#author("2022-01-20T09:17:00+09:00","","") #author("2022-08-14T18:23:59+09:00","","") #contents *コンセプト [#mce1c4cc] ワーウルフの「鋭利な爪」、セスタスの「徒手空拳」を生かした攻撃力、固定ダメージ+格闘攻撃を狙ったビルド。 この二つのスキルだけでも火力が出るため、装備がなくてもそこそこの強さになる。 武器が不要なため、「両手盾」や「過剰装飾」とも相性が良い。 **長所 [#h9a6df42] 強力な武器を用意しなくて良い。 「過剰装飾」を活用すればアタッカーとしての運用をしつつ、トレハン効果が高い装飾品を多く装備できる。 固定ダメージを伸ばしやすいため、防御力や耐性の高い相手、種族に関係なくダメージを与えることができる。 攻撃力は捨て、固定ダメージを生かすのであれば、「ソフトタッチ」で反射ダメージ対策もできる。 **短所 [#tb8c5e32] 手数で責めることになるので、反射ダメージには弱い。 武器が装備できないので、各種状態異常、特攻、致命打率、致命打威力を高めづらい。 *組み合わせ案 [#l2ee86c1] ■固定ダメージ+集中カウント+オーダーバフビルド **ジョブ [#sef3afa1] メインジョブ:[[バロン]] サブジョブ:[[フェンサー]],[[セスタス]] **種族スキル [#aa9bfca7] ムーンクライ、鋭利な爪、フルムーン、ブラッドハント **サブスキル [#gb2cc4b2] 一点突破、徒手空拳、先制オーダー、ペネトレイト、ヴァンガード **解説 [#d7bcd139] バロンをメインにした固定ダメージでのアタッカー兼オーダーによるバフ役ビルド。。 攻撃力は捨て、固定ダメージに特化することでバフをしつつ、サブアタッカーにもなれる。 フェンサーの「ヴァンガード」と「格闘攻撃」による連続行動も狙える。 ワーウルフの「ムーンクライ」により集中カウントを増やすことで、フェンサーの「一点突破」が発動するという点も美味しい。 ■固定ダメージ+行動回数特化ビルド **二つ名 [#rd07b2f1] 前半:母なる 後半:貴族 **ジョブ [#v145aec5] メインジョブ:[[バーサーカー]] サブジョブ:[[フェンサー]],[[セスタス]] **種族スキル [#wa0e439a] ムーンクライ、鋭利な爪、フルムーン、ブラッドハント **サブスキル [#dcdd7bff] 一点突破、徒手空拳、先制オーダー、ペネトレイト、闘魂、ジャイアントキラー **解説 [#o696cd65] バーサーカーをメインにした行動回数特化型ビルド。 「ブラッドラスト」、「ヴァンガード」、「格闘攻撃」と三種類の再行動スキルを持つため、3~4回行動することもざらにある。 支援攻撃を持つキャラクターの着火役としても活用しても面白い。 またバーサーカーの「ブラッドプレッジ」で行動毎にHPを消費するため、「闘魂」の効果を受けやすい。 *必須スキル [#y99d2e62] **鋭利な爪 [#w64c1517] 素手の場合、固定ダメージが大幅に上昇するスキル。 素手ビルドであれば必須。 習得元: 種族:[[ワーウルフ]] 、装備二つ名:人狼 種族:[[ワーウルフ]] 、称号:人狼 **徒手空拳 [#ja0cd5bc] 素手の場合、格闘と格闘発生率が大幅に上昇するスキル。 格闘は50、格闘発生率は20%と破格の伸びを見せるため素手ビルドであれば絶対に取っておきたい。 習得元: ジョブ:[[セスタス]] *おすすめスキル [#y02d36c0] **ペネトレイト [#c784a5bf] 攻撃力が大きく減少するが、その分固定ダメージと貫通攻撃が上昇するスキル。 固定ダメージ主体で運用する場合に。 取得元: ジョブ:[[フェンサー]] **鉄拳 [#a54bdd47] 素手の場合、攻撃力、固定ダメージが上昇するスキル。 装備二つ名なため、運も絡むが汎用二つ名なので、比較的入手はしやすい 称号なため、運も絡むが汎用二つ名なので、比較的入手はしやすい 習得元: 装備二つ名:鉄拳 称号:鉄拳 - 石化貫通 石化状態の敵へのダメージ減少が低下するスキル。 メインジョブがセスタスの場合は自動的に習得できる。 アタッカー自身の状態異常:石化を高めることができれば、自分で石化させつつ、大ダメージを与えることも。 問題は素手なので、オプションによる石化攻撃をあげることができない点か。 習得元: ジョブ:[[セスタス]] **クロスカウンター [#g6538b6f] 格闘状態ならダメージを受けた時、反撃する。 「両手盾」で耐久力を高めつつ、反撃という運用をする場合は是非習得しておきたい。 習得元: ジョブ:[[セスタス]] **ソフトタッチ [#jf89fee4] 手数が多い本ビルドの最大の弱点である反射ダメージを受けなくなる。 デメリットとして攻撃力が下がるが、固定ダメージが高いため、反射ダメージを受けなくなるというメリットの方が大きいだろう。 習得元: ジョブ:[[シーフ]] **過剰装飾 [#b7ed0da4] 武器と盾が装備できなくなる代わりに、装飾品のスロットが2つ増える。 武器が不要な本ビルドでは盾の分のスロットがなくなるだけで、装飾品のスロットが2つも増えるのでメリットの方が大きい。 また装飾品はトレハン性能が高いものが多いため、アタッカーとなりつつ、トレハン役も兼ねることができるのも○ 習得元: ジョブ:[[バロン]]、二つ名:貴族 **両手盾 [#eef18c88] 武器が装備できなくなる代わりに、盾のスロットが1つ増える。 武器が不要な本ビルドでは実質盾分のスロットが増えるだけなので、メリットしかない。 耐久を高めて、クロスカウンターを取得すれば壁兼アタッカーとなれる。 習得元: ジョブ:[[ガーディアン]] *二つ名 [#k0bdb6d3] **前半 [#q0c0965f] -[[愛の]] 攻撃力特化の格闘型の場合に。 -[[母なる]] 前半二つ名で唯一固定ダメージが上昇する。 **後半 [#j8138918] -[[貴族]] 「過剰装飾」、「固定ダメージLv.3」とバロンを組み込まない固定ダメージ型の場合はこれ一択か。 *おすすめ装備 [#f87dcacf] -[[勇敢な船乗りの勲章]] 固定ダメージが上昇する装飾品。攻撃力、攻撃回数、命中も上がるため、本ビルドに非常に噛み合っている。 レア装備なため、入手難易度も低い。 -[[リズカーレベスト]] 固定ダメージが上昇する鎧。格闘や致命打率、アイテムDROPとその他の能力値も格闘ビルドに噛み合っている。 ただし、致命打率耐性が落ちるので、壁役には適さない。 -[[眠りの盾]] 盾で固定ダメージ、睡眠攻撃がついている珍しい装備。 耐久性能はそこまで高くないが、「両手盾」と合わせれば睡眠をばら撒くことができる。 -[[聖戦の遺物]] 固定ダメージ+15と高い値を持つ装飾品。斬、突、壊耐性が満遍なく上がるため、壁役にも使える。 難点は入手先がプロトタイプのアーティファクトなため、難易度が高いことか。 -[[ドレークバングル]] 固定ダメージ、攻撃力が上昇がる貴重な手装備 入手先はサー・ドレークの通常難易度かつレア装備なので、そこまで大変ではない。 -[[グリズリーのぬいぐるみ]] 攻撃力、格闘が上昇する装飾品。 耐久は全く上がらないので、アタッカー専用で運用する場合に。 *コメント [#comment] #pcomment IP:133.32.179.169 TIME:"2022-08-14 (日) 18:23:59" REFERER:"https://artesnaut.com/wiki/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89/%E7%B4%A0%E6%89%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Safari/537.36"