ゲーム内説明

人類の中で最も数の多い種族。
あらゆる役職をそつなくこなす万能型だが、とりたてて何かに秀でているわけはないため器用貧乏とも言える。
他の種族に比べて慎重かつ勤勉な性格であることが多く、同じ経験からより多くのことを学び取ることが得意である。

能力値

能力値
HP攻撃力防御力魔力魔防命中回避行動速度攻撃回数
★4★4★4★4★4★4★4★4★2
追加能力値
獲得経験値+30.0%解錠+50.0固定ダメージ+100.0

スキル

名称分類効果
組織力パッシブ「与ダメージ「」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%。
調和パッシブ「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%。
学習能力パッシブ「獲得経験値」+30。
器用貧乏パッシブ「その他」装備数+1。「全能力値」-15%。
万能パッシブ「サブスキル」の取得数+1。
逆境パッシブ「低HP状態(自身のHPが25%以下)」のとき、「与ダメージ」+20%。
多情多感パッシブ「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。
激昂パッシブ味方が「瀕死状態」になるたびに、「怒りカウント」+1。
適応力パッシブ行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。
根気パッシブダメージを受けるたびに、30%の確率で「忍耐カウント」+1。
修練パッシブパーティの「獲得経験値」+10%(重複可能)。

所感

ステータス自体はパッとしないがカウント利用が得意であり、中長期戦では高いステータスを獲得できる。
また、カウント以外にも与ダメージ増加手段が豊富であり、攻撃力に依存しない固定ダメージ中心の戦法との相性も良い。
器用貧乏や万能も色々な使い道が考えられる良スキル。トレハンスキルを持たせる荷物持ちとしても優秀である。
カスタマイズ性が強く、まさしく器用万能な種族…かもしれない。

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