見世物としての戦闘を生業とする剣闘士。 勝敗が決するまで敵の逃亡を許さず、たとえ膝を突こうとも握った剣を離さない。
HP | ★★★★★★★ |
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攻撃力 | ★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★ |
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 |
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ウォークライ | 1 | パッシブ | 「防御力/魔防」+(敵対」×0.1)%、最大100% |
コンバット | 1 | パッシブ | 「武器」装備中でも「格闘状態」になる。「格闘」-50。 |
デュエル | 3 | パッシブ | 敵の「逃走」が50%の確率で失敗する。 |
シールドバッシュ | 4 | アクティブ | -攻撃属性:壊 -種別:物理 -必要な装備:盾 -威力:125 -攻撃距離:使用者に依存 -麻痺攻撃:+50.0 -対象:敵単体 -クールダウン:3ターン 「盾」装備時のみ発動。盾を叩きつけて「麻痺状態」にする。「威力」は自身の防御力に依存する。 |
パリィ | 5 | パッシブ | 「物理ブロック率」+15%。 |
マジックパリィ | 5 | パッシブ | 「魔法ブロック率」+15%。 |
ブレスパリィ | 5 | パッシブ | 「ブレスブロック率」+15%。 |
コロシアム | 7 | パッシブ | 「戦闘ターン数」+10、最大30。 |
デスマッチ | 7 | パッシブ | ターン開始時に25%の確率で発動し、1ターンの間、敵味方共に「かばう」が行われなくなる。 |
ブロックカウンター | 8 | パッシブ | ブロック時、「反射ダメージ」+100%。 |
レジスタンス | 9 | パッシブ | 自身が「状態異常」のときも、「反射ダメージ」を与えることができる。 |
アンウェイブ | 10 | パッシブ | 「最低命中率」+15%。「致命打率」が0になる。 「反射ダメージ」でダメージを与えるとき、「固定ダメージ」が加算される。 |
闘争心 | 10 | パッシブ | 「攻撃力」+(自身の状態異常の数×4)%。 |
名称 | 分類 | 効果 |
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[極意]グラディエーター | ステータス | グラディエーターを極めし者が習得する。「最大HP/攻撃力」+10%、「格闘」+5。 |
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 |
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◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
長期戦に長けた物理攻撃職。戦闘ターン数の延長が可能。
アタッカーと盾職を兼任しているような職業であり、敵の攻撃をブロックしながら反射ダメージで削っていくのが得意。反射ダメージは基本そこまで大きいものではないが、装備を集めて特化していけば十分なダメージソースとなる。
逃走阻止のデュエルはディメンションフロッグとの戦いで有効。行動速度9999から速攻逃げかねない相手なので、50%とはいえなるべく持っておきたいスキル。
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