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*操作のTips [#wb917a9a]
-探索タブを長押しすると待機中のパーティを一括で探索に出す...
#twitter(https://twitter.com/artesnaut/status/13917367949...
-キャラクターのステータス画面で右端のバーをスワイプまたは...
-ステータス画面など遷移した先の画面で画面の左端からスワイ...
-星座事典など一部の画面にある右側のアンカーは、ドラッグす...
*戦闘のTips [#b04ca16b]
**ダメージ量 [#gec98d66]
-ダメージには乱数によるばらつきがあり、0.8倍~1.0倍の範囲...
-致命打(クリティカル)が発動すると、ダメージが2倍(+100%)に...
致命打威力を所持している場合、その分ダメージ倍率が増えま...
例)致命打威力+40.0だと、致命打時のダメージ倍率が2.4倍(+14...
-固定ダメージは攻撃力や防御力、属性威力や属性耐性に関係な...
**行動順 [#re888785]
-基本的に、行動速度が高いキャラクターから順番に行動してい...
-ダンジョン特性やアイテムによって逆転状態になった場合、逆...
-行動速度が同じキャラクターが複数いる場合、味方→敵の順番...
-一部のスキルは行動速度に関わらず、ターンの最初や最後に発...
--このタイプのスキルを複数のキャラクターが使う場合、発動...
-ターン開始時に自動で発動するスキルも行動速度の順に依存し...
ただし、ターン開始時使用スキルを使用できるかどうかは、タ...
具体的には、眠り状態の味方を最前列のキャラクターが不屈の...
**状態異常 [#wee046b1]
-状態異常はターン開始時に回復することがあります。
-状態異常に掛かると、その戦闘中はその状態異常に対する耐性...
-[[毒]]
--行動時、最大HPの3%のダメージを受けます。
--毒付与者の「毒威力」の分、ダメージの割合が増加します(毒...
--麻痺や眠りで行動できなかった場合はダメージを受けません。
--毒耐性が高いと毒になりにくいだけでなく、毒になった際の...
-[[麻痺]]
--25%の確率で行動がキャンセルされます。
--機械族の場合、行動キャンセルの確率が+10%されます。
--回避と行動速度が半減します。
--回避率が25%減少します。
-[[睡眠]]
--一切の行動ができません。
--「かばう」が発動しなくなります。
--攻撃を受けると一発目は必中になる上に受けるダメージが100...
--相手を眠らせたい場合、通常の連続攻撃であれば問題ありま...
--道中で眠った状態のキャラクターは、解錠などもできません...
-[[呪い]]
--与えたダメージの50%のダメージを自身も受けてしまいます。
--パッシブスキル「倍返し」を所持するキャラクターが付与し...
--ダンジョン種別「呪縛」のダンジョンでは、与えたダメージ...
-[[混乱]]
--25%の確率で味方に攻撃します。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[沈黙]]
--「魔法/歌/呪言スキル」を使用することができなくなります。
--「ブレススキル」の「与ダメージ」が1/2になります。
-[[暗闇]]
--命中が50%低下します。
--攻撃時、対象の回避率を10加算して回避判定を行います。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[停止]]
--スキルのクールダウンが減らなくなります。
--自然回復の発生するターン数が2倍になります。
--「バフ・デバフ」「カウント」の持続時間が2倍になります。
--ターン経過による停止状態以外の状態異常が治癒する確率が1...
-[[屍]]
--「ヒール系スキル」でダメージを受けるようになります。
--「支援/反撃スキル」の発動率が半減します。
--「不死族」ではない場合、元の種族の特攻と「不死特攻」に...
--「蘇生」を習得します。
-[[石化]]
--行動不能になり、自然回復しなくなります。
--◯◯回避率、◯◯ブロック率の効果が発動しなくなります。
--被ダメージが1/4になり、回避が75%減少します。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[狂化]]
--通常攻撃以外のアクティブスキルを使わなくなります。
--再攻撃スキル、格闘攻撃の発動率が半減します。
--◯◯ブロック率の効果が発動しなくなります。
--与ダメージが30%増加し、被ダメージが50%増加します。
--「かばう」が発動しなくなります。
**カウント [#r5238dda]
-戦闘中、特定のスキルの効果でカウントが増加し、3ターンの...
-各カウントの最大値は5ですが、一部のスキルの効果で最大値...
-怒りカウント
--攻撃力と魔力がカウント1につき5%増加します。
-集中カウント
--命中と回避がカウント1につき5%増加します。
-忍耐カウント
--防御力と魔防がカウント1につき5%増加します。
**即死攻撃 [#l2a0b872]
-即死攻撃の効果が発動すると、味方やボスフラグのないモンス...
ボスフラグのあるモンスターは即死せず、現在HPの5%のダメー...
**複合属性 [#w082c9f1]
-武器やスキルによっては、攻撃時の属性が2つ以上になること...
-攻撃側の〇〇威力や防御側の〇〇耐性は、該当する属性全てが...
-異なる種類の〇〇威力は加算になります。
--例)斬属性の武器を装備したソードマンの烈火斬は斬と火の...
斬威力+20.0%と火威力+30.0%を所持している場合、威力は合計...
-物理攻撃に火・水・風・雷・地属性のいずれかが付いていた場...
--例)水威力のオプションが付いた焼きごては突/火/水の複合...
その際のダメージは
突属性の物理ダメージ+火、水属性の魔法ダメージ
となる。
**天候 [#hbfa7f68]
-敵味方全体に影響を及ぼす永続効果。
-砂嵐
--毎ターン終了時、全体にダメージを与える。
ダメージ量は最大HPの5%×地耐性。ただし地耐性が75を超えると...
-雨
--水威力+25%、火威力-50%、雷属性攻撃の命中+50%。
**ブレス攻撃 [#eacb0add]
-攻撃種別が「ブレス」のスキルです。
-「ブレス攻撃」は自身の「攻撃力」の75%と「魔力」のうち、...
-種別に「ブレス」とついたスキルは、攻撃対象数により応じて...
--1体:「与ダメージ」+150%
--2~3体:「与ダメージ」+100%
--それ以上:変化なし
*パラメータのTips [#ga02b9f6]
**獲得経験値 [#v8ef79ff]
-獲得経験値はオプションや二つ名などで増加させることが可能。
-レベルアップに必要な経験値だけではなく、ジョブ経験値も獲...
**潜在性 [#v8ef79ff]
-レベルアップ時の能力値上昇を増やすのではなく、素のステー...
*ダンジョンのTips [#a6e3e59f]
**ダンジョンの難易度 [#o201bae2]
-ダンジョンの難易度には、「通常」「幻想」「狂気」の3種類...
--幻想は各章を一通りクリアすると解禁されます。
--狂気は3章クリアで1章〜3章まで一気に解禁されます。
-幻想・狂気での変更点
--通常では獲得したアイテムは、中断しても全滅しても必ず持...
それに対し、幻想以上ではダンジョンを踏破するか帰還条件を...
---課金アイテム「肉球印の三色旗」を購入するか、探索時に黄...
--オプション付与率が幻想では+20%、狂気では+30%されます。
--基礎探索時間が幻想では10分、狂気では30分増加します。
--敵の能力値が増加し、一部の敵はスキルも増加します。
---追加能力値は耐性スキルが全種類幻想で+25.0、狂気で+50.0...
それ以外の特攻や威力などは幻想で1.1倍、狂気で1.3倍になり...
--一部の敵にドロップアイテムが追加されます。
--中には、幻想や狂気でしか出現しない敵も…?
--難易度に応じて、モンスターに「毒状態」によるダメージ、...
--難易度に応じて、モンスターに「クールダウンの短縮」、「...
**探索時間 [#x6e6f7c7]
-探索時間を延ばすと、アイテムDROP率が上昇します。
8倍と12倍は、買い切り課金アイテム「夢氷晶の砂時計」を購入...
|~倍率|~上昇率|
|2倍|+80.0%|
|3倍|+130.0%|
|4倍|+170.0%|
|8倍|+300.0%|
|12倍|+430.0%|
--基本的に1倍で複数回探索させた方が効率は良いので、長時間...
-なお、アイテムDROP率の最大値は999.0%です。
8倍や12倍に黄金郷のコンパスを併用すると割と簡単に到達して...
**自動周回 [#z379785a]
-自動周回システムは、探索中あるいは最後に探索したダンジョ...
-仕様は以下の通りです。
--アプリが起動中かどうか、また探索中/待機中関係なく、自動...
10分以上時間が溜まった状態でアプリを起動したり、各パーテ...
--【探索時間】
スキルや課金アイテムによる時短効果は適用されます。
自動周回時には時間倍率は常に1倍で計算されます。
1周当たりの探索時間が時短効果を加味して5分未満の場合、探...
--【DROP率】
--- - DROP率が250%以下の場合
現在のDROP率が自動周回にそのまま適用されます。例:DROP率...
--- - DROP率が250%以上の場合
250%を超過する分が0.5倍されて計算されます。例:DROP率が60...
ただし、超過分の減少倍率0.5倍は、「銀獅子の刻印」を購入し...
--- ノーマルランクの装備は、★★以上または称号付き装備のみ...
--- &color(yellow,black){ボスモンスターのレアランク以上の...
これは星座ボスも同様で、かつダンジョンを跨いでも有効です...
--【オプション付与率】
オプション付与率は通常の探索と同様に計算が行われます。
--【経験値】
通常の探索と比べ、得られる経験値が1/4になります。
--【最大周回数】
自動周回には上限があり、最大20周まですることができます。
この上限は買い切り品「夢氷晶の砂時計」や月額課金「銀獅子...
設定>自動周回回数が上限に達した時の通知を「ON」にするこ...
--【その他】
「黄金郷のコンパス」は設定>自動周回時に「黄金郷のコンパ...
「黄金郷のコンパス」を使用した場合、通常の探索と同様に最...
-名前こそ自動周回だが、実際には感覚とはかなり異なる部分が...
--例えば、レベル1一人のパーティで高難易度星座ダンジョンを...
--戦闘力はいらないので、砂時計ボタンを押す時だけ、DROPやO...
--育てたいキャラクターに経験値を与えるのにも使える。アカ...
--ぶっちゃけDROPが1/2にしかならず、OPはそのままなので、通...
**フィルターのTIPs [#r15e08ef]
-フィルターのテキスト入力では、装備名/称号/スキル名でフィ...
例)[倍率]魔力と入力すれば、[倍率]魔力をスキルに持つ装備で...
--また[倍率]と入力するのは手間がかかるため、OSの設定から...
#twitter(https://twitter.com/MAX_bomber_777/status/143960...
*コメント欄 [#qb7322a3]
#pcomment(コメント/TIPs,10,below,reply)
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*操作のTips [#wb917a9a]
-探索タブを長押しすると待機中のパーティを一括で探索に出す...
#twitter(https://twitter.com/artesnaut/status/13917367949...
-キャラクターのステータス画面で右端のバーをスワイプまたは...
-ステータス画面など遷移した先の画面で画面の左端からスワイ...
-星座事典など一部の画面にある右側のアンカーは、ドラッグす...
*戦闘のTips [#b04ca16b]
**ダメージ量 [#gec98d66]
-ダメージには乱数によるばらつきがあり、0.8倍~1.0倍の範囲...
-致命打(クリティカル)が発動すると、ダメージが2倍(+100%)に...
致命打威力を所持している場合、その分ダメージ倍率が増えま...
例)致命打威力+40.0だと、致命打時のダメージ倍率が2.4倍(+14...
-固定ダメージは攻撃力や防御力、属性威力や属性耐性に関係な...
**行動順 [#re888785]
-基本的に、行動速度が高いキャラクターから順番に行動してい...
-ダンジョン特性やアイテムによって逆転状態になった場合、逆...
-行動速度が同じキャラクターが複数いる場合、味方→敵の順番...
-一部のスキルは行動速度に関わらず、ターンの最初や最後に発...
--このタイプのスキルを複数のキャラクターが使う場合、発動...
-ターン開始時に自動で発動するスキルも行動速度の順に依存し...
ただし、ターン開始時使用スキルを使用できるかどうかは、タ...
具体的には、眠り状態の味方を最前列のキャラクターが不屈の...
**状態異常 [#wee046b1]
-状態異常はターン開始時に回復することがあります。
-状態異常に掛かると、その戦闘中はその状態異常に対する耐性...
-[[毒]]
--行動時、最大HPの3%のダメージを受けます。
--毒付与者の「毒威力」の分、ダメージの割合が増加します(毒...
--麻痺や眠りで行動できなかった場合はダメージを受けません。
--毒耐性が高いと毒になりにくいだけでなく、毒になった際の...
-[[麻痺]]
--25%の確率で行動がキャンセルされます。
--機械族の場合、行動キャンセルの確率が+10%されます。
--回避と行動速度が半減します。
--回避率が25%減少します。
-[[睡眠]]
--一切の行動ができません。
--「かばう」が発動しなくなります。
--攻撃を受けると一発目は必中になる上に受けるダメージが100...
--相手を眠らせたい場合、通常の連続攻撃であれば問題ありま...
--道中で眠った状態のキャラクターは、解錠などもできません...
-[[呪い]]
--与えたダメージの50%のダメージを自身も受けてしまいます。
--パッシブスキル「倍返し」を所持するキャラクターが付与し...
--ダンジョン種別「呪縛」のダンジョンでは、与えたダメージ...
-[[混乱]]
--25%の確率で味方に攻撃します。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[沈黙]]
--「魔法/歌/呪言スキル」を使用することができなくなります。
--「ブレススキル」の「与ダメージ」が1/2になります。
-[[暗闇]]
--命中が50%低下します。
--攻撃時、対象の回避率を10加算して回避判定を行います。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[停止]]
--スキルのクールダウンが減らなくなります。
--自然回復の発生するターン数が2倍になります。
--「バフ・デバフ」「カウント」の持続時間が2倍になります。
--ターン経過による停止状態以外の状態異常が治癒する確率が1...
-[[屍]]
--「ヒール系スキル」でダメージを受けるようになります。
--「支援/反撃スキル」の発動率が半減します。
--「不死族」ではない場合、元の種族の特攻と「不死特攻」に...
--「蘇生」を習得します。
-[[石化]]
--行動不能になり、自然回復しなくなります。
--◯◯回避率、◯◯ブロック率の効果が発動しなくなります。
--被ダメージが1/4になり、回避が75%減少します。
--「かばう」が発動しなくなります。
-[[狂化]]
--通常攻撃以外のアクティブスキルを使わなくなります。
--再攻撃スキル、格闘攻撃の発動率が半減します。
--◯◯ブロック率の効果が発動しなくなります。
--与ダメージが30%増加し、被ダメージが50%増加します。
--「かばう」が発動しなくなります。
**カウント [#r5238dda]
-戦闘中、特定のスキルの効果でカウントが増加し、3ターンの...
-各カウントの最大値は5ですが、一部のスキルの効果で最大値...
-怒りカウント
--攻撃力と魔力がカウント1につき5%増加します。
-集中カウント
--命中と回避がカウント1につき5%増加します。
-忍耐カウント
--防御力と魔防がカウント1につき5%増加します。
**即死攻撃 [#l2a0b872]
-即死攻撃の効果が発動すると、味方やボスフラグのないモンス...
ボスフラグのあるモンスターは即死せず、現在HPの5%のダメー...
**複合属性 [#w082c9f1]
-武器やスキルによっては、攻撃時の属性が2つ以上になること...
-攻撃側の〇〇威力や防御側の〇〇耐性は、該当する属性全てが...
-異なる種類の〇〇威力は加算になります。
--例)斬属性の武器を装備したソードマンの烈火斬は斬と火の...
斬威力+20.0%と火威力+30.0%を所持している場合、威力は合計...
-物理攻撃に火・水・風・雷・地属性のいずれかが付いていた場...
--例)水威力のオプションが付いた焼きごては突/火/水の複合...
その際のダメージは
突属性の物理ダメージ+火、水属性の魔法ダメージ
となる。
**天候 [#hbfa7f68]
-敵味方全体に影響を及ぼす永続効果。
-砂嵐
--毎ターン終了時、全体にダメージを与える。
ダメージ量は最大HPの5%×地耐性。ただし地耐性が75を超えると...
-雨
--水威力+25%、火威力-50%、雷属性攻撃の命中+50%。
**ブレス攻撃 [#eacb0add]
-攻撃種別が「ブレス」のスキルです。
-「ブレス攻撃」は自身の「攻撃力」の75%と「魔力」のうち、...
-種別に「ブレス」とついたスキルは、攻撃対象数により応じて...
--1体:「与ダメージ」+150%
--2~3体:「与ダメージ」+100%
--それ以上:変化なし
*パラメータのTips [#ga02b9f6]
**獲得経験値 [#v8ef79ff]
-獲得経験値はオプションや二つ名などで増加させることが可能。
-レベルアップに必要な経験値だけではなく、ジョブ経験値も獲...
**潜在性 [#v8ef79ff]
-レベルアップ時の能力値上昇を増やすのではなく、素のステー...
*ダンジョンのTips [#a6e3e59f]
**ダンジョンの難易度 [#o201bae2]
-ダンジョンの難易度には、「通常」「幻想」「狂気」の3種類...
--幻想は各章を一通りクリアすると解禁されます。
--狂気は3章クリアで1章〜3章まで一気に解禁されます。
-幻想・狂気での変更点
--通常では獲得したアイテムは、中断しても全滅しても必ず持...
それに対し、幻想以上ではダンジョンを踏破するか帰還条件を...
---課金アイテム「肉球印の三色旗」を購入するか、探索時に黄...
--オプション付与率が幻想では+20%、狂気では+30%されます。
--基礎探索時間が幻想では10分、狂気では30分増加します。
--敵の能力値が増加し、一部の敵はスキルも増加します。
---追加能力値は耐性スキルが全種類幻想で+25.0、狂気で+50.0...
それ以外の特攻や威力などは幻想で1.1倍、狂気で1.3倍になり...
--一部の敵にドロップアイテムが追加されます。
--中には、幻想や狂気でしか出現しない敵も…?
--難易度に応じて、モンスターに「毒状態」によるダメージ、...
--難易度に応じて、モンスターに「クールダウンの短縮」、「...
**探索時間 [#x6e6f7c7]
-探索時間を延ばすと、アイテムDROP率が上昇します。
8倍と12倍は、買い切り課金アイテム「夢氷晶の砂時計」を購入...
|~倍率|~上昇率|
|2倍|+80.0%|
|3倍|+130.0%|
|4倍|+170.0%|
|8倍|+300.0%|
|12倍|+430.0%|
--基本的に1倍で複数回探索させた方が効率は良いので、長時間...
-なお、アイテムDROP率の最大値は999.0%です。
8倍や12倍に黄金郷のコンパスを併用すると割と簡単に到達して...
**自動周回 [#z379785a]
-自動周回システムは、探索中あるいは最後に探索したダンジョ...
-仕様は以下の通りです。
--アプリが起動中かどうか、また探索中/待機中関係なく、自動...
10分以上時間が溜まった状態でアプリを起動したり、各パーテ...
--【探索時間】
スキルや課金アイテムによる時短効果は適用されます。
自動周回時には時間倍率は常に1倍で計算されます。
1周当たりの探索時間が時短効果を加味して5分未満の場合、探...
--【DROP率】
--- - DROP率が250%以下の場合
現在のDROP率が自動周回にそのまま適用されます。例:DROP率...
--- - DROP率が250%以上の場合
250%を超過する分が0.5倍されて計算されます。例:DROP率が60...
ただし、超過分の減少倍率0.5倍は、「銀獅子の刻印」を購入し...
--- ノーマルランクの装備は、★★以上または称号付き装備のみ...
--- &color(yellow,black){ボスモンスターのレアランク以上の...
これは星座ボスも同様で、かつダンジョンを跨いでも有効です...
--【オプション付与率】
オプション付与率は通常の探索と同様に計算が行われます。
--【経験値】
通常の探索と比べ、得られる経験値が1/4になります。
--【最大周回数】
自動周回には上限があり、最大20周まですることができます。
この上限は買い切り品「夢氷晶の砂時計」や月額課金「銀獅子...
設定>自動周回回数が上限に達した時の通知を「ON」にするこ...
--【その他】
「黄金郷のコンパス」は設定>自動周回時に「黄金郷のコンパ...
「黄金郷のコンパス」を使用した場合、通常の探索と同様に最...
-名前こそ自動周回だが、実際には感覚とはかなり異なる部分が...
--例えば、レベル1一人のパーティで高難易度星座ダンジョンを...
--戦闘力はいらないので、砂時計ボタンを押す時だけ、DROPやO...
--育てたいキャラクターに経験値を与えるのにも使える。アカ...
--ぶっちゃけDROPが1/2にしかならず、OPはそのままなので、通...
**フィルターのTIPs [#r15e08ef]
-フィルターのテキスト入力では、装備名/称号/スキル名でフィ...
例)[倍率]魔力と入力すれば、[倍率]魔力をスキルに持つ装備で...
--また[倍率]と入力するのは手間がかかるため、OSの設定から...
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2024-10-22
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[変換]潜在性100%⇒[倍率]行動速度
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