スキルについて

種族スキルは、セット可能数の数まで自由に選んでセットすることで発動します。
セット可能数はLv15・40・70で1個ずつ増え、最終的に4個までセットできるようになります。

ヒューマン ヒューマン(人型)

種別人型
HP★★★★
攻撃力★★★★
防御力★★★★
魔力★★★★
魔防★★★★
命中★★★★
回避★★★★
行動速度★★★★
攻撃回数★★
追加能力値獲得経験値+30.0
解錠+50.0%
固定ダメージ+100.0
スキル
名称分類効果
組織力パッシブ「与ダメージ「」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%。
調和パッシブ「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%。
学習能力パッシブ「獲得経験値」+30。
器用貧乏パッシブ「その他」装備数+1。「全能力値」-15%。
万能パッシブ「サブスキル」の取得数+1。
逆境パッシブ「低HP状態(自身のHPが25%以下)」のとき、「与ダメージ」+20%。
多情多感パッシブ「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。
激昂パッシブ味方が「瀕死状態」になるたびに、「怒りカウント」+1。
適応力パッシブ行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。
根気パッシブダメージを受けるたびに、30%の確率で「忍耐カウント」+1。
修練パッシブパーティの「獲得経験値」+10%(重複可能)。
ゲーム内説明

人類の中で最も数の多い種族。
あらゆる役職をそつなくこなす万能型だが、とりたてて何かに秀でているわけはないため器用貧乏とも言える。
他の種族に比べて慎重かつ勤勉な性格であることが多く、同じ経験からより多くのことを学び取ることが得意である。

メモ

ステータス自体はパッとしないがカウント利用が得意であり、中長期戦では高いステータスを獲得できる。
また、カウント以外にも与ダメージ増加手段が豊富であり、攻撃力に依存しない固定ダメージ中心の戦法との相性も良い。
器用貧乏や万能も色々な使い道が考えられる良スキル。トレハンスキルを持たせる荷物持ちとしても優秀である。
カスタマイズ性が強く、まさしく器用万能な種族…かもしれない。

エルフ エルフ(人型)

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★3★3★3★5★6★6★6★6★3
追加能力値
風威力:+20.0%毒耐性:-50.0%混乱耐性:+50.0%
暗闇耐性:+30.0%停止耐性:+50.0%
スキル
名称分類効果
森渡りサポート早く森を抜けられる。「ダンジョン種:森林」での
「探索時間」-15%。
精霊の囁きパッシブ味方が「状態異常」になったとき、20%の確率で「状態異常」を回復する。
精霊の加護パッシブ自身が「状態異常」になったとき、一度だけ「状態異常」を回復する。
精霊の悪戯パッシブ‐攻撃属性:使用者に依存 ‐種別:物理 ‐威力:60
‐攻撃距離:使用者に依存 ‐対象:敵単体
自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、20%の確率で「追撃」を行う。
精霊の助言パッシブ「命中」+30%。
白の帳パッシブ自身が受ける「回復スキル」の効果+50%。
白の契約パッシブ自身が使用する「回復スキル」の効果+30%。
スピリットバリアパッシブ自身が「回復スキル」を受けたとき、最大HPを越えて現在HPが増加する。
増加量は(超過した回復量×0.25)、現在HPは最大HPの2倍まで増加する。
森の呪いパッシブ‐種別:反撃
物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「呪い状態」にする。
長寿パッシブ自身にかかる「バフ/デバフ」の効果継続ターン数×2。
「全スキル」の「クールダウン」のターン数×2。
ゲーム内説明

光の妖精の血を引く、半妖半人の種族。
長寿であり、年月を経ても容姿があまり変わらないため、見た目から年齢を推測するのは至難の技だ。
力は弱いが魔法が得意であり、魔法による攻撃や支援などが向いている。
攻撃を素早く回避する能力が高いが、打たれ弱いため過信は禁物だ。

メモ

状態異常と回復魔法が得意な種族。
状態異常に強いヒーラーとしての役割が分かりやすく強い。
また、高命中+精霊の助言に精霊の悪戯もあるため、逆に自分で状態異常をばら撒くのも得意。
時短効果が大きいので、森林系ダンジョンへ行く際は連れて行きたい。

ダークエルフ ダークエルフ(人型)

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★4★4★3★5★5★5★7★6★3
追加能力値
致命打威力:+10.0%毒耐性:+50.0%呪い耐性:+50.0%
暗闇耐性:+50.0%夜間回避+20.0%
スキル
名称分類効果
暗視サポート「ダンジョン種:暗闇」や「夜」でも罠などを見分けることができ、
「命中/回避」が低下しない。「暗闇状態」を無効化する。
侵略パッシブ敵を倒したとき、20%の確率で「再行動」する。
黒の契約パッシブ「攻撃魔法スキル」の「威力」+20%、「回復魔法スキル」の威力-50%
黒の帳パッシブ「物理/魔法/ブレス回避率」+13。自身が受ける「回復スキル」を無効化する。
同化パッシブ「夜間回避」+25。
軽技パッシブ「物理/魔法/ブレス回避率」+10。
出血毒パッシブ「毒状態」の対象に物理攻撃を当てたとき、
25%の確率で「毒威力」に依存したダメージを追加で与える。
即効毒パッシブ「毒威力」-50%、「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。
スティグマパッシブ「呪い状態」になる。「毒威力」+5。「即死攻撃」+20。
デスサインパッシブ「即死攻撃」+(集中カウント×5)。
アサシンマークパッシブ「致命打威力」+(対象の状態異常の数×5)。
ゲーム内説明

闇の妖精の血を引く、半妖半人の種族。
温厚なエルフとはことなり、攻撃的な者が多い。
魔力の高さはエルフと同じだが、回復魔法は苦手。
魔法による攻撃を主とする者が多いが、中にはその回避の高さを活かして、最前線で武器を握る者もいるという。
夜になると、本来の力を出せるようになる。

メモ

魔法攻撃・回避・毒・即死が得意な種族。エルフ同様に命中、回避、行動速度がバランスよく高いため、サポーターとしても使いやすい。
黒の帳と軽技によりあらゆる攻撃を最低23%の確率で避けられるようになる。完全に特化すれば回避率80%以上も可能で、回避盾として優秀。
しかもその回避率はあくまで最低値。80%を潜り抜けても命中と回避から普通に算出される命中率を当てなければならず、普通に回避も高いため命中が低い敵だとワンチャンすらない。暗視で暗闇に対して強いため、ダンジョンの種別効果で回避が下がる心配も少ない。
毒に関しては出血毒がかなり強力。ヒット数が多いほど出血毒によるダメージも増えるため、攻撃回数・命中・行動回数を稼ぐことで大きなダメージを与えられる。

ドラゴニュート ドラゴニュート(竜)

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★6★5★6★5★5★3★3★3★1
追加能力値
火耐性:15.0%水耐性:15.0%雷耐性:-25.0%
貫通耐性:+25.0%石化耐性:+50.0%
スキル
名称分類効果
逆鱗パッシブダメージを受けるたびに、30%の確率で「怒りカウント」+1。
半竜の咆哮アクティブ-攻撃属性:壊 -種別:ブレス -威力:110
-攻撃距離:中距離 -対象:敵全体
半竜の「ブレス」を敵全体に放つ。
怒りの咆哮パッシブ-攻撃属性:壊 -種別:ブレス/反撃 -威力:100
-攻撃距離:中距離 -対象:敵単体
物理攻撃を受けたとき、15%の確率で「ブレス反撃」を行う。
息を吸い込むパッシブ-種別:ブレス 15%の確率で「ブレス」を無効化する。
半竜の大角パッシブ「頭」装備数-1。「攻撃力」+25%。
半竜の硬鱗パッシブ「物理ブロック率」+10。
火竜の血族パッシブ「攻撃力/行動速度」+10%、「火耐性」+15%。
水竜の血族パッシブ「魔力/魔防」+10%、「水耐性」+15%。
地竜の血族パッシブ「最大HP/防御力」+10%、「地耐性」+15%。
風竜の血族パッシブ「魔力/回避」+10%、「風耐性」+15%。
雷竜の血族パッシブ「回避/行動速度」+10%、「雷耐性」+15%。
蛇竜の血族パッシブ「石化/毒攻撃」+50。「毒威力」+2。「毒状態」を無効化する。
飛竜の血族パッシブ-攻撃属性:壊 -種別:反撃
攻撃回避時、15%の確率で「怒りの咆哮」を使用する。
巨竜の血族パッシブ「最大HP」+15%。「回避/行動速度」-30%。
ゲーム内説明

鱗や尻尾、角といった竜の形質を引き継ぐ、半竜半人の種族。
鱗がどこまで体を覆っているかなど、個体によってその姿は大きく異なる。
比較的体格が良く、タフで頑強であるため、前線で盾職をこなすのが得意。
魔法もそこそこできるが、素早い動きや丁寧な所作は苦手。
雷がかなり怖いらしい。

メモ

耐久力が高く、壁役に向いている種族。ただし雷には弱い。
半竜だけあってブレス攻撃も得意だが、攻撃力・魔力・命中がどれも必要になるためやや玄人向け。
各種血族スキルでカスタマイズ性も高く、壁役以外にも耐久力高めのアタッカーとしてどの攻撃手段も扱える。

ワーウルフ ワーウルフ(魔獣)

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★6★6★4★3★4★5★6★6★3
追加能力値
格闘:+10.0%火耐性:-25.0%風耐性:+15.0%
地耐性:+15.0%睡眠耐性:-50.0%狂化耐性:-50.0%
最低命中率:+1.0%
スキル
名称分類効果
狩猟本能パッシブ「狂化状態」になる。20%の確率で1ターンに二回行動する。
鋭利な爪パッシブ「武器」非装備時のみ発動。「致命打率」+50%。
「致命打威力」+10%。「固定ダメージ」+500。
フルムーンパッシブ「致命打威力」+(集中カウント×5)%。
ビーストアイパッシブ「致命打率」+(対象の状態異常の数×10)。
弱肉強食パッシブ「敵対」がより低い敵を狙うようになる。
嗅覚サポート匂いを嗅ぎ分け、怪しい罠や隠されているものを見つけやすくなる。
ブラッドムーンパッシブ魔法攻撃にも「吸収」が適用される。「吸収」-50%。
ルナティックアイパッシブ「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。
ブラッドハントパッシブ「最低命中率」+(集中カウント×1)。
ムーンクライパッシブ敵を倒すたびに、「集中カウント」+1。
ブラッドマジックパッシブ「魔法スキル」使用時、「HP」を20%消費し、使用スキルの「クールダウン」のターン数-2。
ゲーム内説明

全身が狼の毛に覆われた、半狼半人の種族。ふさふさの尻尾を持つ。
誇り高く好戦的な性格で、自らより劣る者に厳しく、勝る者には付き従う実力主義。
威力の高い攻撃を素早く繰り出す優秀なアタッカーとしての活躍が期待できるが、睡魔に弱く、ちょっとした魔法ですやすやと眠ってしまう。

メモ

アタッカーに向いている種族。
物理アタッカーの戦法は色々とあるが、どちらかと言えば攻撃回数多めの戦い方が得意。
狂化状態を利用した戦法も可能で、通常攻撃しか行えなくなる代わりに与ダメージが凄まじく上昇する。
また、魔力は低いがブラッドマジックとブラッドムーンを利用して己の血を消費しながら敵の血を啜る長期戦に強い血みどろ魔法使いとしても戦える。
致命打を狙えば1発当たりの火力も上々。

ハーフヴァンパイア ハーフヴァンパイア(不死)

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★5★6★4★6★6★4★4★5★2
追加能力値
獲得経験値:-20.0%吸収:+5.0%火耐性:-25.0%
睡眠耐性:+50.0%呪い耐性:+50.0%屍耐性:+50.0%
昼間命中:-25.0%昼間回避:-25.0%
スキル
名称分類効果
吸精パッシブ物理攻撃を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。
[反撃]イビルタッチパッシブ-種別:魔法/反撃
物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。
[サモン]ヴァンパイアバットアクティブ-種別:魔法/召喚 -クールダウン:5ターン
-魔力追加ボーナス 1段階目:5000以上 2段階目:15000以上
「ヴァンパイアバット」を召喚する。
蝙蝠化パッシブ-種別:召喚/反撃 -魔力追加ボーナス 1段階目:5000以上 2段階目:15000以上
攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。
百鬼夜行パッシブ「与ダメージ」+(召喚しているモンスターの数×10)%。
霧化パッシブ「物理/魔法回避率」+7。
不死の接触パッシブ-種別:反撃
物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。
屍化パッシブ「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。
魅了パッシブ「睡眠/混乱攻撃」+50。「混乱/睡眠状態」の敵からの「被ダメージ」-25%。
ゲーム内説明

吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。
バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。
しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。
戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。
炎が大の苦手。

メモ

昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。


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