バロン

ゲーム内説明

味方を盤上の駒として捉え、指示を与える指揮官。
導かれるのは圧倒的勝利か屈辱的敗北か。
その一言の責任は重い。

能力値

HP★★★★★★★
攻撃力★★★★
防御力★★★★★★
魔力★★★★★★
魔防★★★★★★★★
命中★★★★
回避★★★
行動速度★★★★
攻撃回数★★★

スキル

名称習得Lv分類効果
過剰装飾1パッシブ「武器/盾」装備数-1。「その他」装備数+2。
シニョリッジ2パッシブ敵味方の隊列に関係なく、隊列による「与ダメージ」補正が-20%に固定される。
先制ダブルオーダー3パッシブ「先制オーダー」セット時のみ発動。戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに二つ使用する。
ロイヤルヴェール4パッシブ「バフスキル」使用時、30%の確率で対象の味方のHPを回復する。
アドバンスオーダー5アクティブ前進命令を下す。3ターンの間、味方全体の「最大HP」+30%。
リフレクションオーダー6アクティブ迎撃命令を下す。3ターンの間、味方全体の「反射ダメージ」+700、「回避」-50%。
コンダクター7パッシブ使用した「オーダースキル」の効果継続ターン数×2。
気高き血統8パッシブ「麻痺/睡眠/呪い/混乱/狂化耐性」+20。
セーフティオーダー9アクティブ自衛命令を下す。3ターンの間、味方全体の「即死耐性」+50。
[上限]カウントLv.39パッシブ「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。
威風堂々10パッシブ自身が「最前列」にいるとき、自身を含む味方への「被ダメージ」-10%。

固有スキル

名称分類効果
士気高揚パッシブ「オーダースキル」使用時、30%の確率で対象の「怒り/集中/忍耐カウント」のいずれか+1。
テールウインドパッシブ戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。パーティの「ブレス障壁(ブレススキルの被ダメージ -50%)」+1、最大+3。

マスタースキル

名称分類効果
[極意]バロンステータスバロンを極めし者が習得する。「魔防」+5%。「混乱/睡眠耐性」+50。「オプション付与率」+2。

装備可否

短剣片手剣大剣

所感

ロードの上位職業。
オーダー系スキルに特化しており、戦闘開始時に2つのオーダースキルを使用できる上に持続時間が倍化する。
自身も結構硬く、最前列にいれば味方全員の被ダメージが減少するスキルも持つ。
ただし必須スキルの先制オーダーに加えてロードのオーダースキルも必要分取る必要があるので、サブジョブスキル枠にはあまり余裕はない。
同様の理由で、サブジョブにして他の職業で同じ役割を持たせようとするとサブジョブスキル枠がカツカツになる。

アドバンスオーダーの効果は最大HPの増加だが、これは最大HPのみを増加させて現在HPは変化しない。
そのため、この効果が発動している間はHPの割合が100/130・・・約77%ほどとなり、発動範囲+込みのかばうとの相性が非常に良い。
更に、かばう役以外全員に英雄の資質を持たせてバフを重ねたり、持久の策で更にHPを増やせば範囲+も不要となりグラディエーターや回避シーフにかばわせるのも安定する。
回復役を入れない、かばう前提のPTを組んでみるのも面白いだろう。

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