アサシン
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#ref(画像/アサシン.png,left,nowrap,アサシン,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 闇に紛れて敵の息の根を止める暗殺職。 力に頼るだけが場を制圧する方法ではないことを、その技能を以って証明する。 *装備可否 [#equip] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯|||||◯|◯||◯| *能力値 [#status] |~HP|★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★| |~魔防|★★★★| |~命中|★★★★★| |~回避|★★★★★★| |~行動速度|★★★★★★★| |~攻撃回数|★★★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[弱点狙い]]|パッシブ|(対象の「[[裂傷]]」×1)%の確率で、対象の「致命打率耐性」を無視し、&br;「[[状態異常]]」を付与するとき、対象の該当の「状態異常耐性」を-10して計算を行う。| |[[ヒット&アウェイ]]|パッシブ|「投擲スキル」を使用するたびに、「攻撃力/行動速度」+5%。&br;自身が「[[透明状態]]」の場合、「投擲スキル」で「[[透明状態]]」が解除されない。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]アサシン]]|ステータス|アサシンを極めし者が習得する。&br;「行動速度」+10%、「致命打率」+20、「致命打威力」+20。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[ダブルブレイク]]|1|パッシブ|「致命打」発動時、「即死耐性」を-10して計算する。&br;また、このスキルが発動した場合、&br;ボスモンスターに対する「[[即死攻撃]]」の「与ダメージ」+10%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[闇討ち]]|1|パッシブ|戦闘開始時、25+(自身の敵対×-0.01)%の確率で攻撃する。&br;夜間の場合、発動率×2。&br;この攻撃により自身の「[[透明状態]]」は解除されない。|| |[[撒菱]]|2|アクティブ|敵の足元に撒菱の「トラップ」をばら撒く。&br;対象が行動したとき、25%の確率で「[[撒菱>撒菱(発動)]]」が3回まで発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[バックスタブ]]|2|パッシブ|「[[透明状態]]」で攻撃したとき、&br;50%の確率で対象の「致命打率耐性」を無視する。|| |[[幻影の刃]]|3|パッシブ|自身の装備している「武器」の「[[多段攻撃]]」+20%。&br;命中+(多段攻撃×0.1)%、最大+50%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[暗殺]]|3|パッシブ|対象が「[[睡眠状態]]」のとき、「与ダメージ」+100%、&br;対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。|| |[[急所狙いLv.2]]|3|パッシブ|「致命打率」+20。&br;「致命打威力」+20。|| |[[口封じ]]|4|アクティブ|敵の口を押さえつつ喉元を狙う「[[即死攻撃]]」。&br;対象を「[[沈黙状態]]」にすることもある。|| |[[ダガートラップ]]|4|アクティブ|自身に短剣の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、&br;一度だけ「[[ダガートラップ>ダガートラップ(発動)]]」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[猛毒の刃]]|5|パッシブ|「毒威力」+3。|| |[[月光の裁き]]|5|パッシブ|「夜」の場合、戦闘開始時に敵全体を「[[暗闇状態]]」にし、&br;2ターンの間、「攻撃力」-15%、「魔力」-15%。&br;「昼」の場合、このスキルによる「[[暗闇状態]]」の付与率と、&br;「デバフ」の減少率が半減する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ダガースロー]]|5|パッシブ|「短剣」を装備しているとき、ターン開始時に、&br;20+(装備中の短剣の数×3)%の確率で物理攻撃を行う。&br;「命中」+(装備中の「短剣」の数×15)%。|| |[[以毒制毒]]|6|パッシブ|自身への毒ダメージに、自身の「毒威力」が適用される。&br;また、「[[毒状態]]」のとき、「攻撃力」+(毒威力×1)%。&br;このスキルをセットしている場合、「[[毒状態]]」は無効化できなくなる。|| |[[ポイズンショック]]|6|パッシブ|すでに「[[毒状態]]」の対象を「[[毒状態]]」にしたとき、&br;毒ダメージの1/2を与える。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[暗器使い]]|7|パッシブ|「武器」装備数+2。&br;「盾」装備数-1。&br;「その他」装備数-2。&br;「[[即死攻撃]]」+20。&br;「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-60%。&br;ただし「短剣」の場合、「致命打威力/多段攻撃/吸収」は減少しない。|| |[[夜に駆ける]]|7|パッシブ|「夜」に「行動速度」と「回避」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[神速]]|8|パッシブ|「短剣/片手剣/弓」装備時、&br;「物理スキル」の「与ダメージ」が、&br;「攻撃力」と「行動速度」に依存する。|| |[[即死攻撃Lv.2]]|9|パッシブ|「[[即死攻撃]]」+20。|| |[[[変換]行動速度20%⇒回避]]|9|パッシブ|「回避」+(行動速度×0.2)。|| |[[暗殺の心得]]|10|パッシブ|「与ダメージ」+(対象の状態異常の数×5)%。|| *所感 [#impression] 毒や致命打で相手を倒す、癖の強い物理アタッカー。 Lv7で覚える暗器使いは超ピーキーなスキル。盾とその他を装備できなくなり、多くの武器能力値が減る代わりに短剣を3本装備できるようになる。 毒威力の上昇に使おうとするとその他アイテムが使えないのが手痛い。固定ダメージとの相性はまあまあ。 短剣のみ装備可能とはあるがマスタリースキルは有効であり、強い武器を3つ持つことで武器能力値半減のデメリットを無理矢理抑えてアタッカーとして使うことも可能。 その他のスキルも全体的にアタッカーのサブジョブスキルとして有用。例えば元々睡眠には被ダメージ増加効果があるため睡眠+攻撃はメジャーな戦法の一つだが、暗殺スキルがあればその戦法がより強力になる。極意スキルで行動速度や致命打性能も向上する。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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#ref(画像/アサシン.png,left,nowrap,アサシン,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 闇に紛れて敵の息の根を止める暗殺職。 力に頼るだけが場を制圧する方法ではないことを、その技能を以って証明する。 *装備可否 [#equip] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯|||||◯|◯||◯| *能力値 [#status] |~HP|★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★| |~魔防|★★★★| |~命中|★★★★★| |~回避|★★★★★★| |~行動速度|★★★★★★★| |~攻撃回数|★★★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[弱点狙い]]|パッシブ|(対象の「[[裂傷]]」×1)%の確率で、対象の「致命打率耐性」を無視し、&br;「[[状態異常]]」を付与するとき、対象の該当の「状態異常耐性」を-10して計算を行う。| |[[ヒット&アウェイ]]|パッシブ|「投擲スキル」を使用するたびに、「攻撃力/行動速度」+5%。&br;自身が「[[透明状態]]」の場合、「投擲スキル」で「[[透明状態]]」が解除されない。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]アサシン]]|ステータス|アサシンを極めし者が習得する。&br;「行動速度」+10%、「致命打率」+20、「致命打威力」+20。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[ダブルブレイク]]|1|パッシブ|「致命打」発動時、「即死耐性」を-10して計算する。&br;また、このスキルが発動した場合、&br;ボスモンスターに対する「[[即死攻撃]]」の「与ダメージ」+10%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[闇討ち]]|1|パッシブ|戦闘開始時、25+(自身の敵対×-0.01)%の確率で攻撃する。&br;夜間の場合、発動率×2。&br;この攻撃により自身の「[[透明状態]]」は解除されない。|| |[[撒菱]]|2|アクティブ|敵の足元に撒菱の「トラップ」をばら撒く。&br;対象が行動したとき、25%の確率で「[[撒菱>撒菱(発動)]]」が3回まで発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[バックスタブ]]|2|パッシブ|「[[透明状態]]」で攻撃したとき、&br;50%の確率で対象の「致命打率耐性」を無視する。|| |[[幻影の刃]]|3|パッシブ|自身の装備している「武器」の「[[多段攻撃]]」+20%。&br;命中+(多段攻撃×0.1)%、最大+50%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[暗殺]]|3|パッシブ|対象が「[[睡眠状態]]」のとき、「与ダメージ」+100%、&br;対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。|| |[[急所狙いLv.2]]|3|パッシブ|「致命打率」+20。&br;「致命打威力」+20。|| |[[口封じ]]|4|アクティブ|敵の口を押さえつつ喉元を狙う「[[即死攻撃]]」。&br;対象を「[[沈黙状態]]」にすることもある。|| |[[ダガートラップ]]|4|アクティブ|自身に短剣の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、&br;一度だけ「[[ダガートラップ>ダガートラップ(発動)]]」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[猛毒の刃]]|5|パッシブ|「毒威力」+3。|| |[[月光の裁き]]|5|パッシブ|「夜」の場合、戦闘開始時に敵全体を「[[暗闇状態]]」にし、&br;2ターンの間、「攻撃力」-15%、「魔力」-15%。&br;「昼」の場合、このスキルによる「[[暗闇状態]]」の付与率と、&br;「デバフ」の減少率が半減する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ダガースロー]]|5|パッシブ|「短剣」を装備しているとき、ターン開始時に、&br;20+(装備中の短剣の数×3)%の確率で物理攻撃を行う。&br;「命中」+(装備中の「短剣」の数×15)%。|| |[[以毒制毒]]|6|パッシブ|自身への毒ダメージに、自身の「毒威力」が適用される。&br;また、「[[毒状態]]」のとき、「攻撃力」+(毒威力×1)%。&br;このスキルをセットしている場合、「[[毒状態]]」は無効化できなくなる。|| |[[ポイズンショック]]|6|パッシブ|すでに「[[毒状態]]」の対象を「[[毒状態]]」にしたとき、&br;毒ダメージの1/2を与える。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[暗器使い]]|7|パッシブ|「武器」装備数+2。&br;「盾」装備数-1。&br;「その他」装備数-2。&br;「[[即死攻撃]]」+20。&br;「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-60%。&br;ただし「短剣」の場合、「致命打威力/多段攻撃/吸収」は減少しない。|| |[[夜に駆ける]]|7|パッシブ|「夜」に「行動速度」と「回避」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[神速]]|8|パッシブ|「短剣/片手剣/弓」装備時、&br;「物理スキル」の「与ダメージ」が、&br;「攻撃力」と「行動速度」に依存する。|| |[[即死攻撃Lv.2]]|9|パッシブ|「[[即死攻撃]]」+20。|| |[[[変換]行動速度20%⇒回避]]|9|パッシブ|「回避」+(行動速度×0.2)。|| |[[暗殺の心得]]|10|パッシブ|「与ダメージ」+(対象の状態異常の数×5)%。|| *所感 [#impression] 毒や致命打で相手を倒す、癖の強い物理アタッカー。 Lv7で覚える暗器使いは超ピーキーなスキル。盾とその他を装備できなくなり、多くの武器能力値が減る代わりに短剣を3本装備できるようになる。 毒威力の上昇に使おうとするとその他アイテムが使えないのが手痛い。固定ダメージとの相性はまあまあ。 短剣のみ装備可能とはあるがマスタリースキルは有効であり、強い武器を3つ持つことで武器能力値半減のデメリットを無理矢理抑えてアタッカーとして使うことも可能。 その他のスキルも全体的にアタッカーのサブジョブスキルとして有用。例えば元々睡眠には被ダメージ増加効果があるため睡眠+攻撃はメジャーな戦法の一つだが、暗殺スキルがあればその戦法がより強力になる。極意スキルで行動速度や致命打性能も向上する。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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