ゲーム内説明 †
銃と罠を駆使して立ち回る機械技師。
熟練の技術と知識が必要だが、支援から殲滅までこなせる役割はかなり幅広い。
能力値 †
HP | ★★★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル †
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
[マスタリー]銃 | 1 | パッシブ | 「銃」が装備可能になる。 | |
バーストショット | 1 | アクティブ | 一度の引き金操作で複数の弾を撃ち出す「拡散攻撃」。「オーバーヒート」の上昇値+20%。 | |
ブレードトラップ | 1 | アクティブ | 自身に刃の「トラップ」を仕掛ける。4ターンの間、ターン終了時に「ブレードトラップ」が発動する。 | |
チャージショット | 2 | アクティブ | 狙いを定めて力を蓄えた射撃。(最大HPの10%)の「反動ダメージ」を受ける。「オーバーヒート」の上昇値+50%。 | |
トラバサミ | 2 | アクティブ | 自身の足元に狩猟用の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が「近/中距離物理攻撃」を受けたとき、一度だけ「トラバサミ」が発動する。 | |
リペア | 2 | アクティブ | 怪我と故障を修復する。味方全体の「HP」と「裂傷」を回復する。 | |
スラッグショット | 3 | アクティブ | 大きな弾頭で高威力の一発を放つ。対象と「隊列」が離れているほど「威力」が減少する。「オーバーヒート」の上昇値+30%。 | |
ライトニングトラップ | 3 | アクティブ | 自身に雷の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「ライトニング」が発動する。 | |
ファイアーボールトラップ | 3 | アクティブ | 自身に火の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「ファイアーボール」が発動する。 | |
スプラッシュトラップ | 3 | アクティブ | 自身に水の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「スプラッシュ」が発動する。 | |
掃射 | 4 | アクティブ | 敵8体を薙ぎ払うように射撃する。「オーバーヒート」の上昇値+10%。 | |
オイル | 4 | アクティブ | 油でべとべとにする。3ターンの間、対象の「命中」-25%、「回避」+25%、「火耐性」-25、「水耐性」+50。 | |
[発動]跳弾 | 5 | パッシブ | 「攻撃回数」が5回以上のとき、「射撃スキル」での攻撃時に10%の確率で「跳弾」が発動する。発動率+(攻撃回数×0.5)、最大30%。 | |
強制排熱 | 5 | パッシブ | ターン終了時、15%の確率で「オーバーヒート」-5。発動率+(オーバーヒート×1)。 | |
ピンポイントアタック | 6 | パッシブ | 自身の「攻撃回数」が1回のとき、「物理攻撃」時に25%の確率で発動。対象の「ブロック率」を-20して計算する。発動率+(集中カウント×1)。 | |
時限爆弾 | 7 | アクティブ | 「時限爆弾」を敵3体にセットする。5ターン後「時限爆弾」が起爆し、対象に「火属性」のブレスダメージ。対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。 | |
反動制御 | 7 | パッシブ | 「反動ダメージ」-(忍耐カウント×5)%。 | |
トリガーハッピー | 8 | パッシブ | 「銃」装備時、攻撃するたびに「攻撃力」+(攻撃回数×0.1)%。「オーバーヒート状態」になったとき、この効果は解除される。 | |
クロスファイア | 8 | パッシブ | 「隊列」が2以上離れている対象への「支援スキル」の「命中」+30%、「最低命中率」+5。 | |
零距離射撃 | 9 | パッシブ | 「弓」「銃」装備時、「近距離攻撃」になり、「攻撃力」+25%、「命中」+25%。「コンバット」をセットしている場合、「射撃スキル」も「体術スキル」として扱う。 | |
熟練化 | 10 | パッシブ | 「トラップスキル」を使用するたびに「全能力値」+1.5%。最大30%。 | |
固有スキル †
名称 | 分類 | 効果 |
リミッター解除 | パッシブ | ターン開始時、10%の確率で発動。発動時、全ての「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-5。 2ターンの間、「オーバーヒート状態」にならなくなる。 自身にセットしている「オーバーヒートLv」の最大値に応じて、「物理/ブレス攻撃」の「与ダメージ」が上昇する。「リミッター解除」終了後、「オーバーヒート」が15より大きい場合、15まで減る。 |
ダブルトラップ | パッシブ | 自身が仕掛けた「トラップ」が破壊されたとき、30%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。 自身がターン中に行動済みの場合は、発動率が半減する。 |
マスタースキル †
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]マシーナリー | ステータス | マシーナリーを極めし者が習得する。「攻撃力」+10%。「命中」+10。「解錠」+20。「トラップ数」+1。 |
装備可否 †
所感 †
コメント †