耐性毒状態」になる確率がY%減少/上昇する
毒による被ダメージも同様の割合で増減する(最高軽減率75%)
麻痺耐性麻痺状態」になる確率がY%減少/上昇する
睡眠耐性睡眠状態」になる確率がY%減少/上昇する
呪い耐性呪い状態」になる確率がY%減少/上昇する
混乱耐性混乱状態」になる確率がY%減少/上昇する
沈黙耐性沈黙状態」になる確率がY%減少/上昇する
暗闇耐性暗闇状態」になる確率がY%減少/上昇する
停止耐性停止状態」になる確率がY%減少/上昇する
屍耐性屍状態」になる確率がY%減少/上昇する
石化耐性石化状態」になる確率がY%減少/上昇する
狂化耐性狂化状態」になる確率がY%減少/上昇する

※オプションは防具にのみ付与される。
※耐性が+200.0%以上の場合、対応する「状態異常」を無効化する。詳しくはこちら

追加能力値

名称説明
獲得経験値獲得経験値がX%上昇する
解錠数値が高いほど解錠しやすくなる。詳しくはこちら
自然回復3の倍数ターン終了時にHPがX%回復する
マイナスだと逆にダメージを受けてしまう
戦闘後全体回復戦闘終了時にパーティ全体をX%回復する
マイナスだと逆にダメージを受けてしまう
召喚枠召喚可能なモンスターの枠が増加する
召喚を伴うスキルを一つでも有効にすると、初期値として自動的に+1.0される
トラップ数設置可能なトラップの数が増加する
状態異常付与状態異常」の付与率がX%上昇する
敵対数値が高いほど敵から狙われやすくなる
昼間命中朝・昼における命中がX%上昇する
昼間回避朝・昼における回避がX%上昇する
夜間命中夜・夜中における命中がX%上昇する
夜間回避夜・夜中における回避がX%上昇する
アイテムDROP率アイテムがドロップする確率が、X%上昇する
オプション付与率アイテムにオプションが付与される確率が、X%上昇する
最低命中率どれだけ命中が低くとも最低X%の確率で攻撃が命中する
物理回避率命中・回避に関係なく、「物理攻撃」をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
魔法回避率命中・回避に関係なく、「魔法攻撃」をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
ブレス回避率命中・回避に関係なく、「ブレス攻撃」をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
物理ブロック率「物理攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化し、貫通も無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
魔法ブロック率「魔法攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
ブレスブロック率「ブレス攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
潜在性レベルによる能力値がX%上昇する
反撃発動率「反撃スキル」の発動率がX%上昇する
蘇生成功率「蘇生スキル」の発動率がX%上昇する
支援発動率「支援スキル」の発動率がX%上昇する
格闘発動率格闘攻撃」の発動率がX%上昇する
再行動発動率「再行動スキル」の発動率がX%上昇する
反撃無効化率攻撃時、対象の「反撃スキル」の発動率がX%減少する

状態異常攻撃と耐性について

※この節には推測が含まれています。

計算式の推測(WIP)

耐性値が+99.9%以下の場合、付与率は以下の計算式でおおよそ求められると考えられます。

付与率 = (状態異常攻撃値×(1 + 状態異常付与 / 100)) × (1 - 状態異常耐性値 / 100)

例えば★2の「ラフレシアの蜜」(麻痺攻撃+180.0%)を装備し、「スカウト」の「生物の知識」(状態異常付与+50.0)をつけたキャラクターが、幻想の「シーシュポス」(麻痺耐性+55.0%)を攻撃した場合の付与率は。

= (180.0×(1 + 50.0 / 100))×(1 - 55.0 / 100)
= (180.0×(1 + 0.5)×(1 - 0.55)
= 180.0×1.5×0.45
= 121.5

およそ121.5%になると思われます。また、「生物の知識」をつけていない場合は81.0%になります。

耐性値が+100.0%~+199.9%以下の場合は、単純に+99.9%として計算されている可能性が高いです。耐性値が+200.0%以上は前述のとおり、状態異常そのものが無効になります。

コメント

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  • 並び順をゲーム内と一致させ、古くなっていた情報もアップデートしました -- sil 2025-06-16 (月) 19:21:26
  • Android版Chromeで一部レイアウトが崩れていたので、簡素化して対応 -- sil 2025-06-18 (水) 12:04:41
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Last-modified: 2025-06-18 (水) 12:04:02
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