ハーフヴァンパイア
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#ref(画像/ハーフヴァンパイア.png,left,nowrap,ハーフヴァンパイア,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#vab02313] 吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。 バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。 しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。 戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。 炎が大の苦手 *能力値 [#uf699ac7] |~種別|不死| |~HP|★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★★| |~魔防|★★★★★★| |~命中|★★★★| |~回避|★★★★| |~行動速度|★★★★★| |~攻撃回数|★★| |~追加能力値|獲得経験値:-20.0%&br;吸収:+5.0%&br;火耐性:-25.0%&br;睡眠耐性:+50.0%&br;呪い耐性:+50.0%&br;屍耐性:+50.0%&br;昼間命中:-25.0%&br;昼間回避:-25.0%| *スキル [#g9eb666d] |~名称|~分類|~効果|~備考| |[[吸精]]|パッシブ|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[[反撃]イビルタッチ]]|パッシブ|攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[[サモン]ヴァンパイアバット]]|パッシブ|「ヴァンパイアバット」を召喚する。|| |[[蝙蝠化]]|パッシブ|攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|| |[[百鬼夜行]]|パッシブ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[霧化]]|パッシブ|「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[不死の接触]]|パッシブ|「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[屍化]]|パッシブ|「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[魅了]]|パッシブ|「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|| |[[吸血鬼の遺灰]]|パッシブ|地上の人、地底の人|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[赤い霧]]|パッシブ|血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ナイトレイド]]|パッシブ|「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[血の盟約]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[吸血]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[休眠]]|パッシブ|「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。「睡眠耐性」-150%。|「地上の人、地底の人」読了後解放| *所感 [#i3a5f41d] 昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。 手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。 ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。 なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。 しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。 *コメント [#l8828322] #pcomment(,20,below,reply)
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#ref(画像/ハーフヴァンパイア.png,left,nowrap,ハーフヴァンパイア,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#vab02313] 吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。 バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。 しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。 戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。 炎が大の苦手 *能力値 [#uf699ac7] |~種別|不死| |~HP|★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★★| |~魔防|★★★★★★| |~命中|★★★★| |~回避|★★★★| |~行動速度|★★★★★| |~攻撃回数|★★| |~追加能力値|獲得経験値:-20.0%&br;吸収:+5.0%&br;火耐性:-25.0%&br;睡眠耐性:+50.0%&br;呪い耐性:+50.0%&br;屍耐性:+50.0%&br;昼間命中:-25.0%&br;昼間回避:-25.0%| *スキル [#g9eb666d] |~名称|~分類|~効果|~備考| |[[吸精]]|パッシブ|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[[反撃]イビルタッチ]]|パッシブ|攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[[サモン]ヴァンパイアバット]]|パッシブ|「ヴァンパイアバット」を召喚する。|| |[[蝙蝠化]]|パッシブ|攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|| |[[百鬼夜行]]|パッシブ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[霧化]]|パッシブ|「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[不死の接触]]|パッシブ|「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[屍化]]|パッシブ|「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放| |[[魅了]]|パッシブ|「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|| |[[吸血鬼の遺灰]]|パッシブ|地上の人、地底の人|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[赤い霧]]|パッシブ|血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ナイトレイド]]|パッシブ|「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[血の盟約]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[吸血]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[休眠]]|パッシブ|「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。「睡眠耐性」-150%。|「地上の人、地底の人」読了後解放| *所感 [#i3a5f41d] 昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。 手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。 ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。 なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。 しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。 *コメント [#l8828322] #pcomment(,20,below,reply)
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