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#contents *基本能力値 [#i51a8b4d] |~名称|~説明|h |~HP|キャラクターが耐えられるダメージ。&br;0になると瀕死になり、蘇生されるか、探索が終了するまで行動ができなくなる&br;キャラクターロストは無く、帰還後回復・蘇生する必要もない| |~攻撃力|数値が高いほど、物理攻撃によって与えるダメージが増える| |~防御力|数値が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが減る| |~魔力|数値が高いほど、魔法攻撃によって与えるダメージが増える| |~魔防|数値が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが減る| |~命中|数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる| |~回避|数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる| |~行動速度|数値が高いほど、行動順が早くなる| |~攻撃回数|数値が高いほど、一度の物理攻撃でより多くの攻撃を繰り出す&br;攻撃が当たるごとに、次の攻撃の命中率とダメージは下がっていく| ※命中と回避は物理・魔法・ブレス、どの攻撃においても影響する **素の能力値について [#k997c20c] 種族とジョブの★の数(雇用時に確認できる)の合計が高いほど、能力値は高くなります。 また、追加能力値「潜在性」があるとその分増加します。 -HP 基本値200+★合計数×倍率。倍率はLv1時点で5、Lv80時点では842.5 例えば合計★10の組み合わせだと、Lv1で250、Lv80で8625となる 倍率はLvが上がると上昇するが、その上昇幅は徐々に上がっていく。 Lv18→19までは+5 Lv19→20からLv43→44までは+7.5 Lv44→45からLv59→69までは+12.5 Lv69→70からLv79→80までは+22.5 |~Lv|~倍率計算式|h |~1~19|Lv×5| |~20~44|Lv×7.5-47.5| |~45~69|Lv×12.5-267.5| |~69~80|Lv×22.5-957.5| -攻撃回数 Lv1時点で★合計数の半分、Lv60時点では★合計数の2倍 -その他 HPの1/10(基本値20、倍率も1/10) *追加能力値 [#rc142a37] **特攻 [#r9dbf57d] |~名称|~説明|h |~人型特攻|人型に与えるダメージがX%上昇する| |~悪魔特攻|悪魔に与えるダメージがX%上昇する| |~竜特攻|竜に与えるダメージがX%上昇する| |~不死特攻|不死に与えるダメージがX%上昇する| |~魔獣特攻|魔獣に与えるダメージがX%上昇する| |~幻神特攻|幻神に与えるダメージがX%上昇する| |~機械特攻|機械に与えるダメージがX%上昇する| ※オプションは武器にのみ付与される。 機械特攻のオプションは存在しない。 **追加攻撃 [#gd3898ac] |~名称|~説明|h |~致命打率|X%の確率でクリティカルが発生する| |~致命打威力|致命打発動時のダメージがX%増加する| |~貫通攻撃|攻撃が後列に届く確率がX%上昇する| |~拡散攻撃|攻撃時、周囲にダメージを与える確率がX%増加する| |~多段攻撃|数値が高いほど連続攻撃の威力が減衰しにくくなる&br;多段攻撃0では1ヒットするたびにダメージが30%減衰する| |~即死攻撃|攻撃時、Y%の確率で敵を即死させる&br;ボスフラグを持つ敵に対しては現在HPの5%のダメージを与える| |~格闘|素手または爪を装備している場合、攻撃力がX%上昇する| |~反射ダメージ|被ダメージまたはブロック時、Xのダメージを与える&br;攻撃の種類に関係なく発動する。物理攻撃のヒット数は無関係&br;自身が状態異常だと発動しない| |~固定ダメージ|攻撃力・防御力に依存せず、命中回数による減衰も無い固定ダメージをX追加する| **威力 [#ge37dff9] |~名称|~説明|h |~斬威力|斬属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~突威力|突属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~壊威力|壊属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~火威力|火属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~水威力|水属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~風威力|風属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~地威力|地属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~雷威力|雷属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~ブレス威力|ブレス攻撃によって与えるダメージがX%上昇する| ※オプションは武器にのみ付与される。 ブレス威力以外のオプションが付与された武器は、攻撃属性にその属性が追加される。 **耐性 [#c31cb39a] |~名称|~説明|h |~斬耐性|斬属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~突耐性|突属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~壊耐性|壊属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~火耐性|火属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~水耐性|水属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~風耐性|風属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~地耐性|地属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~雷耐性|雷属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~貫通耐性|数値が高いほど、攻撃を受けた時、後列に攻撃が届きにくくなる| |~拡散耐性|数値が高いほど、攻撃を受けた時、拡散が発動しづらくなる| |~致命打率耐性|致命打を受ける確率がY%減少する| |~即死耐性|即死攻撃を受ける確率がY%減少する| ※オプションは防具にのみ付与される。 ※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、致命打などは付与側が200%以上で確定になる **状態異常攻撃 [#i0485010] |~名称|~説明|h |~状態異常付与|状態異常の付与率がY%上昇する| |~毒攻撃|毒状態の付与率がY%上昇する| |~麻痺攻撃|麻痺状態の付与率がY%上昇する| |~睡眠攻撃|睡眠状態の付与率がY%上昇する| |~呪い攻撃|呪い状態の付与率がY%上昇する| |~混乱攻撃|混乱状態の付与率がY%上昇する| |~沈黙攻撃|沈黙状態の付与率がY%上昇する| |~暗闇攻撃|暗闇状態の付与率がY%上昇する| |~停止攻撃|停止状態の付与率がY%上昇する| |~屍攻撃|屍状態の付与率がY%上昇する| |~石化攻撃|石化状態の付与率がY%上昇する| |~狂化攻撃|狂化状態の付与率がY%上昇する| |~毒威力|毒によって与えるダメージがX%上昇する&br;元々の威力は相手の最大HPの3%であり、&br;そこにこの数値が加算される(毒威力+1.0なら最大HPの4%になる)| ※オプションは武器にのみ付与される。 状態異常付与のオプションは存在しない。 **状態異常耐性 [#pd5c471d] |~名称|~説明|h |~毒耐性|毒状態になる確率がY%減少/上昇する&br;毒による被ダメージも同様の割合で増減する(最高軽減率75%)| |~麻痺耐性|麻痺状態になる確率がY%減少/上昇する| |~睡眠耐性|睡眠状態になる確率がY%減少/上昇する| |~呪い耐性|呪い状態になる確率がY%減少/上昇する| |~混乱耐性|混乱状態になる確率がY%減少/上昇する| |~沈黙耐性|沈黙状態になる確率がY%減少/上昇する| |~暗闇耐性|暗闇状態になる確率がY%減少/上昇する| |~停止耐性|停止状態になる確率がY%減少/上昇する| |~屍耐性|屍状態になる確率がY%減少/上昇する| |~石化耐性|石化状態になる確率がY%減少/上昇する| |~狂化耐性|狂化状態になる確率がY%減少/上昇する| ※オプションは防具にのみ付与される。 ※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、付与側が200%以上で確定になる **追加能力値 [#p8a57a87] |~名称|~説明|h |~獲得経験値|獲得経験値がX%上昇する| |~解錠|数値が高いほど解錠しやすくなる。詳しくは[[こちら>探索中に起きるイベント]]| |~戦闘後回復|戦闘終了時にHPがX%回復する| |~戦闘後全体回復|戦闘終了時にパーティ全体をX%回復する。マイナスだと逆にダメージを受けてしまう| |~敵対|数値が高いほど敵から狙われやすくなる| |~召喚枠|召喚可能なモンスターの枠が増加する&br;召喚を伴うスキルを一つでも有効にすると、初期値として自動的に+1.0される| |~吸収|与えたダメージのX%分、HPを回復する| |~昼間命中|朝・昼における命中がX%上昇する| |~昼間回避|朝・昼における回避がX%上昇する| |~夜間命中|夜・夜中における命中がX%上昇する| |~夜間回避|夜・夜中における回避がX%上昇する| |~アイテムDROP率|アイテムがドロップする確率が、X%上昇する| |~オプション付与率|アイテムにオプションが付与される確率が、X%上昇する| |~最低命中率|どれだけ命中が低くとも最低X%の確率で攻撃が命中する| |~物理回避率|命中・回避に関係なく、物理攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~魔法回避率|命中・回避に関係なく、魔法攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~ブレス回避率|命中・回避に関係なく、ブレス攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~物理ブロック率|物理攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化し、貫通も無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~魔法ブロック率|魔法攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~ブレスブロック率|ブレス攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~潜在性|素の基本能力値が、X%上昇する| |~反撃発動率|反撃スキルの発動率がX%上昇する| |~蘇生成功率|蘇生スキルの発動率がX%上昇する| |~支援発動率|支援スキルの発動率がX%上昇する| |~反撃無効化率|攻撃時、対象の反撃スキルの発動率がX%減少する|
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#contents *基本能力値 [#i51a8b4d] |~名称|~説明|h |~HP|キャラクターが耐えられるダメージ。&br;0になると瀕死になり、蘇生されるか、探索が終了するまで行動ができなくなる&br;キャラクターロストは無く、帰還後回復・蘇生する必要もない| |~攻撃力|数値が高いほど、物理攻撃によって与えるダメージが増える| |~防御力|数値が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが減る| |~魔力|数値が高いほど、魔法攻撃によって与えるダメージが増える| |~魔防|数値が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが減る| |~命中|数値が高いほど、攻撃が命中しやすくなる| |~回避|数値が高いほど、攻撃を回避しやすくなる| |~行動速度|数値が高いほど、行動順が早くなる| |~攻撃回数|数値が高いほど、一度の物理攻撃でより多くの攻撃を繰り出す&br;攻撃が当たるごとに、次の攻撃の命中率とダメージは下がっていく| ※命中と回避は物理・魔法・ブレス、どの攻撃においても影響する **素の能力値について [#k997c20c] 種族とジョブの★の数(雇用時に確認できる)の合計が高いほど、能力値は高くなります。 また、追加能力値「潜在性」があるとその分増加します。 -HP 基本値200+★合計数×倍率。倍率はLv1時点で5、Lv80時点では842.5 例えば合計★10の組み合わせだと、Lv1で250、Lv80で8625となる 倍率はLvが上がると上昇するが、その上昇幅は徐々に上がっていく。 Lv18→19までは+5 Lv19→20からLv43→44までは+7.5 Lv44→45からLv59→69までは+12.5 Lv69→70からLv79→80までは+22.5 |~Lv|~倍率計算式|h |~1~19|Lv×5| |~20~44|Lv×7.5-47.5| |~45~69|Lv×12.5-267.5| |~69~80|Lv×22.5-957.5| -攻撃回数 Lv1時点で★合計数の半分、Lv60時点では★合計数の2倍 -その他 HPの1/10(基本値20、倍率も1/10) *追加能力値 [#rc142a37] **特攻 [#r9dbf57d] |~名称|~説明|h |~人型特攻|人型に与えるダメージがX%上昇する| |~悪魔特攻|悪魔に与えるダメージがX%上昇する| |~竜特攻|竜に与えるダメージがX%上昇する| |~不死特攻|不死に与えるダメージがX%上昇する| |~魔獣特攻|魔獣に与えるダメージがX%上昇する| |~幻神特攻|幻神に与えるダメージがX%上昇する| |~機械特攻|機械に与えるダメージがX%上昇する| ※オプションは武器にのみ付与される。 機械特攻のオプションは存在しない。 **追加攻撃 [#gd3898ac] |~名称|~説明|h |~致命打率|X%の確率でクリティカルが発生する| |~致命打威力|致命打発動時のダメージがX%増加する| |~貫通攻撃|攻撃が後列に届く確率がX%上昇する| |~拡散攻撃|攻撃時、周囲にダメージを与える確率がX%増加する| |~多段攻撃|数値が高いほど連続攻撃の威力が減衰しにくくなる&br;多段攻撃0では1ヒットするたびにダメージが30%減衰する| |~即死攻撃|攻撃時、Y%の確率で敵を即死させる&br;ボスフラグを持つ敵に対しては現在HPの5%のダメージを与える| |~格闘|素手または爪を装備している場合、攻撃力がX%上昇する| |~反射ダメージ|被ダメージまたはブロック時、Xのダメージを与える&br;攻撃の種類に関係なく発動する。物理攻撃のヒット数は無関係&br;自身が状態異常だと発動しない| |~固定ダメージ|攻撃力・防御力に依存せず、命中回数による減衰も無い固定ダメージをX追加する| **威力 [#ge37dff9] |~名称|~説明|h |~斬威力|斬属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~突威力|突属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~壊威力|壊属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~火威力|火属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~水威力|水属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~風威力|風属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~地威力|地属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~雷威力|雷属性によって与えるダメージがX%上昇する| |~ブレス威力|ブレス攻撃によって与えるダメージがX%上昇する| ※オプションは武器にのみ付与される。 ブレス威力以外のオプションが付与された武器は、攻撃属性にその属性が追加される。 **耐性 [#c31cb39a] |~名称|~説明|h |~斬耐性|斬属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~突耐性|突属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~壊耐性|壊属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~火耐性|火属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~水耐性|水属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~風耐性|風属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~地耐性|地属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~雷耐性|雷属性の攻撃によって受けるダメージがY%減少/上昇する| |~貫通耐性|数値が高いほど、攻撃を受けた時、後列に攻撃が届きにくくなる| |~拡散耐性|数値が高いほど、攻撃を受けた時、拡散が発動しづらくなる| |~致命打率耐性|致命打を受ける確率がY%減少する| |~即死耐性|即死攻撃を受ける確率がY%減少する| ※オプションは防具にのみ付与される。 ※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、致命打などは付与側が200%以上で確定になる **状態異常攻撃 [#i0485010] |~名称|~説明|h |~状態異常付与|状態異常の付与率がY%上昇する| |~毒攻撃|毒状態の付与率がY%上昇する| |~麻痺攻撃|麻痺状態の付与率がY%上昇する| |~睡眠攻撃|睡眠状態の付与率がY%上昇する| |~呪い攻撃|呪い状態の付与率がY%上昇する| |~混乱攻撃|混乱状態の付与率がY%上昇する| |~沈黙攻撃|沈黙状態の付与率がY%上昇する| |~暗闇攻撃|暗闇状態の付与率がY%上昇する| |~停止攻撃|停止状態の付与率がY%上昇する| |~屍攻撃|屍状態の付与率がY%上昇する| |~石化攻撃|石化状態の付与率がY%上昇する| |~狂化攻撃|狂化状態の付与率がY%上昇する| |~毒威力|毒によって与えるダメージがX%上昇する&br;元々の威力は相手の最大HPの3%であり、&br;そこにこの数値が加算される(毒威力+1.0なら最大HPの4%になる)| ※オプションは武器にのみ付与される。 状態異常付与のオプションは存在しない。 **状態異常耐性 [#pd5c471d] |~名称|~説明|h |~毒耐性|毒状態になる確率がY%減少/上昇する&br;毒による被ダメージも同様の割合で増減する(最高軽減率75%)| |~麻痺耐性|麻痺状態になる確率がY%減少/上昇する| |~睡眠耐性|睡眠状態になる確率がY%減少/上昇する| |~呪い耐性|呪い状態になる確率がY%減少/上昇する| |~混乱耐性|混乱状態になる確率がY%減少/上昇する| |~沈黙耐性|沈黙状態になる確率がY%減少/上昇する| |~暗闇耐性|暗闇状態になる確率がY%減少/上昇する| |~停止耐性|停止状態になる確率がY%減少/上昇する| |~屍耐性|屍状態になる確率がY%減少/上昇する| |~石化耐性|石化状態になる確率がY%減少/上昇する| |~狂化耐性|狂化状態になる確率がY%減少/上昇する| ※オプションは防具にのみ付与される。 ※減算ではなく除算。例えば50.0%だと半減になり、付与側が200%以上で確定になる **追加能力値 [#p8a57a87] |~名称|~説明|h |~獲得経験値|獲得経験値がX%上昇する| |~解錠|数値が高いほど解錠しやすくなる。詳しくは[[こちら>探索中に起きるイベント]]| |~戦闘後回復|戦闘終了時にHPがX%回復する| |~戦闘後全体回復|戦闘終了時にパーティ全体をX%回復する。マイナスだと逆にダメージを受けてしまう| |~敵対|数値が高いほど敵から狙われやすくなる| |~召喚枠|召喚可能なモンスターの枠が増加する&br;召喚を伴うスキルを一つでも有効にすると、初期値として自動的に+1.0される| |~吸収|与えたダメージのX%分、HPを回復する| |~昼間命中|朝・昼における命中がX%上昇する| |~昼間回避|朝・昼における回避がX%上昇する| |~夜間命中|夜・夜中における命中がX%上昇する| |~夜間回避|夜・夜中における回避がX%上昇する| |~アイテムDROP率|アイテムがドロップする確率が、X%上昇する| |~オプション付与率|アイテムにオプションが付与される確率が、X%上昇する| |~最低命中率|どれだけ命中が低くとも最低X%の確率で攻撃が命中する| |~物理回避率|命中・回避に関係なく、物理攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~魔法回避率|命中・回避に関係なく、魔法攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~ブレス回避率|命中・回避に関係なく、ブレス攻撃をX%の確率で回避する&br;上限は75%だがスキルによって増加する| |~物理ブロック率|物理攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化し、貫通も無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~魔法ブロック率|魔法攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~ブレスブロック率|ブレス攻撃を受けたとき、X%の確率で無効化する&br;成功するたび成功率は下がる。上限は75%| |~潜在性|素の基本能力値が、X%上昇する| |~反撃発動率|反撃スキルの発動率がX%上昇する| |~蘇生成功率|蘇生スキルの発動率がX%上昇する| |~支援発動率|支援スキルの発動率がX%上昇する| |~反撃無効化率|攻撃時、対象の反撃スキルの発動率がX%減少する|
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