◆改善点
Ver.3.30.2
Ver.3.30.1
Ver.3.30.0
◆修正点
◆改善点
Ver.3.30.1
◆修正点
◆改善点
◆修正点
◆新機能
◆改善点
◆修正点
Ver.3.20.3
◆新機能
◆改善点
◆修正点
Ver.3.20.2
◆新機能
◆改善点
◆修正点
Ver.3.20.1
◆新機能
◆改善点
◆修正点
◆改善点
Ver.3.19.2
◆修正点
Ver.3.19.2
◆改善点
◆修正点
Ver.3.19.1
◆改善点
◆修正点
◆新機能
Ver.3.18.0
◆改善点
Ver.3.18.2
◆修正点
Ver.3.18.1
Ver.3.18.2
◆新機能
Ver.3.18.0
◆修正点
Ver.3.18.1
◆新機能
◆改善点
Ver.3.17.4
◆修正点
Ver.3.17.3
◆改善点
Ver.3.17.1
◆修正点
Ver.3.17.3
◆改善点
Ver.3.17.1
◆修正点
Ver.3.17.1
◆改善点
Ver.3.17.1
◆修正点
Ver.3.17.1
◆修正点
◆修正点
Ver.3.16.1
◆修正点
◆修正点
Ver.3.15.1
◆修正点
◆新機能
Ver.3.14.2
◆改善点
Ver.3.14.1
◆修正点
Ver.3.14.1
◆改善点
Ver.3.14.1
◆修正点
Ver.3.14.1
◆新機能
Ver.3.14.2
◆改善点
Ver.3.14.1
Ver.3.14.0
◆修正点
Ver.3.14.1
Ver.3.14.0
◆改善点
◆修正点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
◆新機能
選択したパーティのキャラクター、隊列、二つ名、ジョブ、サブジョブ、各ジョブLv.、スキルの設定状態、アイテムの装備状態をまとめて保存し、復元できるようになります。
◆改善点
◆修正点
新機能
改善点
修正点
改善点
修正点
発動時、味方全体の最大HPが10%上昇します。
攻撃魔法ではなく回復や状態異常の魔法も発動するようになります。
大変申し訳ございません。ご報告いただいた方々ありがとうございました。
修正点
改善点
修正点
修正点
<自動周回機能>
●自動周回機能を実装しました。
自動周回システムは既存の探索とは独立した計算で行われます。
アプリが起動中かどうか、また探索中/待機中関係なく、自動周回用の時間が溜まっていきます。
10分以上時間が溜まった状態でアプリを起動したり、各パーティのタブに切り替えたりすると自動周回の結果の計算が行われ、選択しているダンジョンを一周以上する場合、結果が表示されます。
自動周回用の放置時間の上限値は12時間で、最大20週まで周回します。
パーティメンバーによる時短効果は適用され、コンパスを使用することもできます。
自動周回時には基礎時間倍率は常に1倍で計算されます。
また通常の探索と比べ、DROP率や獲得経験値は小さくなります。
自動周回では、ノーマルランクの装備は二つ名または星付きでないとDROPしません。
● 「夢氷晶の砂時計」に自動周回用の効果が追加されました。
「夢氷晶の砂時計」を購入している場合、以下の効果が適用されます。
<キャラクター画像設定機能>
●「獅子の刻印」を購入している場合、パーティ画面、ステータス画面、戦闘ログの3箇所に、それぞれキャラクター画像が設定できるようになりました。
キャラクター画像はお使いのデバイスのみに保存されます。
アルテスノートを再インストールするとキャラクター画像は未設定の状態になります。
また画像を使用してトラブルが発生した場合、運営は一切の責任を負いません。
<金獅子の刻印>
● 「金獅子の刻印」を実装しました。
「金獅子の刻印」は既存の獅子の刻印の上位版にあたり、購入していただくと以下の効果があります。
<既存スキル>
● スキルの並び順を同一効果のものが近くなるよう変更しました。
もしこのスキルとスキルが離れていてわかりづらいなどございましたらお知らせください。
● 以下のスキルの効果を変更・調整しました。
<種族>
● 種族スキルを新たに追加しました。
1章をクリアすることで新たな種族スキルを取得できるようになります。
● 種族スキルを「レベルアップで取得方式」から「ポイントを使用した取得方式」に変更しました。
レベルアップすると、ポイントが増えていき、取得できる種族スキルの数も増えます。
調整理由
<ジョブ>
● ジョブに固有スキルを追加しました。
● ジョブにスキルを追加しました。
● 以下のジョブのスキルを削除しました。
<探索>
● クリア済みのダンジョンで、探索時間が極端に短い序盤のダンジョンの場合、最低探索時間が5分になるようになりました。
調整理由
<戦闘>
● ダメージ計算式を変更しました。
防御力や魔防が高いほどダメージの軽減割合の上昇幅を大きくしました。
ダメージ計算の一部を乗算から加算に変更しました。
調整理由
● 暗闇状態で「かばう」が発動しないようになりました。
● 「かばう」時に攻撃の命中判定が行われるようになりました。
● 回避時に「攻撃回数」を消費するようになりました。
「かばう」時に攻撃の命中判定が行われる変更と合わせて、回避壁の運用が可能になります。
● 支援対象の攻撃が外れた場合、「支援攻撃」が発動しないようになりました。
● 「怒りカウント」を追加しました。
「怒りカウント」一つにつき、攻撃力と魔力が5%上昇します。
● 「集中カウント」を追加しました
「集中カウント」一つにつき、命中と回避が5%上昇します。
● 「忍耐カウント」を追加しました。
「忍耐カウント」一つにつき、防御力と魔防が5%上昇します。
● 「ブロック率:物理」「ブロック率:魔法」「ブロック率:ブレス」を追加しました。
ブロックに成功するとダメージを無効化することができます。
またブロックに成功する毎に成功率は減衰します。
● 「回避率:物理」「回避率:魔法」「回避率:ブレス」を追加しました。
相手の命中、自身の回避を用いた計算とは独立して使用されるパラメーターです。
相手の命中、自身の回避による命中の計算前に回避率による回避判定が行われるようになります。
● 「状態異常:停止」を追加しました。
「停止状態」になると、クールダウンやバフ、デバフのターンカウントが減らなくなります。
● 「状態異常:屍」を追加しました。
「屍状態」になると、ヒール系魔法でダメージを受けるようになり、戦闘終了後回復しなくなります。
支援、反撃系スキルが発動しなくなります。
種族が不死で無い場合、特攻:不死によるダメージ倍率が適用されます。
● 「状態異常:石化」を追加しました。
「石化状態」になると、行動できなくなり、戦闘終了後回復しなくなります。
回避率による回避判定、ブロック率によるブロック判定が行われなくなります。
被ダメージが1/4になり、回避が75%減少します。
● 「状態異常:狂化」を追加しました。
「狂化状態」になると、通常攻撃しか使えなくなります。
再行動系のスキルの発動率が半減します。
攻撃をブロックすることができなくなります。
与ダメージが+30%、被ダメージが+50%されます。
● 「状態異常:沈黙」の場合、ブレスで与えるダメージが1/2になるようになりました。
● 状態異常の能力値の計算式を変更しました。
● 状態異常付与の計算を攻撃を命中させた回数だけ行うように変更しました。
調整理由
● 「即死攻撃」を追加しました。
「即死攻撃」が通常モンスターや仲間キャラクターに行われた場合、対象に現在HP分のダメージが与えられます。
対象がボスモンスターの場合は、対象の現在HPの5%分のダメージが与えられます。
魔法、ブレス攻撃の場合、スキルそのものに拡散がついていない場合は、「即死攻撃」は発動しません。
対象の「耐性:即死」の数値が高いほど、即死攻撃を受ける確率は下がります。
● 戦闘結果報告を追加しました。
戦闘終了後、行動回数、与えたダメージ、倒した数、受けたダメージ、回復したダメージが表示されます。
<コロシアム・季節戦>
● コロシアム・季節戦を実装しました。
コロシアム・季節戦はチャレンジダンジョンです。
コロシアム・季節戦は3章をクリアすることでコロシアムから挑戦できるようになります。
<星座関連>
● 星座を4つ追加しました。
追加した星座には、それぞれボスモンスターが設定されています。
<モンスター>
● 既存の星座にボスモンスターを追加しました。
対象の星座は以下の星座です。
● 難易度:狂気にボスモンスターを追加しました。
対象のダンジョンは以下のダンジョンです。
● 一部のボスモンスターに専用スキルを追加しました。
● 上位難易度の場合のボスモンスターのHPを調整しました。
<装備>
● 以下の装備の能力値を調整しました(基本的に新状態異常、能力値の追加による上方修正です)。
● 以下の装備にスキルを追加しました。
<装備二つ名>
● モンスター固有二つ名を実装しました。
モンスター固有二つ名は付与される部位が二つ名毎に決まっています。
固有二つ名を落とすモンスターを倒した戦闘でDROPした装備に対し、
固有二つ名が付与される判定が行われます。
また、これに伴い既存の二つ名は汎用二つ名となります。
● 新たな汎用二つ名を10個追加しました。
● 二つ名:《魅惑の人魚》の名称を《水の舞姫》に変更しました。
<共鳴効果>
● 新規の共鳴効果を6つ追加しました。
● 以下の共鳴効果を調整しました。
<装備強化>
● 装備の強化素材が一つにまとまり、「流星鉱」に変わります。
「流星鉱」を使用することで各オプションのLv.を上昇させることができます。
Ver.3.9.0以前とは異なり、オプションの種類に関係なくLv.を上昇させることができます。
<装備合成>
● 「装備合成」で装備を取り戻す場合、「次元竜の鱗」を3つ消費することで選択した一方の装備を取り戻すことができるようになりました。
これに伴い、「次元竜の鱗」を1つ消費し、どちらか一方をランダムで取り戻す機能が廃止されます。
● 「装備合成」で装備を取り戻す画面で、キャンセルボタンを押すことで前画面に戻れるようになりました。
<自動分解>
● 自動分解が装備のランクごとに設定できるようになりました。
このため、Ver.3.9.0にアップデートすると設定されていた自動分解の条件がリセットされます。お手数ですが、再度セットをお願いします。
<フィルター>
● 装備のフィルターで「二つ名」、「共鳴効果」でフィルターできるようになりました。
<ソート>
● 耐性でソートする時、無効もソート対象になりました
<事典関連>
● 「モンスター事典」の各モンスターから今まで倒した数が見られるようになりました。
<アカウント関連>
● AppleIDでのアカウント作成ができるようになりました。
<UI関連>
● 「共鳴効果」が発動している場合、アイテムのアイコンの右上に発動中のアイコンが表示されるようになりました。
● 装備詳細の「共鳴効果」をタップすると、「共鳴効果」の詳細が表示されるようになりました。
● 戦闘ログをキャラクターごとにグルーピングしました。
● 「人物事典」、「先人たちの言葉」で改行後の先頭に空欄が入るようになりました。
● ステータスにサブジョブが表示されるようになりました。
● アイテム事典をランク毎にセクション分けしました。
● マップでダンジョンをリストから選べるようになりました。
● 種族、サブスキルのセット可能数がわかりやすくなりました。
<修正点>
● 能力値への反映タイミングが装備をつけたときと外したときで、逆になることがある。
● 最新の物語を読んで新しいマップを解放すると、ストーリーの並び順が昇順になる。
● 沈黙状態でも回復魔法や状態異常魔法が発動する。
● 「支援攻撃」「半竜の咆哮」「怒りの咆哮」の属性が無属性になっている。
修正点
修正点
改善点
修正点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
改善点
修正点
修正点
新要素
改善点
修正点
改善点
修正点
修正点
修正点
改善点
修正点
修正点
修正点
修正点
修正点
修正点
修正点
改善点
修正点
修正点
修正点
~ジョブ関連~
既にLv.15の一次職はLv.10になります。
ストーリーを進めることで二次ジョブに転職できるようになります。 二次職は最大3つまで取得できます。 既に選択した二次職をリセットして別の二次職を選び直すこともできますが、リセットを行ったジョブは未習得の状態になり、ジョブレベルもリセットされます。
ジョブLv.が10に達すると能力値が上昇します。またサブクラスとして習得しているジョブのマスターボーナスも適用されます。
固有スキルはそのジョブについている間のみ発動します。
~スキル関連~
これに伴い、一部の種族やジョブが習得するスキルが変更されます。
~能力値関連~
暗闇状態になると命中と回避が30%低下します。
固定ダメージは攻撃力や魔力、防御、魔防といった能力値に影響を受けないダメージを与えます。
最低命中率は命中や回避に影響を受けず、命中率を保証します。
サモンを使用する際、最大召喚数までのモンスターを召喚することができます。また装備やスキルにより上昇させることができます。
種族:機械のモンスターにダメージボーナスが発生します。
致命打攻撃時、ダメージボーナスが発生します。
500になるとダメージの99%をカットすることができます。
格闘攻撃時、15%の確率で連続行動を行います。
~探索関連~
~装備関連~
アイテム取得時、二つ名が付与されることがあります。二つ名が付与されると装備に特殊な能力がつき、装備自体の能力値も上昇します。
~モンスター関連~
フロッグ系モンスターを倒すと多くの経験値が取得でき、一定確率で「次元竜の鱗」を獲得することができます。
~課金アイテム関連~
購入すると探索倍率の8倍と12倍が選択できるようになります。
ジョブ経験値も2倍になります。 「錬金術師の大天秤」「流転卿の舵」と効果は重複します。
ジョブ経験値も3倍になります。 「錬金術師の大天秤」「流転卿の舵」と効果は重複します。
錬金術師の小/大天秤と効果は重複します。
装備合成時に使用します。一つ使用すると二つの装備を合成することができます。
キャラクターの二つ名を自由に名付けることができるようになります。 能力値はそのままで見た目上の二つ名が変化します ストーリー上のキャラクターの二つ名も自由に名付けられるようになります
~その他~
~修正点~