ゲーム内説明 †
人類の中で最も数の多い種族。
あらゆる役職をそつなくこなす万能型だが、とりたてて何かに秀でているわけはないため器用貧乏とも言える。
他の種族に比べて慎重かつ勤勉な性格であることが多く、同じ経験からより多くのことを学び取ることが得意である。
能力値 †
能力値 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 魔防 | 命中 | 回避 | 行動速度 | 攻撃回数 |
★4 | ★4 | ★4 | ★4 | ★4 | ★4 | ★4 | ★4 | ★2 |
追加能力値 |
獲得経験値+30.0% | 解錠+50.0 | 固定ダメージ+100.0 |
スキル †
名称 | 分類 | 効果 |
組織力 | パッシブ | 「与ダメージ「」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%。 |
調和 | パッシブ | 「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%。 |
学習能力 | パッシブ | 「獲得経験値」+30。 |
器用貧乏 | パッシブ | 「その他」装備数+1。「全能力値」-15%。 |
万能 | パッシブ | 「サブスキル」の取得数+1。 |
逆境 | パッシブ | 「低HP状態(自身のHPが25%以下)」のとき、「与ダメージ」+20%。 |
多情多感 | パッシブ | 「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。 |
激昂 | パッシブ | 味方が「瀕死状態」になるたびに、「怒りカウント」+1。 |
適応力 | パッシブ | 行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。 |
根気 | パッシブ | ダメージを受けるたびに、30%の確率で「忍耐カウント」+1。 |
修練 | パッシブ | パーティの「獲得経験値」+10%(重複可能)。 |
所感 †
ステータス自体はパッとしないがカウント利用が得意であり、中長期戦では高いステータスを獲得できる。
また、カウント以外にも与ダメージ増加手段が豊富であり、攻撃力に依存しない固定ダメージ中心の戦法との相性も良い。
器用貧乏や万能も色々な使い道が考えられる良スキル。トレハンスキルを持たせる荷物持ちとしても優秀である。
カスタマイズ性が強く、まさしく器用万能な種族…かもしれない。
コメント †