ゲーム内説明 †
宝探しに特化した探索職。
戦闘にはあまり向かないが、敵の攻撃を避けることにかけては一流と言える。
能力値 †
HP | ★★★★ |
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★★ |
回避 | ★★★★★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★★ |
スキル †
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
隠し通路 | 1 | 探索 | 早く迷宮を抜けられる。ダンジョン種「遺跡」での「探索時間」-15%。 | |
九死一生 | 1 | パッシブ | 戦闘中、「トラップ」によるダメージを受けたとき、9%の確率で「HP」が1残る。発動率+(集中カウント×0.5)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ソフトタッチ | 2 | パッシブ | 敵の「反射ダメージ」を無効化する。「攻撃力」-20%。 | |
[倍率]解錠+50% | 2 | パッシブ | 「解錠」+50%。 | |
擬態 | 3 | パッシブ | 時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。 | |
完全犯罪 | 3 | パッシブ | 「トラップ」による「与ダメージ」+(自身の設置したトラップの数×10)%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ハートを盗む | 4 | アクティブ | 敵の心を奪い、「混乱状態」にする。 | |
理性を盗む | 4 | アクティブ | 敵の理性を奪い、「狂化状態」にする。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
怪盗乱磨 | 5 | パッシブ | 「命中」+(自身のアイテムDROP率×1)。 | |
ついでに盗む | 5 | アクティブ | 「攻撃スキル」ではない「バフ/デバフスキル」使用時、25%の確率で発動する。使用可能なアクティブ「盗むスキル」を使用する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
視界を盗む | 6 | アクティブ | 敵の視界を奪い、「暗闇状態」にする。 | |
不意打ち | 7 | パッシブ | 自身や味方が攻撃を回避したとき、10%の確率で「物理反撃」を行う。 | |
刻を盗む | 7 | アクティブ | 敵の時間を奪い、「停止状態」にする。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
唇を盗む | 8 | アクティブ | 敵の唇を奪い、「沈黙状態」にする。 | |
ハイド&シーク | 8 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で「透明状態」になる。「HP1状態」のとき、発動率×2。 | |
トラップジャマー | 8 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で発動し、敵が仕掛けた「トラップ」を解除する。解除数は1~(1+(解錠/600))の間のランダムな数、最大解除数4。このスキルに対し、「トラップ」が解除されたときに発動するスキルは発動しない。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
[上限]回避率Lv.2 | 9 | パッシブ | 「物理/魔法/ブレス回避率」の最大値+2。 | |
窮鼠 | 9 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「致命打率/致命打威力」+50。 | |
フェザータッチ | 10 | パッシブ | 攻撃を当てたとき、50%の確率で対象の「睡眠状態」が解除されない。「攻撃力」-10%。 | |
怪盗乱舞 | 10 | パッシブ | 「回避」+(自身のアイテムDROP率×1)。 | |
怪盗乱心 | 10 | パッシブ | 「盗むスキル」を使用するたびに、25%の確率で「行動速度/回避」+(2~10)%。 | |
忍び寄る影 | 10 | パッシブ | 対象を「暗闇状態」にしたとき、25%の確率でアクティブ「盗むスキル」を使用する。 | |
固有スキル †
名称 | 分類 | 効果 |
荒くれ者 | パッシブ | 「盗むスキル」でダメージを与えたとき、25%の確率で対象のいずれかの「バフ」を盗み取り、自身のものにする。 |
むしりとる | パッシブ | 敵を倒したとき、20%の確率で発動。対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×0.5を加算する(最大+100)。 |
マスタースキル †
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]シーフ | ステータス | シーフを極めし者が習得する。「回避」+10%、「解錠」+50。「夜間回避」+20。 |
装備可否 †
所感 †
トレハン性能が非常に高い職業。
スキルで攻撃しながら状態異常を与えるため、状態異常付与役として使うのも良いだろう。
また、回避率が非常に高く、特化すれば「命中と回避で計算する前の絶対的な回避率」の時点で80%を超えることもできる。
回避そのものも高いため滅多にダメージを受けることがなくなり、回避壁として運用することができるようになる。
装備が揃っていれば壁役と解錠役を兼任できる…かもしれない。流石に厳しいだろうか。
コメント †