#author("2021-12-30T21:36:36+09:00","","")
#contents
**Ver.3.42.5 [#w8226502]
◆改善点

Ver.3.42.4
- 装備フィルターのテキスト検索時に二つ名も引っ掛かるようになりました。
- 装備フィルターのテキスト検索時にスペース区切りの場合、AND検索になるようにしました。

Ver.3.42.0
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。

◆修正点

Ver.3.42.5
- 格闘攻撃の発動率の基礎値10%が考慮されていない

Ver.3.42.4
- 石の上にも三年や豪運がオプション付与率の方に表示されてない。
- 無詠唱がOFFにできない。
- 一括探索開始時にラグがある。
- エレメンタルサイクルの対象が自分以外の味方になっている。

Ver.3.42.3
- HPの割合が1を超過するとブレスの与ダメージも上昇する。

Ver.3.42.2
- サモンを使用するとアプリサイズが肥大化することがある。

Ver.3.42.1
- パーティ保存時にクラッシュすることがある。

Ver.3.42.0
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.42.4 [#gb1a5890]
◆改善点
Ver.3.42.4
- 装備フィルターのテキスト検索時に二つ名も引っ掛かるようになりました。
- 装備フィルターのテキスト検索時にスペース区切りの場合、AND検索になるようにしました。

Ver.3.42.0
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。


◆修正点
Ver.3.42.4
- 石の上にも三年や豪運がオプション付与率の方に表示されてない。
- 無詠唱がOFFにできない。
- 一括探索開始時にラグがある。
- エレメンタルサイクルの対象が自分以外の味方になっている。

Ver.3.42.3
- HPの割合が1を超過するとブレスの与ダメージも上昇する。

Ver.3.42.2
- サモンを使用するとアプリサイズが肥大化することがある。

Ver.3.42.1
- パーティ保存時にクラッシュすることがある。

Ver.3.42.0
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.42.3 [#jaa0c6ef]
◆改善点
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。

◆修正点
Ver.3.42.3
- HPの割合が1を超過するとブレスの与ダメージも上昇する。

Ver.3.42.2
- サモンを使用するとアプリサイズが肥大化することがある。

Ver.3.42.1
- パーティ保存時にクラッシュすることがある。

Ver.3.42.0
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.42.2 [#n88f8cd7]
◆改善点
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。

◆修正点
Ver.3.42.2
- サモンを使用するとアプリサイズが肥大化することがある。

Ver.3.42.1
- パーティ保存時にクラッシュすることがある。

Ver.3.42.0
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.42.1 [#be41a6dc]

◆改善点
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。

◆修正点
Ver.3.42.1
- パーティ保存時にクラッシュすることがある。

Ver.3.42.0
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.42.0 [#y3cbd60a]

◆改善点
- 自動分解の%アップ系のスキルや豪腕などのサポートスキルもパーティスキルの一覧に表示されるようになりました。
- 探索中でも星座が見られるようになりました。


◆修正点
- 渦潮など一部のパッシブスキルかつ攻撃スキルの命中補正が能力値の倍率に加算されている。
- [極意]アサシンの致命打率が30になっている。
- ピンチに召喚、身代わり召喚が、召喚枠を超えて使用する事ができる。
- 算術士の説明に攻撃回数+4が表示されていない。
- アクイジションの発動率が設定されていない。
- 誤字脱字の修正


**Ver.3.41.1 [#t865181f]

\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0およびVer.3.41.0のリリースノートをご覧ください。


◆改善点

- ユニーク以上の★2および★2二つ名、★3、★3二つ名のDROP率を上方修正いたしました。
- 自動周回時のDROP率の減少を1/4から1/2に変更しました。これに伴い、「黄金郷のコンパス」を使用時に自動周回時のDROP率2倍の効果を削除しました。(元々あるDROP率2倍の効果がなくなったわけではございません。)
- 「黄金郷のコンパス」使用時に探索時間が1/2になるようになりました。
- いただいたフィードバックを元に各種スキルの調整を行いました。詳細はVer.3.41.0のリリースノートをご確認ください。
- 星1および星1二つ名装備を追加しました。星1装備では能力値は1.5倍、星1二つ名装備では能力値は2倍になります。
- 流星鉱の保持数の上限が300,000個になりました。
- 耐性が200を超えた場合、無効化するスキルを習得するようになりました。(本バージョンへのアップデート時にはOFFになっているのでお手数ですが、セットの方をお願いいたします。)

◆修正点
Ver.3.41.1
- ターンアンデッドの攻撃属性が使用者に依存になっている。
- カースドチェインが発動しない。

**Ver.3.41.0 [#y0d1f5c0]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0およびVer.3.41.0のリリースノートをご覧ください。

◆改善点
- ユニーク以上の★2および★2二つ名、★3、★3二つ名のDROP率を上方修正いたしました。
- 自動周回時のDROP率の減少を1/4から1/2に変更しました。これに伴い、「黄金郷のコンパス」を使用時に自動周回時のDROP率2倍の効果を削除しました。(元々あるDROP率2倍の効果がなくなったわけではございません。)
- 「黄金郷のコンパス」使用時に探索時間が1/2になるようになりました。
- いただいたフィードバックを元に各種スキルの調整を行いました。詳細はVer.3.41.0のリリースノートをご確認ください。
- 星1および星1二つ名装備を追加しました。星1装備では能力値は1.5倍、星1二つ名装備では能力値は2倍になります。
- 流星鉱の保持数の上限が300,000個になりました。
- 耐性が200を超えた場合、無効化するスキルを習得するようになりました。(本バージョンへのアップデート時にはOFFになっているのでお手数ですが、セットの方をお願いいたします。)

**Ver.3.40.1 [#mf60aef0]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆改善点
- 装備や二つ名などでスキルを習得している場合、スキル習得画面で判別しやすくなりました。

◆修正点
- 気高き血統で石化耐性も上昇している。
- ルーンの導きが命中ではなく、魔力に適用されている
- スキルリセット時にクラッシュすることがある。
- 我が身を盾ににて庇う時に忍耐が上昇とあるが実際には集中カウントが上昇している。
- カウンターヒールが魔法ではなく反撃扱いなので、破壊僧スキルセット時も回復する事ができる。
- 白の絆で敵が対象になっている。

**Ver.3.40.0 [#c509f533]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆改善点
- 装備や二つ名などでスキルを習得している場合、スキル習得画面で判別しやすくなりました。

◆修正点
- 気高き血統で石化耐性も上昇している。

**Ver.3.33.9 [#q373ed05]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.8での改善・修正点
- ★によるボーナスが本来数値が変動しない能力値に対しても適用されている。
 装備個別の画面では変動していない正常な能力値が表示されていましたが、キャラクターの各能力値の詳細の方では変動した誤った能力値が表示されておりました。
 大変申し訳ございません。
- 突風の効果が反映されていない。
- 闇討ちの説明が敵対+になっている。
- 発光で暗闇無効にならない。
- スキルの詳細に状態異常攻撃の追加値が表示されていない。
- 死なば諸共の反撃発動率と即死耐性が反映されない。
- 無詠唱のログが連続して流れる。
- 待機中なのに、瀕死状態のキャラクターを除くな解錠の最大値が表示されている。
- 一部の変換スキルで変換率の小数点第二位が切り捨てられている。
- チュートリアルが途中で終わった場合、イベント効果適用中の説明がでない。
- ランページの説明文が行動時ではなく、攻撃時になっている。
- アンウェイブによる固定ダメージの加算時に攻撃側のものが参照されている。

◆Ver.3.33.9での改善・修正点
- ターンアンデッドの命中補正が0.2になっている。
- 二つ名継承で、継承先を先に選択できるようになりました。
- 飛竜の血族の属性が使用者に依存になっている。
- 一部の変換スキルの効果が正しく適用されていない。

**Ver.3.33.8 [#i905f221]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.7での改善・修正点
- 逃げたモンスターが残っていて、攻撃対象にならない。
- 退魔Lv.Xのスキルの説明が効果と異なる。
- 一部のスキルの発動時のメッセージが破戒僧になっている。
- ウォークライの説明が蛍雪之功になっている。
- 暗器使いで毒威力も減少している。

◆Ver.3.33.8での改善・修正点
- ★によるボーナスが本来数値が変動しない能力値に対しても適用されている。
 装備個別の画面では変動していない正常な能力値が表示されていましたが、キャラクターの各能力値の詳細の方では変動した誤った能力値が表示されておりました。
 大変申し訳ございません。
- 突風の効果が反映されていない。
- 闇討ちの説明が敵対+になっている。
- 発光で暗闇無効にならない。
- スキルの詳細に状態異常攻撃の追加値が表示されていない。
- 死なば諸共の反撃発動率と即死耐性が反映されない。
- 無詠唱のログが連続して流れる。
- 待機中なのに、瀕死状態のキャラクターを除くな解錠の最大値が表示されている。
- 一部の変換スキルで変換率の小数点第二位が切り捨てられている。
- チュートリアルが途中で終わった場合、イベント効果適用中の説明がでない。
- ランページの説明文が行動時ではなく、攻撃時になっている。
- アンウェイブによる固定ダメージの加算時に攻撃側のものが参照されている。


**Ver.3.33.7 [#p92984f6]

\第4章事前アップデートを行いました!/


変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.5での改善・修正点
- ウォーターヴェールが雨状態じゃなくても発動する。
- 物理攻撃時の魔法属性の威力が異常に高くなっている。
- 全体攻撃が透明状態にも当たらない。
- 転職した時、前にサブジョブだったジョブのスキルがメインジョブのスキルにセットされる。

◆Ver.3.33.6での改善・修正点
- フィルターのオプション/二つ名/共鳴装備では、それぞれ、1~3つ/有りにチェックが入っている時のみ、対応する詳細なフィルターが適用されるようになりました。
- 種族事典を追加しました。
- フィルターの共鳴装備のいずれかのチェックが外れていると、共鳴がない装備が表示されない。
- 召喚したモンスターが術者が死んでも残り続け、攻撃対象にできない。
- [変換]狂化耐性-10%⇒[倍率]攻撃力の変換率が1桁ズレている。
- ペネトレイトに固定ダメージ300が含まれている、スキル効果分の記載と一致しない。
- 我が身を盾にを使用時に忍耐カウントが上昇しない。
- [変換]魔力11%⇒命中の名前が効果が逆転している。
- [変換]魔力11%⇒命中の名前が7%になっている。
- 両手持ちが常に発動している。
- オポッサムが呪いや砂嵐で発動しない(タイミングがずれる)。
- 能力値の固定系のあと、スキルで加算されている。
- 窮鼠の致命打率が+100になっている。

◆Ver.3.33.7での改善・修正点
- 逃げたモンスターが残っていて、攻撃対象にならない。
- 退魔Lv.Xのスキルの説明が効果と異なる。
- 一部のスキルの発動時のメッセージが破戒僧になっている。
- ウォークライの説明が蛍雪之功になっている。
- 暗器使いで毒威力も減少している。

**Ver.3.33.6 [#rca67e84]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.5での改善・修正点
- ウォーターヴェールが雨状態じゃなくても発動する。
- 物理攻撃時の魔法属性の威力が異常に高くなっている。
- 全体攻撃が透明状態にも当たらない。
- 転職した時、前にサブジョブだったジョブのスキルがメインジョブのスキルにセットされる。

◆Ver.3.33.6での改善・修正点
- フィルターのオプション/二つ名/共鳴装備では、それぞれ、1~3つ/有りにチェックが入っている時のみ、対応する詳細なフィルターが適用されるようになりました。
- 種族事典を追加しました。
- フィルターの共鳴装備のいずれかのチェックが外れていると、共鳴がない装備が表示されない。
- 召喚したモンスターが術者が死んでも残り続け、攻撃対象にできない。
- [変換]狂化耐性-10%⇒[倍率]攻撃力の変換率が1桁ズレている。
- ペネトレイトに固定ダメージ300が含まれている、スキル効果分の記載と一致しない。
- 我が身を盾にを使用時に忍耐カウントが上昇しない。
- [変換]魔力11%⇒命中の名前が効果が逆転している。
- [変換]魔力11%⇒命中の名前が7%になっている。
- 両手持ちが常に発動している。
- オポッサムが呪いや砂嵐で発動しない(タイミングがずれる)。
- 能力値の固定系のあと、スキルで加算されている。
- 窮鼠の致命打率が+100になっている

**Ver.3.33.5 [#n0f02737]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.1での修正点
- 一部の変換スキルをセットするとアプリが起動できなくなる。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。

◆Ver.3.33.2での修正点
- 習得していないスキルが使用される。
- 誤字脱字の修正

◆Ver.3.33.3での修正点
- 二つ名継承でオプションおよび二つ名の「DROPボーナス」が適用されたままになる。
- 二つ名継承の説明に、継承時に「オプションDROPボーナス」がなくなる説明がない。
- 不意打ち、マジックカウンターが発動しない。
- 誤字脱字の修正

◆Ver.3.33.4での改善・修正点
- 攻撃距離と隊列の関係を冒険の手引きに追加しました。
- 二つ名を変更するとメインジョブの覚えていないスキルがセットされる。
- 多段攻撃がマイナスの場合、戦闘するとクラッシュする。
- 死なば諸共が呪いや砂嵐で死んだ時発動しない。
- 闘争心のアイコンがない。

◆Ver.3.33.5での改善・修正点
- ウォーターヴェールが雨状態じゃなくても発動する。
- 物理攻撃時の魔法属性の威力が異常に高くなっている。
- 全体攻撃が透明状態にも当たらない。
- 転職した時、前にサブジョブだったジョブのスキルがメインジョブのスキルにセットされる。

**Ver.3.33.4 [#z8ebf256]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.1での修正点
- 一部の変換スキルをセットするとアプリが起動できなくなる。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。

◆Ver.3.33.2での修正点
- 習得していないスキルが使用される。
- 誤字脱字の修正

◆Ver.3.33.3での修正点
- 二つ名継承でオプションおよび二つ名の「DROPボーナス」が適用されたままになる。
- 二つ名継承の説明に、継承時に「オプションDROPボーナス」がなくなる説明がない。
- 不意打ち、マジックカウンターが発動しない。
- 誤字脱字の修正

◆Ver.3.33.4での改善・修正点
- 攻撃距離と隊列の関係を冒険の手引きに追加しました。
- 二つ名を変更するとメインジョブの覚えていないスキルがセットされる。
- 多段攻撃がマイナスの場合、戦闘するとクラッシュする。
- 死なば諸共が呪いや砂嵐で死んだ時発動しない。
- 闘争心のアイコンがない。

**Ver.3.33.3 [#f8662515]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.1での修正点
- 一部の変換スキルをセットするとアプリが起動できなくなる。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。

◆Ver.3.33.2での修正点
- 習得していないスキルが使用される。
- 誤字脱字の修正

◆Ver.3.33.3での修正点
- 二つ名継承でオプションおよび二つ名の「DROPボーナス」が適用されたままになる。
- 二つ名継承の説明に、継承時に「オプションDROPボーナス」がなくなる説明がない。
- 不意打ち、マジックカウンターが発動しない。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.33.2 [#aed052ad]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.1での修正点
- 一部の変換スキルをセットするとアプリが起動できなくなる。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。

◆Ver.3.33.2での修正点
- 習得していないスキルが使用される。
- 誤字脱字の修正

**Ver.3.33.1 [#c8b6d3dd]
\第4章事前アップデートを行いました!/

変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

◆Ver.3.33.1での修正点
- 一部の変換スキルをセットするとアプリが起動できなくなる。
ご迷惑をおかけし大変申し訳ございませんでした。


**Ver.3.33.0 [#nc0e0464]

\第4章事前アップデートを行いました!/


変更点が膨大なため、詳細は公式noteのVer.3.33.0のリリースノートをご覧ください。

◆代表的な変更点
〜ジョブ関連〜
- 固有スキルを刷新しました。
- 新スキルを多数追加しました。
- メインに設定できるスキルの数に制限を追加しました。
このため、設定しているメインのスキルが一度リセットされます。
お手数ですが、再セットをお願いいたします。

〜能力値関連〜
- 能力値の計算方式が単純な加算方式になりました。
- 属性耐性や各種発動率など一部の能力値に上限を追加しました。
- 一部のオプションのレベルあたりの上昇量を調整しました。
- 格闘状態の場合、「攻撃力」と「命中」にボーナスが適用されるようになりました。

〜戦闘関連〜
- ターン中、連続してブロックするほど成功率が減少するになりました。
- ターン中、連続して回避するほど成功率が減少するようになりました。
- 物理攻撃かつ攻撃側の攻撃力>防御側の防御力だった場合のダメージを調整しました。

〜装備関連〜
- オプション、二つ名DROPボーナスを実装しました。
- 二つ名の能力値を調整し、スキルを追加しました。
- 新装備を6つ追加しました。
- 一部の装備のリニューアルを行いました。
- 一部の能力値が★や二つ名がついていても、2~4倍にならないように変更しました。
- 共鳴装備を1つ追加しました。

〜鍛冶屋関連〜
- 装備合成を廃止しました。
- 二つ名継承を実装しました。

〜二つ名関連〜
- 二つ名の能力値の調整を行いました。
- ストーリーキャラクターを除く全てのキャラクターが、「極彩鳥の羽根ペン」を購入していなくても、2回まで二つ名を変更できるようになりました。

〜星座関連〜
- 星座による能力値を調整しました。
- 星座による特定のオプションの付与率を大幅に上方修正しました。

**Ver.3.32.0 [#g86ac20d]
◆修正点
- 誤字脱字の修正
ご報告ありがとうございました。

**Ver.3.31.1 [#y99ee777]
◆新機能
- 「一括探索」を実装しました!
探索タブボタンを長押しすると一括探索の確認画面が表示されます。

◆改善点
- ログの日付の部分はVoice Overで読み上げないようになりました。

◆修正点
Ver.3.31.1
- 誤字脱字の修正
ご報告ありがとうございました。

Ver.3.31.1
- 誤字脱字の修正
ご報告ありがとうございました。

- iOS 14.5以降で一部の画面からツイートすると、ツイート画面が隠れてしまう。
- 素材の広告の通知から広告の視聴ができない。
- ブロック率が戦闘中だとmax75%になっている

**Ver.3.31.0 [#x2364265]
◆新機能
- 「一括探索」を実装しました!
探索タブボタンを長押しすると一括探索の確認画面が表示されます。

◆改善点
- ログの日付の部分はVoice Overで読み上げないようになりました。

◆修正点
- 誤字脱字の修正
ご報告ありがとうございました。

- iOS 14.5以降で一部の画面からツイートすると、ツイート画面が隠れてしまう。
- 素材の広告の通知から広告の視聴ができない。
- ブロック率が戦闘中だとmax75%になっている

**Ver.3.30.2 [#i6efb7c0]
◆改善点
Ver.3.30.2
- 外部サイトを開くとき、アプリ内ブラウザを開くようにしました。
- 探索結果をタップするとダイアログが開くようになりました。

Ver.3.30.1
- キャラクター一覧や装備フィルターなどのスクロールのパフォーマンスを大幅に改善しました!

Ver.3.30.0
- 「黄金郷のコンパス」使用時、自動周回のDROP率が2倍になるようになりました。

◆修正点
- 「金獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が2.0倍になる記載がない。
- 「銀獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が1.5倍になる記載がない。
- ブロック率の最大値が説明では80%なのに、75%になっている。

**Ver.3.30.1 [#rb5138a5]
◆改善点
Ver.3.30.1
- キャラクター一覧や装備フィルターなどのスクロールのパフォーマンスを大幅に改善しました!
Ver.3.30.0
- 「黄金郷のコンパス」使用時、自動周回のDROP率が2倍になるようになりました。

◆修正点
- 「金獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が2.0倍になる記載がない。
- 「銀獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が1.5倍になる記載がない。
- ブロック率の最大値が説明では80%なのに、75%になっている。

**Ver.3.30.0 [#q67c8d40]
◆改善点
- 「黄金郷のコンパス」使用時、自動周回のDROP率が2倍になるようになりました。

◆修正点
- 「金獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が2.0倍になる記載がない。
- 「銀獅子の刻印」を購読していると自動周回のDROP率が1.5倍になる記載がない。
- ブロック率の最大値が説明では80%なのに、75%になっている。

**Ver.3.20.3 [#v849ac05]
◆新機能
- 装備の獲得情報を追加しました。
 装備を獲得した日時やダンジョン、モンスターなどの情報が装備の説明の下に表示されます。
- 自動保護機能を追加しました。
 パーティ毎に探索終了後、獲得した装備のうち、条件に当てはまる装備が自動的に保護されます。

◆改善点
- 装備のDROP率を調整しました。
 特に「《装備二つ名》」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備は大幅な上方修正となっております。
- 「DROPボーナス」区別のためのフラグを追加しました。
 「★★★」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備には「DROPボーナス」が付与されている場合+マークが追加されます。
 また「DROPボーナス」の効果は第四章アップデート時に追加予定です。お待ちくださいませ。
- 分解による「黄金郷のコンパス」と「黄金郷のコンパスの欠片」の入手数の調整をしました。
- DROPする装備のOPがLv.1になりました。
- コロシアム:季節戦ではノーマルランクの装備が出ないようになりました。
- 「流星鉱」の所持上限数や分解時入手数の調整をしました。
- 「流星鉱」の最大数が99,999になりました。
詳細は公式noteの「【重要なお知らせ】Ver.3.20.0における変更点」をご確認くださいませ。
- Ver.3.19.1のサーバー停止の保証をいたしました。「商人ギルドからの進呈品」よりお受け取りください。

◆修正点
Ver.3.20.3
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。
Ver.3.20.2
- モンスターのアイテム欄にLabelと言う文字が見える。
- 分解や広告の報酬の画面に不要なスペースが表示される。
Ver.3.20.1
- 装備を着脱しても能力値に反映されない。
Ver.3.20.0
- 同じオプション状態の同じアイテムのレベルを上げるとおかしくなる。
- 全滅して栞が出ている状態で自動周回の結果を確認すると、アイテムも経験値も空白となる。
- 「最低命中率」の小数点以下が切り捨てだったり、切り上げになっている。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.20.2 [#m76aa346]
◆新機能
- 装備の獲得情報を追加しました。
 装備を獲得した日時やダンジョン、モンスターなどの情報が装備の説明の下に表示されます。
- 自動保護機能を追加しました。
 パーティ毎に探索終了後、獲得した装備のうち、条件に当てはまる装備が自動的に保護されます。

◆改善点
- 装備のDROP率を調整しました。
 特に「《装備二つ名》」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備は大幅な上方修正となっております。
- 「DROPボーナス」区別のためのフラグを追加しました。
 「★★★」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備には「DROPボーナス」が付与されている場合+マークが追加されます。
 また「DROPボーナス」の効果は第四章アップデート時に追加予定です。お待ちくださいませ。
- 分解による「黄金郷のコンパス」と「黄金郷のコンパスの欠片」の入手数の調整をしました。
- DROPする装備のOPがLv.1になりました。
- コロシアム:季節戦ではノーマルランクの装備が出ないようになりました。
- 「流星鉱」の所持上限数や分解時入手数の調整をしました。
- 「流星鉱」の最大数が99,999になりました。
詳細は公式noteの「【重要なお知らせ】Ver.3.20.0における変更点」をご確認くださいませ。
- Ver.3.19.1のサーバー停止の保証をいたしました。「商人ギルドからの進呈品」よりお受け取りください。

◆修正点
Ver.3.20.2
- モンスターのアイテム欄にLabelと言う文字が見える。
- 分解や広告の報酬の画面に不要なスペースが表示される。
Ver.3.20.1
- 装備を着脱しても能力値に反映されない。
Ver.3.20.0
- 同じオプション状態の同じアイテムのレベルを上げるとおかしくなる。
- 全滅して栞が出ている状態で自動周回の結果を確認すると、アイテムも経験値も空白となる。
- 「最低命中率」の小数点以下が切り捨てだったり、切り上げになっている。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.20.1 [#je19e383]
◆新機能
- 装備の獲得情報を追加しました。
 装備を獲得した日時やダンジョン、モンスターなどの情報が装備の説明の下に表示されます。
- 自動保護機能を追加しました。
 パーティ毎に探索終了後、獲得した装備のうち、条件に当てはまる装備が自動的に保護されます。

◆改善点
- 装備のDROP率を調整しました。
 特に「《装備二つ名》」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備は大幅な上方修正となっております。
- 「DROPボーナス」区別のためのフラグを追加しました。
 「★★★」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備には「DROPボーナス」が付与されている場合+マークが追加されます。
 また「DROPボーナス」の効果は第四章アップデート時に追加予定です。お待ちくださいませ。
- 分解による「黄金郷のコンパス」と「黄金郷のコンパスの欠片」の入手数の調整をしました。
- DROPする装備のOPがLv.1になりました。
- コロシアム:季節戦ではノーマルランクの装備が出ないようになりました。
- 「流星鉱」の所持上限数や分解時入手数の調整をしました。
- 「流星鉱」の最大数が99,999になりました。
詳細は公式noteの「【重要なお知らせ】Ver.3.20.0における変更点」をご確認くださいませ。
- Ver.3.19.1のサーバー停止の保証をいたしました。「商人ギルドからの進呈品」よりお受け取りください。

◆修正点
Ver.3.20.1
- 装備を着脱しても能力値に反映されない。
Ver.3.20.0
- 同じオプション状態の同じアイテムのレベルを上げるとおかしくなる。
- 全滅して栞が出ている状態で自動周回の結果を確認すると、アイテムも経験値も空白となる。
- 「最低命中率」の小数点以下が切り捨てだったり、切り上げになっている。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.20.0 [#c94b1cc1]
◆新機能
- 装備の獲得情報を追加しました。
 装備を獲得した日時やダンジョン、モンスターなどの情報が装備の説明の下に表示されます。
- 自動保護機能を追加しました。
 パーティ毎に探索終了後、獲得した装備のうち、条件に当てはまる装備が自動的に保護されます。

◆改善点
- 装備のDROP率を調整しました。
 特に「《装備二つ名》」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備は大幅な上方修正となっております。
- 「DROPボーナス」区別のためのフラグを追加しました。
 「★★★」、「★★《装備二つ名》」、「★★★《装備二つ名》」付き装備には「DROPボーナス」が付与されている場合+マークが追加されます。
 また「DROPボーナス」の効果は第四章アップデート時に追加予定です。お待ちくださいませ。
- 分解による「黄金郷のコンパス」と「黄金郷のコンパスの欠片」の入手数の調整をしました。
- DROPする装備のOPがLv.1になりました。
- コロシアム:季節戦ではノーマルランクの装備が出ないようになりました。
- 「流星鉱」の所持上限数や分解時入手数の調整をしました。
- 「流星鉱」の最大数が99,999になりました。
詳細は公式noteの「【重要なお知らせ】Ver.3.20.0における変更点」をご確認くださいませ。
- Ver.3.19.1のサーバー停止の保証をいたしました。「商人ギルドからの進呈品」よりお受け取りください。

◆修正点
- 同じオプション状態の同じアイテムのレベルを上げるとおかしくなる。
- 全滅して栞が出ている状態で自動周回の結果を確認すると、アイテムも経験値も空白となる。
- 「最低命中率」の小数点以下が切り捨てだったり、切り上げになっている。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.19.2 [#oa8dbfc4]
◆改善点
Ver.3.19.2
- ステータススキルもON/OFFできるようになりました。
- 能力値をタップした時の画面に合計値も表示するように改善しました。
Ver.3.19.0
- 能力値をタップすると、その能力値に影響を与えているスキルや装備などが表示されるようになりました。

◆修正点
Ver.3.19.2
- 自動周回でレベルアップした時、スキルが習得されない
Ver.3.19.1
- 「適応力」を習得していると命中に倍率が適用される。
Ver.3.19.0
- 「黒の帳」を持つキャラクターが単体回復に選ばれる。
- 「装備セット」で本来装備できない装備も装備できてしまう。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.19.1 [#u5a273d4]
◆改善点
- 能力値をタップすると、その能力値に影響を与えているスキルや装備などが表示されるようになりました。

◆修正点
Ver.3.19.1
- 「適応力」を習得していると命中に倍率が適用される。
Ver.3.19.0
- 「黒の帳」を持つキャラクターが単体回復に選ばれる。
- 「装備セット」で本来装備できない装備も装備できてしまう。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.19.0 [#e7dc57ab]
◆改善点
- 能力値をタップすると、その能力値に影響を与えているスキルや装備などが表示されるようになりました。

◆修正点
- 「黒の帳」を持つキャラクターが単体回復に選ばれる。
- 「装備セット」で本来装備できない装備も装備できてしまう。
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告ありがとうございます。

**Ver.3.18.2 [#y4d8d6cf]
◆新機能
Ver.3.18.0
- 不具合・誤字脱字報告機能を追加しました!
不具合や誤字脱字を見つけた方は「設定」>「不具合報告」および「誤字脱字報告」よりご報告いただけますと幸いです。
また報酬の詳細は公式noteの「不具合・誤字脱字報告の報酬について」をご確認くださいませ。

◆改善点
Ver.3.18.2
- 一部ジョブの名前を変更しました。

◆修正点
Ver.3.18.1
Ver.3.18.2
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告いただきありがとうございました!

**Ver.3.18.1 [#bbb73c4a]
◆新機能
Ver.3.18.0
- 不具合・誤字脱字報告機能を追加しました!
不具合や誤字脱字を見つけた方は「設定」>「不具合報告」および「誤字脱字報告」よりご報告いただけますと幸いです。
また報酬の詳細は公式noteの「不具合・誤字脱字報告の報酬について」をご確認くださいませ。

◆修正点
Ver.3.18.1
- 誤字脱字の修正をしました。
ご報告いただきありがとうございました!

**Ver.3.18.0 [#j66f0992]
◆新機能
- 不具合・誤字脱字報告機能を追加しました!
不具合や誤字脱字を見つけた方は「設定」>「不具合報告」および「誤字脱字報告」よりご報告いただけますと幸いです。
また報酬の詳細は公式noteの「不具合・誤字脱字報告の報酬について」をご確認くださいませ。

**Ver.3.17.4 [#u6bdd1a1]
◆改善点
Ver.3.17.4
- 回復スキルの発動ラインを調整しました。詳しくはゲーム内の「冒険の手引き」をご覧ください。
Ver.3.17.1
- 状態異常やカウント、攻撃属性を文字からアイコンに変更しました。

◆修正点
Ver.3.17.3
- 起動時に探索していた場合、クラッシュすることがある問題を修正しました。
Ver.3.17.1
- キャラクター画像を設定しているときに戦闘ログにスクロールが重くなる問題を修正しました。
Ver.3.17.0
- 二つ名や装備を変更すると、offにしてた「かばう」のスキルが勝手にonになる。
- イニシャルショット(魔法剣)>回復魔法のコンボが機能しないことがある。
- 起動後のステータスで「一撃必殺」の効果が適用されていない。
- レベル上限を超える経験値を一度の探索や自動周回で取得した場合、レベルが上がらない。

**Ver.3.17.3 [#e18a4f6f]
◆改善点
Ver.3.17.1
- 状態異常やカウント、攻撃属性を文字からアイコンに変更しました。

◆修正点
Ver.3.17.3
- 起動時に探索していた場合、クラッシュすることがある問題を修正しました。
Ver.3.17.1
- キャラクター画像を設定しているときに戦闘ログにスクロールが重くなる問題を修正しました。
Ver.3.17.0
- 二つ名や装備を変更すると、offにしてた「かばう」のスキルが勝手にonになる。
- イニシャルショット(魔法剣)>回復魔法のコンボが機能しないことがある。
- 起動後のステータスで「一撃必殺」の効果が適用されていない。
- レベル上限を超える経験値を一度の探索や自動周回で取得した場合、レベルが上がらない。

**Ver.3.17.2 [#yfd4349a]
◆改善点
Ver.3.17.1
- 状態異常やカウント、攻撃属性を文字からアイコンに変更しました。

◆修正点
Ver.3.17.1
- キャラクター画像を設定しているときに戦闘ログにスクロールが重くなる問題を修正しました。
Ver.3.17.0
- 二つ名や装備を変更すると、offにしてた「かばう」のスキルが勝手にonになる。
- イニシャルショット(魔法剣)>回復魔法のコンボが機能しないことがある。
- 起動後のステータスで「一撃必殺」の効果が適用されていない。
- レベル上限を超える経験値を一度の探索や自動周回で取得した場合、レベルが上がらない。

**Ver.3.17.1 [#u06a10ec]
◆改善点
Ver.3.17.1
- 状態異常やカウント、攻撃属性を文字からアイコンに変更しました。

◆修正点
Ver.3.17.1
- キャラクター画像を設定しているときに戦闘ログにスクロールが重くなる問題を修正しました。
Ver.3.17.0
- 二つ名や装備を変更すると、offにしてた「かばう」のスキルが勝手にonになる。
- イニシャルショット(魔法剣)>回復魔法のコンボが機能しないことがある。
- 起動後のステータスで「一撃必殺」の効果が適用されていない。
- レベル上限を超える経験値を一度の探索や自動周回で取得した場合、レベルが上がらない。

**Ver.3.17.0 [#z7683d0b]
◆修正点
- 二つ名や装備を変更すると、offにしてた「かばう」のスキルが勝手にonになる。
- イニシャルショット(魔法剣)>回復魔法のコンボが機能しないことがある。
- 起動後のステータスで「一撃必殺」の効果が適用されていない。
- レベル上限を超える経験値を一度の探索や自動周回で取得した場合、レベルが上がらない。

**Ver.3.16.1 [#z4bfc8f9]
◆修正点
Ver.3.16.1
- 一部翻訳漏れを修正しました。
- 一部のダンジョンで下位の難易度をクリアしていないのに上位の難易度が選択できる不具合を修正しました。
Ver.3.16.0
- アプリのサイズが肥大化する問題を修正しました。

**Ver.3.16.0 [#gd16400c]
◆修正点
- アプリのサイズが肥大化する問題を修正しました。

**Ver.3.15.1 [#kf414035]
◆修正点
Ver.3.15.1
- 誤字脱字の修正
Ver.3.15.0
- 「怪盗乱麿」で回避が上昇し、「怪盗乱舞」の効果が適用されていない。
- 「かばう」を使用できるキャラクターが二体以上いる場合、判定がより前列のキャラクター一体でしか判定されていない。
本修正により、「かばう」を使用できるキャラクターが複数体いる場合は、「かばう」を使用できる全てのキャラクターでの判定が行われるようになりました。

**Ver.3.15.0 [#y9aea032]
◆修正点
- 「怪盗乱麿」で回避が上昇し、「怪盗乱舞」の効果が適用されていない。
- 「かばう」を使用できるキャラクターが二体以上いる場合、判定がより前列のキャラクター一体でしか判定されていない。
本修正により、「かばう」を使用できるキャラクターが複数体いる場合は、「かばう」を使用できる全てのキャラクターでの判定が行われるようになりました。

**Ver.3.14.2 [#k00c37e7]
◆新機能
Ver.3.14.2
- 永続型アイテム購入ボーナスを追加しました。永続型アイテムの購入数に応じて、アイテムDROP率とオプション付与率にボーナスが付与されます。

◆改善点
Ver.3.14.1
- 2021年の新年記念を配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。
Ver.3.14.0
- アプリのアイコンを変更しました!
- クリスマスプレゼントを配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。
- 素材の広告のストック上限が10から20に上昇しました。

◆修正点
Ver.3.14.1
- 素材の広告の通知の「視聴する」を押すと、一瞬ダイアログが表示されて消えてしまう。
Ver.3.14.0
- 日本語→英語→日本語と切り替えると、一部英語のままになる。
- 致命打発動時の確率から.が消えることがある。
- エレメンタルリバランスの効果が砂嵐のダメージ発動判定に適用されていない。

**Ver.3.14.1 [#w3b1d38d]
◆改善点
Ver.3.14.1
- 2021年の新年記念を配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。
Ver.3.14.0
- アプリのアイコンを変更しました!
- クリスマスプレゼントを配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。
- 素材の広告のストック上限が10から20に上昇しました。

◆修正点
Ver.3.14.1
- 素材の広告の通知の「視聴する」を押すと、一瞬ダイアログが表示されて消えてしまう。
Ver.3.14.0
- 日本語→英語→日本語と切り替えると、一部英語のままになる。
- 致命打発動時の確率から.が消えることがある。
- エレメンタルリバランスの効果が砂嵐のダメージ発動判定に適用されていない。

**Ver.3.14 [#zaa717c5]
◆新機能
Ver.3.14.2
- 永続型アイテム購入ボーナスを追加しました。永続型アイテムの購入数に応じて、アイテムDROP率とオプション付与率にボーナスが付与されます。

◆改善点
Ver.3.14.1
- 2021年の新年記念を配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。

Ver.3.14.0
- アプリのアイコンを変更しました!
- クリスマスプレゼントを配布しました。探索画面の左上の「商人ギルドの進呈品」からお受け取りください。
- 素材の広告のストック上限が10から20に上昇しました。

◆修正点
Ver.3.14.1
- 素材の広告の通知の「視聴する」を押すと、一瞬ダイアログが表示されて消えてしまう。

Ver.3.14.0
- 日本語→英語→日本語と切り替えると、一部英語のままになる。
- 致命打発動時の確率から.が消えることがある。
- エレメンタルリバランスの効果が砂嵐のダメージ発動判定に適用されていない。
**Ver.3.13.0 [#k2b3885a]
◆改善点

- 言語設定に英語を追加しました!
- 性別にその他が設定できるようになりました。
- iPadの場合のキャラクター画像のサイズを調整しました。

◆修正点

- サイドストーリーがスキップできない。

**Ver.3.12.2 [#o7e6118c]
~修正点~

- コーチマークの背景が崩れている
**Ver.3.12.1 [#i183b992]
~改善点~

- 合成後に星または二つ名がついた装備は自動的に保護されるようになりました。

- 合成で取り戻した場合は保護状態も復元されるようになりました。

~修正点~

- 4人以下のPTで探索した場合、編成からキャラクターが追加できる

**Ver.3.12.0 [#pb09478f]
~改善点~

- ジョブやスキルの選択状態がブルーライトをカットするとわかりづらいのを修正しました。

~修正点~

- 自動周回で幻想以上限定のボスからドロップされる装備が自動周回の対象にならない。

- 「出血毒」で死んだりダメージを受けたとき、ログに表示されない。

- 「スピリットバリア」で最大値が上昇した際、「闘魂」でのダメージが減少している。
**Ver.3.11.0 [#v6783c40]
◆新機能

- パーティ保存機能を追加しました!

選択したパーティのキャラクター、隊列、二つ名、ジョブ、サブジョブ、各ジョブLv.、スキルの設定状態、アイテムの装備状態をまとめて保存し、復元できるようになります。



◆改善点

- 「黒の帳」を持ったキャラクターは回復の対象外になるように変更しました。

- 各種回復魔法や「激励の策」は誰もHPが減少していない場合は使用しないように変更しました。

- 状態異常のキャラクターが存在しない場合は 「不屈の策」を使用しないように変更しました。

- 「常夜」を使えるキャラがPT内にいるときは、キャラクター詳細画面でも能力値の変化が反映されるようになりました。


◆修正点

- 「ブラッドラスト」が敵を倒しているのに発動している。

- 「[加算]発動率:ダメージ反撃+7%」が5%しか上昇しない。
**Ver.3.10.1 [#n9e35e05]

~新機能~
- 自動周回結果を右上のボタンからまとめて受け取れるようになりました!

~改善点~
- バッテリーの消費を見直しました。

~修正点~
- アイテムを単体で分解すると合計数がおかしくなる

**Ver.3.10.0 [#m9252590]

~改善点~
- iOS 14、iPadOS 14に対応しました。
- 星座事典、冒険の手引き、アイテム二つ名事典でジャンプできるようになりました。
- 戦闘ログにHPから攻撃回数の能力値の増減が表示されるようになりました。

~修正点~
- 持久の策の説明が間違っている
  発動時、味方全体の最大HPが10%上昇します。
- 魔法剣の説明が間違っている
  攻撃魔法ではなく回復や状態異常の魔法も発動するようになります。
- スキルによる発動率:ダメージ反撃、発動率:回避反撃、発動率:格闘、発動範囲:かばうが適用されていない
  大変申し訳ございません。ご報告いただいた方々ありがとうございました。
**Ver.3.9.3 [#k926dddd]
~修正点~
- モンスターの[無効]即死が通常難易度の場合、出てない
- サモン:XXのスキルがない場合、蝙蝠化が発動しない
- 元々反射ダメージがある場合、リフレクションオーダー分の数値が加算されない
- 屍化で状態異常:屍が増えていない
- 連続召喚やカデンツァが機能していない
**Ver.3.9.2 [#u3d8c75a]
~改善点~
- 「魔法剣」で物理=>魔法も使用するようになりました

~修正点~
- 一部のスキルで耐性:屍、石化、狂化の耐性が上昇していない

- 「 [無効]即死」が画面上に反映されていない

- スキル説明が長いと見切れる

- 気まぐれな魔剣に混乱がついていない

- パリィがサブスキル欄に二つ出てくる

- マジックドレインで攻撃魔法以外のクールダウンが短くならない

- 渦潮が無属性になっている

- 鋭利な爪の効果が説明と違う
**Ver.3.9.1 [#g6d6b97d]
~修正点~
- iPhone11で課金アイテム一覧が崩れている。

- アプリ内からツイートすると文字が打てない。

- 種族スキルが最初から全て解放されている。
申し訳ございません。第一章を未クリアの方は種族スキルの再セットをお願いいたします。


- 単体攻撃が貫通しない。

- 分解して取り戻したアイテムに二つ名がついていて、かつ、その二つ名でフィルターした場合、結果に出てこない。

- 一定難易度以上でしか出現しないモンスターの場合、倒しても装備や二つ名が???になる

- 「常夜」が適用されていない

- 「策略家」、「測量術」、「先制挑発」が発動してない

- 暗殺のログが出ない

- 魔法の場合、クリティカルがログに出ていない

**Ver.3.9.0 [#f0d68d44]
~<自動周回機能>
●自動周回機能を実装しました。

自動周回システムは既存の探索とは独立した計算で行われます。
アプリが起動中かどうか、また探索中/待機中関係なく、自動周回用の時間が溜まっていきます。
10分以上時間が溜まった状態でアプリを起動したり、各パーティのタブに切り替えたりすると自動周回の結果の計算が行われ、選択しているダンジョンを一周以上する場合、結果が表示されます。

自動周回用の放置時間の上限値は12時間で、最大20週まで周回します。

パーティメンバーによる時短効果は適用され、コンパスを使用することもできます。
自動周回時には基礎時間倍率は常に1倍で計算されます。
また通常の探索と比べ、DROP率や獲得経験値は小さくなります。

自動周回では、ノーマルランクの装備は二つ名または星付きでないとDROPしません。

● 「夢氷晶の砂時計」に自動周回用の効果が追加されました。
「夢氷晶の砂時計」を購入している場合、以下の効果が適用されます。
- 放置時間の上限 +12時間
- 自動周回の周回数の上限 +10

~<キャラクター画像設定機能>
●「獅子の刻印」を購入している場合、パーティ画面、ステータス画面、戦闘ログの3箇所に、それぞれキャラクター画像が設定できるようになりました。
キャラクター画像はお使いのデバイスのみに保存されます。
アルテスノートを再インストールするとキャラクター画像は未設定の状態になります。
また画像を使用してトラブルが発生した場合、運営は一切の責任を負いません。

~<金獅子の刻印>
● 「金獅子の刻印」を実装しました。
「金獅子の刻印」は既存の獅子の刻印の上位版にあたり、購入していただくと以下の効果があります。
- アイテムDROP率+150%
- オプション付与率+150%
- 探索時間短縮+30%
- 獲得経験値+100%
- 探索開始後の広告が削除される
- 探索中、レアランク以上の同一アイテムの最大取得数 +1
- 毎日黄金郷のコンパスを5個、次元竜の鱗を2個付与
- 自動周回の周回数の上限 +20
- 放置時間の上限 +24時間

~<既存スキル>
● スキルの並び順を同一効果のものが近くなるよう変更しました。
もしこのスキルとスキルが離れていてわかりづらいなどございましたらお知らせください。

● 以下のスキルの効果を変更・調整しました。
- パリィ
ブロック率:物理が20%上昇する。
- 同化
夜間回避が25上昇する。
- 精霊の囁き
味方が状態異常になったとき、20%の確率で状態異常から回復する。
- ムーンクライ
敵を倒すたびに集中カウントが1上昇する。
- 霧化
回避率:物理、回避率:魔法が7%上昇する。
- インサイト
ターン開始時に10%の確率で、怒りカウント、集中カウント、忍耐カウントが1ずつ上昇する。
- カウンタースペル
回避率:魔法が15%上昇する。
- 斬り払い
回避率:魔法、回避率:ブレスが7%上昇する。
- アンウェイブ
最低命中率が15%上昇する。反射ダメージを与える時、固定ダメージを加算する。致命打率が0になる。
- 狂乱
敵を倒すたびに怒りカウントが1上昇する。
- 見切り
回避率:物理、回避率:魔法、回避率:ブレスが5%上昇する。
- 一刀両断
攻撃力が200%上昇、攻撃回数が99%減少し、拡散攻撃が100減少する。
- 居合
攻撃回数が1回の場合、ターン開始時に30%の確率で武器を構え、次の物理攻撃のダメージが50%上昇する。
- ペネトレイト
攻撃力が50%減少する。固定ダメージが300上昇する。貫通攻撃が100上昇する。
- 暗器使い
カテゴリー:武器の装備数が2上昇する。カテゴリー:盾の装備数が1、カテゴリー:その他の装備数が3減少する。即死攻撃が20上昇する。短剣のみ装備可能になる。装備している武器の「状態異常」、「即死攻撃」以外の能力値が1/2になる。
- ブレスウェポン
戦闘開始時、味方全体の武器に祝福を与える。特攻:悪魔、特攻:不死が20上昇する。
- 適応力
行動毎に10%の確率で集中カウントが1上昇する。
- 逆鱗
ダメージを受けたとき、怒りカウントが1上昇する。
- フルムーン
威力:致命打が集中カウント×5%上昇する。
- 侵略
敵を倒したとき、20%の確率で再度行動する。
- キャリブレーション
攻撃が外れるたびに、集中カウントが1上昇する。
- 隠れ身Lv.1
敵対が100減少する。無効化率:反撃が10%上昇する。
- 隠れ身Lv.2
敵対が200減少する。無効化率:反撃が15%上昇する。
- 隠れ身Lv.3
敵対が300減少する。無効化率:反撃が20%上昇する。
- 隠れ身Lv.4
敵対が400減少する。無効化率:反撃が25%上昇する。
- 隠れ身Lv.5 
敵対が500減少する。無効化率:反撃が30%上昇する。

~<種族>
● 種族スキルを新たに追加しました。
1章をクリアすることで新たな種族スキルを取得できるようになります。

● 種族スキルを「レベルアップで取得方式」から「ポイントを使用した取得方式」に変更しました。
レベルアップすると、ポイントが増えていき、取得できる種族スキルの数も増えます。

調整理由
- 各種族の役割がより明確にするため。
- 種族の追加を待たずに、既存の種族にスキルを追加できるようにし、ビルドの可能性を広げられるようにするため。

~<ジョブ>
● ジョブに固有スキルを追加しました。
- ウォーリアー:
シールドブロックLv2
- ソードマン:
シールドブロックLv1
- レンジャー:
回避率Lv2
- ロード:
シールドブロックLv1
- グラディエーター:
反射ダメージLv2
シールドブロックLv3
- ガーディアン:
シールドブロックLv2
- スカウト:
回避率Lv2
隠れ身Lv2
- アサシン:
暗殺術Lv2
- シーフ:
回避率Lv2
回避率Lv3
回避率上限Lv2
- バロン:
上限_カウントLv3
- ビショップ:
シールドブロックLv1

● ジョブにスキルを追加しました。
- ウィザード:
マジックドレイン 習得Lv.8
- プリースト:
ターンアンデッド 習得Lv.8
- レンジャー:
アクロバット 習得Lv.8
- グラディエーター:
シールドバッシュ 習得Lv.4
パリィ 習得Lv.5
マジックパリィ 習得Lv.5
ブレスパリィ 習得Lv.5
ブロックカウンター 習得Lv.8
レジスタンス 習得Lv.9
- バーサーカー:
ブラッドラスト 習得Lv.6
ブラッドプレッジ 習得Lv.8
- ドリフター:
初太刀 習得Lv.8
- フェンサー:
一点突破 習得Lv.4
- ルーンナイト:
弱化_禁戒 習得Lv.9
- スカウト:
測量術 習得Lv.2
ビジランスオーダー 習得Lv.6
- シーフ:
ソフトタッチ 習得Lv.2
窮鼠 習得Lv.9
フェザータッチ 習得Lv.10
- カースメーカー:
カースボディ 習得Lv.8
- バロン:
リフレクションオーダー 習得Lv.6
セーフティオーダー 習得Lv.9
気高き血 習得Lv.8
- セスタス:
石化貫通 習得Lv.2
徒手空拳 習得Lv.4
- ビショップ:
エンジェルヴェール 習得Lv.6
粛清 習得Lv.9
- 学者:
持久の策 習得Lv.8

● 以下のジョブのスキルを削除しました。
- グラディエーター:骨砕き
- グラディエーター:剣の舞

~<探索>
● クリア済みのダンジョンで、探索時間が極端に短い序盤のダンジョンの場合、最低探索時間が5分になるようになりました。

調整理由
- 探索時間の短いダンジョンを連続して回すことでインベントリの煩雑化、アプリサイズの一時的な増大が発生するため。

~<戦闘>
● ダメージ計算式を変更しました。
防御力や魔防が高いほどダメージの軽減割合の上昇幅を大きくしました。
ダメージ計算の一部を乗算から加算に変更しました。

調整理由
- 耐久型PT、速攻型PTなど様々なPTが活躍できるようにするため。

● 暗闇状態で「かばう」が発動しないようになりました。

● 「かばう」時に攻撃の命中判定が行われるようになりました。

● 回避時に「攻撃回数」を消費するようになりました。
「かばう」時に攻撃の命中判定が行われる変更と合わせて、回避壁の運用が可能になります。

● 支援対象の攻撃が外れた場合、「支援攻撃」が発動しないようになりました。

● 「怒りカウント」を追加しました。
「怒りカウント」一つにつき、攻撃力と魔力が5%上昇します。

● 「集中カウント」を追加しました
「集中カウント」一つにつき、命中と回避が5%上昇します。

● 「忍耐カウント」を追加しました。
「忍耐カウント」一つにつき、防御力と魔防が5%上昇します。

● 「ブロック率:物理」「ブロック率:魔法」「ブロック率:ブレス」を追加しました。
ブロックに成功するとダメージを無効化することができます。
またブロックに成功する毎に成功率は減衰します。

● 「回避率:物理」「回避率:魔法」「回避率:ブレス」を追加しました。
相手の命中、自身の回避を用いた計算とは独立して使用されるパラメーターです。
相手の命中、自身の回避による命中の計算前に回避率による回避判定が行われるようになります。

● 「状態異常:停止」を追加しました。
「停止状態」になると、クールダウンやバフ、デバフのターンカウントが減らなくなります。

● 「状態異常:屍」を追加しました。
「屍状態」になると、ヒール系魔法でダメージを受けるようになり、戦闘終了後回復しなくなります。
支援、反撃系スキルが発動しなくなります。
種族が不死で無い場合、特攻:不死によるダメージ倍率が適用されます。

● 「状態異常:石化」を追加しました。
「石化状態」になると、行動できなくなり、戦闘終了後回復しなくなります。
回避率による回避判定、ブロック率によるブロック判定が行われなくなります。
被ダメージが1/4になり、回避が75%減少します。

● 「状態異常:狂化」を追加しました。
「狂化状態」になると、通常攻撃しか使えなくなります。
再行動系のスキルの発動率が半減します。
攻撃をブロックすることができなくなります。
与ダメージが+30%、被ダメージが+50%されます。

● 「状態異常:沈黙」の場合、ブレスで与えるダメージが1/2になるようになりました。

● 状態異常の能力値の計算式を変更しました。

● 状態異常付与の計算を攻撃を命中させた回数だけ行うように変更しました。

調整理由
- 攻撃回数、命中の恩恵を大きくするため。
- 耐性が高い相手でも状態異常を付与する可能性を増やすため。

● 「即死攻撃」を追加しました。
「即死攻撃」が通常モンスターや仲間キャラクターに行われた場合、対象に現在HP分のダメージが与えられます。
対象がボスモンスターの場合は、対象の現在HPの5%分のダメージが与えられます。
魔法、ブレス攻撃の場合、スキルそのものに拡散がついていない場合は、「即死攻撃」は発動しません。
対象の「耐性:即死」の数値が高いほど、即死攻撃を受ける確率は下がります。

● 戦闘結果報告を追加しました。
戦闘終了後、行動回数、与えたダメージ、倒した数、受けたダメージ、回復したダメージが表示されます。

~<コロシアム・季節戦>
● コロシアム・季節戦を実装しました。
コロシアム・季節戦はチャレンジダンジョンです。
コロシアム・季節戦は3章をクリアすることでコロシアムから挑戦できるようになります。

~<星座関連>
● 星座を4つ追加しました。
追加した星座には、それぞれボスモンスターが設定されています。

~<モンスター>
● 既存の星座にボスモンスターを追加しました。
対象の星座は以下の星座です。
- ???座(今まで一度も出ていないため、伏字)
- 海蛇座
- 楯座
- 魚座

● 難易度:狂気にボスモンスターを追加しました。
対象のダンジョンは以下のダンジョンです。
- 初代王のピラミッド
- 天地逆転ピラミッド
- 丘の上の墓

● 一部のボスモンスターに専用スキルを追加しました。

● 上位難易度の場合のボスモンスターのHPを調整しました。

~<装備>
● 以下の装備の能力値を調整しました(基本的に新状態異常、能力値の追加による上方修正です)。
- アサシンダガー
- グリムサイス
- ストーンボウ
- パラノイア
- ゾンビカットラス
- ピッケル
- 地脈の楔
- トニトルス
- ジェラシーレイピア
- デスブリンガー
- リーサルダーツ
- ケレヴの牙剣
- クローリクの極小弓
- バジリスクネックレス
- ゼラチンヘッドギア
- ブラックドレス
- ユニコーンの角片
- ノームフルプレート
- 死に至るローブ
- 防人の目
- スパイクデンキシールド
- スパイクシールド
- 天使の輪
- ストーンブーツ
- ガーゴイルの兜
- 聖血晶
- パラライズアイズ
- 鉄人形の核
- モスアゲート
- ピンクコーラル
- 希望のペンダント
- クルミの木靴
- アイアンバイザー
- セイレーンヴェール
- ラミアスケイル
- 大岩亀甲羅
- ゴーストシールド
- カエルのぷにゅぷにゅ
- 狂信者の仮面
- 秘匿のマント
- シャドウマント

● 以下の装備にスキルを追加しました。
- 荊棘の指輪
- ブラッドセイバー
- ジュゴンの金瞳
- ゾンビカットラス
- クローリクの極小弓
- バジリスクネックレス
- スパイクデンキシールド
- スパイクシールド
- パラライズアイズ
- セイレーンヴェール
- 大岩亀甲羅
- ゴーストシールド

~<装備二つ名>
● モンスター固有二つ名を実装しました。
モンスター固有二つ名は付与される部位が二つ名毎に決まっています。
固有二つ名を落とすモンスターを倒した戦闘でDROPした装備に対し、
固有二つ名が付与される判定が行われます。
また、これに伴い既存の二つ名は汎用二つ名となります。

● 新たな汎用二つ名を10個追加しました。

● 二つ名:《魅惑の人魚》の名称を《水の舞姫》に変更しました。

~<共鳴効果>
● 新規の共鳴効果を6つ追加しました。

● 以下の共鳴効果を調整しました。
- ボーンセット
- 三つ目セット
- ウイングセット
- 暗殺者セット
- 呪いセット
- 復讐セット
- アキークセット
- デーモンセット
- 森の導きセット
- トウホセット
- 蝕みセット
- 希望セット
- オクトパスセット
- フェアリーセット
- ガーゴイルセット
- 灯台セット
- 珊瑚セット
- アジュールセット
- ソルトファーマーセット
- 豪運セット
- 愛セット
- ダブルスターセット
- 深海セット

~<装備強化>
● 装備の強化素材が一つにまとまり、「流星鉱」に変わります。
「流星鉱」を使用することで各オプションのLv.を上昇させることができます。
Ver.3.9.0以前とは異なり、オプションの種類に関係なくLv.を上昇させることができます。

~<装備合成>
● 「装備合成」で装備を取り戻す場合、「次元竜の鱗」を3つ消費することで選択した一方の装備を取り戻すことができるようになりました。
これに伴い、「次元竜の鱗」を1つ消費し、どちらか一方をランダムで取り戻す機能が廃止されます。

● 「装備合成」で装備を取り戻す画面で、キャンセルボタンを押すことで前画面に戻れるようになりました。

~<自動分解>
● 自動分解が装備のランクごとに設定できるようになりました。
このため、Ver.3.9.0にアップデートすると設定されていた自動分解の条件がリセットされます。お手数ですが、再度セットをお願いします。

~<フィルター>
● 装備のフィルターで「二つ名」、「共鳴効果」でフィルターできるようになりました。

~<ソート>
● 耐性でソートする時、無効もソート対象になりました

~<事典関連>
● 「モンスター事典」の各モンスターから今まで倒した数が見られるようになりました。

~<アカウント関連>
● AppleIDでのアカウント作成ができるようになりました。

~<UI関連>
● 「共鳴効果」が発動している場合、アイテムのアイコンの右上に発動中のアイコンが表示されるようになりました。

● 装備詳細の「共鳴効果」をタップすると、「共鳴効果」の詳細が表示されるようになりました。

● 戦闘ログをキャラクターごとにグルーピングしました。

● 「人物事典」、「先人たちの言葉」で改行後の先頭に空欄が入るようになりました。

● ステータスにサブジョブが表示されるようになりました。

● アイテム事典をランク毎にセクション分けしました。

● マップでダンジョンをリストから選べるようになりました。

● 種族、サブスキルのセット可能数がわかりやすくなりました。

~<修正点>
● 能力値への反映タイミングが装備をつけたときと外したときで、逆になることがある。

● 最新の物語を読んで新しいマップを解放すると、ストーリーの並び順が昇順になる。

● 沈黙状態でも回復魔法や状態異常魔法が発動する。

● 「支援攻撃」「半竜の咆哮」「怒りの咆哮」の属性が無属性になっている。
**Ver.3.8.5 [#m0b96498]
修正点
-探索時間が進まないことがある問題を修正しました
**Ver.3.8.4 [#y0b8b4da]
修正点
-第一のパーティ以外で星座などを設定すると、第一のパーティに反映される

**Ver.3.8.3 [#b1cedab3]
改善点
-物語のチャプターの並び順を変更しました

修正点
-刻印を購入しているのに、支援ボタンが消えない

**Ver.3.8.2 [#pe5661d9]
修正点
-オプションも同じ同一アイテムを合成すると、合成前の所持数の情報が残っている
-サブスキルを外すとクラッシュする
-メインジョブのスキル数もサブスキルとしてカウントされていることがある
-キャラクターの二つ名を変更した後、使用オフにしていたアクティブスキルがオンになる

**Ver.3.8.1 [#v98f8b4d]
改善点
-パーティ名が変更できるようになりました

修正点
-時間が経過しても探索が終わらないことがある問題を修正しました

**Ver.3.8.0 [#r1010732]
改善点
-合成結果をツイートしやすくしました
-一部の画面のデザインを調整しました
-探索終了時、パーティ名が表示されるようになりました

修正点
-ジョブをリセットしたとき、リセットしたジョブのスキルが外れない問題を修正しました
-探索の終了通知が早く来る問題をおそらく修正しました

**Ver.3.7.4 [#g717e4cb]
修正点
-キャラ作成時に名前を付けているとクラッシュする

**Ver.3.7.3 [#rc87a1e4]
改善点
-選択済みの星座を選択した場合、未選択になるようになりました

修正点
-転職したときに前のパッシブなどのスキルの効果が残っている

**Ver.3.7.2 [#a2a74ca4]
改善点
-Googleログインしている場合、設定のログインにメールアドレスが表示されるようになりました。
-現在どのソート条件を使っているかが分かりやすくなりました

修正点
-一部のキーボードアプリを入れているとキャラクター名が二重で入力される
-合成候補2に、オプションのないアイテムが表示されない
-通知ON/OFFのボタンの色が変わらない

**Ver.3.7.1 [#g841d68d]
改善点
-ソート時に、同一アイテムの場合、二つ名や★がついている装備が優先して表示されるようになりました

修正点
-同一オプション数「なし」+「二つ」のチェックで★3も選択されてしまう
-アイテム一覧に"無"が表示されていることがある
-二つ名変更時にサブジョブは保持されているが、効果が反映されていない

**Ver.3.7.0 [#sb2761b5]
改善点
-アイテムのデータ構造を大幅に変更しました!
アイテム一覧の取得やソートが劇的に高速化しました
-ヘルプをアルテスの書の冒険の手引きに移動しました
-設定に公式Discordへの招待リンクを追加しました
Twitter上でも情報交換やサポートは行っていたのですが、どうしても流れていってしまうという問題があり、またより密なコミュニケーションをしていきたいと考え、Discordを開設しました。
参加のほどよろしくお願いいたします!

修正点
-耐性値などの小数点が1桁以降も表示されることがある

**Ver.3.6.1 [#jef3210a]
修正点
-素材の広告が視聴できない
-追憶の栞が視聴できないことがある

**Ver.3.6.0 [#tb6c1dc3]
改善点
-探索時間がマップ選択画面から変えられるようになりました。
-二つ名を変更したときにスキル設定がリセットされないようになりました。
-追憶の栞が使える場合、再探索を押すと確認メッセージが表示されるようになりました。
-事典にジョブ、二つ名辞典が追加されました。
-素材の広告のトーストから広告が視聴できるようになりました。

**Ver.3.5.1 [#sd0bc3c4]
修正点
-名付けた二つ名と元の二つ名の両方が表示されている。

**Ver.3.5.0 [#r72f7feb]
改善点
-キャラクターの名前の上に二つ名が表示されるようになりました。

**Ver.3.4.3 [#pe5209e6]
修正点
-iPhoneSEでのレイアウトが一部崩れている。
-進捗のバーが動かないことがある

**Ver.3.4.2 [#e2a30013]
改善点
-自動分解されたものは左下のログに表示されないようになりました。

修正点
-探索中にクラッシュすることがある。
-一括錬成で数値を直接入力することができない。

**Ver.3.4.1 [#j027fc86]
修正点
-パーティ画面でのスワイプの切り替えがカクつく。

**Ver.3.4.0 [#n9f4e511]
新要素
-「星屑の砂瓶」を追加しました。使用すると探索時間が1分間短縮されます。
※未クリアかつ通常難易度のみ使用できます
-素材錬成の際、一括でランクごとに錬成できるようになりました。

改善点
-探索の処理を見直し、処理速度を改善しました。
-装備詳細画面から共鳴装備の一部か否かがわかるようになりました。
-アイテム獲得ログや共鳴効果の装備部分にカテゴリのアイコンが表示されるようになりました。

修正点
-装備のセット機能で二つ名が保存されない。

**Ver.3.3.0 [#z6bded65]
改善点
-パーティの設定より「全員の装備を外す」ができるようになりました

**Ver.3.2.2 [#ac51a02f]
修正点
-合成時に、複数個所持しているアイテムを選択できない
-ウォールやマジックバリアの系統のスキルが、対象のスキルを保持しているキャラクターの一つ後ろのキャラクターに適用されていない
-エレメンタルリバランスが魔法属性がない攻撃で攻撃したとき解除される
-能力値でソートすると表示されないアイテムがある

**Ver.3.2.1 [#wc47e915]

~修正点~
- パーティー内に支援攻撃を持つキャラクターがいる場合、行動順がおかしくなる

**Ver.3.2.0 [#r46d066c]

~修正点~
- 探索中にアプリを起動するとスタートを押しても反応が遅い
- かばう発動範囲+X%のスキルの効果がない
- 速度系のバフ/デバフの効果がない
- インペリアルセットが表示されない
- 一部のアイテムのDROPが設定されていない

**Ver.3.1.0 [#h6bfecf0]

~改善点~
- モンスター事典で、アイテムをコンプリート済みの難易度に対して★マークが出るようになりました

- フィルター時に表示するアイテムのカウントが×9などを合計した数になりました

~修正点~
- 戦闘後回復がマイナスでも回復している

- 合成で二つ名がついた場合、事典に登録されない

- 固定ダメージが2回目以降のHITに乗っていない

**Ver.3.0.9 [#o6a54aed]

~修正点~
- 蘇生系のスキルが発動しない

**Ver.3.0.8 [#e5eb9d81]

~修正点~
- PTなしの状態で栞を使うと落ちる

- 先人たちの言葉とモンスター事典の並び順を変更

**Ver.3.0.7 [#ldb84c62]

~修正点~
- 転職してもジョブのアイコンが変わらない

- 未来の週の星座も出ている

**Ver.3.0.6 [#d35af4ee]

~修正点~

- 上位の難易度で一部のモンスターが出現しない

**Ver.3.0.5 [#g09053d6]

~修正点~
- 戦闘の処理を高速化しました

- 黒麒麟のアストロラーべを未購入の状態で星座の選択状態が週をまたぐことができてしまう

- 耐性が0の時、無効:耐性が表示されない

**Ver.3.0.4 [#u6179fb0]

~修正点~
- 召雷が無属性になっている

- ファイアウォールが無属性になっている

- ジョブの「詳細を確認する」をタップすると、現在の職が表示される

**Ver.3.0.3 [#r83c346b]

~改善点~
- 二つ名装備は持ち帰った時だけ図鑑にのせる

- 二つ名装備は手に入れた時点で保護する

~修正点~
- 耐性:毒で500の時、毒ダメージが0.5倍と表記されている(正しくは0.25倍)

- 3回行動持ちが4回行動する

- リューゼスが槍マスタリーを持っていない

- 装備数が変化するスキルをON/OFFしても装備が外れない

- サブジョブスキルをOFFにすると忘れられなくなる

- 記憶保持者に耐性:暗闇がない

- [アルテス]魔物の知識に特攻:機械がない

**Ver.3.0.2 [#mc4bcd51]

~修正点~
- 報酬で手に入れた場合、二つ名が事典に登録されない

- アイアンゴーレムが召喚できない

- 怪盗乱麻、乱舞の倍率の計算を修正

**Ver.3.0.1 [#z1998b5e]

~修正点~

- 二つ名装備がDROPした後、帰還前にアプリを落として再起動すると二つ名が消えたアイテムになる

- シーフの怪盗乱麻が二重に表示されている

- 致命打率が0になり、表示また発生しない

- 多段攻撃のダメージ計算を修正

- 物理攻撃のうち、魔法属性によるダメージ計算を修正

- カウンター、チェイス系のスキルが睡眠でも発動している

- iPhone SEだと装備フィルターが崩れる

- 強化時に必要素材数と所持素材数が表示されない

**Ver.3.0.0 [#zc4085a7]
~ジョブ関連~
- ジョブの最大レベルが10になりました。
   既にLv.15の一次職はLv.10になります。
- 二次職が実装されました。
   ストーリーを進めることで二次ジョブに転職できるようになります。
   二次職は最大3つまで取得できます。
   既に選択した二次職をリセットして別の二次職を選び直すこともできますが、リセットを行ったジョブは未習得の状態になり、ジョブレベルもリセットされます。
- ジョブマスターボーナスを追加しました。
   ジョブLv.が10に達すると能力値が上昇します。またサブクラスとして習得しているジョブのマスターボーナスも適用されます。
- ジョブに固有スキルを追加しました。
    固有スキルはそのジョブについている間のみ発動します。

~スキル関連~
- 既存のスキルの効果を大幅に変更しました。
   これに伴い、一部の種族やジョブが習得するスキルが変更されます。
- パッシブスキル、探索スキルもON/OFFの設定が行えるようになりました。

~能力値関連~
- 状態異常:暗闇、耐性:暗闇を追加しました。
   暗闇状態になると命中と回避が30%低下します。
- 固定ダメージを追加しました。
   固定ダメージは攻撃力や魔力、防御、魔防といった能力値に影響を受けないダメージを与えます。
- 最低命中率を追加しました。
   最低命中率は命中や回避に影響を受けず、命中率を保証します。
- 最大召喚数を追加しました。
   サモンを使用する際、最大召喚数までのモンスターを召喚することができます。また装備やスキルにより上昇させることができます。
- 特攻:機械を追加しました。
   種族:機械のモンスターにダメージボーナスが発生します。
- 拡散攻撃の2回目以降の発動率を調整しました。
- 威力:致命打を追加しました。
   致命打攻撃時、ダメージボーナスが発生します。
- サモンを行ったキャラクターが死亡した際、サモンされたモンスターが消滅するようになりました。ただし、特定のスキルを取得している場合は消滅しなくなります。
- 耐性:毒により毒ダメージが変化するようになりました。
- 耐性:地により砂嵐ダメージが変化するようになりました。
- 耐性の最大値が300→500になりました。
   500になるとダメージの99%をカットすることができます。
- レベル上限が60→80になりました。
- 格闘連撃を追加しました。
   格闘攻撃時、15%の確率で連続行動を行います。
- オプションの吸収の値を調整しました。
- スキルに状態異常の無効がある場合、ステータス画面に無効と表示されるようになりました。
- 成長率を潜在性に変更しました(効果に変化はありません)。

~探索関連~
- ダンジョン内のイベントを追加しました。
- 上位難易度でのダンジョン毎による補正が撤廃されました。
- 上位難易度では攻撃回数も上昇するようになりました。
- 上位難易度では追加能力値も上昇するようになりました。
- 上位難易度では耐性が追加されるようになりました。
- トラップによるダメージを調整しました。
- 通常難易度では、初クリアまで探索時間が半分になるように変更しました。
- 探索時間短縮を所持しているキャラクターが瀕死状態でも、効果が発動するようになりました。
- 特殊な宝箱のイベントを追加しました。
- 宝箱からアイテム取得判定を行う際、レアランク以上のものは一度取得したことがあるもののみ取得対象となるようになりました。

~装備関連~
- 二つ名装備を追加しました。
   アイテム取得時、二つ名が付与されることがあります。二つ名が付与されると装備に特殊な能力がつき、装備自体の能力値も上昇します。
- 一部の共鳴効果が上方修正されました。
- ノーマルランクの装備の能力値を調整しました。
- 格闘連撃の追加に伴い、格闘の能力値を調整しました。
- 装備合成を実装しました。
 「次元竜の鱗」を使用して、二つの装備を一つに合成することができます。合成すると二つの素材装備についていたオプションや二つ名がランダムについた、素材装備のうちのどちらかの装備ができあがります。
 一定確率で空きスロットにオプションや二つ名がランダムで付与されることもあります。
 合成できる装備は、同一カテゴリー、かつ装備レベル±10以内、かつ装備ランク±1以内のもの同士のみです。
 合成後、「次元竜の鱗」をさらに一つ使用すれば、合成を取り消して、二つの素材装備のうちの一つだけをランダムで取り戻すことができます。二つともを取り戻すことはできませんので、合成は慎重に行うことをおすすめします。
 「次元竜の鱗」は探索中に稀に出現するフロッグ系モンスター、宝箱から一定確率で取得することができます。また、課金アイテムとして購入することもできます。

~モンスター関連~
- 特殊なモンスター(フロッグ系モンスター)を追加しました。
   フロッグ系モンスターを倒すと多くの経験値が取得でき、一定確率で「次元竜の鱗」を獲得することができます。

~課金アイテム関連~
- 「黒麒麟のアストロラーべ」を追加しました。
 購入すると先週の星座も選択できるようになります。
- 「夢氷晶の砂時計」を追加しました。
    購入すると探索倍率の8倍と12倍が選択できるようになります。
- 「錬金術師の小天秤」を追加しました。
 購入すると獲得経験値が2倍になります。
    ジョブ経験値も2倍になります。
    「錬金術師の大天秤」「流転卿の舵」と効果は重複します。
- 「錬金術師の大天秤」を追加しました。
 購入すると獲得経験値が3倍になります。
    ジョブ経験値も3倍になります。
    「錬金術師の大天秤」「流転卿の舵」と効果は重複します。
- 「肉球印の三色旗」を追加しました。
 購入すると上位難易度で途中帰還、全滅した場合でも、アイテムを持ち帰るようになります。
- 「聖宝樹のトーチ」を追加しました。
 購入すると探索のフロア終了ごとに宝箱イベントが発生するようになります。
- 「流転卿の舵」を追加しました。
 購入するとジョブ獲得経験値が3倍になります。
    錬金術師の小/大天秤と効果は重複します。
- 「次元竜の鱗」を追加しました。
    装備合成時に使用します。
 一つ使用すると二つの装備を合成することができます。
 また合成後、一つ使用すると、合成結果をキャンセルし、ランダムでいずれかのアイテムを戻すことができます。
- 「黄金郷のコンパス」に効果を追加しました。
黄金郷のコンパスを使用すると
 経験値2倍(「錬金術師の大/小天秤」「流転卿の舵」と効果は重複します)
 探索中、レアランク以上の同一アイテムが二つまで取得できるようになる
 最後の戦闘時、フロッグ系モンスターが必ず出現する
の効果が既存の効果に追加で得られます。
- 「極彩鳥の羽根ペン」に効果を追加しました。
    キャラクターの二つ名を自由に名付けることができるようになります。
    能力値はそのままで見た目上の二つ名が変化します
    ストーリー上のキャラクターの二つ名も自由に名付けられるようになります
- 「朱/銀獅子の刻印」に効果を追加しました。
 購入すると獲得経験値がそれぞれ10%、30%上昇します。

~その他~
- 戦闘後、習得した経験値とジョブ経験値が表示されるようになりました。
- 戦闘後、回復ログが表示されるようになりました。
- 種族:機械が追加され、一部のモンスターの種族が変更されました。
- 一部のモンスターの能力値、スキルを調整しました。

~修正点~
- 支援攻撃で状態異常が発動しない
- 決着がつかなかったときのログがでない
- 未編成のキャラクターが探索状態になることがある
- スクロール中や画面を切り替えた時にクラッシュすることがある


トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.