#author("2023-05-23T20:45:34+09:00","","")
#author("2023-05-23T20:48:21+09:00","","")
#contents

*ディオン [#fb59fc78]

|~性別|男|~種族|ヒューマン|~初期ジョブ|ソードマン|
|~二つ名|>|>|>|>|本に選ばれし青年|
|~|>|>|探究心&br;[マスタリー]全装備&br;[アルテス]魔物の知識&br;くじけぬ心&br;潜在性+20|>|[[[上限]物理耐性Lv.1]]&br;[[[上限]魔法耐性Lv.1]]|
|~加入条件|>|>|>|>|初期|

|~初期装備|ロングソード|
|~|COLOR(limegreen){[防Lv.3]}レザーシールド|
|~|レザーヘルム レザーアーマー|
|~|レザーアームズ レザーブーツ|

物語の主人公。
潜在性+20.0により素の能力値はヒューマンながら低くなく、全ての武器を装備可能で、
全ての敵へ+10%の特攻効果を持ち、戦闘中一度だけ倒れずHP1残してくいしばる。まさに万能型主人公。
探求心によるDROP率+40%も効果が高い。
総じて普通のヒューマンの器用万能性を最大限まで高めた扱いやすい主人公。是非とも使ってあげよう。

#expand(二次職組み合わせ例){{
バーサーカー+シーフ・アサシン
-種族スキルは逆境調和万能等。育成する段階では学習能力+修練でもいい。必須サブスキルは窮鼠・暗器使い。他の候補は隠し通路、両手持ち、怪盗乱磨、怪盗乱舞、暗殺、各種サポートスキル。
-高火力低耐久の攻撃ビルド。低HPで致命打を乱発する。仲間にちゃんとかばってもらわないとすぐ死ぬ。よくわからないうちはブラッドラストをOFFにしておいたほうがいいかもしれない。うっかり死んでも一回ならくじけぬ心で生きられる。
-シーフの窮鼠で致命打率を高められる。バーサーカーとアサシンをLv10にすることで発揮するスキル極意でも致命打の威力を上げられる。
-アサシンの暗器使いは、他のキャラクターなら短剣とマスタリーを習得した武器しか装備できなくなる。しかし、ディオンにはマスタリー全武器があるため、暗器使いを習得してもどんな武器でも装備できる。他のキャラクターにはない非常に有利な点だ。
-これはあくまで一例であり、ドリフター、セスタス、スカウトあたりを採用しても良い。物理攻撃キャラの選択肢は多い。

アサシン+スカウト・フェンサー
- コンセプトは異常状態のバラマキ。アサシンの暗器使いで状態異常付与の高い装備を3つ+スカウトの生物の知識+フェンサーのブリッツ&ヴァンガード&ソニックブームなど。拡散や貫通を盛れると尚良い。

エレメンタリスト+カースメーカー・セスタス
-くじけぬ心で生き残った後に闘魂+ペイントレードで倍返しにする復讐型主人公。強いかはともかくユニーク性は強い。
}}

*オシリス [#t461619d]

|~性別|男|~種族|ヒューマン|~初期ジョブ|レンジャー|
|~二つ名|>|>|>|>|砂漠の王子|
|~|>|>|特製爆弾&br;[倍率]行動速度+50%&br;[倍率]解錠+100%&br;[砂嵐]攻撃力+11%&br;[砂嵐]防御力+11%&br;[上限]風耐性Lv.2&br;[上限]地耐性Lv.2&br;地耐性+25|>|[マスタリー]片手剣&br;双子の絆&br;致命打率+30|
|~加入条件|>|>|>|>|サイドストーリー第1章4話「決意の証明」終了|

|~初期装備|COLOR(limegreen){[攻Lv.5]}アイアンダガー|
|~|★★COLOR(limegreen){[防Lv.4|Lv.3]}バトルヘルム|
|~|レザーアーマー|
|~|COLOR(deepskyblue){[不死特攻Lv.8]高級レザーガントレット}|
|~|★★COLOR(deepskyblue){[毒威力Lv.10|Lv.7]}アイアンブーツ|
|~|COLOR(deepskyblue):サードアイ|

砂漠の国の王子。
行動速度が速く、片手剣が使えるレンジャー。致命打で火力も出しやすい。
専用アクティブスキルの特製爆弾は壊,火属性の全体攻撃。分かりにくいがブレス扱いで、攻撃力と魔力どちらでも火力が伸び、ざくろ石の剣との相性が良い。
★★付きの初期装備が非常に優秀で、最大強化だとバトルヘルムは防御力234になり、
アイアンブーツは毒の威力が+4%され、敵の最大HPの7%になる。二回行動の敵には1ターンに14%となり、毒に強くない敵にはこれだけで十分な火力源。
なお、毒威力のオプションは普通は武器にしか付与されない。そういう意味でもかなりの貴重品。

#expand(二次職組み合わせ例){{
バーサーカー+アサシン・ドリフター
-ディオンと同じ。こちらは片手剣マスタリーしかないが、致命打率が高いため致命打耐性の高い敵にも安定して致命打がだせる。
-もちろん、シーフ、セスタス、スカウトあたりを採用してもいい。

エレメンタリスト+ルーンナイト・アサシン
-特製爆弾の威力を高めるための純粋な攻撃力、魔力、属性攻撃力を高めたビルド。範囲攻撃に特化している。
-アサシンの暗器使いと片手剣マスタリーで、攻撃力と魔力が上がる片手剣を三本装備できる。
-単体攻撃の方が良ければ、ルーンナイトをメイン職にして魔法剣を主体に戦おう。もちろん、魔法と魔法剣両方使ってもいい。
-双子の絆を習得しているが支援攻撃の連携をする場合は相方にも双子の絆を習得させないといけない為注意。
}}

*ナナ [#y06187a6]

|~性別|女|~種族|ヒューマン|~初期ジョブ|ウィザード|
|~二つ名|>|>|>|>|狼飼いの少女|
|~|>|>|スプラッシュ&br;[テトラ]傷舐め&br;[テトラ]穴掘り&br;[言語]魔獣&br;[サモン]テトラ&br;[サモン]全能力値+5%&br;[サモン]状態異常耐性Lv.2&br;水威力+25&br;水耐性+25&br;召喚枠+1|>|[上限]水耐性Lv.3|
|~加入条件|>|>|>|>|サイドストーリー第1章5話「王位継承式」終了|

|~初期装備|COLOR(deepskyblue){[HPLv.7]}COLOR(darkorange){オークスタッフ}|
|~|バトルヘルム|
|~|COLOR(deepskyblue){★★[水威力Lv.7]|Lv.4]}COLOR(deepskyblue){占い師のローブ}|
|~|アイアンアームズ|
|~|バトルブーツ|
|~|COLOR(deepskyblue){フェザーマント}|

砂漠の国で王家の人々の狼たちの世話係をしていた女性。オシリスの幼馴染。
オシリスの狼「テトラ」といつも一緒。
オリジナル二つ名は、一般的な二つ名「水の」と水威力は同じだが水耐性は高い。また、本来は二次職のエレメンタリストで覚える水属性の全体魔法を使用可能。
また、狼の世話係だけあって魔獣と意思疎通ができ、敵の魔獣を説得して火力を下げることができる。%%まあ説得した直後に攻撃するんだけど%%
テトラは野営時に傷を舐めることで冒険者たちの体力を回復してくれて、また探索中には宝箱を発見してくれる。ナナに呼び出されることで戦闘にも参加する。
[サモン]テトラはクールダウンが30ターンと図抜けて長く、基本的に1体しか呼び出せない。…が、最大50ターンまで伸ばせるのでテトラが2体出てくるシュールな光景も不可能ではない。&br;
初期装備の★★占い師のローブはオシリスのアイアンブーツ同様、基本的に防具には付かない水威力がオプションとして付与されている。オプションレベルを上げれば、最大で水威力が80%増加する優秀な装備品だ。

#expand(二次職組み合わせ例){{
サモナー+学者・ドリフター
-テトラと最大召喚数+1を活かしてサモナーにするのが良い。
-サモナーは、召喚が終わると暇になるため、バロンや学者詩人等で召喚獣ごと全体を強化しよう。

ルーンナイト+(ビショップ+エレメンタリスト)
-水威力に特化しやすい装備もあるのでスプラッシュとヒーラーをメインに戦闘を進めるスタイル。
-他属性の魔法とエレメンタルサイクルで主ダメージ源のスプラッシュを連発しやすい。
}}
*ドヴ [#mcc4bdb6]

|~性別|男|~種族|ドラゴニュート|~初期ジョブ|バーサーカー|
|~二つ名|>|>|>|>|半竜の守護者|
|~|>|>|記憶保持者&br;[変換]敵対6%⇒[倍率]防御力&br;[変換]悪魔特攻7%⇒[倍率]攻撃力&br;ブレス威力+25&br;致命打率+15&br;火耐性+10|>|[マスタリー]大剣&br;[倍率]攻撃力+20%&br;[倍率]防御力+60%&br;豪腕&br;[倍率]HP+30%&br;かばう&br;悪魔特攻+40&br;敵対+300|
|~加入条件|>|>|>|>|メインストーリー第2章8話「かつて人だった何か」終了|

|~初期装備|COLOR(deepskyblue){[攻Lv.10][悪魔特攻Lv.10][魔獣特攻Lv.10]長柄刀}|
|~|COLOR(limegreen){[防Lv.3]}COLOR(deepskyblue){タワーシールド}|
|~|★★COLOR(deepskyblue){[呪い耐Lv.7|Lv.8]}デュエルヘルム|
|~|COLOR(limegreen){[竜特攻Lv.5][不死特攻Lv.4]}COLOR(deepskyblue){番兵の重鎧}|
|~|COLOR(limegreen){[攻回数Lv.3]}COLOR(darkorange){パワーグローブ}|
|~|COLOR(deepskyblue){[HPLv.10][攻Lv.7]}デュエルブーツ|
|~|COLOR(deepskyblue){[攻回数Lv.10]}COLOR(deepskyblue){マンドレイクパウダー}|

この世界の秘密を知る男性。チャルチの保護者的存在。
物理面の能力に長けており、アタッカーとしても壁役としても高水準。状態異常にも強い。
アタッカーとしては初期職業のバーサーカーが強力。バーサーカーの弱点である脆さも、二つ名である程度は緩和できている。ただ、「かばう」はOFFにしておこう。
壁役としてはHP+30%・防御力+60%が強力。サブジョブスキル枠を消費せずにかばうも使えるので、ロードでバフ役を兼任するのもいいだろう。

#expand(二次職組み合わせ例){{
グラディエーター(セスタス+ガーディアンorドリフター)
-最も耐久タンクに向いたキャラクター。バーサーカーなど捨ててしまおう。
-敵対とウォークライで防御力を強化し、反撃しながらペイン&ゲインで攻撃力を増やす事ができる。
-大剣装備時にコンバットで格闘状態にすれば、反撃スキルのクロスカウンターと斬り合いを併用できるので是非導入したい。
-ガーディアンのエレメンタルガードは全防御耐性を盛れるので優秀。反撃時にカウンターチャージで忍耐カウントを増やし易い。
-ドリフターではより攻撃的になり一刀両断と怒りの咆哮は相性良し。見切り等で回避率を上げれば被弾を抑えつつ回避時に飛龍の血族で反撃するといった手段も可能。

バーサーカー+ドリフター・アサシン
-高火力の組み合わせ。状態異常には強い。耐久力はあまり無いので、他のキャラにかばってもらった方がよい。その場合、ドヴ自身のかばうはOFFにしよう。とはいうものの、バーサーカーの低HP系のスキルを使わなければ、攻撃力は落ちるもののそれなりの耐久力を維持できる。
-ドリフターの一刀両断で火力を上げる。ダブルスターアームズを手に入れられれば、より火力が上がる。
-アサシンの暗器使いと大剣マスタリーで大剣を三本装備できる。
}}

*チャルチ [#g2995f56]

|~性別|女|~種族|エルフ|~初期ジョブ|学者|
|~二つ名|>|>|>|>|最後の古代人|
|~|>|>|[倍率]HP+20%&br;[倍率]魔防+10%&br;[上限]魔法耐性Lv4&br;竜特攻+20&br;幻神特攻+20&br;沈黙耐性+50|>|[倍率]魔力+20%&br;[倍率]魔防+20%&br;考古学&br;[変換]魔力11%⇒命中&br;機械特攻+50|
|~|>|>|[倍率]HP+20%&br;[倍率]魔防+10%&br;[上限]魔法耐性Lv.4&br;竜特攻+20&br;幻神特攻+20&br;沈黙耐性+50|>|[倍率]魔力+20%&br;[倍率]魔防+20%&br;考古学&br;[変換]魔力11%⇒命中&br;機械特攻+50|
|~加入条件|>|>|>|>|メインストーリー第2章10話「魔法学校の人々」終了|

|~初期装備|COLOR(deepskyblue){★★}COLOR(limegreen){[HPLv.3|Lv.4]}COLOR(deepskyblue){セイントスタッフ}|
|~|COLOR(deepskyblue){[呪い耐Lv.7][混乱耐Lv.8]アカデミックキャップ}|
|~|COLOR(limegreen){[魔Lv.5][混乱Lv.4]}COLOR(deepskyblue){アカデミックガウン}|
|~|★★COLOR(deepskyblue){[命中Lv.3|Lv.10]}デュエルアームズ|
|~|COLOR(limegreen){[魔Lv.2]}COLOR(deepskyblue){フェアリーハイヒール}|
|~|COLOR(deepskyblue){[呪いLv.6]}COLOR(darkorange){オニキス}|

まだまだ幼いが、持ち前の好奇心で豊富な知識を持つエルフの少女。古代人の血を引いている。
魔法方面に長けているので、回復役ならプリーストからビショップ、攻撃役ならウィザードからエレメンタリストを目指そう。
装備のアカデミックキャップとアカデミックガウンで共鳴効果アカデミックセットが発動する。獲得経験値が増えるので育成が少し楽になる。
二つ名に[倍率]魔防×1.20と[倍率]魔防×1.10とあるが、合わせて×1.30となる。このゲームは+20%+10%で計算される。他の計算でも同様。ちなみに、アカデミックセットの[倍率]魔防×1.10と競合しているため、魔防は×1.40ではなく×1.30である。

#expand(二次職組み合わせ例){{
ビショップ+学者・ドリフター
-回復に長けたエルフに高い魔力によって高い回復力を誇る。
-学者は、行動を消費せずにバフや回復を出来る。
-三つ目のジョブは、更なるサポート用にバロン、詩人、サモナー。または、商人やシーフでドロップ率を上げよう。魔力が高いため、エレメンタリストで片手間で全体攻撃をしてもいい。

エレメンタリスト+ルーンナイト・他
-高い魔力を活かした攻撃魔法使い。ストーリーキャラクターの中では最も攻撃魔法に向いている。(でもダークエルフの方がもっと向いてるかも)
-ルーンナイトは、魔法剣+マジックドレインで魔法のクールダウンを減らすことが出来る。探索先によって効果の低い属性の魔法はスキル画面でOFFにしよう。
-三つ目のジョブは、支援攻撃と回避タンクがいるなら不意打ちのシーフ。そうでないなら、学者でのサポートか、商人でドロップ率を上げよう。
}}

*ペネロペ [#t0af983a]
|~性別|女|~種族|ハーフヴァンパイア|~初期ジョブ|詩人|
|~二つ名|>|>|>|>|籠の中の歌姫|
|~|>|>|[倍率]魔防+50%&br;宝探しの歌|>|奇跡のカデンツァ&br;魅了&br;過剰装飾&br;息を吸い込む&br;[変換]ブレス威力15%⇒[倍率]魔力&br;ブレス威力+20&br;敵対+200&br;[短縮]歌クールダウンLv.2|
|~加入条件|>|>|>|>|メインストーリー第3章19話「鳥籠の扉を開くのは」終了|

|~初期装備|COLOR(limegreen){[DROPLv.4]}COLOR(deepskyblue){ハーピィの羽根冠}|
|~|COLOR(darkorange){ウンディーネドレス}|
|~|★★COLOR(deepskyblue){[睡眠Lv.4|Lv.10]}インペリアルアームズ|
|~|COLOR(deepskyblue){★★[回避Lv.10|Lv.6]フェアリーハイヒール}|
|~|COLOR(limegreen){[HPLv.5]}COLOR(darkorange){オニキス}|
|~|COLOR(deepskyblue){[OPLv.6]}COLOR(#9966ff){ユニコーンの角片}|
|~|COLOR(deepskyblue){[呪い耐Lv.6][沈黙耐Lv.6][混乱耐Lv.6]}COLOR(darkorange){ピンクコーラル}|

ハーフヴァンパイアのお姫様。王である両親からの過保護を受けて箱入り娘として育ってきたが、溢れ出る好奇心は抑えきれなかった。
二つ名スキルは面白い性能を持つのが多いが扱いが難しい為に箱入り娘になりがち。魅了は種族スキルにあるものと同じもので、状態異常の睡眠と混乱を+50.0するもの。これだけだと25%確率でそれぞれの状態異常にする。なお、ペネロペにかぎり種族スキルの魅了は習得できない(要するにスキル枠を一つ節約できる)。
インペリアルアームズのオプションは例によって本来防具には付かないもの。睡眠戦法は強力な戦法の一つなので大事にとっておきたい。間違っても分解しないように。宝探しの歌を歌うと、3ターンの間だけアイテムDROP率が大幅に上昇する。効果があるうちに敵を倒していきたいがCTが5ターンなので、短期決戦じゃないとどうしても効果を維持できない。
過剰装飾は、武器と盾を必要としないジョブに向いている。素手ファイターやサモナー、サポート専門家あたりか。それ以外のジョブにするなら、過剰装飾はOFFにしよう。

#expand(二次職組み合わせ例){{
ルーンナイト(サモナー+ガーディアン)
-高い魔法防御を活かした魔法攻撃に対するタンクである。装備が揃ってない場合は特に魔法耐性を盛る事ができないので、ドウによるタンクの弱点を補う事ができる。
-ダブルタンクによるダブルかばうが必須となる。かばうの仕様上、被攻撃時の耐性が高い方が優先してかばうを行うので安心して良い。
-魔力が高く反撃スキルもファイアーウォールやイビルタッチがあるので二つ名の≪相反≫と相性も良い。
-魔法剣でヒール系魔法を織り混ぜながらルーンナイトの固有スキル[[ルーンの祝福]]で魔法防御力をどんどん高めよう。
-サモナーはゴーレムや[[アイアンゴーレム]]を採用したい。従者の命綱があれば皮一枚で危機を切り抜けられる事もある。

詩人(学者+スカウト)
-サポート担当。歌スキルに秀でてるのを活かした組み合わせである。
-[[宝探しの歌]]でドロップ率を盛れる。忘らるる金塊船のドロップ品で[[ゴールデンオーダー]]というのもあり併用も可能。
-攻撃を伴わない歌スキルにおいては命中を必要としないので、睡眠値を増やすだけで[[静寂のソナタ]]の付与確率が上昇する。
-睡眠の状態異常は優秀なので今のうちに是非使い方を覚えておこう。攻撃を伴う歌スキルの場合は命中値が必要なので忘れずに。
-歌スキルに集中させる為、アクティブスキルからは歌スキル以外をOFFにしておく事をお勧めする。学者の策スキルはこれらの邪魔をしないので相性が良い。
-スカウトでは状態異常の付与率を50%も上昇させる事ができる強スキルが存在する。応急キットも使い勝手が良いので是非セットしたい。
}}

*リューゼス [#j6bb7fd2]

|~性別|男性|~種族|ワーウルフ|~初期ジョブ|スカウト|
|~二つ名|>|>|>|>|豪運の竜追い|
|~|>|>|[倍率]命中+20%&br;[倍率]回避+25%&br;豪運&br;最低命中率+5&br;雷耐性+25|>|先制オーダー&br;コンダクター&br;水中呼吸&br;竜狩りLv.2&br;[マスタリー]槍&br;[上限]雷耐性Lv.3&br;[変換]竜特攻25%⇒[倍率]攻撃力|
|~加入条件|>|>|>|>|メインストーリー第3章20話「出航」終了|

|~初期装備|COLOR(limegreen){[攻Lv.3]}COLOR(#9966ff){ドラゴンリベンジャー}|
|~|COLOR(deepskyblue){[睡眠耐Lv.7]}COLOR(darkorange){竜追いの白バンダナ}|
|~|COLOR(deepskyblue){[雷耐Lv.7][壊耐Lv.6]}COLOR(darkorange){リズカーレベスト}|
|~|COLOR(deepskyblue){★★}COLOR(limegreen){[竜特攻Lv.1|Lv.4]}COLOR(deepskyblue){盗賊の籠手}|
|~|★★COLOR(deepskyblue){[命中Lv.6|Lv.4]}クルセイダーブーツ|
|~|COLOR(limegreen){[命中Lv.5]}COLOR(deepskyblue){[昼命中Lv.6][夜命中Lv.6]}COLOR(darkorange){灰色の眼帯}|
|~|COLOR(darkorange){錨の指輪}|
|~|COLOR(deepskyblue){★★}COLOR(limegreen){[雷耐Lv.5|Lv.4]}COLOR(deepskyblue){[竜特攻Lv.7]}COLOR(deepskyblue){サンダーマント}|

ディオンの父親の名前と夢を継いだ竜追い。その豪運によりアイテムDROP率とオプション付与率が増加する。
船長だけあって指示を飛ばす能力に長けており、オーダー役としてサブジョブスキル枠の消費が少ないのが大きな強み。
なお、スキル豪運は彼をモチーフにした共鳴効果や固有二つ名でも取れる。
だいぶ先の話だが、ゴールデンオーダーが使えるようになるアイテムが手に入ったら、任せるといい。
コンダクター+先制オーダーによるオーダーの使い手としてはゲーム内屈指。
#expand(二次職組み合わせ例){{
詩人+バロン・学者・ビショップ等
-サポートに特化した司令塔な船長さん。
-コンダクター+先制オーダーによるサブスキル2つ分が節約できるのはかなり大きい。

バーサーカー+フェンサー・セスタス
-よくいる固定ダメージアタッカー。詳しくは「素手格闘ワーウルフ」のページへ。
-オーダーは一つ添えるだけ。それでも十分役に立つ。
}}

*メーシャ [#r23eda34]

|~性別|女性|~種族|ドワーフ|~初期ジョブ|マシーナリー|
|~二つ名|>|>|>|>|[[義手の]][[狙撃手]]|
|~|>|>|[[プリシジョン]]&br;[[感情抑制]]&br;[[オリハルコンの核]]&br;[[[倍率]命中+20%]]&br;[[[変換]敵対-3%⇒[倍率]命中]]|>|[[キャリブレーション]]&br;[[後方支援]]&br;[[[上限]集中カウントLv.4]]&br;[[[×2/3]反動ダメージ]]|
|~加入条件|>|>|>|>||

|~初期装備|COLOR(darkorange){★}COLOR(deepskyblue){[命中Lv.10]}COLOR(darkorange){雷雷銃ジグランティカ}|
|~|COLOR(darkorange){★}COLOR(limegreen){[命中Lv.5]}COLOR(darkorange){狙撃手の単眼鏡}|
|~|COLOR(#FFFFFF){★★}COLOR(deepskyblue){[命中Lv.10|Lv.10]}COLOR(#FFFFFF){デュエルアーマー}|
|~|COLOR(deepskyblue){★[睡眠耐Lv.10]鉱員の軍手}|
|~|COLOR(deepskyblue){★[攻Lv.8]ハンマーシューズ}|
|~|COLOR(deepskyblue){★★}COLOR(limegreen){[毒耐Lv.4|Lv.5]}COLOR(deepskyblue){メンテナンスキット}|
|~|COLOR(deepskyblue){★[雷耐Lv.10][火耐Lv.10]共鳴石}|

狙撃手を任されているドワーフの若い女性。褐色の肌、橙色の短髪、青い瞳。
幼い頃に禁足の風穴を落下し右腕を失って以来、機械の義手を装着している。
オリハルコンに強い適性を持ち、義手を細かく制御することで生身の人間よりも命中精度の高い狙撃が可能。
感情をあまり表に出さないが、人間に使われるだけの機械のことを思う優しさと、大切な人々を守るために苦しみに立ち向かう強い意志を持つ。
機械獣との戦いの意味を神に問うため、そして戦いの終わった世界で生きる意味を新たに見つけるために、冒険者たちに同行することにした。
ヴァーニアの言い伝えにあった「海鮮塩カレー」を食べることを楽しみにしている。


#expand(二次職組み合わせ例){{
 
}}

IP:119.172.132.175 TIME:"2023-05-23 (火) 20:48:21" REFERER:"https://artesnaut.com/wiki/index.php?cmd=edit&page=%E5%9B%BA%E6%9C%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/113.0.0.0 Safari/537.36"

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