ゲーム内説明 †
その身体一つであらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の守護者。
空気を焦がすほどの魔法でも、熾烈な斬撃でも、盾の後ろだけは平和そのもの。
能力値 †
HP | ★★★★★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★★ |
魔力 | ★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★ |
行動速度 | ★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル †
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
フルガード | 1 | パッシブ | 「防御力/魔防」+30%。「回避」が1になる。 | |
不撓不屈 | 2 | パッシブ | 「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。 | |
気骨 | 2 | パッシブ | 「固定ダメージ」を受けたとき、「忍耐カウント」を消費し、「固定ダメージ」-(消費した忍耐カウント×200)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
アイアンウォール | 3 | パッシブ | 自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」-30%。 | |
セーフガード | 3 | パッシブ | 「盾」装備時、行動しても20%の確率で「防御」が解除されない。「盾」を2つ以上装備している場合、発動率×1.5。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ランパート | 4 | パッシブ | 戦闘開始時と5の倍数ターン開始時に発動。パーティの「物理障壁(物理攻撃の被ダメージ -50%)」+1、最大+3。 | |
両手盾 | 5 | パッシブ | 「武器」装備数-1。「盾」装備数+1。自身の装備している「盾」の「防御力」+20%。 | |
リカバリー | 5 | パッシブ | 「自然回復」が発生したとき、「裂傷」を(自然回復×0.2)回復する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
カウンターチャージ | 6 | パッシブ | 「反撃スキル」使用時、20%の確率で「忍耐カウント」+1。 | |
シールドウェポン | 7 | パッシブ | 「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。 | |
解き放つ | 8 | パッシブ | ターン開始時、「忍耐カウント」が3以上で発動。「威力」+(忍耐カウント×15)。「攻撃対象数」+(忍耐カウント×1)。攻撃後は「忍耐カウント」が0になる。「与ダメージ」は自身の「防御力」と「魔力」に依存する。 | |
[上限]忍耐カウントLv.2 | 9 | パッシブ | 「忍耐カウント」の最大値+2。 | |
オールガード | 10 | パッシブ | 「全属性耐性」+15。 | |
難攻不落 | 10 | パッシブ | 自身のHPが50%以上のとき、「通常攻撃」を受けたときの「裂傷」の上昇を半減する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
固有スキル †
名称 | 分類 | 効果 |
我が身を盾に | パッシブ | 「ブロック率」+(忍耐カウント×1)。「かばう」が発動するたびに、25%の確率で「忍耐カウント」+1。 |
ランパート | パッシブ | 戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。パーティの「物理障壁(物理スキルの被ダメージ -50%)」+1、最大+3。 |
マスタースキル †
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ガーディアン | ステータス | ガーディアンを極めし者が習得する。「最大HP」+20%、「防御力/魔防」+10%。 |
装備可否 †
所感 †
ウォーリアーの上位職。とにかく硬い。超硬い。
その代わりフルガードをONにしていると回避は1固定であり、特に固定ダメージが強力な敵相手には滅法弱くなってしまう。
それが原因で死んでも意味ないので、相手によってONOFFをうまく使い分けよう。
かばうは所持していないため、サブジョブスキルなどで持たせることを忘れないように。
コメント †