基本能力値

名称説明
HPキャラクターが耐えられるダメージ。
0になると瀕死になり、蘇生されるか、探索が終了するまで行動ができなくなる
キャラクターロストは無く、帰還後回復・蘇生する必要もない
攻撃力数値が高いほど、物理攻撃によって与えるダメージが増える
防御力数値が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが減る
魔力数値が高いほど、魔法攻撃によって与えるダメージが増える
魔防数値が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが減る
命中数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる
回避数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる
行動速度数値が高いほど、行動順が早くなる
攻撃回数数値が高いほど、一度の物理攻撃でより多くの攻撃を繰り出す
攻撃が当たるごとに、次の攻撃の命中率とダメージは下がっていく

※命中と回避は物理・魔法・ブレス、どの攻撃においても影響する

素の能力値について

種族とジョブの★の数(雇用時に確認できる)の合計が高いほど、能力値は高くなります。
また、追加能力値「潜在性」があるとその分増加します。

倍率はLvが上がると上昇するが、その上昇幅は徐々に上がっていく。
Lv18→19までは+5
Lv19→20からLv43→44までは+7.5
Lv44→45からLv59→69までは+12.5
Lv69→70からLv79→80までは+22.5

Lv倍率計算式
1~19Lv×5
20~44Lv×7.5-47.5
45~69Lv×12.5-267.5
69~80Lv×22.5-957.5

追加能力値

特攻

名称説明
人型特攻人型に与えるダメージがX%上昇する
悪魔特攻悪魔に与えるダメージがX%上昇する
竜特攻竜に与えるダメージがX%上昇する
不死特攻不死に与えるダメージがX%上昇する
魔獣特攻魔獣に与えるダメージがX%上昇する
幻神特攻幻神に与えるダメージがX%上昇する
機械特攻機械に与えるダメージがX%上昇する

※オプションは武器にのみ付与される。
 機械特攻のオプションは存在しない。

追加攻撃

名称説明
致命打率X%の確率でクリティカルが発生する
致命打威力致命打発動時のダメージがX%増加する
貫通攻撃攻撃が後列に届く確率がX%上昇する
拡散攻撃攻撃時、周囲にダメージを与える確率がX%増加する
多段攻撃数値が高いほど連続攻撃の威力が減衰しにくくなる
多段攻撃0では1ヒットするたびにダメージが30%減衰するが、
その減衰率がX/8%低下する
即死攻撃攻撃時、Y%の確率で敵を即死させる
ボスフラグを持つ敵に対しては現在HPの5%のダメージを与える
格闘素手または爪を装備している場合、攻撃力がX%上昇する
反射ダメージ被ダメージまたはブロック時、Xのダメージを与える
攻撃の種類に関係なく発動する。物理攻撃のヒット数は無関係
自身が状態異常だと発動しない
固定ダメージ攻撃力・防御力に依存せず、命中回数による減衰も無い固定ダメージをX追加する

威力

名称説明
斬威力斬属性によって与えるダメージがX%上昇する
突威力突属性によって与えるダメージがX%上昇する
壊威力壊属性によって与えるダメージがX%上昇する
火威力火属性によって与えるダメージがX%上昇する
水威力水属性によって与えるダメージがX%上昇する
風威力風属性によって与えるダメージがX%上昇する
地威力地属性によって与えるダメージがX%上昇する
雷威力雷属性によって与えるダメージがX%上昇する
ブレス威力ブレス攻撃によって与えるダメージがX%上昇する

※オプションは武器にのみ付与される。
 ブレス威力以外のオプションが付与された武器は、攻撃属性にその属性が追加される。

耐性

名称説明
斬耐性斬属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
突耐性突属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
壊耐性壊属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
火耐性火属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
水耐性水属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
風耐性風属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
地耐性地属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
雷耐性雷属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する
貫通耐性数値が高いほど、攻撃を受けた時、後列に攻撃が届きにくくなる
拡散耐性数値が高いほど、攻撃を受けた時、拡散が発動しづらくなる
致命打率耐性致命打を受ける確率がY%減少する
即死耐性即死攻撃を受ける確率がY%減少する

※オプションは防具にのみ付与される。
※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、致命打などは付与側が200%以上で確定になる

状態異常攻撃

名称説明
状態異常付与状態異常の付与率がY%上昇する
毒攻撃毒状態の付与率がY%上昇する
麻痺攻撃麻痺状態の付与率がY%上昇する
睡眠攻撃睡眠状態の付与率がY%上昇する
呪い攻撃呪い状態の付与率がY%上昇する
混乱攻撃混乱状態の付与率がY%上昇する
沈黙攻撃沈黙状態の付与率がY%上昇する
暗闇攻撃暗闇状態の付与率がY%上昇する
停止攻撃停止状態の付与率がY%上昇する
屍攻撃屍状態の付与率がY%上昇する
石化攻撃石化状態の付与率がY%上昇する
狂化攻撃狂化状態の付与率がY%上昇する
毒威力毒によって与えるダメージがX%上昇する
元々の威力は相手の最大HPの3%であり、
そこにこの数値が加算される(毒威力+1.0なら最大HPの4%になる)

※オプションは武器にのみ付与される。
 状態異常付与のオプションは存在しない。

状態異常耐性

名称説明
毒耐性毒状態になる確率がY%減少/上昇する
毒による被ダメージも同様の割合で増減する(最高軽減率75%)
麻痺耐性麻痺状態になる確率がY%減少/上昇する
睡眠耐性睡眠状態になる確率がY%減少/上昇する
呪い耐性呪い状態になる確率がY%減少/上昇する
混乱耐性混乱状態になる確率がY%減少/上昇する
沈黙耐性沈黙状態になる確率がY%減少/上昇する
暗闇耐性暗闇状態になる確率がY%減少/上昇する
停止耐性停止状態になる確率がY%減少/上昇する
屍耐性屍状態になる確率がY%減少/上昇する
石化耐性石化状態になる確率がY%減少/上昇する
狂化耐性狂化状態になる確率がY%減少/上昇する

※オプションは防具にのみ付与される。
※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、付与側が200%以上で確定になる

追加能力値

名称説明
獲得経験値獲得経験値がX%上昇する
解錠数値が高いほど解錠しやすくなる。詳しくはこちら
戦闘後回復戦闘終了時にHPがX%回復する
戦闘後全体回復戦闘終了時にパーティ全体をX%回復する。マイナスだと逆にダメージを受けてしまう
敵対数値が高いほど敵から狙われやすくなる
召喚枠召喚可能なモンスターの枠が増加する
召喚を伴うスキルを一つでも有効にすると、初期値として自動的に+1.0される
吸収与えたダメージのX%分、HPを回復する
昼間命中朝・昼における命中がX%上昇する
昼間回避朝・昼における回避がX%上昇する
夜間命中夜・夜中における命中がX%上昇する
夜間回避夜・夜中における回避がX%上昇する
アイテムDROP率アイテムがドロップする確率が、X%上昇する
オプション付与率アイテムにオプションが付与される確率が、X%上昇する
最低命中率どれだけ命中が低くとも最低X%の確率で攻撃が命中する
物理回避率命中・回避に関係なく、物理攻撃をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
魔法回避率命中・回避に関係なく、魔法攻撃をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
ブレス回避率命中・回避に関係なく、ブレス攻撃をX%の確率で回避する
上限は75%だがスキルによって増加する
物理ブロック率物理攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化し、貫通も無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
魔法ブロック率魔法攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
ブレスブロック率ブレス攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する
成功するたび成功率は下がる。上限は75%
潜在性素の基本能力値が、X%上昇する
反撃発動率反撃スキルの発動率がX%上昇する
蘇生発動率蘇生スキルの発動率がX%上昇する
支援発動率支援スキルの発動率がX%上昇する
反撃無効化率攻撃時、対象の反撃スキルの発動率がX%減少する

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