名称 | 説明 |
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HP | キャラクターが耐えられるダメージ 0になると「瀕死状態」になり、蘇生されるか、探索が終了するまで行動ができなくなる キャラクターロストは無く、帰還後に回復・蘇生する必要もない |
攻撃力 | 数値が高いほど、「物理攻撃」によって与えるダメージが増える |
防御力 | 数値が高いほど、「物理攻撃」によって受けるダメージが減る |
魔力 | 数値が高いほど、「魔法攻撃」によって与えるダメージが増える また、「回復スキル」による回復量も増える |
魔防 | 数値が高いほど、「魔法攻撃」によって受けるダメージが減る |
命中 | 数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる |
回避 | 数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる |
行動速度 | 数値が高いほど、行動順が早くなる |
攻撃回数 | 数値が高いほど、一度の「物理攻撃」でより多くの攻撃を繰り出す 攻撃が当たるごとに、次の攻撃の命中率とダメージは下がっていく |
※命中と回避は物理・魔法・ブレス、どの攻撃においても影響する。
種族とジョブの★の数(雇用時に確認できる)の合計が高いほど、能力値は高くなります。
また、追加能力値「潜在性」があるとその分増加します。
Lv | 倍率計算式 |
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1~19 | Lv×5 |
20~44 | Lv×7.5-47.5 |
45~69 | Lv×12.5-267.5 |
69~80 | Lv×22.5-957.5 |
名称 | 説明 |
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致命打率 | X%の確率でクリティカルが発生する |
致命打威力 | クリティカル発動時のダメージがX%増加する |
貫通攻撃 | 攻撃が次の攻撃対象に届く確率がX%上昇する |
拡散攻撃 | 攻撃時、周囲にダメージを与える確率がX%増加する |
多段攻撃 | 数値が高いほど連続攻撃の威力が減衰しにくくなる 多段攻撃0では1ヒットするたびにダメージが30%減衰する |
即死攻撃 | 攻撃時、即死ダメージを与える確率がX%増加する ボスフラグを持つ敵に対しては現在HPの5%のダメージを与える |
吸収 | 与えたダメージのX%分、HPを回復する マイナスだと逆にダメージを受けてしまう |
格闘 | 素手または爪を装備している場合、攻撃力/命中率がX%上昇する 武器を装備していても格闘状態であれば、同様の効果を得られます |
ブレス威力 | 「ブレス攻撃」によって与えるダメージがX%上昇する |
毒威力 | 毒によって与えるダメージがX%上昇する 元々の威力は相手の最大HPの3%であり、そこにこの数値が加算される (毒威力+1.0なら、最大HPの4%になる) |
固定ダメージ | 攻撃力・防御力に依存せず、命中回数による減衰も無い「固定ダメージ」をX追加する |
反射ダメージ | 被ダメージまたはブロック時、Xのダメージを与える 攻撃の種類に関係なく発動する 物理攻撃のヒット数は無関係 自身が「状態異常」だと発動しない |
名称 | 説明 |
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貫通耐性 | 数値が高いほど、攻撃を受けた時、後列に攻撃が届きにくくなる |
拡散耐性 | 数値が高いほど、攻撃を受けた時、拡散が発動しづらくなる |
致命打率耐性 | 致命打を受ける確率がY%減少する |
即死耐性 | 即死ダメージを受ける確率がY%減少する |
※即死耐性が+200.0%以上の場合、「即死攻撃」を無効化する。詳しくはこちら。
名称 | 説明 |
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人型特攻 | 「人型族」に与えるダメージがX%上昇する |
悪魔特攻 | 「悪魔族」に与えるダメージがX%上昇する |
竜特攻 | 「竜族」に与えるダメージがX%上昇する |
不死特攻 | 「不死族」に与えるダメージがX%上昇する |
魔獣特攻 | 「魔獣族」に与えるダメージがX%上昇する |
幻神特攻 | 「幻神族」に与えるダメージがX%上昇する |
機械特攻 | 「機械族」に与えるダメージがX%上昇する |
※オプションは武器にのみ付与される。
※機械特攻のオプションは存在しない。
※オプションは武器にのみ付与される。
※無威力のオプションは存在しない。
※オプションが付与された武器は、攻撃属性にその属性が追加され、複合属性になる。
名称 | 説明 |
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斬耐性 | 斬属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
突耐性 | 突属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
壊耐性 | 壊属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
火耐性 | 火属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
水耐性 | 水属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
風耐性 | 風属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
地耐性 | 地属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
雷耐性 | 雷属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する |
※オプションは防具にのみ付与される。
名称 | 説明 |
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![]() | 「毒状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「麻痺状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「睡眠状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「呪い状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「混乱状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「沈黙状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「暗闇状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「停止状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「屍状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「石化状態」の付与率がY%上昇する |
![]() | 「狂化状態」の付与率がY%上昇する |
※オプションは武器にのみ付与される。
名称 | 説明 |
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毒耐性 | 「毒状態」になる確率がY%減少/上昇する 毒による被ダメージも同様の割合で増減する(最高軽減率75%) |
麻痺耐性 | 「麻痺状態」になる確率がY%減少/上昇する |
睡眠耐性 | 「睡眠状態」になる確率がY%減少/上昇する |
呪い耐性 | 「呪い状態」になる確率がY%減少/上昇する |
混乱耐性 | 「混乱状態」になる確率がY%減少/上昇する |
沈黙耐性 | 「沈黙状態」になる確率がY%減少/上昇する |
暗闇耐性 | 「暗闇状態」になる確率がY%減少/上昇する |
停止耐性 | 「停止状態」になる確率がY%減少/上昇する |
屍耐性 | 「屍状態」になる確率がY%減少/上昇する |
石化耐性 | 「石化状態」になる確率がY%減少/上昇する |
狂化耐性 | 「狂化状態」になる確率がY%減少/上昇する |
※オプションは防具にのみ付与される。
※耐性が+200.0%以上の場合、対応する「状態異常」を無効化する。詳しくはこちら。
名称 | 説明 |
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獲得経験値 | 獲得経験値がX%上昇する |
解錠 | 数値が高いほど解錠しやすくなる。詳しくはこちら |
自然回復 | 3の倍数ターン終了時にHPがX%回復する マイナスだと逆にダメージを受けてしまう |
戦闘後全体回復 | 戦闘終了時にパーティ全体をX%回復する マイナスだと逆にダメージを受けてしまう |
召喚枠 | 召喚可能なモンスターの枠が増加する 召喚を伴うスキルを一つでも有効にすると、初期値として自動的に+1.0される |
トラップ数 | 設置可能なトラップの数が増加する |
状態異常付与 | 「状態異常」の付与率がX%上昇する |
敵対 | 数値が高いほど敵から狙われやすくなる |
昼間命中 | 朝・昼における命中がX%上昇する |
昼間回避 | 朝・昼における回避がX%上昇する |
夜間命中 | 夜・夜中における命中がX%上昇する |
夜間回避 | 夜・夜中における回避がX%上昇する |
アイテムDROP率 | アイテムがドロップする確率が、X%上昇する |
オプション付与率 | アイテムにオプションが付与される確率が、X%上昇する |
最低命中率 | どれだけ命中が低くとも最低X%の確率で攻撃が命中する |
物理回避率 | 命中・回避に関係なく、「物理攻撃」をX%の確率で回避する 上限は75%だがスキルによって増加する |
魔法回避率 | 命中・回避に関係なく、「魔法攻撃」をX%の確率で回避する 上限は75%だがスキルによって増加する |
ブレス回避率 | 命中・回避に関係なく、「ブレス攻撃」をX%の確率で回避する 上限は75%だがスキルによって増加する |
物理ブロック率 | 「物理攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化し、貫通も無効化する 成功するたび成功率は下がる。上限は75% |
魔法ブロック率 | 「魔法攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化する 成功するたび成功率は下がる。上限は75% |
ブレスブロック率 | 「ブレス攻撃」を受けたとき、X%の確率で無効化する 成功するたび成功率は下がる。上限は75% |
潜在性 | レベルによる能力値がX%上昇する |
反撃発動率 | 「反撃スキル」の発動率がX%上昇する |
蘇生成功率 | 「蘇生スキル」の発動率がX%上昇する |
支援発動率 | 「支援スキル」の発動率がX%上昇する |
格闘発動率 | 「格闘攻撃」の発動率がX%上昇する |
再行動発動率 | 「再行動スキル」の発動率がX%上昇する |
反撃無効化率 | 攻撃時、対象の「反撃スキル」の発動率がX%減少する |
※この節には推測が含まれています。
耐性値が+99.9%以下の場合、付与率は以下の計算式でおおよそ求められると考えられます。
付与率 = (状態異常攻撃値×(1 + 状態異常付与 / 100)) × (1 - 状態異常耐性値 / 100)
例えば★2の「ラフレシアの蜜」(麻痺攻撃+180.0%)を装備し、「スカウト」の「生物の知識」(状態異常付与+50.0)をつけたキャラクターが、幻想の「シーシュポス」(麻痺耐性+55.0%)を攻撃した場合の付与率は。
= (180.0×(1 + 50.0 / 100))×(1 - 55.0 / 100) = (180.0×(1 + 0.5)×(1 - 0.55) = 180.0×1.5×0.45 = 121.5
およそ121.5%になると思われます。また、「生物の知識」をつけていない場合は81.0%になります。
耐性値が+100.0%~+199.9%以下の場合は、単純に+99.9%として計算されている可能性が高いです。耐性値が+200.0%以上は前述のとおり、状態異常そのものが無効になります。
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