ゲーム内説明 †
拳一つで敵に立ち向かう拳闘士。
強大な相手を前にすると闘志が滾り、窮地に追い込まれるほどに拳に力が漲る。
能力値 †
HP | ★★★★★★★ |
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★ |
スキル †
名称 | 習得Lv | 分類 | 効果 |
闘魂 | 1 | パッシブ | 「与ダメージ」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)%、最大+100% |
石化貫通 | 2 | パッシブ | 対象が「石化状態」のとき、「与ダメージ」が1/4から1/2に上昇する。 |
タイマン | 2 | パッシブ | 命中率の上限が98%になる。「貫通攻撃/拡散攻撃」が0になる。 |
インターバル | 3 | パッシブ | 3の倍数のターンに発動。自身の「HP」を回復する。 |
ボディブロー | 4 | アクティブ | 腹部を狙った一発を見舞い、敵を「麻痺状態」にする。 |
徒手空拳 | 4 | パッシブ | 「武器」非装備時のみ発動。「格闘」+50。「格闘発動率」+15。 |
食いしばり | 4 | パッシブ | 「低HP状態(HPが25%以下)」のとき、「防御力」+25%。また「瀕死状態」になるとき、20%の確率で「HP」が1残る。 |
追い打ち | 5 | パッシブ | 自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、15%の確率で対象に「追撃」を行う。 |
怒涛 | 5 | パッシブ | 「命中」+(対象の状態異常の数×5)%。 |
ヘッドバット | 6 | アクティブ | 強烈な頭突きを見舞い、敵を「混乱状態」にする。 |
ボディプレス | 6 | アクティブ | 「与ダメージ」は「防御力」に依存する。 |
ジャイアントキラー | 7 | パッシブ | 「ボスモンスター」に対する「与ダメージ」+20%。 |
ノーガード | 8 | パッシブ | 「命中」+25%。対象の「回避率」を無視する。しかし、自身の「回避/回避率/ブロック率」が0になる。 |
ラッシュ | 8 | アクティブ | とにかく連打を見舞う。「威力」+(攻撃回数×0.5)、最大+100。 |
根性 | 9 | パッシブ | 「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。 |
クロスカウンター | 10 | パッシブ | 「格闘状態」で物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。 |
固有スキル †
名称 | 分類 | 効果 |
コンボ | パッシブ | 「攻撃」または「体術スキル」を使用するたびに、「攻撃回数」+5%、「命中」+7%。ダメージを与えられなかったり、他の行動をとったりすると効果がリセットされる。 |
精神統一 | パッシブ | 「攻撃」または「体術スキル」使用時、20%の確率で「集中カウント」+1。 |
マスタースキル †
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]セスタス | ステータス | セスタスを極めし者が習得する。「防御力/回避」+10%。「格闘」+10。 |
装備可否 †
所感 †
拳で戦うアタッカー。
行動回数が多く、ボスモンスターへの与ダメ増加スキルも持っておりシンプルに強力。状態異常付与を重視した搦手も使える。
サブジョブスキル枠を2枠使うが、グラディエーターのコンバットと各種マスタリースキルを使えば拳以外の武器でも同じ立ち回りができる。
インターバルは他の回復スキルと同様、回復量が魔力依存。倍率も高くないので、あまり当てにしない方が良いだろう。ダークエルフの黒の契約の影響も受ける。
コメント †