フェンサー
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#ref(画像/フェンサー.png,left,nowrap,フェンサー,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 素早さと手数を重視した剣士。 浅い斬り込みでも、反撃の暇さえ与えなければ勝利をもぎ取れる。 *装備可否 [#equip] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯|◯||◯|||||| *能力値 [#status] |~HP|★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★| |~魔防|★★★★| |~命中|★★★★★★| |~回避|★★★★★| |~行動速度|★★★★★| |~攻撃回数|★★★★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[刀研ぎ]]|パッシブ|攻撃時、攻撃の2ヒット目はダメージが50%減衰し、3ヒット目以降はダメージが減衰しない。&br;「[[多段攻撃]]」の数値が高いほど、2ヒット目の減衰率は50%以下に減少する。| |[[ピアッシング]]|パッシブ|「物理スキル」による「[[裂傷]]」の上昇値+50+(多段攻撃×0.1)%。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]フェンサー]]|ステータス|フェンサーを極めし者が習得する。&br;「回避」+20%、「攻撃回数」+10%、&br;「固定ダメージ」+150、「最低命中率」+2。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[プリシジョン]]|1|パッシブ|「最低命中率」+5+(集中カウント×1)。|| |[[ファーストブラッド]]|1|パッシブ|戦闘開始時に発動する最初の一撃。&br;「[[裂傷]]」の上昇値+40%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ラピッドアサルト]]|2|アクティブ|素早い強襲で、敵の体勢を崩す。&br;「与ダメージ」は自身の「攻撃力」と「行動速度」に依存する。&br;このスキルに対する「追撃スキル」の「与ダメージ」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ソニックブーム]]|2|パッシブ|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。&br;このスキルは攻撃時に発動するスキルとして扱う。|| |[[シルフィード]]|3|パッシブ|攻撃を回避したとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|| |[[猛追]]|3|パッシブ|「追撃スキル」の「与ダメージ」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[一点突破]]|4|パッシブ|「[[拡散攻撃]]」が0になる。&br;「命中」+50%。|| |[[ペネトレイト]]|5|パッシブ|「貫通攻撃」+50。&br;(対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「貫通耐性」を無視する。|| |[[一点集中]]|6|パッシブ|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|| |[[フォースレイヤー]]|7|アクティブ|相手の傷を狙い、武器で素早く攻撃を行う。&br;「威力」+(対象の「[[裂傷]]」×1)。|| |[[ブリッツ]]|8|パッシブ|「物理スキル」使用時、15+(貫通攻撃×0.05)%の確率で「追撃」を行う。&br;最大30%。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。|| |[[スピードスター]]|8|パッシブ|「攻撃回数/命中」+(行動速度の補正倍率×0.5)%。&br;「攻撃力」-30%。|| |[[インペイル]]|9|パッシブ|「致命打」発動時と「貫通」発動時、20%の確率で「[[集中カウント]]」+1。|| |[[[上限]集中カウントLv.2]]|9|パッシブ|「[[集中カウント]]」の最大値+2。|| |[[ヴァンガード]]|10|パッシブ|「物理スキル」使用後、15%の確率で武器を即座に構え直して「再行動」する。|| |[[ブレイカー]]|10|パッシブ|自身の攻撃が「障壁」の効果を受けない。&br;攻撃時、その攻撃種に応じた対象の「障壁」-2。|| *所感 [#impression] 固定ダメージと攻撃回数と最低命中率で殴っていくスタイルの物理アタッカー。反撃と再攻撃を両方所持しているため攻撃頻度も高い。ソードマンの上位職はいくつかあるが、複数の敵にダメージを出す点でかなりソードマンと運用が近い。 攻撃力は高くないが、ピアッシングで下げた防御力に刀研ぎを叩き込むことで並以上の火力が出る。また、裂傷は敵に付与する為味方の物理アタッカーにも恩恵がある。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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#ref(画像/フェンサー.png,left,nowrap,フェンサー,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 素早さと手数を重視した剣士。 浅い斬り込みでも、反撃の暇さえ与えなければ勝利をもぎ取れる。 *装備可否 [#equip] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯|◯||◯|||||| *能力値 [#status] |~HP|★★★★★| |~攻撃力|★★★★★★| |~防御力|★★★★| |~魔力|★★★★★| |~魔防|★★★★| |~命中|★★★★★★| |~回避|★★★★★| |~行動速度|★★★★★| |~攻撃回数|★★★★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[刀研ぎ]]|パッシブ|攻撃時、攻撃の2ヒット目はダメージが50%減衰し、3ヒット目以降はダメージが減衰しない。&br;「[[多段攻撃]]」の数値が高いほど、2ヒット目の減衰率は50%以下に減少する。| |[[ピアッシング]]|パッシブ|「物理スキル」による「[[裂傷]]」の上昇値+50+(多段攻撃×0.1)%。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]フェンサー]]|ステータス|フェンサーを極めし者が習得する。&br;「回避」+20%、「攻撃回数」+10%、&br;「固定ダメージ」+150、「最低命中率」+2。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[プリシジョン]]|1|パッシブ|「最低命中率」+5+(集中カウント×1)。|| |[[ファーストブラッド]]|1|パッシブ|戦闘開始時に発動する最初の一撃。&br;「[[裂傷]]」の上昇値+40%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ラピッドアサルト]]|2|アクティブ|素早い強襲で、敵の体勢を崩す。&br;「与ダメージ」は自身の「攻撃力」と「行動速度」に依存する。&br;このスキルに対する「追撃スキル」の「与ダメージ」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[ソニックブーム]]|2|パッシブ|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。&br;このスキルは攻撃時に発動するスキルとして扱う。|| |[[シルフィード]]|3|パッシブ|攻撃を回避したとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|| |[[猛追]]|3|パッシブ|「追撃スキル」の「与ダメージ」+25%。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[一点突破]]|4|パッシブ|「[[拡散攻撃]]」が0になる。&br;「命中」+50%。|| |[[ペネトレイト]]|5|パッシブ|「貫通攻撃」+50。&br;(対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「貫通耐性」を無視する。|| |[[一点集中]]|6|パッシブ|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|| |[[フォースレイヤー]]|7|アクティブ|相手の傷を狙い、武器で素早く攻撃を行う。&br;「威力」+(対象の「[[裂傷]]」×1)。|| |[[ブリッツ]]|8|パッシブ|「物理スキル」使用時、15+(貫通攻撃×0.05)%の確率で「追撃」を行う。&br;最大30%。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。|| |[[スピードスター]]|8|パッシブ|「攻撃回数/命中」+(行動速度の補正倍率×0.5)%。&br;「攻撃力」-30%。|| |[[インペイル]]|9|パッシブ|「致命打」発動時と「貫通」発動時、20%の確率で「[[集中カウント]]」+1。|| |[[[上限]集中カウントLv.2]]|9|パッシブ|「[[集中カウント]]」の最大値+2。|| |[[ヴァンガード]]|10|パッシブ|「物理スキル」使用後、15%の確率で武器を即座に構え直して「再行動」する。|| |[[ブレイカー]]|10|パッシブ|自身の攻撃が「障壁」の効果を受けない。&br;攻撃時、その攻撃種に応じた対象の「障壁」-2。|| *所感 [#impression] 固定ダメージと攻撃回数と最低命中率で殴っていくスタイルの物理アタッカー。反撃と再攻撃を両方所持しているため攻撃頻度も高い。ソードマンの上位職はいくつかあるが、複数の敵にダメージを出す点でかなりソードマンと運用が近い。 攻撃力は高くないが、ピアッシングで下げた防御力に刀研ぎを叩き込むことで並以上の火力が出る。また、裂傷は敵に付与する為味方の物理アタッカーにも恩恵がある。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply)
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