#author("2024-04-23T16:08:43+09:00","","")
#author("2024-04-24T05:02:20+09:00","","")
[[雑談・質問・相談掲示板]]
-パーティードロップ率が999の状態でむしりとる、密猟、ゴールデンオーダー、宝探しの歌が発動した場合、全て合算され1000を越えて計算されますでしょうか? -- [[抹茶屋さん]] &new{2024-04-23 (火) 16:08:43};
--むしりとる、密猟が発動すると加算されPTのDROP率は999を超えます。ゴールデンオーダーと宝探しの歌などは999を超えることはできません。 --  &new{2024-04-24 (水) 05:02:20};
-ビギナーズラック卒業するには何から始めれば良いですか?トレハンに着ていくトレハン装備が無いみたいな初心者です。 --  &new{2024-04-04 (木) 01:29:48};
--序盤のトレハンはビギナーズラックに頼るしかありません。とりあえずは忘らるる金塊船の狂気クリアを目標にしましょう。そこで、クリア度外視の可能な限りトレハン盛り盛りPTにした上で、自動周回報酬を受け取ります。これを繰り返せばビギナーズラックを卒業できるかと。 --  &new{2024-04-14 (日) 21:37:11};
-星も何もないノーマル装備をフィルターして一括で分解しようと思ったのですが、星無しを選択すると候補が0になってしまいます。どういう設定で素のノーマル装備だけ抽出できるんでしょうか? --  &new{2024-03-22 (金) 17:12:11};
--星無しをタップするんじゃなくて、それ以外をタップして暗転させなきゃいけないですがそこは大丈夫ですか? 実際の手順だと(一旦リセット押してデフォルトに戻す)→ランク欄で「ノーマル」以外、★欄で「無し」以外、称号欄で「無し」以外、これらタップして暗転させれば白武器だけ残るはずです --  &new{2024-03-24 (日) 02:57:43};
---その通りやってますね……「ランク」はノーマルだけオン、「星の数」は無しだけオン、「称号」は無しだけオンですが出ません。そもそもノーマルのみオン、星なしのみオンの段階で既に星無しの称号付き装備しか出てこないです。星無しのみ、称号無しのみですとノーマル以外のレアリティの装備だけ出てきます……。なんかバグってますかね? --  &new{2024-03-24 (日) 22:40:05};
---↑ --  &new{2024-03-25 (月) 07:09:18};
---↑自動分解してしまっていて無印白武器が残っていないと言う状況でもなければ挙動としてはおかしいですね どうしても解決しなければ問い合わせで良いと思います --  &new{2024-03-25 (月) 07:17:31};
---やっぱり何かおかしいですよね……とりあえず再インストールをして、なお改善しそうにない場合は問い合わせに送ってみます。ありがとうございました。 --  &new{2024-03-25 (月) 19:11:57};
-ディノサウラーから<<暴君>>出すのに999匹かかったわ…表示されてない裏のドロップ設定とかあるんかな --  &new{2024-02-21 (水) 12:25:56};
--モンスター毎に固有ドロップ率はあるみたいですね。オプション999%にして1000匹倒して1個という目安かなと。密猟やむしりとるなどで頭装備がドロップすれば、称号付与の抽選確率を上げればもう少しで出やすくなるかと。 --  &new{2024-03-06 (水) 02:44:30};
-制海剣発動中にアックススローは発動しないのでしょうか、それとも他の武器を持っているからでしょうか……? --  &new{2024-02-07 (水) 03:47:35};
--制海剣セット時でもアックススローやダガースローは発動するので、制海剣ではなく別の要因により阻害されてる気がします。 --  &new{2024-03-06 (水) 02:46:14};
-ウィザードって勝手に遠距離職かと思ってたけど、ヴァンパイアのウィザード攻撃距離近距離になってたんだけど、前衛に置かないと意味ないってことよね? --  &new{2024-02-03 (土) 11:13:52};
--武器によって"物理攻撃時"の攻撃距離は決定されます。また、魔法攻撃などのアクティブスキルはスキル毎に中距離や遠距離だったりするので、そのウィザードは後列の方にて魔法攻撃をすれば問題ありません。 --  &new{2024-03-06 (水) 02:51:33};
-その前のところは難なくクリア出来たのにスチームウォールでいきなり全滅したんですけど、なんか気をつけるとことかありますか? --  &new{2024-02-03 (土) 10:49:03};
--それは全滅でしょうか?引き分けではないでしょうか?そのダンジョンは"透明"になれる敵がおり、透明の敵に攻撃することはできません。とはいえ、ずっと透明なわけではないので非透明時に倒しきれないのは火力不足の可能性があります。 --  &new{2024-03-06 (水) 02:55:36};
-行動制限のターン中はかばうなどのパッシブスキルも発動しませんか? --  &new{2024-01-30 (火) 13:56:00};
--たしか、かばうは発動するはずです。戦闘ログにて、枠付きの行動を伴うパッシブスキルは発動しません。 --  &new{2024-03-06 (水) 02:59:23};
-行動制限のターン中はかばうなどのパッシブスキルも発動しませんか? --  &new{2024-01-30 (火) 13:56:02};
-源泉 --  &new{2024-01-08 (月) 03:37:58};
-壊威力と斬威力を持っている場合、両方の属性が”合計で”反映されますか?それとも高い方? -- [[Ta]] &new{2023-12-28 (木) 17:09:17};
--両方とも反映されます。2つの場合は各×0.85で耐性計算まで行った後に合算されるので、基本的には2属性や3属性攻撃の方が強くなります。 --  &new{2024-03-06 (水) 03:03:48};
-最近、アルテスノートに興味を持って始めてみようかなと思ったのですが期間限定のスキンは二度と手に入らないのでしょうか? サー・ドレーク -- [[ヒラク]] &new{2023-11-27 (月) 22:08:31};
--コメントありがとうございます。要望があれば再販の方も検討いたします。是非遊んでいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2023-11-29 (水) 16:11:10};
-自然回復 --  &new{2023-11-01 (水) 23:09:25};
-暴君の称号が全然落ちません。 --  &new{2023-10-27 (金) 11:56:32};
-奇跡 --  &new{2023-10-24 (火) 00:16:04};
-一度アカウントを削除してやり直したいのですが、アカウント削除しても課金情報は残りますか? -- [[あ]] &new{2023-09-29 (金) 20:35:25};
--コンパスなどの消費型課金はアルテスノートのアカウントに紐づいているため、なくなってしまいます。また羽根ペンなどの永続型課金はAppleのアカウントに紐づくため、行商人から復元することで購入することなく、復元可能です。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2023-10-05 (木) 11:21:30};
--もしコンパスも引き継ぎたい場合は、アカウント削除前にIDを控えておき、再作成後、Discordまたはメールで新旧のUserIDを添えてご連絡ください。こちらで手動で紐付けを行います。よろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2023-10-05 (木) 11:22:54};
-一度アカウントを削除してやり直したいのですが、アカウント削除しても課金情報は残りますか? -- [[あ]] &new{2023-09-29 (金) 20:35:24};
-難易度が通常以外でも先人たちの言葉は得られますか? -- [[ヨミ]] &new{2023-06-18 (日) 08:29:38};
-状態異常を無効化しているのに状態異常になってしまうのは仕様ですか? --  &new{2023-06-12 (月) 15:47:08};
--具体的にどういうシチュエーションでどの状態異常が防げないんですか?ネクタールなどで耐性200積んで獲得できる無効は戦闘中に耐性が下がると無効が消えて超低確率で効いてしまうようです --  &new{2023-06-16 (金) 13:43:57};
---返信ありがとうございます。ログが消えてしまったので定かではないですが、星拾いの珊瑚礁[通常]星座なしのセイレーンに復讐セットの効果で睡眠無効のキャラが眠らされました。 --  &new{2023-06-18 (日) 08:24:57};
-命中関連でよくわからないのですが、 -- [[ナクア]] &new{2023-02-20 (月) 14:28:48};
--消す方法なかった...のですね...申し訳ない。  命中関連でわからない点があるのですが自分の命中>相手の回避の場合で回避率無視をつけている場合は攻撃が当たるという認識だったのですが、攻撃毎に命中は下がっているのでしょうか?また下がるのであればどの程度下がっているのでしょうか...最低命中を60程度にしていますが、通常の命中と回避計算後に最低命中率で再計算なのでしょうか?現状命中の仕様がよくわからないため、どの程度命中を入れればいいのかなど不明過ぎてちょっと悩んでいます。何方か分かる方がいればお願いします。既出の場合はごめんなさい...見つけきれなかったです -- [[ナクア]] &new{2023-02-20 (月) 14:34:21};
---もっと言うと以前の質問で公式が外れた時点で攻撃終了と言っていましたが手引きの説明には回避が成功すると失敗するまで計算を続けるとあるんですけどどっちが正解ですか?? -- [[ナクア]] &new{2023-02-20 (月) 14:36:21};
---まず回避と回避率は別物になります。なので回避率無視をいれても攻撃側&被攻撃側の命中計算は行われます。また、複数回攻撃時は攻撃が当たる度に"命中率"は低下します。この命中率というのは命中とは異なり、攻撃側(命中、最低命中率)と被攻撃側(回避)にて算出され、原則5%~95%になります。複数攻撃によって攻撃がHITする度にこの命中率が低下します。極端な話、命中が低くても最低命中率が高ければ攻撃はよく当たります。それにはセスタスのタイマンというスキルが必須です。 --  &new{2023-02-25 (土) 13:11:00};
---また、もう一つの質問の方ですが、「攻撃が外れた時点で攻撃が終了する」で合っています。再計算するというのは攻撃終了時点の残りの攻撃回数を算出する為です。これは、この残りの攻撃回数が貫通発動時に使用されます。 --  &new{2023-02-25 (土) 13:51:18};
---返答ありがとうございます。命中率自体が低下する仕組みだったのですね...また残り攻撃回数が貫通に掛かっているのも知らなかったのですごく助かります!これを参考に色々ビルドができそうです!ありがとうございました! -- [[ナクア]] &new{2023-02-28 (火) 12:35:46};
-ドラゴンニュート --  &new{2022-11-27 (日) 22:02:42};
-強力な盾の召喚獣を手に入れたのですが、盾役が庇ってしまいます。対処法はありますか? --  &new{2022-09-15 (木) 09:23:10};
--庇う際はより属性耐性の高いキャラが庇うので、盾役のキャラの属性耐性を召喚モンスターより低くすれば良いはずです。 --  &new{2022-09-15 (木) 12:08:00};
---相手の攻撃に合わせた属性の耐性て事ですかね?でも盾役自体の耐久もあまり減らしたくないし…難しいですね --  &new{2022-09-15 (木) 19:26:17};
-ビショップのパッシブスキルである「破戒僧」の説明で、「自身の「火/水/風/地/雷属性」のダメージが0になる。」との記載がありますが、これは自身が与えるダメージですか?それとも受けるダメージですか? --  &new{2022-09-02 (金) 14:50:25};
--自身が与えるダメージになります。 --  &new{2022-09-03 (土) 08:45:32};
-現バージョンでの狂気巌窟島の攻略方法求む --  &new{2022-08-24 (水) 15:27:21};
-4章後半の狂気難易度の解放条件を教えていただきたいです。ストーリーは4章完結までは進めています。 --  &new{2022-08-18 (木) 10:27:14};
--それぞれの幻想難易度をクリアすれば解放されるはずです。 --  &new{2022-08-18 (木) 20:52:33};
---ありがとうございます! --  &new{2022-08-18 (木) 22:34:17};
-四章後編でバロンの新たな固有スキルとなった「督戦」の説明内にある「先頭指揮」とはどのようにして習得できるのでしょうか?バロンのスキルには見当たりませんが… --  &new{2022-08-14 (日) 22:21:52};
--一次職のロードの固有スキルですね。大将軍ウルカンの固有称号のドロップボーナスでも習得できるのでバロンで使うにはこちらが必須ですね。 --  &new{2022-08-19 (金) 15:46:11};
---ロードの固有スキル、気がつきませんでした!もしくはウルカンの称号ですね。ありがとうございます! --  &new{2022-08-19 (金) 19:14:37};
-攻撃距離ってどのようなものなんでしょうか?近接、中距離、遠距離がイマイチわからないです。敵から狙われやすさが変わるものでしょうか? また、かばう用のタンクって普通は一番前に置くような気がするのですが、もしかして近接のアタッカーにウォール付けてタンクを2番手、3番手とかにしたほうがいいんですかね? 最後にカウンタータイプの場合、カウンターは近接扱い?でしょうか? その場合はカウンターは最前列がいいんでしょうか? -- [[テスト]] &new{2022-08-13 (土) 00:52:43};
--攻撃距離は武器ごとに設定されており、自身の攻撃距離はステータスの攻撃距離で判別できます。隊列によって狙われやすさは変わり、一番前(PTの一番左)が狙われやすいです。また --  &new{2022-08-13 (土) 11:04:20};
---また、かばうについてはかばった味方の位置にて被ダメージが計算されるのと、ウォール系もかばった時の位置関係を参照にする仕様となりました。実際に運用となると後列にタンクを持ってきてかばわなくても良いように敵対を高めた方が良いかと思います。 --  &new{2022-08-13 (土) 11:09:20};
---上記の最後訂正させてください。"実際に運用となると後列にタンクを持ってきてかばうが最小限に済むように敵対を高めるが基本かと思います。"また、カウンターというのは反撃スキルのことでしょうか。そうであればスキルに攻撃距離も記載してあるかと思います。与ダメージを出したいなら前列になりますし、中距離攻撃なら3列目でも良いかもしれません。 --  &new{2022-08-13 (土) 11:14:26};
---ご回答ありがとうございます! 左から二番目までが前列 三番目(真ん中)が中列 後二人が後列なのでしょうか? また、最前列と二番手だと近接攻撃に差は出ますか? 最後にタンクは最後列が良いとのことですが、敵対ゼロの最前列に対して、最後列のタンクは敵対がどれくらいでヘイトが同じくらいになるのでしょうか?? -- [[テスト]] &new{2022-08-13 (土) 11:32:21};
-状態異常や多段拡散等は魔法には乗らない(スキルについてるものだけ別)と聞いてますが、致命打率や致命打威力も乗りませんか? 一部の杖に致命up系装備がありますが・・・ --  &new{2022-08-07 (日) 08:17:19};
--ご質問ありがとうございます。致命打率や致命打威力は乗ります。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-08-10 (水) 14:26:26};
-ビルドの欄を見ると状態異常を撒くエンハンサーが二列目推奨になってるのはなぜなんですか?盾職が一番前で二列目が火力職という先入観があるのですが何か理由があるのでしょうか? -- [[3章終わったばかりの初心者]] &new{2022-08-04 (木) 21:38:59};
--戦闘は火力職を配置し、壁は後ろに持っていきます。 このゲームは物理も魔法もスキルも全て基本的に「かばう」で肩代わりされるのでダメージの高い火力を前に持ってきて、ウォールなど後列のダメージカットを揃えて、その後ろに壁を配置してウォール等のダメージ軽減効果を適用させます。 --  &new{2022-08-06 (土) 16:22:42};
---返信ありがとうございます。本当に困っていたので助かりました。 -- [[3章終わったばかりの初心者]] &new{2022-08-09 (火) 10:56:30};
-即死攻撃って100%以上でも効果ありますか? --  &new{2022-07-19 (火) 20:05:58};
--あります。相手の耐性やヒット数に応じて即死攻撃の確率が下がるためです。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-07-21 (木) 14:48:11};
-変換雷威力6%→倍率行動速度...などにある「変換」とは何ですか?詳しい解説ページが見当たらないので教えて下さ --  &new{2022-07-04 (月) 17:51:41};
--雷威力の6%を行動速度の倍率に加算します。例えば雷威力が100ならば、行動速度が6%上昇します。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-07-13 (水) 07:45:43};
--解説ページもアプリ内、wikiに作りますのでお待ちください。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-07-13 (水) 07:46:08};
-渦潮のダメージには混乱以外の上位異常の付与判定はないのでしょうか? --  &new{2022-06-27 (月) 11:01:46};
--誤字りました。状態異常です。 --  &new{2022-06-27 (月) 11:03:07};
---物理攻撃と異なり、魔法自体に状態異常付与効果のある状態異常以外の付与判定はありません。 --  &new{2022-07-02 (土) 22:30:54};
-二つ名《射手》の武具を装備しても、ステータスの支援発動率の数値が変わらないのですが、内部では計算されてるのでしょうか? --  &new{2022-06-04 (土) 17:52:26};
--自己解決しました。重複により反映されなかったみたいです。重複するスキルとそうでないスキルが明確になるといいですね。 --  &new{2022-06-07 (火) 20:19:41};
-ストーリークリアしたんですがチャルチって離脱したままで戻す方法はないんでしょうか? --  &new{2022-06-02 (木) 01:32:01};
-転職っていつからできるんでしょうか? --  &new{2022-05-20 (金) 16:32:19};
--二章の賢者ゼインの識界クリア後のストーリー読むと転職解禁になります。二次職は三章のストーリークリア後です。 --  &new{2022-05-21 (土) 16:52:49};
---ありがとうございます! --  &new{2022-05-23 (月) 11:15:53};
-蘇生発動 --  &new{2022-05-09 (月) 23:23:21};
-追憶の栞と冒険後の動画広告ボタンが機能しないときがあります。動画広告ボタンはいいとして、追憶の栞が使えないのが痛いです。 --  &new{2022-04-18 (月) 19:42:51};
-多段 --  &new{2022-04-09 (土) 17:26:25};
-このゲームのフィルターってどうやって使えばいいんですか?例えばOPの即死耐性OPだけチェックしてもOPついてるのもついてないのも全部出てきちゃうし二つ名の所全部オフにすると何も出てこなくなっちゃうし --  &new{2022-04-08 (金) 11:25:40};
--OPについてはオプション数という項目から無しのチェックを外せばOPが付いたものだけ表示できます。二つ名については有り、無しどちらもチェックを外すと全部非表示になるので二つ名が無いものだけ表示したい場合は二つ名の有りのチェックだけ外してください。 --  &new{2022-04-08 (金) 21:17:51};
-自動周回について質問があります、戦闘狂と疑似餌の効果は反映されるのでしょうか?また星座の出やすいオプションの効果は重複するのでしょうか? --  &new{2022-03-19 (土) 07:54:16};
-アイテムの排出量ってどういう計算なのでしょうか?排出量、オプションそれぞれ900以上、700以上でいにしえの原生林の幻想をひたすら2チーム歩かせていますが、2日で暴君が一つも落ちず参っています。そういえば金塊船の通常で海賊王をひたすら探すのにも2日かかりました。とにかく、このままで良いのか悪いのかわかりません。お教えいただけたら幸いです。 --  &new{2022-03-11 (金) 22:18:28};
-まだ始めて間もないんですが、疑問に思ったので質問します。 --  &new{2022-03-11 (金) 22:06:59};
-二つ名を二つつけるとすると効果は重複しますか? --  &new{2022-03-08 (火) 22:47:39};
-攻撃回数と回避数が合いませんが、攻撃回数分攻撃するというわけではないのでしょうか? --  &new{2022-02-26 (土) 14:35:21};
--最大の連続攻撃回数となるので必ずしも回数分の攻撃をする訳ではありません。例えば10回のうち4回目で攻撃が外れれば5回目以降は捨てられます(ここで回避数が合わないという現象が発生するのかと)。貫通があれば残り6回分の攻撃を後列へ向ける事も可能です。 --  &new{2022-02-26 (土) 17:23:52};
-捨て身スキルは狂化状態の際には発動しないのですか? --  &new{2022-02-24 (木) 03:05:24};
--発動しません。アクティブ/パッシブに関わらずアクションと判断されるようなスキルは発動対象外です。ギミックの未分類の項目に多少書いてありましたのでご参考下さい。 --  &new{2022-02-26 (土) 12:21:21};
-固定ダメージにつきまして、与ダメ倍率やダメージカットにも影響されず完全固定でしょうか? --  &new{2022-02-19 (土) 15:21:46};
--影響を受けます。TIPのダメージ量に記載がありましたので一読下さい。 --  &new{2022-02-26 (土) 12:13:25};
---ありがとうございます。 --  &new{2022-02-26 (土) 14:34:54};
-PTと個人のDrop率やOP率に違いはありますか?両者とも加算されているのでしょうか。 --  &new{2022-02-14 (月) 12:29:41};
--運営の者ではないので公開された情報から読み取れる部分、という話になりますが…。&br;他にも「星座」ボーナス、課金による「刻印」効果、永続型アイテム購入ボーナス、イベントボーナス、スキル効果(「宝探しの歌」や「ゴールデンオーダー」の説明文によるとPTのDROPが上がる様です)、などがありますが、敵を倒した際のDROP率/OP付与率はこれらすべてを足した値+100%(初期値)になります。戦闘中に限られるスキル効果分は除きますが、探索中のPTメンバー一覧で左上に表示される「アイテム:」および「オプション:」の数値がこれです。&br;『違いがあるのか』という点ですが、個人のDROP/OP率には他と違う役割もあります。それは一部のスキルによって参照される、という点です。装備固有二つ名《海賊王》や《掠める者》、レンジャースキル「密猟」、シーフスキル「むしりとる」「怪盗乱磨」「怪盗乱舞」、商人スキル「アクイジション」などが参照するのは個人のDROP/OP率です。&br;なお、人物二つ名「強欲な」などにある『[加算]DROP率』で上がるのはPTの数値です。個人の数値はステータスの「追加能力値」の欄で確認できます。 --  &new{2022-02-14 (月) 20:35:10};
---あ、書き忘れ。Twitterボーナスもありました。 --  &new{2022-02-14 (月) 20:40:08};
-ウォール等を持つキャラが石化や睡眠となった場合、ダメージカットの効果は無効になりますか? --  &new{2022-02-07 (月) 12:48:50};
--現状では有効なままです。死亡していた場合は無効になります。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-02-08 (火) 16:33:20};
---ありがとうございます。置物として活用します。 --  &new{2022-02-14 (月) 12:28:21};
-狂化は『再行動』確率が半減しますが、再攻撃や格闘発動にも影響しますか? --  &new{2022-02-07 (月) 11:25:04};
--はい、半減いたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-02-08 (火) 16:34:39};
---ありがとうございます。狩猟本能の再行動は実質10%の解釈でよろしいですか? --  &new{2022-02-09 (水) 14:28:00};
---狩猟本能は再行動しているわけではなく、そもそもの行動回数が増えるというものなので、狂化状態でも発動率は半減いたしません。ゲーム内説明ももう少しわかりやすくいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-02-09 (水) 16:03:09};
---ありがとうございます。追撃系は発生しなさそうですね。 --  &new{2022-02-19 (土) 15:20:14};
-スキル装備を●ポチだけで選ぶと勘違いしていてサブスキル:0/8みたいな状態で進めてました。各種上級職に就いてもソードマンスキルしか使えなかったうちの脳筋ディオン君。 --  &new{2022-02-02 (水) 06:43:05};
--そんな状態でもスチームウォールで詰まるまでは装備交換だけで進めていた初期PTのバランスの良さは流石。これから改めてスキル装備して進めます。 --  &new{2022-02-02 (水) 06:58:04};
-スキル・両手持ちを付けて、盾をなくしても能力が上昇している気配がありません。 --  &new{2022-02-01 (火) 14:32:15};
--なぜでしょうか? --  &new{2022-02-01 (火) 14:32:43};
---二つ確認してください。片手剣・大剣・槍・斧・杖のどれかを装備していますか。装備している場合、ステータスの攻撃力をタップした時に、装備武器の能力が40%上がっていませんか。 -- [[まいす]] &new{2022-02-01 (火) 20:00:08};
-罪人たちの楽園が全くクリアできません。何かおすすめ装備ありますか??石化になることが多いのでガーゴイル装備させてます… --  &new{2022-01-29 (土) 15:18:58};
--難易度「狂気」であれば、ダムレイが「ブラッドプレッジ」持ちなので「天命のタブレット」が刺さります。二つ名「先駆けの」による「イニシャルショット」と「魔法剣」「クエイク」辺りを組み合わせると先制で倒せるかも知れません。もちろん《渦潮の怪異》をタブレットに付けてもOKです。あとは即死・混乱・暗闇の対策が出来ていれば行ける気がしますが…、他の装備にもよるので試してみるしかないでしょう。暗闇対策は「発光」スキル装備を誰か1人が持てばOK。混乱はアタッカーとタンクに。即死はタンクに。無効が難しければ耐性100(99.9%)でも割といけます。 --  &new{2022-01-29 (土) 18:14:44};
---狂気クリアできましたアドバイスありがとうです --  &new{2022-02-01 (火) 01:00:42};
-複属性の物理攻撃で、エレメンタルリバランスを発動させました。この場合、属性耐性はどう変動するのですか? --  &new{2022-01-24 (月) 17:38:10};
--検証してきました。まず結論から報告。&br;攻撃に含まれている五属性[火水風地雷]の耐性が+50、含まれていない五属性の耐性が-50。同一対象に複数回のエレメンタルリバランスが発動した場合は、古い効果をリセットして新しい効果のみを適用。&br;と、なっているようです。以下、検証方法です。&br;「流砂の核」の「砂嵐」効果(ターン終了時に最大HPの5%ダメージ。地耐性でダメージ量が増減。耐性75以上でダメージ無効)を使い、エレメンタルリバランスによる変動を調査。「突雷」、「突水雷」、「突水地雷」の3種類による攻撃と、「突地」と「壊火」による2人での攻撃ログを確認しました。 --  &new{2022-01-25 (火) 11:57:29};
---検証ありがとうございます。エレメンタルワンドの五属性で通常攻撃したらリバランスが発動したのでどうなるのか気になり質問した次第です。検証結果に当てはめると、五属性の耐性が上がるだけで、プレイヤー側にはマズイだけですね。 --  &new{2022-01-25 (火) 12:10:53};
---効果的かどうかは置いておくとして、混乱によるパーティアタックで「自分達の耐性を上げる」という使い方をするなら複数属性のエレメンタルリバランスもアリ…?状況が限定的すぎるし普通に戦う方が良さそうですが(汗) --  &new{2022-01-25 (火) 13:00:26};
-パッシブ→状態→無効のリンクおかしくね? -- [[怪盗]] &new{2022-01-24 (月) 07:53:12};
--ありがとうございます。修正しました。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-01-24 (月) 08:09:25};
-アルテスの書で、ダインジョン一覧にある★は何を意味するのでしょう。 -- [[GBG]] &new{2022-01-21 (金) 15:40:16};
--左から通常、幻想、狂気でDROPするアイテムがコンプリートしているかどうかの状態を表しています。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-01-22 (土) 15:23:14};
---また《★》は固有の装備二つ名をコンプリートしているかどうかを表しています。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2022-01-22 (土) 15:24:02};
-狂気の天地逆転ピラミッドのアンテイルの即死攻撃が、発動率10%未満の表記なのに頻繁に発動するのって何か別枠の計算式みたいなのあるのかな?酷い時は出撃させても3連続でタンクが即死して全滅とか普通にある。 --  &new{2022-01-10 (月) 00:47:54};
--僕もシステムに詳しくはないので「恐らく」なのですが、状態異常の判定がHit毎に行われてるのではないでしょうか?僕のログでも50%、25%、12.5%と耐性が付きながらも3連続で毒になったりしてます。このときのHitは10前後でした。《不退転》で全被弾とか回避率が低い編成にはなっていませんか?&br;ティルフィング時の即死+50%も有りますから、可能ならタンクには即死無効ないし即死耐性99.9%の編成を目指すのが無難かと思います。 --  &new{2022-01-13 (木) 10:58:05};
-イベントでドロップ率やオプション率があがってもそもそも該当の敵が出てくれないと意味がないよOrz 戦闘狂つけてるのにダブルスターアームスが1週間で無印5本って課金獅子の意味ないよお --  &new{2021-12-14 (火) 05:26:24};
--気休め程度かもですが、「戦闘狂」と同じ効果の「疑似餌」は別スキルなので重複させることができます。「人喰いの遺跡」に出る「マンイーターイーター」が落とす「マンイーターイーターの疑似餌」です。&br;まぁ、《征服王》のような補正値よりもスキル付与がメインになる二つ名なら星なし装備でもそれなりの仕事をしてくれますから、ダブルスターアームズの高品質にこだわるより他の部位を充実させるのが良い場合もあると思います。 --  &new{2021-12-22 (水) 22:43:59};
-初めて2週間?くらいの超初心者( --  &new{2021-12-09 (木) 12:46:59};
--失礼。始めて2週間ほどの超初心者(経験値3種+ペン+金獅子+αの課金済)ですが、装備合成メニューはどこで出ますか?3章(季節戦はまだ)終わったはずですがどこにも無いので試すこともできず… --  &new{2021-12-09 (木) 12:49:55};
---装備合成は大分前のバージョンにて二つ名継承と入れ替わりで削除されたため、現在は出来ません。 --  &new{2021-12-13 (月) 13:07:36};
-汎用二つ名の怪力無双ってどこでもドロップしますか?他は数個ずつあるんですが、怪力無双だけ一向に手に入らなくて。開錠いくつ必要とかありますか? --  &new{2021-12-09 (木) 12:04:01};
--「怪力無双」は汎用二つ名なので特に何処という制限は無いと思います。ただ、「不死王」や「天下無双」は40個ぐらいあるのに「怪力無双」は20個ぐらいなのと、手持ちの品の<獲得記録>によると入手場所がピラミッド(初代王と天地逆転)の他は3章のマップに偏ってるので、排出率が渋いだけじゃなく一定以上の☆のマップじゃないと落とさない、とかはあるかもです。確証はありませんが。&br;それでも「天地逆転ピラミッド(通常)」のデュラハンから手に入れたアイアンペンダントに付いてた物もあるので、そのうち落ちると思いますよ。 --  &new{2021-12-22 (水) 22:13:42};
-始めて1週間ほどの初心者です。レベルを70ぐらいまで上げてもウィザードのスキルにクエイクが現れないのですが、どのようなミスが考えられますでしょうか? --  &new{2021-11-30 (火) 13:54:41};
--スキルはジョブレベルが上がれば自動的に「習得可能」になりますが、セットできる数には上限があります。セット数が上限に達している場合は何かを「忘れる」ことで枠を空けなければ他のスキルをセットできません。&br;「スキル設定」画面でスキルを選択すると、未セットのスキルなら「習得する」ボタンが、セット済みのスキルなら「忘れる」ボタンが表示されます。「忘れる」を実行しても、枠さえ空ければまた「習得する」でセットできます。&br;ウィザードはジョブLv1時点で7個のスキルを習得するので、セット上限のためクエイクがセットされずスキルを使えない、という状態かと思います。 --  &new{2021-12-01 (水) 18:19:38};
---追記&br;「リセット」ボタンですべてのスキルを「忘れる」(セットから外す)こともできます。その後で使いたいスキルを「習得する」でセットしてください。ちなみに「マスタリー」系はシナリオをある程度進めて「サブスキル」システム(現在のジョブ以外のスキルをセットできる)が開放されないとメリットがありません。サブスキルが選べるようになったら、いったん全部の基本職をlv1で転職させてlv1の職業スキルを回収するといいですよ。 --  &new{2021-12-01 (水) 18:38:46};
---丁寧な説明ありがとうございます。よく理解でき、無事解決しました。 --  &new{2021-12-02 (木) 10:47:16};
-そういえば、追憶の栞使用時の動画広告は短い動画に変更とどこかで読みましたが、30秒が選択されることが多いですね。 --  &new{2021-11-24 (水) 21:43:36};
-動画広告が閉じられず、動画試聴報酬が得られない広告があります。30秒に満たないものだけみたいですが。 --  &new{2021-11-24 (水) 19:53:08};
-ツイッターでみたビルドで作ったらサブスキルのつけれる数が違ったんですが、レベルが90になったら増えますか? --  &new{2021-11-24 (水) 13:38:55};
--どんなビルドを目指してるかは知りませんが、サブスキルの数はLv90では7個です。ただし、種族:人間の場合は種族スキル「万能」で+1すれば8個になります。 --  &new{2021-11-27 (土) 11:09:07};
-狂気カルキノスの捨て身使用ターンとその後のターンでダメージ変わらないんだけど、もしかしてコイツ2ターン行動だから実質無効みたいなインチキムーブしてる? --  &new{2021-11-01 (月) 22:46:03};
-今日ぐらいからキャラ作成したら一次ジョブ全てレベル10の状態で作成されるようになったのですが仕様ですかね?ちょうど二次ジョブ転職可能なところまで進めたのが影響してますか?どこかに書いてたらすみません --  &new{2021-10-22 (金) 09:22:06};
--Twitter検索して三章攻略後の仕様だとわかりました。お騒がせしました。 --  &new{2021-10-22 (金) 09:30:21};
---コメントありがとうございます。Ver.4で仕様変更があり、そのようになっております。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-10-24 (日) 08:55:22};
-キャラ画像って月額期間過ぎたら勝手に解除されてしまいますかね? --  &new{2021-10-18 (月) 00:10:55};
--コメントありがとうございます。現状は解除されません。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-10-24 (日) 08:56:55};
-こちらのWikiを参考にして支援パーティを組もうと思い、素手格闘ワーウルフをスカウトで育てているのですが、パーティの一番後ろに配置しても支援攻撃が全く出ません。別の弓装備ダークエルフはきちんと支援攻撃が発動しています。確率の問題かなとも思うのですが、もし考えられる原因などあれば教えていただけると有難いです。 --  &new{2021-10-16 (土) 21:20:49};
--始めて1ヶ月なのでそれほど詳しくはないのですが、3つほど原因が考えられます。<br>1.スキルがOFFになってる。スキル画面で緑の玉は点灯してますか?何かの拍子でオフになってる事が多々あります。<br>2.支援攻撃のトリガーが少なくて、運悪く発動してないだけ。魔法攻撃はトリガーにならない他、先制系の攻撃(「先駆けの」の二つ名を持つキャラの攻撃)は支援アタッカーより「行動速度」が高いと支援攻撃のトリガーにならないそうです。<br>3.支援アタッカーがバーサクしてる。確証はないのですが、バーサクしてると支援攻撃してくれない…ような?種族スキル「狩猟本能」とかでバーサクしてませんか?パッシブスキルの中にもバーサクしてると発動しない物があります。レンジャーの「ねばねばネット」、セスタスの「インターバル」等。「支援攻撃」もそうかもしれません。<br>以上、心当たりは有ったでしょうか? --  &new{2021-10-18 (月) 23:00:02};
---丁寧な解答ありがとうございます。アドバイス参考に、種族スキルで常時狂化状態になっていたのを外したら発動するようになりました。魔法攻撃がトリガーにならないのも知らなかったので調節し、今はいい感じで支援攻撃が機能しております。助けて頂きありがとうございました! --  &new{2021-10-20 (水) 17:27:52};
-「発光」スキルの「ダンジョン種:暗所」無効が装備者のみでパーティメンバーには効果が無いのは仕様でしょうか?また「常夜」の効果も装備者だけにか効果が無い(仲間のハーフヴァンパイアのステータスに昼間のペナルティが発生してた)みたいですが、これも仕様ですか? --  &new{2021-10-13 (水) 19:24:21};
-ディープシーケイブ探索時に、パーティの中で行動速度が最も早いキャラ(アタッカー)と最も遅いキャラ(タンク)に逆転効果無効スキルのついた装備をつけているのですが、何度試してもアタッカーが攻撃順1番、タンクが2番になってしまいます。スキルは両方ともオンになっています。タンクを攻撃順最後にしたいのですが、なにかアドバイスありましたらお願いいたします。 --  &new{2021-10-13 (水) 10:41:09};
--「逆転」は速度に(-1)を掛ける効果なので、「逆転無効」装備を付けたメンバーは非装備のメンバーよりも早く行動することになります。タンクの「逆転無効」装備を外す(orスキルOFF)か、他メンバー全員にも「逆転無効」を付けることで解決できると思います。 --  &new{2021-10-13 (水) 13:28:11};
---あ、ごめんなさい。タンクのを外しただけではダメですね。外す場合は非装備メンバーの中でタンクの速度を最高値にして外す必要がありました。 --  &new{2021-10-13 (水) 13:37:14};
---回答ありがとうございます。逆転効果とはそういう仕組みだったのですね。大変勉強になりました。アドバイス参考に戦略練り直してみます。 --  &new{2021-10-13 (水) 18:46:44};
-ウォールとアイアンウォール等を一緒にセットした場合、同時に発動しますか?それとも効果量の高い方で上書きされますか? --  &new{2021-10-09 (土) 21:46:33};
--別スキルなので、同時に発動いたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-10-24 (日) 08:56:05};
-アージナル平野で不死鳥座を設定して回っているのですが、フェニックスが出ません。どうやったら会えますか? --  &new{2021-09-28 (火) 20:20:02};
--すみません、Ver.4.1.1で不具合が発生しておりました。最新バージョンでは修正済みですので、お手数ですが、アップデートをよろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-30 (木) 09:06:11};
-かばうをの優先順位は何に依存してますか? --  &new{2021-09-27 (月) 17:03:54};
--途中送信したので訂正 かばうを2人以上が発動した場合の優先順位は何に依存してますか? --  &new{2021-09-27 (月) 17:06:15};
---受ける攻撃の属性に応じて耐性の高い方がかばうだったと思います --  &new{2021-09-30 (木) 11:07:52};
-アプリをVersion4.0.2にアップデートしたところ、起動時にクラッシュして起動しなくなりました。何か対応方法などありますでしょうか? --  &new{2021-09-20 (月) 05:36:08};
--ご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。Ver.4.0.0の時は起動していましたでしょうか?もしVer.3台からのアップデートであれば一度バックアップを行い、そのデータを復元してみていただけますでしょうか? -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:30:36};
--またVer.4.0.Xからのアップデートの場合、メールまたはDiscord、Twitterでご連絡いただけますでしょうか?お手数ですが、よろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:31:10};
-凡用キャラクターの画面ってどこで観覧できます? --  &new{2021-09-17 (金) 11:00:44};
--キャラクターの詳細の個性タブのキャラクターイメージより閲覧、設定できます。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:31:47};
-昨日始めたばかりの初心者です。各ダンジョンの攻略を見てみると通常と幻想があります。その幻想とはなんですか? -- [[あ]] &new{2021-09-10 (金) 16:28:36};
--インストールありがとうございます。上位の難易度です。物語をある程度進めると選択できるようになります。よろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:32:11};
-商人のベイルアウトについて質問です 味方のHP上限が1000として被ダメージが2000の場合蘇生に必要なHP量は1500ですか?3000ですか? -- [[No name]] &new{2021-09-08 (水) 22:40:13};
--この場合、(2000-1000)*1.5で1500となります。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:32:38};
-プリーストのスキル レイズについて質問です。一定確率とはどのくらいの確率ですか?
--ご質問ありがとうございます。レイズの場合、100%です。説明の方を修正いたします。よろしくお願いいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-21 (火) 02:33:33};
-現在のかばうの挙動について質問です。ターゲットが瀕死になる攻撃に対してかばうが発動しますが、ターゲットがブロックあるいは回避判定した場合もかばいますか? --  &new{2021-09-01 (水) 21:22:08};
--ご質問ありがとうございます。その場合はかばいません。まず回避や命中判定、その後ダメージ判定をし、それで瀕死になる場合のみかばいます。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-02 (木) 13:00:39};
-星座専用ボスって星座と特定ダンジョンの組み合わせでのみ出現すると思ってたんですけど、複合星座だと全部のボス同時に出てくるのは仕様でしょうか?例、楯座海蛇座だとどちらのダンジョンに行ってもヒュドラとアテナが同時にでる -- [[u]] &new{2021-08-31 (火) 08:15:14};
--ご質問ありがとうございます。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-02 (木) 12:59:14};
---エクストラダンジョンで星座ボスが複数出るのは仕様となっております。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-09-02 (木) 12:59:34};
-消えずの種火のPT全員暗闇無効効果について、他のメンバーのステータス無効画面で反映出来る様に出来ますか? -- [[名無し]] &new{2021-08-17 (火) 07:35:03};
--ご要望ありがとうございます。確かにその方が良いですね。対応いたします! -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-08-19 (木) 10:52:23};
-商人の石の上にも3年って活用方法無いんですかね? -- [[たまねぎ]] &new{2021-08-12 (木) 19:59:26};
--カースボディやカースドチェインと組み合わせてみましたが石化していたらそもそもスキルは発動しないみたいですね -- [[ねずみ]] &new{2021-08-12 (木) 20:02:37};
--ガーゴイルセットの動く石像と一緒に使うくらいですかね --  &new{2021-08-18 (水) 01:30:29};
-アプデ後、ジョブをレンジャーにしても敵に毒、眠り、麻痺の状態異常を付与できません。何かのスキルをセットしないといけないのでしょうか?武器は短剣です --  &new{2021-08-08 (日) 21:42:24};
--アップデート後、ジョブの固有スキルをリニューアルしたのでその影響だと思われます。ステータス画面の毒攻撃などの値はどうなっていますでしょうか? -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-08-19 (木) 10:51:55};
---状態異常攻撃は全て0%になっています --  &new{2021-08-19 (木) 21:09:18};
-なんか急にopがなんにも付かなくなったな。3部隊全部op無しのログばっかですわ -- [[u]] &new{2021-07-27 (火) 07:43:35};
-アキーク王宮の固有2つ名が全く落ちませんアイテムドロップ率940%オプション390%で3日で250週してます -- [[あ]] &new{2021-07-17 (土) 22:04:26};
--コメントありがとうございます。現状ですと、スフィンクスが対応する部位の装備をノーマルアイテムでしか落とさないため、手に入れるのが難しくなっております。近日中のアップデートで対応する装備を落とさないボスモンスターには装備を追加予定ですので、もう少々お待ちくださいませ。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-07-18 (日) 15:58:23};
-アキーク王宮のスフィンクスから落ちる固有2つ名が全く落ちません -- [[あ]] &new{2021-07-17 (土) 22:02:56};
-固有二つ名の装備って部位さえあっていれば難易度普通でもドロップしますか? --  &new{2021-05-21 (金) 12:58:58};
--はい、DROPします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-05-25 (火) 18:31:44};
-最低命中率って機能してますかね?最低命中率50%まで盛っても1000回攻撃で150も当たりません、、、 -- [[冒険者1001]] &new{2021-05-11 (火) 13:52:21};
--コメントありがとうございます。攻撃回数と命中の仕様で、外れた時点で対象への攻撃が終了するとなっているため、最低命中率が50%でも500回当たるということを保証するものではありません。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-05-14 (金) 15:27:33};
-装備分解のページには「星3被りはオプションレベル10まで上げてから分解するほうがお得」とありますが、実際にやってみたら分解後の流星鉱は計算よりも相当少なかったです。何か条件があるのでしょうか? --  &new{2021-05-06 (木) 07:34:28};
--分解した後だったので何の装備かは忘れましたが、星3被りのユニークアイテムで、オプションレベル強化に流星鉱2700×3消費、分解後は50くらいになりました。 --  &new{2021-05-06 (木) 07:36:53};
---何度もすみません。最近のアップデートで分解した時の個数変わってたんですね。アルテスノート最近始めたんで、更新情報見てませんでした。 --  &new{2021-05-06 (木) 07:39:01};
---コメントありがとうございます。Wikiの方を更新いたしました。なるべくアップデート内容と合わせるようにいたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-05-06 (木) 09:27:51};
-ロードスキルの百本槍って、発動させるには装備の制限はあるでしょうか? --  &new{2021-04-20 (火) 21:48:47};
--いえ、特にはございませんが、発動しないでしょうか? -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-04-29 (木) 12:56:55};
---サブスキルで百本槍をセットしているのですが、全く発動してくれません。アイコンが弓矢の場合、弓矢を装備しないとスキルは使ってくれないのでしょうか。 --  &new{2021-04-29 (木) 20:50:00};
---そのアイコンは攻撃の属性(突)を表すものなので関係ないですね。こちらでも一度確認してみます。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-05-02 (日) 10:58:57};
---下の質問にも似たような書き込みがありますが、装備やサブスキルによってアクティブスキルが発動しない組み合わせがあるかも?最後尾配置のスカウトand支援攻撃持ちのキャラが全然支援攻撃してくれなくなりました。 --  &new{2021-05-02 (日) 12:30:30};
---色々とすみませんでした。結論としてはワーウルフで狂化入ってました。。 --  &new{2021-05-03 (月) 09:35:40};
---なるほど。解決したようでよかったです。同様の質問はメールなどでもいただくので、パッシブスキルが発動している場合はわかりやすくした方が良さそうですね。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-05-04 (火) 11:40:33};
-キュアは優先順位かなり低いですか? 仲間が状態異常になっても攻撃スキルがあるとキュアを使う様子がありません --  &new{2021-04-07 (水) 16:08:47};
--お返事遅くなり申し訳ございません。他のスキルと同等の優先順です。確かに状態異常のキャラがいる場合は優先した方が良さそうですね。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-04-29 (木) 12:58:40};
-ディープシーケイブについて、支援攻撃やイニシャルショットは影響しないとありますが、支援攻撃が通常攻撃の後に発動します。水中呼吸や逆転無効は付けていません。他に何かが影響しているのでしょうか? --  &new{2021-03-04 (木) 18:48:40};
--追記 支援体制キャラの切り込み隊長を外したら改善されました。バグなのか仕様なのかは分かりません。 --  &new{2021-03-04 (木) 22:12:08};
--ご報告ありがとうございます。こちらで確認後、修正いたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-03-06 (土) 12:51:28};
-音 --  &new{2021-02-24 (水) 14:56:57};
-運営です。アルテスノート公式wikiでは攻略などに関係しない議論は控えていただきたいです。本日中に該当する書き込みの削除、及び、今後も書き込みが続く場合は書き込み制限などを行わせていただく方針です。ご了承ください。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-02-18 (木) 11:11:39};
--こちら削除させていただきました。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2021-02-18 (木) 17:49:46};
-潜在性のない二つ名から「秀才」に変更してもステータス画面の能力値の数値に変更がありません。下部の追加能力値には潜在性+20.0%と正しく追加されているのですが、ステータスの見た目数値には反映されないのでしょうか? --  &new{2021-01-30 (土) 08:42:01};
-極彩鳥の羽根ペンで秀才から算術士に変えても秀才の効果のままですか? --  &new{2021-01-17 (日) 16:27:05};
--二つ名の右にある「変更する」から操作していけば変わるはずです。間違って「二つ名をつける」でやってませんか? --  &new{2021-01-17 (日) 18:05:25};
--二つ名を変更するとステータスも変動しますよー察するに"成長率" --  &new{2021-01-18 (月) 10:48:59};
---途中送信失礼、察するに"成長率"について勘違いしてそうなので詳しくは当wikiのTips内にある説明の方読んでみるといいですよー --  &new{2021-01-18 (月) 10:57:51};
-固有装備ってなんですか? --  &new{2020-11-25 (水) 23:52:14};
--正式な用語としては無いと思います。ただ、ストーリーキャラクターが所持している固有の能力をもった装備や、特定のボスを倒した時だけ手に入る固有の装備をさしていう事はある気がします。 --  &new{2020-11-29 (日) 15:28:35};
-三章クリア済みですが。季節戦が出ません。他にもなにか条件があるのでしょうか? --  &new{2020-11-07 (土) 12:20:37};
-ストーリーキャラのドゥですが、何も装備させてないのにHPが0.65の補正かかるのは何故でしょうか? --  &new{2020-10-09 (金) 12:35:13};
--バーサーカーのスキルにHPが90%減るものがあるので、それが原因ではないでしょうか? --  &new{2020-10-09 (金) 21:46:02};
---それであれば0.9の補正ならわかるのですが、なぜ0.65も補正かかるのかわからなくて。 --  &new{2020-10-09 (金) 22:56:21};
---ステータスの増減の倍率は各々加算されます。ブラッドブレッジ単体なら-90%=0.10の補正ですが、そこにドヴ自身の[倍率]HP×1.30=+30%とかの増加補正が合計+55%ぶん入ってるはずです。なので加算すれば-35%=0.65ですね --  &new{2020-10-10 (土) 08:55:49};
---HPが90%になるのではなく、90%減少するんですね、勘違いしてました。ありがとうございました。 --  &new{2020-10-10 (土) 10:24:21};
-こちら元々反射ダメージがある場合、リフレクションオーダーの数値が加算されていませんでした。次回バージョンで修正予定です。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2020-09-15 (火) 20:12:58};
-リフレクションオーダーって機能してる? --  &new{2020-09-13 (日) 09:15:45};
--新要素にバグはつきものだから機能してないと思ったら遠慮せず報告するといいぞ --  &new{2020-09-13 (日) 11:05:21};
--ご報告ありがとうございます。確認いたします。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2020-09-13 (日) 16:48:04};
--確認したところ、問題なく発動していました。反射するキャラクターが状態異常になっていないでしょうか? -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2020-09-13 (日) 22:11:46};
---反射ダメージは機能してるのですが、リフレクションオーダーの700が加算されていない状況です。対象はドヴ(現職グラディエーター、サブジョブ商人・ガーディアン)です。 --  &new{2020-09-15 (火) 18:11:42};
---ありがとうございます。もう一度確認してみます。 -- [[Ryo@Artesnaut]] &new{2020-09-15 (火) 19:16:35};
-黄金 --  &new{2020-09-03 (木) 19:59:43};
-ウィンドリア高原ってどこにありますか?2章に入ったのですがマップ見ても表示が見つからず困っております。 -- [[たかし]] &new{2020-07-25 (土) 18:27:41};
--難易度が幻想になってるとか星座がオンになってるとか多分その辺が原因 --  &new{2020-07-26 (日) 21:57:30};
-レベル上げ --  &new{2020-07-06 (月) 15:09:15};
--すみません間違えました --  &new{2020-07-06 (月) 15:13:58};
-アサシンの「暗器使い」を使用すると説明では攻撃力、魔力80%って書いてあるけど、実際装備すると攻撃力の倍率0.25になるけどなぜ? -- [[クラ]] &new{2020-04-11 (土) 08:47:50};
--スキル[極意]ソードマンの効果じゃない? --  &new{2020-04-13 (月) 17:33:01};
-携帯から編集するのってどうやったらいいですか?小さい十字をタップしても出来ないです --  &new{2020-03-20 (金) 21:53:59};
-もしかして最低命中率って機能してない? --  &new{2020-03-16 (月) 16:32:51};
--最初の一回だけ機能してるorまったく機能してないのどっちかだろうね 固定ダメ連撃キャラ的なのを想定してそうなスキルあるから多分バグだと思われる --  &new{2020-03-16 (月) 17:51:57};
---固定ダメ連撃キャラを作って育成したのは良いのですがダメージが思ったより伸びなくて……。どっちか特定するのは難しそうですね。ありがとうございます。 --  &new{2020-03-18 (水) 00:12:18};
-サモナーの上位種召喚って、装飾品のサモンスキルが付いたアイテムが使えるようになる効果ですか? --  &new{2020-03-01 (日) 12:00:44};
--このサイトの左のメニューのアクティブスキルの召喚スキルに説明が載っています --  &new{2020-03-01 (日) 16:10:18};
---ありがとうございました。三章までだと2種類しか召喚アイテムがないのですね。 --  &new{2020-03-02 (月) 19:33:22};
-並び順が装備武器の攻撃力にも影響するの?斧は後列だと弱くなるとか、弓は何処に配置しても減衰しないとか --  &new{2020-02-27 (木) 23:55:09};
-幻想の天地逆転ピラミッドに挑めるパーティと挑めないパーティがいるのは何故? --  &new{2020-02-15 (土) 21:08:04};
--未クリアなら星座の有無じゃないか? --  &new{2020-02-15 (土) 22:20:28};
-ドラゴンツイスターって魔力依存? --  &new{2020-02-12 (水) 21:02:54};
-同じの二つ書き込んでしまいました すいません。 --  &new{2020-02-12 (水) 13:34:54};
-キャラレベル上限上がりました? 最大いくつなんだろう? --  &new{2020-02-12 (水) 13:32:46};
--キャラレベル上限は80 ジョブ上限は10になりましたね --  &new{2020-02-12 (水) 14:06:46};
-キャラレベル上限上がりました? 最大いくつなんだろう? --  &new{2020-02-12 (水) 13:32:46};
-盾二つ持ちってどうやったら出来ますか? --  &new{2020-02-06 (木) 15:32:21};
--ガーディアンに転職でできるようになります。 --  &new{2020-02-06 (木) 15:39:25};
-転職 --  &new{2020-01-31 (金) 23:02:31};
-ステータスの命中は魔法の命中率にも関係しますか? --  &new{2020-01-16 (木) 12:33:22};
--関係します --  &new{2020-01-16 (木) 13:00:45};
-錬金術師のパーティスキルは重複しますか? --  &new{2019-11-01 (金) 21:00:33};
-プリーストの回復スキルの回復量は、魔力がかかわってるのでしょうか? --  &new{2019-01-31 (木) 21:43:26};
-↓誤送信しました。 装備をあれこれ考え始める時期はおそらく一章クリア後かと思いますが… なんとなくおすすめ使い続けて、ピラミッドまで来て詰まってます どういうことを考えて装備を整えていますか? ハクスラ系ゲームでのお決まりは何かあるんでしょうか… --  &new{2019-01-20 (日) 19:59:05};
--まずは今いるキャラクターの役割を特化させた装備にする。そしてログを見ながらバランスを調整する。ある程度感覚がつかめてきたら、キャラメイクから考えなおしてみる。かなー --  &new{2019-01-20 (日) 20:06:46};
---ステより効果を重視した方が…それも含めてのバランスですね ログ確認、してみます ありがとうございます! --  &new{2019-01-20 (日) 20:59:27};
-皆さんおすすめ装備ってボタン早々に使わなくなってますか? --  &new{2019-01-20 (日) 19:53:42};
--レベルカンストなら「初代王」までは「おすすめ装備」でもクリア可能と思います。調整必須は「天地逆転」からでは。まったく調整梨だと、ボス戦以前に全滅するかと。 --  &new{2019-02-06 (水) 19:42:33};
-回復量は魔力依存ですか? --  &new{2019-01-19 (土) 12:32:42};
-アイアンソードに水属性オプションとかって意味ありますか? --  &new{2019-01-18 (金) 11:01:32};
--ソードマンやウォーリアーは水スキル持ってないから今のところ意味ないね。サイドストーリー報酬で似たようなレア大剣が手に入るけど、あれは多分占い師のローブの強化用 --  &new{2019-01-18 (金) 11:20:44};
-失礼。救出がない分、たしかにそこらへんのデータはしっかり確認しておきたいな。レイズとヒールが命綱だし --  &new{2019-01-15 (火) 10:53:25};
-救出がない分 --  &new{2019-01-15 (火) 10:52:08};
-マスクデータになってますが、アクティブスキルはクールタイム設定されてるでしょうね。攻撃防御みたいなのは0だけど --  &new{2019-01-14 (月) 22:21:49};
--ツイッターで後々明記するとは言っていた…気がする --  &new{2019-01-15 (火) 10:03:29};
-たしかに。5ターンくらい待たないともう一回ヒールしてくれない --  &new{2019-01-14 (月) 22:00:27};
-アクティブスキルは一度の戦闘で一回しか使えないようになっているのでしょうか?攻撃と防御のスイッチをオフにしておくとオンになってるスキルの数しか行動してくれません --  &new{2019-01-14 (月) 09:36:14};

IP:153.201.204.244 TIME:"2024-04-24 (水) 05:02:20" REFERER:"https://artesnaut.com/wiki/?%E9%9B%91%E8%AB%87%E3%83%BB%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%83%BB%E7%9B%B8%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 16_6 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/16.6 Mobile/15E148 Safari/604.1"

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