吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。 バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。 しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。 戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。 炎が大の苦手
種別 | 不死 |
---|---|
HP | ★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
追加能力値 | 獲得経験値:-20.0% 吸収:+5.0% 火耐性:-25.0% 睡眠耐性:+50.0% 呪い耐性:+50.0% 屍耐性:+50.0% 昼間命中:-25.0% 昼間回避:-25.0% |
名称 | 分類 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
吸精 | パッシブ | 「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
[反撃]イビルタッチ | パッシブ | 攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
[サモン]ヴァンパイアバット | パッシブ | 「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | |
蝙蝠化 | パッシブ | 攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | |
百鬼夜行 | パッシブ | 「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
霧化 | パッシブ | 「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
不死の接触 | パッシブ | 「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
屍化 | パッシブ | 「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。 | 「新たなる旅立ち」クリアで解放 |
魅了 | パッシブ | 「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。 | |
吸血鬼の遺灰 | パッシブ | 地上の人、地底の人 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
赤い霧 | パッシブ | 血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ナイトレイド | パッシブ | 「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
血の盟約 | パッシブ | 「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
吸血 | パッシブ | 「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
血の眷属 | パッシブ | ターン開始時、15%で発動。味方に「最大HP」の10%のダメージを与え、「屍状態」にする。発動率+(自身の吸収×0.5)%。最大30%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。
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