ハーフヴァンパイア

ゲーム内説明

吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。
バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。
しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。
戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。
炎が大の苦手

能力値

種別不死
HP★★★★★
攻撃力★★★★★★
防御力★★★★
魔力★★★★★★
魔防★★★★★★
命中★★★★
回避★★★★
行動速度★★★★★
攻撃回数★★
追加能力値獲得経験値:-20.0%
吸収:+5.0%
火耐性:-25.0%
睡眠耐性:+50.0%
呪い耐性:+50.0%
屍耐性:+50.0%
昼間命中:-25.0%
昼間回避:-25.0%

スキル

名称分類効果備考
吸精パッシブ「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[反撃]イビルタッチパッシブ攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。「新たなる旅立ち」クリアで解放
[サモン]ヴァンパイアバットパッシブ「ヴァンパイアバット」を召喚する。
蝙蝠化パッシブ攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。
百鬼夜行パッシブ「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
霧化パッシブ「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。「新たなる旅立ち」クリアで解放
不死の接触パッシブ「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。「新たなる旅立ち」クリアで解放
屍化パッシブ「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。「新たなる旅立ち」クリアで解放
魅了パッシブ「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。
吸血鬼の遺灰パッシブ地上の人、地底の人「地上の人、地底の人」クリアで解放
赤い霧パッシブ血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ナイトレイドパッシブ「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
血の盟約パッシブ「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
吸血パッシブ「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。「地上の人、地底の人」クリアで解放
休眠パッシブ「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。「睡眠耐性」-150%。「地上の人、地底の人」読了後解放

所感

昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。

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Last-modified: 2023-12-30 (土) 15:56:42
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