dwarf

ゲーム内説明

地底世界に暮らす種族。
背丈はヒューマンよりも低いが、筋肉質な身体を持つ。
楽天的で自信過剰、かつ真面目な正確であることが多い。鉱石や金属に関する深い知識を持ち、家事・機械制作に秀でているが、魔法は苦手。
機械による戦闘のサポートから、銃を使った戦いまで活躍の場は幅広い。
眩しすぎる光に弱い。

能力値

種別人型
HP★★★★★★★★
攻撃力★★★★★★★
防御力★★★★★★
魔力★★
魔防★★★
命中★★★
回避★★★
行動速度★★★
攻撃回数★★★
追加能力値格闘+10.0%
火耐性+10.0%
地耐性+25.0%

スキル

名称分類効果
口笛サポート探索中、10%の確率で「ボスモンスター」以外の出現率+25%
鉱脈探知サポート自動分解で入手する「流星鉱」の数+25%
炸裂火薬アクティブ-攻撃属性:格闘、火 -攻撃種別:ブレス
-種別:調合 -威力:100
-攻撃距離:中距離
-対象:4体(敵複数体/同一対象を含む)
-クールダウン:7ターン
火薬を仕込んだ武器で攻撃する。
「与ダメージ」+(怒りカウント×10)%。
攻撃後は「怒りカウント」が0になる。
反骨心パッシブ「反撃発動率」+(忍耐カウント×1)%。
「反撃スキル」による「与ダメージ」+(忍耐カウント×2)%
職人魂パッシブ「トラップ数」+1。ターン終了時、15%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。
低重心パッシブ「[行動制限]偶数/奇数ターン」を無効化する。
「[反動]行動不能」によるターン数-1(最小1)。
「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルを選択しなくなる。
「支援発動率」-50。
酔拳パッシブ-攻撃属性:使用者に依存 -攻撃種別:物理
-種別:物理/反撃/体術 -威力:80
-攻撃距離:使用者に依存
-対象:敵単体
「混乱状態」のときに、味方を攻撃しなくなる。
「格闘状態」で「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。
「混乱状態」のとき、発動率×1.5。
渾身の一撃パッシブ「物理攻撃」による「拡散攻撃」の発生確率が減衰しにくくなる。
攻撃時、(最大HP×5%)の「反動ダメージ」を受ける。
力比べパッシブ物理攻撃時、自身の「攻撃力」が対象の「攻撃力」の2倍以上のとき、25%の確率で対象の「物理ブロック率」を半減する。
発動率+((自身の攻撃力-対象の攻撃力の2倍)/5000)%。最大50%。
鍛冶研磨パッシブ「HP消費」または「反動ダメージ」を受けたとき、10%の確率で「忍耐カウント」+1。
ターン数が経過するたびに発動率+1、最大30%。
渾身の作パッシブ「トラップ」のダメージ計算における「攻撃力/魔力」+(現在HP×10%)。
「トラップ」の元々の「クールダウン」のターン数は2倍になる。
「トラップ」設置時に「HP」を10%消費する。
重装化パッシブ自身の装備している「盾/頭/鎧/手/脚」の「防御力」+25%、「行動速度/回避」-(このスキルで上昇した防御力×1.5)。
臥薪嘗胆パッシブ自身の「行動速度」が1になる。
ターン終了時に30%の確率で「怒りカウント」+1。

所感

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