マシーナリー
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#ref(画像/マシーナリー.png,left,nowrap,マシーナリー,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 銃と罠を駆使して立ち回る機械技師。 熟練の技術と知識が必要だが、支援から殲滅までこなせる役割はかなり幅広い。 *装備可否 [#equip] |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯||||||||◯| *能力値 [#status] |~HP|★★★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★★| |~防御力|★★★★★★★| |~魔力|★★★★| |~魔防|★★★★★| |~命中|★★★★★★★| |~回避|★★★| |~行動速度|★★★| |~攻撃回数|★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[リミッター解除]]|パッシブ|ターン開始時、10%の確率で発動。&br;発動時、全ての「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-5。&br;2ターンの間、「[[オーバーヒート状態]]」を無効化する。&br;自身にセットしている「オーバーヒートLv」の最大値に応じて、「物理/ブレス攻撃」の「与ダメージ」が上昇する。&br;「[[リミッター解除]]」終了後、「オーバーヒート」が15より大きい場合、15まで減る。| |[[ダブルトラップ]]|パッシブ|1ターンに一度だけ発動。&br;自身が仕掛けた「トラップ」が破壊されたとき、使用可能なアクティブ「[[トラップスキル]]」を使用する。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]マシーナリー]]|ステータス|マシーナリーを極めし者が習得する。&br;「攻撃力」+10%。&br;「命中」+10%。&br;「解錠」+20。&br;「トラップ数」+1。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[バーストショット]]|1|アクティブ|一度の引き金操作で複数の弾を撃ち出す「[[拡散攻撃]]」。&br;「オーバーヒート」の上昇値+20%。|| |[[ブレードトラップ]]|1|アクティブ|自身に刃の「トラップ」を仕掛ける。&br;4ターンの間、ターン終了時に「[[ブレードトラップ>ブレードトラップ(発動)]]」が発動する。|| |[[[マスタリー]銃]]|1|パッシブ|「銃」が装備可能になる。|| |[[チャージショット]]|2|アクティブ|狙いを定めて力を蓄えた射撃。&br;(最大HPの10%)の「反動ダメージ」を受ける。&br;「オーバーヒート」の上昇値+50%。|| |[[リペア]]|2|アクティブ|怪我と故障を修復する。&br;味方全体の「HP」と「[[裂傷]]」を回復する。|| |[[トラバサミ]]|2|アクティブ|自身の足元に狩猟用の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が「近/中距離物理攻撃」を受けたとき、一度だけ「[[トラバサミ>トラバサミ(発動)]]」が発動する。|| |[[スラッグショット]]|3|アクティブ|大きな弾頭で高威力の一発を放つ。&br;対象と「[[隊列]]」が離れているほど「威力」が減少する。&br;「オーバーヒート」の上昇値+30%。|| |[[ライトニングトラップ]]|3|アクティブ|自身に雷の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[ライトニング]]」が発動する。|| |[[ファイアーボールトラップ]]|3|アクティブ|自身に火の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[ファイアーボール]]」が発動する。|| |[[スプラッシュトラップ]]|3|アクティブ|自身に水の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[スプラッシュ]]」が発動する。|| |[[掃射]]|4|アクティブ|敵8体を薙ぎ払うように射撃する。&br;「オーバーヒート」の上昇値+10%。|| |[[オイル]]|4|アクティブ|油でべとべとにする。&br;3ターンの間、対象の「命中」-25%、「回避」+25%、「火耐性」-25、「水耐性」+50。|| |[[急速冷却機構]]|4|パッシブ|「[[オーバーヒート状態]]」になったとき、戦闘中に一度だけ「オーバーヒート」-5。|| |[[[発動]跳弾]]|5|パッシブ|「攻撃回数」が5回以上のとき、「射撃スキル」での攻撃時に10%の確率で「[[跳弾]]」が発動する。&br;発動率+(攻撃回数×0.5)、最大30%。|| |[[強制排熱]]|5|パッシブ|ターン終了時、15%の確率で「オーバーヒート」-5。&br;発動率+(オーバーヒート×1)。|| |[[ピンポイントアタック]]|6|パッシブ|自身の「攻撃回数」が1回のとき、「物理攻撃」時に、対象の「ブロック率」を-(10+「[[集中カウント]]」)して計算する。|| |[[時限爆弾]]|7|アクティブ|爆弾を敵3体にセットする。&br;5ターン後「[[時限爆弾(爆発)]]」が発動し、対象に「火属性」のブレスダメージ。&br;対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。|| |[[反動制御]]|7|パッシブ|「反動ダメージ」-(忍耐カウント×5)%。|| |[[クロスファイア]]|8|パッシブ|「[[隊列]]」が2以上離れている対象への「支援スキル」の「命中」+30%、「最低命中率」+5。|| |[[トリガーハッピー]]|8|パッシブ|「銃」装備時、「物理攻撃」するたびに「攻撃力」+(攻撃回数x 0.1)%、最大5%。&br;最大上昇率100%。&br;「[[オーバーヒート状態]]」ではこのスキルは発動しない。&br;「[[オーバーヒート状態]]」になったとき、この効果は解除される。|| |[[カバーリング]]|9|パッシブ|味方が攻撃を受けた、または回避したとき、10%の確率で発動し、自身の使用可能なアクティブ「射撃スキル」を使用する。&br;使用可能なスキルがない場合は「通常攻撃」を行う。|| |[[零距離射撃]]|9|パッシブ|「弓」または「銃」装備時、「近距離攻撃」になり、「攻撃力」+25%、「命中」+25%。&br;「コンバット」をセットしている場合、「射撃スキル」も「体術スキル」として扱う。&br;「オーバーヒート」の上昇値が1.25倍になる。|| |[[熟練化]]|10|パッシブ|「[[トラップスキル]]」を使用するたびに「全能力値」+1.5%、最大30%。|| *所感 [#impression] *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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#ref(画像/マシーナリー.png,left,nowrap,マシーナリー,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 銃と罠を駆使して立ち回る機械技師。 熟練の技術と知識が必要だが、支援から殲滅までこなせる役割はかなり幅広い。 *装備可否 [#equip] |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯||||||||◯| *能力値 [#status] |~HP|★★★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★★| |~防御力|★★★★★★★| |~魔力|★★★★| |~魔防|★★★★★| |~命中|★★★★★★★| |~回避|★★★| |~行動速度|★★★| |~攻撃回数|★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[リミッター解除]]|パッシブ|ターン開始時、10%の確率で発動。&br;発動時、全ての「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-5。&br;2ターンの間、「[[オーバーヒート状態]]」を無効化する。&br;自身にセットしている「オーバーヒートLv」の最大値に応じて、「物理/ブレス攻撃」の「与ダメージ」が上昇する。&br;「[[リミッター解除]]」終了後、「オーバーヒート」が15より大きい場合、15まで減る。| |[[ダブルトラップ]]|パッシブ|1ターンに一度だけ発動。&br;自身が仕掛けた「トラップ」が破壊されたとき、使用可能なアクティブ「[[トラップスキル]]」を使用する。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]マシーナリー]]|ステータス|マシーナリーを極めし者が習得する。&br;「攻撃力」+10%。&br;「命中」+10%。&br;「解錠」+20。&br;「トラップ数」+1。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[バーストショット]]|1|アクティブ|一度の引き金操作で複数の弾を撃ち出す「[[拡散攻撃]]」。&br;「オーバーヒート」の上昇値+20%。|| |[[ブレードトラップ]]|1|アクティブ|自身に刃の「トラップ」を仕掛ける。&br;4ターンの間、ターン終了時に「[[ブレードトラップ>ブレードトラップ(発動)]]」が発動する。|| |[[[マスタリー]銃]]|1|パッシブ|「銃」が装備可能になる。|| |[[チャージショット]]|2|アクティブ|狙いを定めて力を蓄えた射撃。&br;(最大HPの10%)の「反動ダメージ」を受ける。&br;「オーバーヒート」の上昇値+50%。|| |[[リペア]]|2|アクティブ|怪我と故障を修復する。&br;味方全体の「HP」と「[[裂傷]]」を回復する。|| |[[トラバサミ]]|2|アクティブ|自身の足元に狩猟用の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が「近/中距離物理攻撃」を受けたとき、一度だけ「[[トラバサミ>トラバサミ(発動)]]」が発動する。|| |[[スラッグショット]]|3|アクティブ|大きな弾頭で高威力の一発を放つ。&br;対象と「[[隊列]]」が離れているほど「威力」が減少する。&br;「オーバーヒート」の上昇値+30%。|| |[[ライトニングトラップ]]|3|アクティブ|自身に雷の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[ライトニング]]」が発動する。|| |[[ファイアーボールトラップ]]|3|アクティブ|自身に火の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[ファイアーボール]]」が発動する。|| |[[スプラッシュトラップ]]|3|アクティブ|自身に水の「トラップ」を仕掛ける。&br;自身または「[[隊列]]」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「[[スプラッシュ]]」が発動する。|| |[[掃射]]|4|アクティブ|敵8体を薙ぎ払うように射撃する。&br;「オーバーヒート」の上昇値+10%。|| |[[オイル]]|4|アクティブ|油でべとべとにする。&br;3ターンの間、対象の「命中」-25%、「回避」+25%、「火耐性」-25、「水耐性」+50。|| |[[急速冷却機構]]|4|パッシブ|「[[オーバーヒート状態]]」になったとき、戦闘中に一度だけ「オーバーヒート」-5。|| |[[[発動]跳弾]]|5|パッシブ|「攻撃回数」が5回以上のとき、「射撃スキル」での攻撃時に10%の確率で「[[跳弾]]」が発動する。&br;発動率+(攻撃回数×0.5)、最大30%。|| |[[強制排熱]]|5|パッシブ|ターン終了時、15%の確率で「オーバーヒート」-5。&br;発動率+(オーバーヒート×1)。|| |[[ピンポイントアタック]]|6|パッシブ|自身の「攻撃回数」が1回のとき、「物理攻撃」時に、対象の「ブロック率」を-(10+「[[集中カウント]]」)して計算する。|| |[[時限爆弾]]|7|アクティブ|爆弾を敵3体にセットする。&br;5ターン後「[[時限爆弾(爆発)]]」が発動し、対象に「火属性」のブレスダメージ。&br;対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。|| |[[反動制御]]|7|パッシブ|「反動ダメージ」-(忍耐カウント×5)%。|| |[[クロスファイア]]|8|パッシブ|「[[隊列]]」が2以上離れている対象への「支援スキル」の「命中」+30%、「最低命中率」+5。|| |[[トリガーハッピー]]|8|パッシブ|「銃」装備時、「物理攻撃」するたびに「攻撃力」+(攻撃回数x 0.1)%、最大5%。&br;最大上昇率100%。&br;「[[オーバーヒート状態]]」ではこのスキルは発動しない。&br;「[[オーバーヒート状態]]」になったとき、この効果は解除される。|| |[[カバーリング]]|9|パッシブ|味方が攻撃を受けた、または回避したとき、10%の確率で発動し、自身の使用可能なアクティブ「射撃スキル」を使用する。&br;使用可能なスキルがない場合は「通常攻撃」を行う。|| |[[零距離射撃]]|9|パッシブ|「弓」または「銃」装備時、「近距離攻撃」になり、「攻撃力」+25%、「命中」+25%。&br;「コンバット」をセットしている場合、「射撃スキル」も「体術スキル」として扱う。&br;「オーバーヒート」の上昇値が1.25倍になる。|| |[[熟練化]]|10|パッシブ|「[[トラップスキル]]」を使用するたびに「全能力値」+1.5%、最大30%。|| *所感 [#impression] *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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