スキルデータ/パッシブスキル
の編集
https://artesnaut.com/wiki/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
テンプレート/ジョブ
テンプレート/スキル
テンプレート/ビルド
テンプレート/モンスター
テンプレート/共鳴効果
テンプレート/種族
テンプレート/装備
#contents *マスタリー [#ce82d985] #sortable_table(String|String|String,filter){{ |~名称|~詳細|~習得条件|h |[[[マスタリー]全装備]]|「全装備」が装備可能になる。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]| |[[[マスタリー]短剣]]|「短剣」が装備可能になる。|[[レンジャー]]Lv.1| |[[[マスタリー]片手剣]]|「片手剣」が装備可能になる。|[[ソードマン]]Lv.1&br;二つ名:[[王子(オシリス専用)>王子]]| |[[[マスタリー]大剣]]|「大剣」が装備可能になる。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;二つ名:[[守護者(ドヴ専用)>守護者]]| |[[[マスタリー]槍]]|「槍」が装備可能になる。|[[ロード]]Lv.1&br;二つ名:[[防人]]&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]| |[[[マスタリー]斧]]|「斧」が装備可能になる。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;二つ名:[[海賊]]| |[[[マスタリー]拳]]|「拳」が装備可能になる。|[[プリースト]]Lv.1| |[[[マスタリー]弓]]|「弓」が装備可能になる。|[[レンジャー]]Lv.1| |[[[マスタリー]杖]]|「杖」が装備可能になる。|[[ウィザード]]Lv.1| }} *反撃 [#r4807c30] **物理 [#j1803c13] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[シルフィード]]|物理&br;反撃|攻撃回避時、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[フェンサー]]Lv.3&br;[[《流離》]]||70||敵単体|1|| |[[不意打ち]]|物理&br;反撃|自身または味方が攻撃を回避したとき、10%の確率で「物理反撃」を行う。この攻撃により自身の「透明状態」は解除されない。|[[シーフ]]Lv.7&br;[[《掠める者》]]||70||敵単体|1|| |[[斬り合い]]|物理&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[ソードマン]]Lv.7||80||敵単体|1|| |[[クロスカウンター]]|物理&br;反撃&br;体術|「格闘状態」で物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.10||80||敵単体|1|| |[[粛清]]|物理&br;反撃&br;体術|自身が「回復スキル」を受けたとき、20%の確率で物理攻撃を行う。|[[ビショップ]]Lv.9||75||敵単体|1|| }} **魔法 [#bddc43ee] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[マジックカウンター]]|魔法&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、15%の確率で「無属性」の「魔法反撃」を行う。|[[エレメンタリスト]]Lv.3|&ref(画像/無.png,left,nowrap,水,16x16);|85||敵単体|1|| |[[ファイアーウォール]]|魔法&br;反撃|「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「火属性」の「魔法反撃」を行う。&br;このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×20%)になる。|[[ルーンナイト]]Lv.3|&ref(画像/火.png,left,nowrap,火,16x16);|90|中|敵単体|1|| }} **ブレス [#d07bf26c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[飛竜の血族]]|反撃|攻撃回避時、15%の確率で「怒りの咆哮」を使用する。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|||||| |[[怒りの咆哮]]|ブレス&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、15%の確率で「ブレス反撃」を行う。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|100|中|敵単体|1|| }} **状態異常 [#h32b062e] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[不死の接触]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。|[[ハーフヴァンパイア]]||||敵単体||| |[[ヒュドラの毒血]]|反撃|攻撃を受けたとき、30%の確率で発動し、対象を一定確率で「毒状態」にする。|||||敵単体||| |[[帯電]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を「麻痺状態」にする。|[[《雷神竜》]]||||敵単体||| |[[超帯電]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、30%の確率で発動し、対象を「麻痺状態」にする。|||||敵単体||| |[[森の呪い]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「呪い状態」にする。|[[エルフ]]&br;[[森の導きセット]]||||敵単体||| |[[カースボディ]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を「呪い状態」にする。&br;このスキルでは「防御」は解除されない。|[[カースメイジ]]Lv.8&br;[[呪いセット]]||||敵単体||| |[[絶世の美貌]]|反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、50%の確率で発動し、対象を「混乱状態」にする。|||||敵単体||| |[[メドゥーサの呪眼]]|反撃|「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を一定確率で「石化状態」にする。|||||敵単体||| |[[愛と憧れと欲望のアプロス]]|反撃|攻撃を受けたとき、15%の確率で発動し、対象を「睡眠/沈黙/狂化状態」にする。|||||敵単体||| }} **回復 [#r8c06833] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[カウンターヒール]]|反撃&br;回復&br;ヒール&br;魔法|攻撃を受けたとき、20%の確率で自身を回復する。|[[ビショップ]]Lv.2&br;[[悪魔の加護盾]]||30||自分自身|1|| |[[聖騎士の加護]]|回復&br;反撃|攻撃を受けたとき、20%の確率で「HP」が回復する。|[[聖騎士セット]]&br;[[《聖騎士》]]||50||自分自身|1|| |[[白の絆]]|回復&br;反撃|自身が「回復スキル」を受けたとき、20%の確率でスキルを使用した味方を回復する。|[[ホワイトエンゲージメント]]||80||味方単体|1|| |[[応急キット]]|反撃&br;回復&br;ヒール|自身または味方が攻撃によりダメージを受けたとき、15%の確率で対象を回復する。|[[スカウト]]Lv.5&br;二つ名:[[看護師]]||20||味方複数|1|| }} **その他 [#mfbca164] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[蝙蝠化]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;[[《夜王》]]||||||| |[[黒鯨分裂]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、「黒鯨?」を召喚する。|||||||| |[[ラヴァボム分裂]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、25%の確率で「ラヴァボム」を召喚する。|||||||| }} *支援 [#p65ac4ca] **物理 [#i2ce345c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[支援攻撃]]|物理&br;支援|15%の確率で、味方の物理攻撃にあわせて「追撃」を行う。&br;武器が「弓」以外のときは発動率が半減する。|[[レンジャー]]Lv.10&br;[[《片割れの人》]]||70||敵単体|1|| }} *戦闘開始時 [#k173c452] **物理 [#q3e09d37] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[闇討ち]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時に10+(自身の敵対×-0.01)%の確率で「先制攻撃」を行う。&br;発動率は最大30%。|[[アサシン]]Lv.1&br;[[ダークネスキング]]&br;[[深海の案内者]]||70||敵単体|1|| |[[捨て身]]|物理&br;戦闘開始時|自身が「最前列」にいるとき、戦闘開始時に「先制攻撃」を行う。&br;その後1ターンの間、「防御力/魔防」が1になる。|[[バーサーカー]]Lv.3||100|近|敵単体|1|| }} **魔法 [#bd3167e1] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[渦潮]]|魔法&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と4の倍数のターンに発動。&br;渦潮を発生させ、敵全体を「混乱状態」にする。|[[《渦潮の怪異》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|65|遠|敵全体|99|| }} **状態異常 [#sac01827] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[恋は盲目]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「混乱/暗闇状態」にする。|[[《恋の解放者》]]||||敵全体|99|| |[[愛は狂気]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「狂化状態」にする。|[[《愛の征服者》]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} **バフ [#q19ea794] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[測量術]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;10ターンの間、味方全体の「命中」+20%。|[[スカウト]]Lv.2||||味方全体|99|| |[[先制オーダー]]|戦闘開始時|戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに一つ使用する。|[[ロード]]Lv.7&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]&br;[[聖騎士の鎧]]&br;[[看守セット]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[ブレスウェポン]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、味方全体の「悪魔/不死特攻」+20。&br;「物理スキル」で倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。|[[ビショップ]]Lv.1||||味方全体|99|| |[[エンジェルヴェール]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、味方全体の「即死耐性」+50。|[[ビショップ]]Lv.6||||味方全体|99|| |[[勝利と破滅]]|戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;3ターンの間、「命中」+50%、攻撃対象の「回避率」を無視する。&br;3ターン後、自身の「HP」が1になる。|[[ティルフィング]]||||自分自身|1|| }} **デバフ [#y0cd8454] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ねばねばネット]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時、粘着性の網を投げる。&br;敵全体の「回避/行動速度」-20%。|[[レンジャー]]Lv.5||||敵全体|99|| |[[ライブラ]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時、敵をつぶさに観察して弱点を分析する。&br;敵全体の「全属性耐性」-20。|||||||| |[[[言語]魔獣]]|戦闘開始時|戦闘開始時、「魔獣族」の敵を説得する。&br;3ターンの間、対象の「攻撃力/魔力」-10%。|二つ名:[[狼飼いの(ナナ専用)>狼飼いの]]||||敵全体|99|| }} **その他 [#we2a87fc] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[[自動]砂嵐]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「砂嵐状態」になる。|||||敵味方全体|99|| |[[[自動]雨]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、場が「雨状態」になる。|[[豪雨セット]]&br;[[《豪雨の聖獣》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|||敵味方全体|99|| |[[[自動]突風]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「突風状態」になる。|[[突風セット]]||||敵味方全体|99|| |[[透明]]|戦闘開始時|戦闘開始時、「透明状態」になる。|[[秘匿のマント]]&br;[[霧隠れの鎧]]&br;[[カメレオンタペストリー]]&br;[[《透鱗》]]||||||| |[[魂の牢獄]]|戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵や味方の「蘇生スキル」の成功率が半減する。|[[《魂の管理者》]]||||敵味方全体|99|| |[[サンクチュアリ]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;味方全体の「状態異常」をそれぞれ一度だけ無効化する。|[[ビショップ]]Lv.5&br;[[《白銀の一角獣》]]||||味方全体|99|| |[[浄化]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;味方全体の「状態異常」をそれぞれ5回ずつ無効化する。|||||味方全体|99|| }} *ターン開始時 [#ve113ae2] **物理 [#j095f3ce] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ダガースロー]]|物理&br;ターン開始時|武器が「短剣」のみのとき、ターン開始時に 20+(装備中の短剣の数×3)%の確率で物理攻撃を行う。&br;攻撃対象数は1+(装備中の短剣の数×2)。|[[アサシン]]固有|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|50|遠|敵複数体&br;同一対象を含まない|3|| }} **魔法 [#z7503910] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[解き放つ]]|魔法|「忍耐カウント」が上昇し、3以上になったとき、(「忍耐カウント」×10)%の確率で発動。&br;このスキルで攻撃したとき、「忍耐カウント」が0になる。&br;「威力」+(消費した「忍耐カウント」×20)。最大+200まで。&br;このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×75%)になる。|[[ガーディアン]]Lv.8|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|100|遠|敵複数体&br;同一対象を含まない|8|| |[[渦潮]]|魔法&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と4の倍数のターンに発動。&br;渦潮を発生させ、敵全体を「混乱状態」にする。|[[《渦潮の怪異》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|65|遠|敵全体|99|| |[[召雷]]|魔法&br;ターン開始時|4の倍数のターン開始時に発動。&br;雷を呼び寄せ、敵全体に「雷属性」の大ダメージを与える。|[[召雷セット]]|&ref(画像/雷.png,left,nowrap,雷,16x16);|100|遠|敵全体|99|| |[[死の宣告]]|魔法&br;即死専用&br;ターン開始時|4の倍数のターンに発動。&br;敵一体を「即死」させる。|||||敵単体|1|| }} **状態異常 [#b4b4ecc3] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[呪言使い]]|魔法&br;ターン開始時|ターン開始時、20 +(呪い攻撃×0.05)%の確率(最大50%)で発動。&br;敵全体を「呪い状態」にする。&br;また、自身は「呪い状態」によるダメージを受けなくなる。|[[カースメイジ]]固有||||敵全体|99|| |[[地獄への誘い]]|魔法&br;ターン開始時|ターン開始時、自身が「屍状態」または「アンデッド」や「上位アンデッド」をセットしているとき、20 +(屍攻撃×0.05)%の確率(最大50%)で発動。&br;敵全体を「屍状態」にする。|[[獄鯨の頭蓋骨]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} **回復 [#i26d9499] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[再生能力]]|ターン開始時&br;回復|3の倍数のターンに発動。&br;自身の「HP」を回復する。|||50||自分自身|1|| |[[インターバル]]|ターン開始時&br;回復&br;体術|3の倍数のターンに発動。&br;自身の「HP」を回復する。|[[セスタス]]Lv.3||30||自分自身|1|| }} **蘇生 [#ffde219a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[リインカネーション]]|魔法&br;ターン開始時|4の倍数のターンに40%の確率で発動。&br;「瀕死状態」の味方を全員蘇生させ、「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.10||30||味方全体瀕死中|99|| }} **バフ [#fd6ae6d7] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[パンテーラ]]|ターン開始時|ターン開始時、15%の確率で発動。&br;そのターン中のみ「命中/行動速度」+(集中カウント×10)。&br;ターン終了後、「集中カウント」は0になる。|||||自分自身|1|| |[[陽動作戦]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で発動。&br;1ターンの間、「混乱状態」の敵が敵同士に攻撃する確率+15。|[[スカウト]]Lv.7&br;二つ名:[[扇動者>扇動者(二つ名)]]||||||| |[[スケープゴート]]|ターン開始時|ターン開始時、15%の確率で発動。&br;1ターンの間、攻撃を全て「かばう」が、自身の「防御力/魔防」-50%。|[[スケープゴートの毛皮服]]||||||| |[[支援体勢]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で発動。&br;1ターンの間、「支援発動率」+15。|[[スカウト]]Lv.10&br;[[名手のクロスボウ]]||||||| }} **その他 [#n1745a0d] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[居合]]|物理&br;ターン開始時|「攻撃回数」が1回のとき、ターン開始時に30%の確率で武器を構え、次の物理攻撃の「与ダメージ」+50%。|[[ドリフター]]Lv.7||||||| |[[ハイドアンドシーク]]|ターン開始時|「HP」が1のとき、ターン開始時に25%の確率で「透明状態」になる。|[[シーフ]]Lv.8||||||| |[[ゾーン]]|ターン開始時|ターン開始時、(10+集中カウント)%の確率で発動。&br;「全能力値」+(潜在性×0.15)%。|[[学者]]Lv.8||||||| |[[インサイト]]|ターン開始時|ターン開始時、10%の確率で「怒り/集中/忍耐カウント」+1。|[[知恵のカケラ]]&br;[[《叡智》]]||||||| |[[デスマッチ]]|ターン開始時&br;フィールド|ターン開始時、25%の確率で発動。&br;1ターンの間、敵味方共に「かばう」が行われなくなる。|[[グラディエーター]]Lv.7&br;[[《千年刑の囚人》]]||||敵味方全体|99|| |[[マジックチャージ]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|||||||| }} *攻撃時 [#s3399ab6] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[[発動]噛み砕く]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「噛み砕く」が発動する。|[[咀嚼の拳]]||||||| |[[[発動]ドラゴンツイスター]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ドラゴンツイスター」が発動する。|[[リュウグウノツカイ>リュウグウノツカイ(アイテム)]]||||||| |[[[発動]自爆]]|攻撃時|攻撃時、10%の確率で「自爆」が発動する。|[[大爆発ブレイド]]||||||| |[[[発動]トルネード]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「トルネード」が発動する。|[[竜巻の大剣]]||||||| |[[[発動]バルーンパンチ]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「バルーンパンチ」が発動する。|[[バルーンパンチ>バルーンパンチ(アイテム)]]||||||| |[[[発動]アシッドレイン]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「アシッドレイン」が発動する。|[[アシッドレイン>アシッドレイン(アイテム)]]||||||| |[[[発動]ヘルズゲート]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ヘルズゲート」が発動する。|[[ヘルズゲート>ヘルズゲート(アイテム)]]||||||| |[[[発動]ゴーストジェイル]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ゴーストジェイル」が発動する。|[[イマジナリーヘブン]]||||||| |[[[発動]隠し刃]]|攻撃時|攻撃時、30%の確率で「隠し刃」が発動する。|[[デュエルブーツ]]&br;[[暗殺者セット]]||||||| |[[大地の怒り]]|攻撃時|「地属性魔法スキル」で攻撃時、15+(地威力×0.02)%の確率で「[[大地鳴動]]」が発動する。最大25%。&br;「地属性魔法スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。|[[《大地竜+》>《大地竜》]]||||||| }} *追撃 [#vc5b342a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ソニックブーム]]|ブレス&br;追撃&br;非行動|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。&br;このスキルは攻撃時に発動するスキルとして扱う。|[[フェンサー]]Lv.2|&ref(画像/斬.png,left,nowrap,斬,16x16);,&ref(画像/風.png,left,nowrap,風,16x16);|70||敵単体|1|| |[[ロイヤルヴェール]]|回復&br;追撃&br;ヒール|「バフスキル」使用時、25%の確率で対象の味方のHPを回復する。|[[バロン]]Lv.4||50||味方単体|1|| |[[ブリッツ]]|物理&br;追撃|「物理スキル」使用時、15+(貫通攻撃×0.05)%の確率で「追撃」を行う。&br;最大発動率30%。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。|[[フェンサー]]Lv.8|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);,&ref(画像/雷.png,left,nowrap,雷,16x16);|70||敵単体|1|| |[[士気高揚]]|追撃|「オーダースキル」使用時、25%の確率で対象の「怒り/集中/忍耐カウント」のいずれか+1。&br;発動率+(自身の「オーダースキル使用回数×0.5)、最大40%。|[[バロン]]固有||||味方単体||| |[[追撃のルーン]]|魔法&br;追撃|「物理スキル」使用時、20+(自身の「火/水/風/地/雷属性」の数×5)%の確率で発動。&br;自身の「火/水/風/地/雷属性」のうち、いずれかの属性魔法で「追撃」を行う。|[[ルーンナイト]]Lv.10||120|遠|敵単体|1|| |[[二の矢]]|物理&br;追撃|「弓」装備時に「物理スキル」を使用したとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[エルフ]]|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|50||敵単体|1|| |[[一瞬の隙]]|物理&br;追撃|自身の「攻撃距離」が「遠距離」かつ自身が仕掛けた「トラップ」が発動したとき、10%の確率で「追撃」を行う。|[[スカウト]]Lv.7||70||敵単体|1|| |[[慈悲なる願い]]|物理&br;追撃|自身が仕掛けた「トラップ」が発動したとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[慈悲セット]]||100||敵単体|1|| |[[追い打ち]]|物理&br;追撃&br;体術|自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、15%の確率で対象に「追撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.5||70||敵単体|1|| |[[精霊の悪戯]]|物理&br;追撃|自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、20%の確率で「追撃」を行う。|[[エルフ]]||60||敵単体|1|| |[[テールスイング]]|物理&br;追撃|竜の尻尾で足元を薙ぐ。&br;「近距離物理攻撃」または「ブレス攻撃」をしたとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|120|中|敵単体|1|| |[[ブラックアウト]]|物理&br;追撃&br;体術|対象を「麻痺状態」にしたとき、対象に「追撃」を行い、一定確率で「即死」させる。|||150||敵単体|1|| |[[マジックナイフ]]|追撃&br;投擲|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;発動率+(装備している「短剣」の数×3)。|[[ダークエルフ]]|無|120|遠|敵単体|1|| |[[インフェルノ]]|追撃|「ファイアーブレス」/「サンダーブレス」使用後、25%の確率で「サンダーブレス」/「ファイアーブレス」を使用する。|[[オールインフェルノ]]||||||| |[[踏鳴]]|ブレス&br;体術&br;追撃|「体術スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.8|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|120||敵単体|1|| |[[不浄の水脈]]|デバフ&br;追撃|「水属性魔法スキル」使用時、25%の確率で発動。&br;3ターンの間、対象の「自然回復」-5-(水威力×0.01)、最小-15。|[[エルフ]]||||敵単体|1|| |[[精霊の息吹]]|バフ&br;追撃|「回復魔法スキル」使用時に15%の確率で発動。&br;3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」+10+(風威力×0.05)、最大30まで。|[[エルフ]]||||味方単体|1|| |[[荊棘の蔦]]|魔法&br;デバフ&br;追撃|「遠距離攻撃」の「物理スキル」使用時、15%の確率で発動。&br;「地属性」の魔法で「追撃」を行う。&br;3ターンの間、対象の「行動速度」-10%「回避」-10%。|[[エルフ]]|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|120||敵単体|1|| |[[カースドチェイン]]|状態異常&br;追撃|自身が「呪い状態」のときに対象を「呪い状態」にした場合、自身にかかっている他の「状態異常」の付与判定が行われる。|[[カースメイジ]]Lv.6||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[弱り目に祟り目]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で対象に「呪い状態」を付与する。|[[カースメイジ]]Lv.4||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[モンキーマインド]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で対象に「混乱状態」を付与する。|||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[ダブルバインド]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、20%の確率で発動。&br;対象のクールダウン中のスキルの「クールダウン」のターン数+1。|||||敵単体|1|| }} *再行動 [#q8ffbe14] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ヴァンガード]]|物理&br;再行動|「物理スキル」使用後、15%の確率で武器を即座に構え直して「再行動」する。|[[フェンサー]]Lv.10||||||| |[[ブラッドラスト]]|再行動&br;低HP|行動時に「HP」を10%消費する。&br;「低HP状態」のときに、自身の攻撃によって敵が一体も倒れなかった場合、25%の確率で「再行動」する。|[[バーサーカー]]Lv.6&br;[[流血セット]]||||||| |[[侵略]]|再行動|対象を「瀕死状態」にしたとき、20%の確率で「再行動」する。|[[ダークエルフ]]&br;[[インペリアルセット]]&br;[[パイレーツセット]]&br;[[ドレークセット]]&br;[[《海賊王》]]||||||| |[[燕返し]]|再行動|「攻撃回数」が1回のとき、「物理スキル」使用後に20%の確率で「再行動」し、「物理スキル」を使用する。&br;発動率+(集中カウント×1)。|[[ドリフター]]Lv.10||||||| |[[死の螺旋]]|再行動|「即死攻撃」によって対象を「瀕死状態」にしたとき、30%の確率で「再行動」する。&br;発動率+(即死発動回数×1)、最大50%。|||||||| |[[毒蛇]]|再行動|「毒状態」の敵を倒したとき、20%の確率で「再行動」する。|[[オリハルコン《蛇》]]&br;[[《一番目の毒蛇+》>《一番目の毒蛇》]]||||||| }} *策 [#a1cc8182] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[人心沸騰の策]]|策&br;デバフ|5ターンの間、味方全体の「狂化/混乱耐性」-50。&br;味方全体の「怒りカウント」+(3~6)。|[[扇動セット]]||||味方全体|99|| |[[激励の策]]|策&br;回復|対象の「HP」を回復する。|[[学者]]Lv.1||30||味方全体|99|| |[[防護の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「防御力/魔防」+10%。|[[学者]]Lv.3||||味方全体|99|| |[[不屈の策]]|策|対象の「状態異常」を回復する。|[[学者]]Lv.5||||味方全体|99|| |[[鼓舞の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「攻撃力/魔力」+10%。|[[学者]]Lv.7||||味方全体|99|| |[[持久の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「最大HP」+10%、「即死耐性」+30。|[[学者]]Lv.8||||味方全体|99|| |[[籠檻の策]]|策&br;デバフ|このターン中、対象を行動できなくする。&br;「トラップ」による対象の「被ダメージ」+50%。&br;成功率は自身の「麻痺状態」の付与率に依存する。|[[《鬼才+》>《鬼才》]]||||敵全体|99|| |[[終焉の策]]|策|自身が設置した「トラップ」があるとき、「トラップ」を全て発動させて破壊する。&br;クールダウン中の「策スキル」の「クールダウン」のターン数-(破壊したトラップの種類)。|[[鬼才セット]]||||自分自身|1|| }} *素手 [#a3870a2c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[徒手空拳]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「格闘」+50。&br;「格闘発動率」+15。|[[セスタス]]Lv.4&br;[[《片割れの神》]]||||||格闘+50&br;格闘発動率+15| |[[鋭利な爪]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「致命打率」+50。&br;「致命打威力」+10。&br;「固定ダメージ」+500。|[[ワーウルフ]]&br;[[《人狼》]]||||||固定ダメージ+500&br;致命打率+50&br;致命打威力+10| |[[鉄拳]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「攻撃力」+300。&br;「固定ダメージ」+200。|[[《鉄拳》]]||||||固定ダメージ+200| }} *瀕死時 [#udc77369] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[吸血鬼の遺灰]]|瀕死時&br;蘇生|自身が「瀕死状態」になったとき、自身が召喚した「ヴァンパイアバット」がいる場合に、20%の確率で発動。&br;「ヴァンパイアバット」を犠牲にして自身を蘇生する。&br;発動率+(自身が召喚しているヴァンパイアバットの数×1)。|[[ハーフヴァンパイア]]||30||自分自身|1|| |[[身代わり召喚]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに一つ使用する。|[[サモナー]]Lv.8||||自分自身|1|| |[[死なば諸共]]|物理&br;瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、敵に「物理攻撃」を行う。|[[ドリフター]]Lv.9||120||敵複数体&br;同一対象を含まない|12|| |[[哀情の稲妻]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、20%の確率で「ライトニング」を使用する。&br;発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%|[[エルフ]]||||||| |[[死の叫び]]|歌&br;瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、敵に「ブレス攻撃」を行う。|[[マンドラゴラの球根]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|140||敵複数体&br;同一対象を含まない|10|命中+25%&br;呪い攻撃+100&br;最低命中率+10| |[[偵察結果]]|瀕死時&br;バフ|自身が「瀕死状態」になったときに発動。&br;5ターンの間、対象の「命中」+20%。|二つ名:[[斥候]]||||味方全体|99|| |[[奇跡の温泉水]]|瀕死時&br;蘇生|戦闘中、「瀕死状態」になったとき、一度だけ使用する。&br;蘇生され、「裂傷」と「状態異常」が回復する。|[[奇跡の温泉水]]||||自分自身|1|| |[[希望の光]]|魔法&br;瀕死時|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を蘇生し、「HP/状態異常」を回復する。|[[《希望の賢者+》>《希望の賢者》]]||300||味方全体|99|| |[[不死鳥の聖灰]]|魔法&br;瀕死時|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を蘇生し、「HP/状態異常」を回復する。|||300||味方全体|99|| |[[メメントモリ]]|魔法&br;瀕死時&br;蘇生|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を50%の確率で蘇生する。|[[ルーンナイト]]Lv.10||30||味方全体瀕死中|99|| |[[ナインライブス]]|瀕死時&br;蘇生|自身が「瀕死状態」になったとき、「蘇生」を使用する。&br;このスキルによる「蘇生」は8回まで発動する。&br;「聖騎士」「ターンアンデッド」の効果で倒されたときのみ、回数を2つ分消費する。|||||自分自身|1|| |[[天使との約束]]|瀕死時&br;蘇生|気まぐれな天使と約束を結ぶ。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、15%の確率で蘇生される。&br;発動率は同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。|[[ビショップ]]Lv.7&br;[[希望セット]]&br;[[天使と小悪魔セット]]||10||自分自身|1|| |[[エレメンタルトレース]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、味方の「火/水/風/地/雷属性」のスキルのうち、&br;自身の攻撃属性と元々の属性が同じスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.9||||味方全体|99|| |[[妄執]]|瀕死時&br;状態異常|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.9||||敵全体|99|呪い攻撃+100| |[[怨恨]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、「呪い状態」の敵のクールダウン中のスキルの「クールダウン」のターン数+1。|[[カースメイジ]]Lv.4||||敵全体|99|| |[[くじけぬ心]]|瀕死時|「瀕死状態」になるとき、一度だけ「HP」が1残り、「忍耐カウント」+1。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]||||||| }} *低HP [#r5113557] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ピンチに召喚]]|低HP|「低HP状態」でダメージを受けたとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに一つ使用する。&br;ただし、ターン中に使用した「召喚スキル」は使用できず、このスキルによる「召喚スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。|[[サモナー]]Lv.9||||||| |[[ブラッドラスト]]|再行動&br;低HP|行動時に「HP」を10%消費する。&br;「低HP状態」のときに、自身の攻撃によって敵が一体も倒れなかった場合、25%の確率で「再行動」する。|[[バーサーカー]]Lv.6&br;[[流血セット]]&br;[[《渇望》]]||||||| |[[一矢報いる]]|物理&br;低HP&br;反撃|「弓」装備時かつ「低HP状態」で攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。&br;発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%。|[[エルフ]]|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|30||敵単体|1|| |[[シーシュポスの岩片]]|低HP|「低HP状態」でダメージを受けたとき、10%の確率で「HP」を10%回復し、「裂傷」を4回復する。このスキルでは「防御」は解除されない。|[[巨岩のカケラ]]&br;[[《永遠の罪人+》>《永遠の罪人》]]||||自分自身|1|| |[[シーシュポスの岩]]|低HP|1ターンに一度だけ発動。&br;「瀕死状態」になったとき、蘇生され、「HP」が最大まで回復し、「裂傷」が0になる。&br;このスキルで蘇生されたとき、「忍耐カウント」+戦闘開始時に上昇する忍耐カウント。&br;更に、敵全体の「カウント」をランダムに-2する。|||||自分自身|1|| |[[ブラッドプレッジ]]|低HP&br;ステータス|現在の「HP」にかかわらず、常に「低HP状態」という扱いになる。&br;「最大HP」-90%。&br;「吸収」-75%。&br;「全状態異常耐性」+30。|[[バーサーカー]]Lv.8&br;[[ブラッドセイバー]]||||||| |[[暴走回路]]|低HP|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+100%、「被ダメージ」+50%。|||||||| |[[ペインマジック]]|低HP|「低HP状態」のとき、「魔法スキル」による「与ダメージ」+20%。|[[《代償》]]||||||| |[[逆境]]|低HP&br;与ダメージ|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+20%。|[[ヒューマン]]&br;[[豪運セット]]||||||| |[[とぐろ締め]]|低HP|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-30%、「停止攻撃」+300%。|||||||停止攻撃+300| |[[フロムザボトム]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力/魔力/命中」+25%。|[[フロムザボトム>フロムザボトム(アイテム)]]||||||攻撃力+25%&br;魔力+25%&br;命中+25%| |[[弟子の意地]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力/防御力」+15%。|[[ドワーフの機械拳]]||||||攻撃力+15%&br;防御力+15%| |[[虎穴虎子]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力」+25%、「物理/魔法/ブレス回避率」+15、「再行動発動率」+5。|[[虎穴の籠手]]||||||攻撃力+25%&br;物理回避率+15&br;魔法回避率+15&br;ブレス回避率+15&br;再行動発動率+5| |[[虫の知らせ]]|低HP|「低HP状態」のとき、「回避」+30%。|[[スカウト]]Lv.9||||||回避+30%| |[[窮鼠]]|低HP|「低HP状態」のとき、「致命打率/致命打威力」+50。|[[シーフ]]Lv.9&br;[[豪運セット]]||||||致命打率+50&br;致命打威力+50| |[[オーバーリミット]]|低HP|「低HP状態」のとき、「火/水/風/地/雷威力」+30。|[[ルーンナイト]]Lv.4||||||火威力+30&br;水威力+30&br;風威力+30&br;地威力+30&br;雷威力+30| |[[心頭滅却]]|低HP|「低HP状態」のとき、「全状態異常耐性」+30。|[[ビショップ]]Lv.9||||||毒耐性+30&br;麻痺耐性+30&br;睡眠耐性+30&br;呪い耐性+30&br;混乱耐性+30&br;沈黙耐性+30&br;暗闇耐性+30&br;停止耐性+30&br;屍耐性+30&br;石化耐性+30&br;狂化耐性+30| |[[危機一髪]]|低HP|「低HP状態」のとき、「物理/魔法/ブレス回避率」+15。|[[スカウト]]Lv.2&br;[[アラームベルト]]||||||物理回避率+15&br;魔法回避率+15&br;ブレス回避率+15| |[[食いしばり]]|低HP|「低HP状態」のとき、「被ダメージ」-25%。&br;また「瀕死状態」になるとき、20%の確率で「HP」が1残る。|[[セスタス]]Lv.4&br;[[巌窟王セット]]&br;[[《最後の命綱》]]||||||| |[[天命]]|低HP|攻撃対象が「低HP状態」のとき、対象の現在の「HP」分のダメージを与える。&br;ただし、このスキルでボスモンスターに対して与えるダメージは1/4になる。|[[天命のタブレット]]||||||| }} *ステータス [#s59e6848] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[密猟]]|ステータス|敵を倒したとき、25%の確率で発動。&br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」を加算する(最大+25)。|[[レンジャー]]固有&br;二つ名:[[獣狩りの]]||||||| |[[フレンドシップ]]|ステータス|「召喚スキル」を使用するたびに、25%の確率で「全能力値」+(1~5)%。|[[サモナー]]Lv.4||||||| |[[水竜の血族]]|ステータス|「魔力/魔防」+10%。&br;「水耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[暗器使い]]|ステータス&br;装備数|「武器」装備数+2。「盾」装備数-1。「その他」装備数-2。「即死攻撃」+20。「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-60%。更に「短剣」の場合、「致命打威力/多段攻撃/吸収」も減少しない。|[[アサシン]]Lv.7||||||| |[[器用貧乏]]|装備数&br;ステータス|「その他」装備数+1。&br;「全能力値」-15%。|[[ヒューマン]]||||||| |[[英雄の資質]]|ステータス|「全能力値」+(自身にかけられたバフの数×2)% -(自身にかけられたデバフの数×2)%、最大20%。|[[ロード]]Lv.10&br;[[パイレーツキャプテンフック]]&br;[[ドレークトリコーン]]||||||| |[[両手持ち]]|ステータス|「片手剣/大剣/槍/斧/杖」装備時かつ「盾」非装備時のみ発動。&br;武器の「攻撃力/防御力/命中/拡散攻撃/貫通攻撃/多段攻撃」のうちプラスの値のもの+40%。|[[ソードマン]]Lv.1||||||| |[[重甲]]|ステータス|「防御力」+(「盾/鎧/手/脚」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[大岩亀甲羅]]||||||| |[[不動]]|ステータス|「命中」+(「鎧/脚/ベルト」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[《不動+》>《不動》]]||||||| |[[重撃]]|ステータス|「攻撃力」+(「武器/手/指輪」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[シップシンカー]]&br;[[大岩亀重剣]]||||||| |[[石頭]]|ステータス|「攻撃力」+(「頭」装備の防御力×0.5)。&br;自身が「石化状態」の場合、効果は2倍になる。|[[ベッドロックヘッド]]&br;[[《石頭+》>《石頭》]]||||||| |[[アンデッド]]|夜間発動&br;ステータス|「屍状態」になる。&br;「夜」に「全能力値」+15%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|[[《不死王》]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[上位アンデッド]]|夜間発動&br;ステータス|「屍状態」になる。&br;「夜」に「全能力値」+25%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|||||||| |[[昼行性]]|夜間発動&br;ステータス|「夜」に「全能力値」-10%。|||||||| |[[ギガンティック]]|ステータス|「最大HP」+(レベル×0.25)%。|||||||| |[[蛍雪之功]]|ステータス|「最大HP」+(自身の獲得経験値×0.1)%、最大100%。|[[プリースト]]Lv.10&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[バーサク]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。&br;「攻撃力/行動速度」+20%。&br;「防御力」-40%。|[[バーサーカー]]Lv.1&br;[[怒髪天の仮面]]&br;[[バーサーカーアックス]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[ボルカノフィスト]]&br;[[バーサーカーソード]]||||||| |[[ウォークライ]]|ステータス|「防御力/魔防」+(敵対×0.1)%、最大100%。|[[グラディエーター]]Lv.6||||||| |[[一刀両断]]|ステータス|「攻撃力」+150%。&br;「攻撃回数」-100%。&br;「拡散攻撃」-150。|[[ドリフター]]Lv.5||||||| |[[シールドウェポン]]|与ダメージ&br;ステータス|「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。&br;「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。|[[ガーディアン]]Lv.7||||||| |[[エンハンスドブーツ]]|ステータス|「攻撃力」+(「脚」装備の防御力×1)。|||||||| |[[フルガード]]|ステータス|「防御力/魔防」+30%。&br;「回避」が1になる。|[[ガーディアン]]Lv.1||||||| |[[魔拳]]|ステータス|「攻撃力」+(「手/脚/その他」装備の魔力合計×1)。|[[魔術師の拳]]||||||| |[[文武両道]]|ステータス|「攻撃力」と「魔力」の補正倍率が、これら二つの値の平均値になる。|[[学者]]Lv.2||||||| |[[怪盗乱磨]]|ステータス|「命中」+(自身のアイテムDROP率×1)%。|[[シーフ]]Lv.5&br;[[略奪者のリスト]]||||||| |[[怪盗乱舞]]|ステータス|「回避」+(自身のアイテムDROP率×1)%。|[[シーフ]]Lv.10||||||| |[[擬態]]|ステータス|時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。|[[シーフ]]Lv.3&br;[[パンサータイツ]]&br;[[《擬態》]]||||||| |[[猛毒の刃]]|ステータス|「毒威力」+3。|[[アサシン]]Lv.5||||||| |[[魅了]]|ステータス&br;被ダメージ|「睡眠/混乱攻撃」+50。&br;自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;二つ名:[[魅惑の]]&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;[[夢魔女王の指輪]]&br;[[人魚のティアラ]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[《水の舞姫》]]||||||| |[[スティグマ]]|ステータス|「呪い状態」になる。&br;「毒威力」+5。&br;「即死攻撃」+20。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[生物の知識]]|ステータス|「状態異常付与」+50。|[[スカウト]]Lv.3&br;二つ名:[[生還者]]&br;[[ユグドラシルの枝]]||||||| |[[リジェネレート]]|ステータス|「戦闘後全体回復」+10。|[[プリースト]]Lv.3||||味方全体|99|| |[[同化]]|ステータス|「夜」または「暗所」の場合、「透明状態」で攻撃したとき、15%の確率で「透明状態」を維持する。&br;発動率+(自身の敵対×-0.01)、最大30%。&br;ただし、いずれかのキャラクターの「発光」または「セントエルモの双火」が発動している場合、発動率は半減する。|[[ダークエルフ]]&br;[[マイマイブーツ]]&br;[[ダークネスキング]]&br;[[《夜王》]]||||||| |[[[アルテス]魔物の知識]]|ステータス|「全種族特攻」+10。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]||||||| |[[ペインアブソーブ]]|被ダメージ&br;ステータス|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。|[[カースメイジ]]Lv.5&br;[[《軟体》]]||||||| |[[学習能力]]|ステータス|「獲得経験値」+30。|[[ヒューマン]]||||||| |[[修練]]|ステータス|パーティの「獲得経験値」+10(重複可能)。|[[ヒューマン]]||||||| |[[竜の大角]]|ステータス&br;装備数|「頭」装備の能力値は0として扱う。&br;「攻撃力」+25%。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[竜の硬鱗]]|ステータス|「物理ブロック率」+10。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[火竜の血族]]|ステータス|「攻撃力/行動速度」+10%。&br;「火耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[地竜の血族]]|ステータス|「最大HP/防御力」+10%。&br;「地耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[風竜の血族]]|ステータス|「魔力/回避」+10%。&br;「風耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[雷竜の血族]]|ステータス|「回避/行動速度」+10%、「雷耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[蛇竜の血族]]|ステータス|「石化/毒攻撃」+50。&br;「毒威力」+2。&br;「毒状態」を無効化する。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[巨竜の血族]]|ステータス|「最大HP」+15%。&br;「回避/行動速度」-30%。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[気高き血統]]|ステータス|「麻痺/睡眠/呪い/混乱/狂化耐性」+20。|[[バロン]]Lv.8||||||| |[[プリシジョン]]|ステータス|「最低命中率」+5+(集中カウント×1 )。|[[フェンサー]]Lv.1&br;二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]||||||| |[[アンウェイブ]]|ステータス|「最低命中率」+15。&br;「致命打率」が0になる。&br;「反射ダメージ」でダメージを与えるとき、「固定ダメージ」が加算される。|[[グラディエーター]]Lv.10&br;[[《不動》]]||||||| |[[心眼]]|ステータス|「最低命中率」+10。|[[ドリフター]]Lv.3&br;[[《心眼》]]||||||| |[[霧化]]|ステータス|「物理/魔法回避率」+7。&br;「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;[[霧隠れの鎧]]||||||| |[[死の舞踏]]|ステータス|「頭」非装備時、「物理/魔法/ブレス回避率」+20。|||||||| |[[アクロバット]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+15。&br;「防御力」-50%。|[[レンジャー]]Lv.8||||||| |[[斬り払い]]|ステータス|「魔法/ブレス回避率」+7。|[[ソードマン]]Lv.5||||||| |[[見切り]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+5。|[[ドリフター]]Lv.1||||||| |[[黒の帳]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+13。&br;自身が受ける「回復スキル」を無効化する。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[軽技]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+10。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[パリィ]]|ステータス|「物理ブロック率」+15。|[[ウォーリアー]]Lv.10&br;[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[マジックパリィ]]|ステータス|「魔法ブロック率」+15。|[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[ブレスパリィ]]|ステータス|「ブレスブロック率」+15。|[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[一点突破]]|ステータス|「拡散攻撃」が0になる。&br;「命中」+50%。|[[フェンサー]]Lv.4||||||| |[[デスサイン]]|ステータス&br;集中カウント|「即死攻撃」発動時、10%の確率で「集中カウント」+1。&br;「即死攻撃」+(集中カウント×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[アサシンマーク]]|ステータス|「致命打威力」+(対象の状態異常の数×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[ビーストアイ]]|ステータス|「致命打率」+(対象の状態異常の数×10)。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[怒涛]]|ステータス|「命中」+(対象の状態異常の数×5)%。|[[セスタス]]Lv.5||||||| |[[フルムーン]]|ステータス&br;集中カウント|「致命打威力」+(集中カウント×5)%。|[[ワーウルフ]]&br;[[フルムーンバッジ]]&br;[[《月下》]]&br;[[《満月》]]||||||| |[[ムーンライト]]|夜間発動&br;ステータス|「夜」に「フルムーン」発動時、「致命打威力」+3%。|||||||| |[[勇気と無謀]]|ステータス|「致命打率」が30に固定される。&br;攻撃時に対象の「致命打率耐性」を無視する。&br;また、自身が「かばう」の対象から除外される。|[[カルキノスハート]]||||||| |[[サメハダ]]|ステータス|「武器」非装備時のみ発動。&br;「固定ダメージ」+(「鎧/手/脚」装備の反射ダメージの合計×0.25)。|[[サメハダグローブ]]||||||| |[[ダイラタンシー]]|ステータス|「突耐性」が「壊耐性」と同じ値になる。|[[ブロッブヘッドギア]]||||||| |[[王者の貫禄]]|ステータス|「HP」が最大値に近いほど「攻撃力/命中」が上昇、最大25%。&br;「HP」が減少すると「攻撃力/命中」が減少、最小-25%。|[[オットセイガントレット]]&br;[[《海獣王》]]||||||| |[[一点集中]]|ステータス&br;集中カウント|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|[[フェンサー]]Lv.6||||||| |[[破戒僧]]|ステータス|「攻撃力/命中」+(魔力×0.5)。&br;自身の「火/水/風/地/雷属性」の「与ダメージ」が0になる。&br;自身の「回復魔法スキル」の回復量が0になる。|[[ビショップ]]Lv.7||||||| |[[タイマン]]|ステータス|命中率の上限が98%になる。&br;「貫通攻撃/拡散攻撃」が0になる。|[[セスタス]]Lv.2||||||| |[[ノーガード]]|ステータス|「命中」+25%。&br;対象の「回避率」を無視する。&br;しかし、自身の「回避/回避率/ブロック率」が0になる。|[[セスタス]]Lv.7&br;[[《不退転》]]||||||| |[[スピードスター]]|ステータス|「攻撃回数/命中」+(行動速度の補正倍率×0.5)%。&br;「攻撃力」-30%。|[[フェンサー]]Lv.8||||||| |[[先頭指揮]]|ステータス|自身が「最前列」で「オーダースキル」を使用するたびに、「全能力値」+1.5%、最大30%。|[[ロード]]固有&br;二つ名:[[豪運の(リューゼス専用)>豪運の]]&br;[[《白将軍+》>《白将軍》]]||||||| |[[記憶保持者]]|ステータス|「全状態異常耐性」+25。|二つ名:[[半竜の(ドヴ専用)>半竜の]]||||||| |[[ペネトレイト]]|ステータス|「貫通攻撃」+50。&br;(対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「貫通耐性」を無視する。|[[フェンサー]]Lv.5||||||| |[[屍化]]|ステータス|「屍状態」になる。&br;「屍攻撃」+50、「蘇生成功率」+10、「HP」+10%、「防御力」-25%、|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[ヴォイドハート]]|ステータス|「怒り/集中/忍耐カウント」が上昇しなくなる。&br;「反撃発動率」+10。&br;「反撃スキル」かつ「攻撃スキル」を「狂化状態」でも使用する。|[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]||||||| |[[オールガード]]|ステータス|「全属性耐性」+15。|[[ガーディアン]]Lv.10||||||| |[[ルーンガード]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」と同じ属性の「耐性」+25。|[[ルーンナイト]]Lv.5||||||| |[[エレメンタルプロテクション]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」の「[上限]耐性」+5。|[[エレメンタリスト]]Lv.2||||||| |[[根源との接触]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」と同属性の「威力」+30。|[[エレメンタリスト]]Lv.10&br;[[聖戦の遺物]]||||||| |[[即効毒]]|状態異常&br;ステータス|「毒威力」-50%。&br;「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。|[[ダークエルフ]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[ふわふわ尻尾]]|ステータス|「睡眠耐性」-50。&br;自身が「睡眠状態」のとき、「自然回復」+15。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[憎悪]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]&br;[[憎悪セット]]||||||| |[[苦悶]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「魔力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[絶望]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「反撃発動率」+(呪い耐性×-0.01)、最大+10。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[呪印]]|ステータス|「魔力」+(自身の状態異常の数×8)%、最大50%。|[[カースメイジ]]Lv.9||||||| |[[従者との契約]]|ステータス&br;与ダメージ|「召喚枠」+4。&br;自身の「与ダメージ」が1になる。|[[サモナー]]Lv.1||||||| |[[コンバット]]|ステータス|「武器」装備中でも「格闘状態」になる。「格闘」-50。&br;このスキルをセットしている場合、「拳」以外の装備による「格闘」のマイナス補正が-0.25に固定される。|[[グラディエーター]]Lv.1||||||| |[[ブラッドプレッジ]]|低HP&br;ステータス|現在の「HP」にかかわらず、常に「低HP状態」という扱いになる。&br;「最大HP」-90%。&br;「吸収」-75%。&br;「全状態異常耐性」+30。|[[バーサーカー]]Lv.8&br;[[ブラッドセイバー]]||||||| |[[吸精]]|クールダウン&br;ステータス|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-15%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[マジックドレイン]]|クールダウン&br;ステータス|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-10%。|[[ウィザード]]Lv.8||||||| |[[吊し人]]|ステータス|自身が「逆転状態」でない場合、「反射ダメージ」による「与ダメージ」+100%。「逆転状態」の場合、自身の「反射ダメージ」による「与ダメージ」は0になるが、「固定ダメージ」による「与ダメージ」+100%。|[[《逆さの罪人》]]||||||| |[[回転刃]]|ステータス|「突風状態」のとき、「反射ダメージ」による「与ダメージ」+25%。|[[チョッパーシールド]]||||||| |[[ゴーストタッチ]]|ステータス|「反撃無効化率」+10、「反撃無効化率」+50%。&br;「攻撃力」-20%。|[[《亡霊》]]||||||| |[[ソフトタッチ]]|ステータス|敵の「反射ダメージ」を無効化する。&br;「攻撃力」-20%。|[[シーフ]]Lv.2||||||| |[[フェザータッチ]]|ステータス|攻撃を当てたとき、50%の確率で対象の「睡眠状態」が解除されない。&br;「攻撃力」-10%。|[[シーフ]]Lv.10&br;[[愛のブレスレット]]||||||| |[[リスクヘッジ]]|被ダメージ&br;ステータス|「拡散耐性」-100。&br;「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.3||||||| |[[一匹狼]]|ステータス|「攻撃回数」+50%。&br;「最低命中率」+20。&br;味方の「支援スキル」の対象にはならなくなり、自身の「支援発動率」が0になる。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[感情抑制]]|ステータス|「怒りカウント」が上昇しない。&br;「集中カウント」による「命中/回避」の上昇量+1%。&br;「混乱/狂化耐性」+50。|二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]||||||| |[[治癒促進]]|ステータス|「自然回復」+4。&br;「魔力」-20%。|[[セスタス]]Lv.5||||||| |[[復讐心]]|ステータス|「反撃発動率」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率×0.1)、最大+10。|[[ヴェンジフルブーツ]]&br;[[ヴェンジフルリング]]||||||| |[[弱体化]]|ステータス|地竜の重力操作によって妨害を受ける。&br;15%の確率で行動できない。&br;「HP」-50%、「HP以外の能力値」-25%。|||||||| |[[腕試し]]|ステータス|冒険者の実力を試している。&br;「HP」-50%、「HP以外の能力値」-30%。|||||||| |[[征服王]]|ステータス|「潜在性」+20。&br;「全能力値」+(倒された召喚モンスターの数×2)%、最大30%。|[[《征服王》]]||||||| |[[職人魂]]|ステータス&br;ターン終了時|「トラップ数」+1。&br;ターン終了時、15%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。|[[ドワーフ]]||||||| |[[低重心]]|ステータス|「[[[行動制限]偶数/奇数ターン]]」を無効化する。&br;「[[[反動]行動不能]]」によるターン数-1(最小1)。&br;「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルを使用しなくなる。&br;「支援発動率」-50。|[[ドワーフ]]||||||| |[[[状態]毒]]|状態&br;ステータス|「毒状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;[[ポイズンコア]]&br;[[海蛇の毒壺]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[オリハルコン《蛇》]]||||||| |[[[状態]麻痺]]|状態&br;ステータス|「麻痺状態」になる。|[[パラサイトヘルム]]&br;[[アナリシスパラリシス]]&br;[[シーシュポスの手枷]]||||||| |[[[状態]睡眠]]|状態&br;ステータス|「睡眠状態」になる。|二つ名:[[夢見る]]||||||| |[[[状態]呪い]]|状態&br;ステータス|「呪い状態」になる。|二つ名:[[呪われし]]&br;[[墓暴きのシャベル]]&br;[[死神の細剣]]&br;[[グリムサイス]]&br;[[グリムヘルム]]&br;[[グリムメイル]]&br;[[死に至るローブ]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[呪われし金貨]]&br;[[気まぐれな魔剣]]&br;[[ティルフィング>ティルフィング(アイテム)]]&br;[[赦されざる契約書]]&br;[[ブラッドジュエリー>ブラッドジュエリー(アイテム)]]&br;[[カースドシックル]]&br;[[呪いセット]]&br;[[金塊船セット]]&br;[[《魂の管理者》]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]混乱]]|状態&br;ステータス|「混乱状態」になる。|[[こそあどそーど]]||||||| |[[[状態]沈黙]]|状態&br;ステータス|「沈黙状態」になる。|二つ名:[[黙する]]&br;[[沈黙する頭蓋骨]]&br;[[魔導師士官候補生の猿轡]]&br;[[寡黙の剣]]&br;[[沈黙のマリオネット]]||||||| |[[[状態]暗闇]]|状態&br;ステータス|「暗闇状態」になる。|[[ダークネスヘルム]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]停止]]|状態&br;ステータス|「停止状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;[[シーシュポスの大剣]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[千年刑の手錠]]&br;[[ストップランス]]&br;[[トウホセット]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| |[[[状態]屍]]|状態&br;ステータス|「屍状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;二つ名:[[掃除屋]]&br;[[ゾンビカットラス]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[赦されざる契約書]]||||||| |[[[状態]石化]]|状態&br;ステータス|「石化状態」になる。|[[黒曜石の鎧]]&br;[[化石の庇護]]&br;[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]狂化]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。|[[虐殺の心得]]&br;[[怒りセット]]&br;[[《凶鰐》]]&br;[[《九番目の暴牛》]]||||||| |[[[無効]毒]]|ステータス|「毒状態」を無効化する。|二つ名:[[悪の]]&br;[[九首断]]&br;[[抑魔の手錠]]&br;[[滅毒鉱のマスク]]&br;[[蛇睨みの盾]]&br;[[アイアンセット]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[蝕みセット]]&br;[[地竜セット]]&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《毒蠍》]]||||||| |[[[無効]麻痺]]|ステータス|「麻痺状態」を無効化する。|[[抑魔の手錠]]&br;[[雷竜セット]]&br;[[《軟体》]]||||||| |[[[無効]睡眠]]|ステータス|「睡眠状態」を無効化する。|[[レジェンドファーマーホー]]&br;[[インソムニア]]&br;[[復讐セット]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[《実直》]]||||||| |[[[無効]呪い]]|ステータス|「呪い状態」を無効化する。|[[プリースト]]Lv.2&br;二つ名:[[悪の]]&br;二つ名:[[聖なる]]&br;二つ名:[[除霊師]]&br;[[フェニックスエッグ]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《冒涜》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]混乱]]|ステータス|「混乱状態」を無効化する。|二つ名:[[由緒正しき]]&br;二つ名:[[信者]]&br;[[暴君の心臓]]&br;[[蒼海の指輪]]&br;[[形見の骨笛]]&br;[[デザートフロンティア]]&br;[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[トウホセット]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《背信》]]||||||| |[[[無効]沈黙]]|ステータス|「沈黙状態」を無効化する。|二つ名:[[扇動者]]&br;二つ名:[[交渉人]]&br;[[プリンシパルセット]]||||||| |[[[無効]暗闇]]|ステータス|「暗闇状態」を無効化する。|[[愛のブレスレット]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ブラッドアネモネ]]&br;[[情愛の松明]]&br;[[月無しの短剣]]&br;[[エコーロケーター]]&br;[[灯台セット]]&br;[[深海セット]]&br;[[坑道セット]]&br;[[《夜王》]]&br;[[《深海の暗殺者》]]||||||| |[[[無効]停止]]|ステータス|「停止状態」を無効化する。|[[ユグドラシルの枝]]&br;[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]屍]]|ステータス|「屍状態」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[アキークセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《不死王》]]&br;[[《亡霊騎士》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]石化]]|ステータス|「石化状態」を無効化する。|[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]狂化]]|ステータス|「狂化状態」を無効化する。|||||||| |[[[無効]即死]]|ステータス|「即死攻撃」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《魂の管理者》]]||||||| }} *与ダメージ [#fa491347] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[神速]]|与ダメージ|「短剣/片手剣/弓」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「行動速度」に依存する。|[[アサシン]]Lv.8||||||| |[[シールドウェポン]]|与ダメージ&br;ステータス|「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。&br;「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。|[[ガーディアン]]Lv.7||||||| |[[暗殺の心得]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(対象の状態異常の数×5)%。|[[アサシン]]Lv.10||||||| |[[黒の契約]]|与ダメージ|自身が使用する「攻撃スキル」かつ「魔法スキル」の「威力」+20%、「回復魔法スキル」の「威力」-50%。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[闘魂]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)%、最大+50%。|[[セスタス]]Lv.1||||||| |[[ジャイアントキラー]]|与ダメージ|「ボスモンスター」に対する「与ダメージ」+20%。|[[セスタス]]Lv.7&br;[[カルキノスシザー]]||||||| |[[調和]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%、最大30%。|[[ヒューマン]]&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[ルナティックアイ]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[暴君]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+30%。&br;「混乱耐性」-100。|[[《暴君》]]||||||| |[[アービトラージ]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(自身と対象の「隊列」の差×4)%、最大+20%。|[[商人]]Lv.5||||||| |[[フルレバレッジ]]|与ダメージ&br;被ダメージ|「与ダメージ」+25%。&br;「被ダメージ」+50%。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[逆転のサイコロ]]&br;[[カルキノスシザー]]&br;[[《凶星》]]||||||| |[[ミリオネア]]|与ダメージ|「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+20%。&br;「最大HP」を超過している場合、更に+10%。|[[商人]]Lv.10||||||| |[[初太刀]]|与ダメージ|対象の「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+30%。|[[ドリフター]]Lv.8&br;[[ファーストガーネット]]||||||| |[[ゼロサム]]|与ダメージ|「与ダメージ」が+50%か-50%される。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[リズカーレベスト]]||||||| |[[時は金なり]]|与ダメージ|「戦闘ターン数」-3。&br;「与ダメージ」+10%。|[[商人]]Lv.2||||||| |[[シクリカル]]|与ダメージ|「与ダメージ」+((5 - 現在HPの下一桁)×10)%。|[[商人]]Lv.4||||||| |[[正々堂々]]|与ダメージ|「与ダメージ」+20%。&br;全ての「状態異常攻撃」が0になる。|[[ドリフター]]Lv.8||||||| |[[組織力]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%、最大30%。|[[ヒューマン]]&br;[[アジュールワンド]]&br;[[ドレークセット]]||||||| |[[フロンティアスピリット]]|与ダメージ&br;被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-20%。|[[デザートフロンティア]]||||||| |[[シニョリッジ]]|与ダメージ|敵味方の「隊列」に関係なく、「隊列」による「与ダメージ」補正が-20%に固定される。|[[バロン]]Lv.2&br;二つ名:[[貴族]]||||||| |[[エレメンタルマスタリー]]|与ダメージ&br;クールダウン|「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。&br;攻撃時、対象の「火/水/風/地/雷属性耐性」を-(15+自身の該当の属性威力×0.01(最大+10))してダメージ計算を行う。|[[エレメンタリスト]]固有||||||| |[[暗殺]]|与ダメージ|対象が「睡眠状態」のとき、「与ダメージ」+100%、対象の「即死耐性」を-5して計算を行う。|[[アサシン]]Lv.3&br;[[クローリクの極小弓]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[倍返し]]|与ダメージ|「呪い状態」を与えたとき、「呪い状態」による「与ダメージ」+100%。|[[カースメイジ]]Lv.3||||||| |[[怨念]]|与ダメージ|「呪い状態」による「与ダメージ」+((対象の状態異常の数×10)+(瀕死状態の味方の数×10))%、最大100%。|[[カースメイジ]]固有||||||| |[[従者との契約]]|ステータス&br;与ダメージ|「召喚枠」+4。&br;自身の「与ダメージ」が1になる。|[[サモナー]]Lv.1||||||| |[[百鬼夜行]]|与ダメージ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[刀研ぎ]]|与ダメージ|攻撃時、攻撃の2ヒット目はダメージが50%減衰し、3ヒット目以降はダメージが減衰しない。&br;「多段攻撃」の数値が高いほど、2ヒット目の減衰率は50%以下に減少する。|[[フェンサー]]固有||||||| |[[石化貫通]]|与ダメージ|対象が「石化状態」のとき、「与ダメージ」が1/4から1/2に上昇する。|[[セスタス]]Lv.2&br;[[ダムレイの重壁斧]]&br;[[ベッドロックディガー]]&br;[[坑道セット]]&br;[[《石頭》]]||||||| |[[逆境]]|低HP&br;与ダメージ|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+20%。|[[ヒューマン]]&br;[[豪運セット]]||||||| |[[レクス・タリオニス]]|与ダメージ|「攻撃スキル」かつ「反撃スキル」使用時、「攻撃力」と「魔力」が直前の攻撃による自身の「被ダメージ」の分だけ上昇する。|[[レクス・タリオニス>レクス・タリオニス(アイテム)]]||||||| |[[アンプリファイ]]|与ダメージ|「歌スキル」による「与ダメージ」+(ターン中に味方が使用した「歌スキル」の数×5)%。|[[詩人]]Lv.8||||||| |[[蛇蝎]]|与ダメージ|ボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+3%。|[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[[無力]斬]]|与ダメージ|自身の「斬属性攻撃」のダメージが0になる。|[[ワントリックポニー>ワントリックポニー(アイテム)]]||||||| |[[[無力]突]]|与ダメージ|自身の「突属性攻撃」のダメージが0になる。|||||||| |[[[無力]壊]]|与ダメージ|自身の「壊属性攻撃」のダメージが0になる。|[[ワントリックポニー>ワントリックポニー(アイテム)]]||||||| |[[[無力]火]]|与ダメージ|自身の「火属性攻撃」のダメージが0になる。|[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]&br;[[《蒸気熱》]]&br;[[《蒸気機関》]]||||||| |[[[無力]水]]|与ダメージ|自身の「水属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[オールインフェルノ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]&br;[[マグマセット]]&br;[[《蒸気熱》]]&br;[[《蒸気機関》]]||||||| |[[[無力]地]]|与ダメージ|自身の「地属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]||||||| |[[[無力]風]]|与ダメージ|自身の「風属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]||||||| |[[[無力]雷]]|与ダメージ|自身の「雷属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[竜巻セット]]||||||| |[[[無力]物理属性]]|与ダメージ|自身の「斬/突/壊属性攻撃」のダメージが0になる。|[[焼夷火炎砲]]&br;[[オールインフェルノ]]||||||| |[[[無力]魔法属性]]|与ダメージ|自身の「火/水/風/地/雷属性攻撃」のダメージが0になる。|[[蒸気式蹂躙斧]]&br;[[スチームジャベリン]]&br;[[サイクロプスの魔宝杖]]||||||| }} *被ダメージ [#j3b07399] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[魅了]]|ステータス&br;被ダメージ|「睡眠/混乱攻撃」+50。&br;自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;二つ名:[[魅惑の]]&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;[[夢魔女王の指輪]]&br;[[人魚のティアラ]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[《水の舞姫》]]||||||| |[[ペインアブソーブ]]|被ダメージ&br;ステータス|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。|[[カースメイジ]]Lv.5&br;[[《軟体》]]||||||| |[[フルレバレッジ]]|与ダメージ&br;被ダメージ|「与ダメージ」+25%。&br;「被ダメージ」+50%。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[逆転のサイコロ]]&br;[[カルキノスシザー]]&br;[[《凶星》]]||||||| |[[飛行]]|被ダメージ|「近距離攻撃」による「被ダメージ」が25%減少する。|||||||| |[[フロンティアスピリット]]|与ダメージ&br;被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-20%。|[[デザートフロンティア]]||||||| |[[威風堂々]]|被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、自身を含む味方への「被ダメージ」-10%。|[[バロン]]Lv.10&br;[[海獣の王冠]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[ウォール]]|被ダメージ|自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」-20%。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;[[ダムレイの重壁斧]]&br;[[ガンマスクトゥム]]&br;[[ウォールセット]]&br;[[《番兵》]]&br;[[《不開扉》]]||||||| |[[アイアンウォール]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.75。|[[ガーディアン]]Lv.3&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《不開扉》]]||||||| |[[センチネルウォール]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.6。|||||||| |[[剣圧]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「ブレスダメージ」×0.85。|[[ソードマン]]Lv.3&br;[[スカイスクレイパー]]||||||| |[[マジックバリア]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.85。|[[ウィザード]]Lv.3&br;[[アルファプレート]]&br;[[愛セット]]||||||| |[[守りのルーン]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.75。|[[ルーンナイト]]Lv.7||||||| |[[アンチエレメント]]|被ダメージ|味方が受けた「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」を、10%の確率で無効化する。&br;発動率+(自身の属性に対応する威力×0.02)、最大20%。|[[エレメンタリスト]]Lv.8||||||| |[[かばう]]|被ダメージ|味方がダメージを受けて「瀕死状態」になるとき、そのダメージを代わりに受ける。|[[ウォーリアー]]Lv.5&br;二つ名:[[守護者(ドヴ専用)>守護者]]&br;二つ名:[[守護者2(ドヴ専用)>守護者2]]&br;[[ディフェンダー]]&br;[[ロックトドア]]&br;[[ウォールセット]]&br;[[《慈愛》]]&br;[[《冤罪》]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%、最大50%。|[[ノブレスオブリージュ>ノブレスオブリージュ(アイテム)]]||||||| |[[攻防一体]]|被ダメージ|攻撃を行ってからターン終了まで「被ダメージ」-15%。|[[ソードマン]]固有||||||| |[[リスクヘッジ]]|被ダメージ&br;ステータス|「拡散耐性」-100。&br;「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.3||||||| |[[ディスカウント]]|被ダメージ|50%の確率で「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.1&br;二つ名:[[交渉人]]||||||| |[[オリハルコンの小核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.9。|||||||| |[[オリハルコンの核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.85。|二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]&br;[[オリハルコン《牛》]]&br;[[オリハルコン《羊》]]&br;[[オリハルコン《兎》]]&br;[[オリハルコン《蛇》]]&br;[[オリハルコン《人》]]&br;[[オリハルコン《馬》]]&br;[[オリハルコン《竜》のカケラ]]&br;[[オリハルコン《虎》]]&br;[[オリハルコン《鳥》]]&br;[[オリハルコン《猿》]]||||||| |[[オリハルコンの巨核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.75。|||||||| }} *時間帯 [#dc67d4c5] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アンデッド]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」+15%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|[[《不死王》]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[上位アンデッド]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」+25%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|||||||| |[[昼行性]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」-10%。|||||||| |[[月の魔力]]|クールダウン&br;時間帯|「夜・夜中」の場合、「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[満ち欠けセット]]||||||| |[[擬態]]|時間帯|時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。|[[シーフ]]Lv.3&br;[[パンサータイツ]]&br;[[《擬態》]]||||||| |[[ムーンライト]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「フルムーン」発動時、「致命打威力」+3%。|||||||| }} *状態 [#e426dc71] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[狩猟本能]]|状態&br;行動回数|「狂化状態」になる。&br;20%の確率で、1ターンに二回行動する。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[バーサク]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。&br;「攻撃力/行動速度」+20%。&br;「防御力」-40%。|[[バーサーカー]]Lv.1&br;[[怒髪天の仮面]]&br;[[バーサーカーアックス]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[ボルカノフィスト]]||||||| |[[逆上]]|状態|攻撃行動時、10+(自身の裂傷×0.5)%の確率で「怒りカウント」+1、最大50%。|[[バーサーカー]]Lv.10||||||| |[[闘争心]]|状態|「攻撃力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[グラディエーター]]Lv.10||||||| |[[不撓不屈]]|状態|「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。|[[ガーディアン]]Lv.2||||||| |[[動く石像]]|状態|「石化状態」でも行動可能になる。|[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]毒]]|状態|「毒状態」になる。|[[ポイズンコア]]&br;[[海蛇の毒壺]]&br;[[パラサイトヘルム]]||||||| |[[[状態]麻痺]]|状態|「麻痺状態」になる。|[[パラサイトヘルム]]&br;[[アナリシスパラリシス]]&br;[[シーシュポスの手枷]]||||||| |[[[状態]睡眠]]|状態|「睡眠状態」になる。|二つ名:[[夢見る]]||||||| |[[[状態]呪い]]|状態|「呪い状態」になる。|二つ名:[[呪われし]]&br;[[墓暴きのシャベル]]&br;[[死神の細剣]]&br;[[グリムサイス]]&br;[[グリムヘルム]]&br;[[グリムメイル]]&br;[[死に至るローブ]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[呪われし金貨]]&br;[[気まぐれな魔剣]]&br;[[ティルフィング]]&br;[[赦されざる契約書]]&br;[[ブラッドジュエリー>ブラッドジュエリー(アイテム)]]&br;[[呪いセット]]&br;[[金塊船セット]]&br;[[《魂の管理者》]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]混乱]]|状態|「混乱状態」になる。|[[こそあどそーど]]||||||| |[[[状態]沈黙]]|状態|「沈黙状態」になる。|二つ名:[[黙する]]&br;[[沈黙する頭蓋骨]]&br;[[魔導師士官候補生の猿轡]]||||||| |[[[状態]暗闇]]|状態|「暗闇状態」になる。|[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]停止]]|状態|「停止状態」になる。|[[シーシュポスの大剣]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[千年刑の手錠]]&br;[[トウホセット]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| |[[[状態]屍]]|状態|「屍状態」になる。|[[ゾンビカットラス]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[赦されざる契約書]]||||||| |[[[状態]石化]]|状態|「石化状態」になる。|[[黒曜石の鎧]]&br;[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]狂化]]|状態|「狂化状態」になる。|[[虐殺の心得]]&br;[[怒りセット]]&br;[[《凶鰐》]]&br;[[《九番目の暴牛》]]||||||| }} **無効 [#h977c163] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[蛇竜の血族]]|ステータス|「石化/毒攻撃」+50。&br;「毒威力」+2。&br;「毒状態」を無効化する。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[発光]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。|[[薄明りのローブ]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ルミナスの杖]]&br;[[ルミナスの腕当て]]&br;[[薄明りのタリスマン]]&br;[[イフリートの炎珠]]&br;[[トロピカルセット]]||||||| |[[《不死の酒》ネクタール]]||「全状態異常/即死攻撃」を無効化する。|||||||| |[[セントエルモの双火]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。&br;「悪天候状態」でも味方全員の「命中」が減少しなくなる。|[[セントエルモの双火>セントエルモの双火(アイテム)]]||||||| |[[[無効]毒]]||「毒状態」を無効化する。|二つ名:[[悪の]]&br;[[九首断]]&br;[[抑魔の手錠]]&br;[[アイアンセット]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[蝕みセット]]&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《毒蠍》]]||||||| |[[[無効]麻痺]]||「麻痺状態」を無効化する。|[[抑魔の手錠]]&br;[[雷竜セット]]&br;[[《軟体》]]||||||| |[[[無効]睡眠]]||「睡眠状態」を無効化する。|[[レジェンドファーマーホー]]&br;[[インソムニア]]&br;[[復讐セット]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[《実直》]]||||||| |[[[無効]呪い]]||「呪い状態」を無効化する。|[[プリースト]]Lv.2&br;二つ名:[[悪の]]&br;二つ名:[[聖なる]]&br;二つ名:[[除霊師]]&br;[[フェニックスエッグ]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《冒涜》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]混乱]]||「混乱状態」を無効化する。|二つ名:[[由緒正しき]]&br;二つ名:[[信者]]&br;[[暴君の心臓]]&br;[[蒼海の指輪]]&br;[[形見の骨笛]]&br;[[デザートフロンティア]]&br;[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[トウホセット]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《背信》]]||||||| |[[[無効]沈黙]]||「沈黙状態」を無効化する。|二つ名:[[扇動者>扇動者(二つ名)]]&br;二つ名:[[交渉人]]&br;[[プリンシパルセット]]||||||| |[[[無効]暗闇]]||「暗闇状態」を無効化する。|[[愛のブレスレット]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ブラッドアネモネ]]&br;[[情愛の松明]]&br;[[月無しの短剣]]&br;[[灯台セット]]&br;[[深海セット]]&br;[[《夜王》]]&br;[[《深海の暗殺者》]]||||||| |[[[無効]停止]]||「停止状態」を無効化する。|[[ユグドラシルの枝]]&br;[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]屍]]||「屍状態」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[アキークセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《不死王》]]&br;[[《亡霊騎士》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]石化]]||「石化状態」を無効化する。|[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]狂化]]||「狂化状態」を無効化する。|||||||| |[[[無効]即死]]||「即死攻撃」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《魂の管理者》]]||||||| |[[[弱化]禁戒]]||「禁戒効果」を弱化する。|[[ルーンナイト]]Lv.9&br;[[《希望の賢者》]]||||||| }} **ステータス [#j86a0b5c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スティグマ]]||「呪い状態」になる。&br;「毒威力」+5。&br;「即死攻撃」+20。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[霧隠れ]]||「透明状態」のとき、「物理/魔法/ブレス回避率」+25。|[[霧隠れセット]]||||||物理回避率+25&br;魔法回避率+25&br;ブレス回避率+25| |[[ルナティックアイ]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[暴君]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+30%、「混乱耐性」-100。|[[《暴君》]]||||||| |[[逆上]]|状態|攻撃行動時、10+(自身の裂傷×0.5)%の確率で「怒りカウント」+1、最大50%。|[[バーサーカー]]Lv.10||||||| |[[破壊衝動]]||自身の「狂化耐性」がマイナスの値であり、かつ「狂化状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(狂化耐性×-0.1)%、最大+100%。|||||||| |[[リカントロピー]]||対象が「狂化状態」のとき、「与ダメージ/致命打率」+25%。|[[ケレヴの狂狼剣]]||||||| |[[闘争心]]|状態|「攻撃力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[グラディエーター]]Lv.10||||||| |[[不撓不屈]]|状態|「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。|[[ガーディアン]]Lv.2||||||| |[[培養]]||自身が「状態異常」のとき、その状態異常の「付与率」+50。|[[パラサイトナイフ]]||||||| |[[憎悪]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[苦悶]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「魔力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[絶望]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「反撃発動率」+(呪い耐性×-0.01)、最大+10。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[墓暴き]]||「呪い状態」のとき、「攻撃力」+(戦闘中に倒した敵の数×2)%、「アイテムDROP率」+(戦闘中に倒した敵の数×1)%、「呪い耐性」-(戦闘中に倒した敵の数×10)%。|[[墓暴きのシャベル]]||||||| |[[呪印]]|ステータス|「魔力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[カースメイジ]]Lv.9||||||| |[[対価《毒》]]||自身が「毒状態」のとき、毒威力+6。|[[拘束セット]]||||||毒威力+6| |[[対価《呪い》]]||自身が「呪い状態」のとき、「与ダメージ」+50%。|[[拘束セット]]||||||| }} **行動 [#h7df3e35] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[暴牛]]||「狂化状態」のとき、25%の確率で対象の「拡散耐性」を無視する。|[[オリハルコン《牛》]]&br;[[《九番目の暴牛+》>《九番目の暴牛》]]||||||| |[[わずかな理性]]||「狂化状態」でも、40%の確率でスキルを使用したり、ブロックする。|[[バーサーカー]]固有||||||| |[[偽悪者]]||自身が「狂化状態」のとき、「わずかな理性」の発動率+30。|[[偽悪者のマント]]||||||| |[[動く石像]]|状態|「石化状態」による効果を無効化し、代わりに「被ダメージ」を1/3に軽減する。このスキルをセットしている場合、「石化状態」は無効化できなくなる。|[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[雁字搦め]]||「解き放つ」の「威力」+自身の「状態異常」の数×30。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《麻痺》]]||自身が「麻痺状態」のとき、50%の確率で「行動数」+1。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《混乱》]]|クールダウン|自身が「混乱状態」のとき、「皆殺し」の「クールダウン」のターン数が0になる。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《沈黙》]]|クールダウン|自身が「沈黙状態」のとき、「魔法/ブレススキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《暗闇》]]|クールダウン|自身が「暗闇状態」のとき、「命中/回避/攻撃回数」+50%。|[[拘束セット]]||||||命中+50%&br;回避+50%&br;攻撃回数+50%| |[[対価《停止》]]||自身が「停止状態」のとき、元々のクールダウンが1以上のスキルの威力+50。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《屍》]]||自身が「屍状態」のとき、「魔法/ブレススキル」に対しても「支援攻撃」が発動する。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《狂化》]]||自身が「狂化状態」のとき、「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-3。|[[拘束セット]]||||||| }} *フィールド [#r9b8b027] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[[自動]砂嵐]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「砂嵐状態」になる。|||||敵味方全体|99|| |[[[自動]雨]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、場が「雨状態」になる。|[[豪雨セット]]&br;[[《豪雨の聖獣》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|||敵味方全体|99|| |[[[自動]突風]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「突風状態」になる。|[[突風セット]]||||敵味方全体|99|| |[[[状態]逆転]]|フィールド|自身が「逆転効果」を受ける。|[[リバースリング]]||||||| |[[デスマッチ]]|ターン開始時&br;フィールド|ターン開始時、25%の確率で発動。&br;1ターンの間、敵味方共に「かばう」が行われなくなる。|[[グラディエーター]]Lv.7&br;[[《千年刑の囚人》]]||||敵味方全体|99|| }} **無効 [#dbc6db65] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スフィンクスの加護]]|天候|場の「砂嵐状態」を即座に消滅させる。|[[スフィンクスの羽根]]&br;[[《砂漠の守護獣》]]||||味方全体|99|| |[[[無効]悪天候]]||「悪天候状態」でも「遠距離攻撃」の「命中」が減少しない。|[[スカウト]]Lv.8||||||| |[[[無効]逆転]]||自身の「逆転効果」を無効化する。|[[ブラックドレス]]&br;[[反逆者の盾]]&br;[[反逆者のジャックナイフ]]&br;[[《反逆の一番槍》]]||||||| |[[セントエルモの双火]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。&br;「悪天候状態」でも味方全員の「命中」が減少しなくなる。|[[セントエルモの双火]]||||||| |[[[無効]禁戒]]||「禁戒効果」を無効化する。|||||||| |[[[無効]抑魔]]||「抑魔効果」を無効化する。|||||||| |[[[無効]呪縛]]||「呪縛効果」を無効化する。|||||||| }} *装備数 [#t0f9bb67] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[暗器使い]]|装備数|「武器」装備数+2。&br;「盾」装備数-1。&br;「その他」装備数-3。&br;「即死攻撃」+20。&br;「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-50%。|[[アサシン]]Lv.7||||||| |[[器用貧乏]]|装備数&br;ステータス|「その他」装備数+1。&br;「全能力値」-15%。|[[ヒューマン]]||||||| |[[過剰装飾]]|装備数|「武器/盾」装備数-1。&br;「その他」装備数+2。|[[バロン]]Lv.1&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;二つ名:[[貴族]]||||||| |[[半竜の大角]]|ステータス&br;装備数|「頭」装備数-1。&br;「攻撃力」+25%。|[[ドラゴニュート]]||||||| }} *クールダウン [#m5866c1c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アンコール]]|クールダウン|「歌スキル」使用時、25%の確率で発動。&br;クールダウン中の「歌スキル」の「クールダウン」のターン数を0にする。|[[詩人]]固有||||||| |[[キラーチューン]]|クールダウン|「即死攻撃」が発動するたびに、「歌スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|[[詩人]]Lv.2||||||| |[[無詠唱]]|クールダウン|「沈黙状態」でも「魔法スキル」が使用できる。&br;「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。&br;「魔法スキル」の「威力」-50%。|[[魔導師士官候補生の猿轡]]||||||| |[[月の魔力]]|クールダウン&br;時間帯|「夜・夜中」の場合、「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[満ち欠けセット]]||||||| |[[エレメンタルマスタリー]]|与ダメージ&br;クールダウン|対象の弱点属性(耐性値がマイナスの属性)で攻撃したとき、「与ダメージ」+40%。&br;また、「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]固有||||||| |[[エレメンタルサイクル]]|クールダウン|「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、その属性以外の元々の属性が「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.4||||||| |[[エレメンタルリーク]]|クールダウン|「魔力」-30%。「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、味方の元々の属性が同じスキルの「クールダウン」ターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.8||||||| |[[傀儡使い]]|クールダウン|「サモンスキル」の「クールダウン」のターン数-1。|[[《傀儡使い》]]||||||| |[[ブラッドマジック]]|クールダウン|「魔法スキル」使用時、「HP」を20%消費する。&br;使用スキルの「クールダウン」のターン数-2。|[[ワーウルフ]]&br;[[荊棘の指輪]]&br;[[《代償+》>《代償》]]||||||| |[[吸精]]|クールダウン&br;ステータス|物理攻撃を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-15%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[マジックドレイン]]|クールダウン&br;ステータス|物理攻撃を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-10%。|[[ウィザード]]Lv.8||||||| |[[長寿]]|クールダウン|自身にかかる「バフ/デバフ」の効果継続ターン数×2。&br;「全スキル」の「クールダウン」のターン数×2。|[[エルフ]]&br;[[ジュゴンの金瞳]]&br;[[《大岩亀》]]||||||| |[[小悪魔との約束]]|クールダウン|気まぐれな小悪魔と約束を結ぶ。&br;敵を倒したとき、10%の確率で「状態異常スキル」のクールダウンが0になる。|[[天使と小悪魔セット]]||||||| |[[対価《混乱》]]|クールダウン|自身が「混乱状態」のとき、「皆殺し」の「クールダウン」のターン数が0になる。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《沈黙》]]|クールダウン|自身が「沈黙状態」のとき、「魔法/ブレススキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《暗闇》]]|クールダウン|自身が「暗闇状態」のとき、「命中/回避/攻撃回数」+50%。|[[拘束セット]]||||||命中+50%&br;回避+50%&br;攻撃回数+50%| }} *行動回数 [#jdaeb0b4] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[二回行動]]|行動回数|1ターンに二回行動する。|||||||| |[[三回行動]]|行動回数|1ターンに三回行動する。|||||||| |[[四回行動]]|行動回数|1ターンに四回行動する。|||||||| |[[連続行動(二回)]]|行動回数|1ターンに二回連続行動する。|||||||| |[[連続行動(三回)]]|行動回数|1ターンに三回連続行動する。|||||||| |[[連続行動(四回)]]|行動回数|1ターンに四回連続行動する。|||||||| |[[狩猟本能]]|状態&br;行動回数|「狂化状態」になる。&br;20%の確率で、1ターンに二回行動する。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[魔法剣]]|行動回数|1ターンに一度だけ発動。&br;「魔法スキル」使用後に「物理スキル」を、「物理スキル」使用後に「魔法スキル」を連続して行う。|[[ルーンナイト]]Lv.1||||||| |[[連続召喚]]|行動回数|「召喚スキル」使用後に、異なる「召喚スキル」を連続して使用する。|[[サモナー]]Lv.3||||||| |[[奇跡のカデンツァ]]|歌&br;行動回数|「歌スキル」使用後に、異なる「歌スキル」を連続して使用する。|[[詩人]]Lv.10&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]||||||| |[[[行動制限]奇数ターン]]|行動回数|奇数ターンに行動できなくなる。|[[シップシンカー]]||||||| |[[[行動制限]偶数ターン]]|行動回数|偶数ターンに行動できなくなる。|[[大岩亀重剣]]&br;[[大岩亀甲羅]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| }} *属性 [#x59343a7] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[[属性]火]]|属性|攻撃属性に「火属性」が付与される。|二つ名:[[火の]]&br;[[獄炎石]]&br;[[イフリートの炎珠]]&br;[[《火精》]]||||||| |[[[属性]水]]|属性|攻撃属性に「水属性」が付与される。|二つ名:[[水の]]&br;[[水鏡石]]&br;[[《水精》]]||||||| |[[[属性]風]]|属性|攻撃属性に「風属性」が付与される。|二つ名:[[風の]]&br;[[風鳴石]]&br;[[《風精》]]||||||| |[[[属性]地]]|属性|攻撃属性に「地属性」が付与される。|二つ名:[[地の]]&br;[[地底石]]&br;[[《地精》]]||||||| |[[[属性]雷]]|属性|攻撃属性に「雷属性」が付与される。|二つ名:[[雷の]]&br;[[帯電石]]||||||| }} *スキル補正 [#u1a01ba6] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[荒くれ者]]|スキル補正|「盗むスキル」でダメージを与えたとき、25%の確率で対象のいずれかの「バフ」を盗み取り、自身のものにする。|[[シーフ]]Lv.6||||||| |[[ダブルスロー]]|スキル補正|「ダガースロー」を2回連続で発動する。|[[ダブルスターセット]]||||||| |[[アックススロー]]|スキル補正|「ダガースロー」が「斧」装備時にも発動する。|[[バーサーカー]]Lv.2&br;二つ名:[[海賊]]||||||| |[[見えざる手]]|スキル補正|「盗むスキル」使用時、対象の「回避率」を無視し、対象の「回避」-50%で命中計算を行う。|[[ミスティスティーラー]]||||||| |[[ロングトーン]]|スキル補正|「歌スキル」による「バフ/デバフ」の効果継続ターン数+1。|[[詩人]]Lv.9||||||| |[[万能]]|スキル補正|「サブスキル」の取得数+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[愛国心]]|スキル補正|「英雄の資質」発動時、「全能力値」の上昇倍率+1%。|[[パトリオットブローチ]]||||||| |[[白の契約]]|スキル補正|自身が使用する「回復スキル」の効果+30%。|[[エルフ]]&br;[[美少年の水瓶]]||||||| |[[神々の給仕]]|スキル補正|自身が使用する「回復スキル」の効果+50%。|[[《神々の給仕》]]||||||| |[[交渉上手]]|スキル補正|「アクイジション」の発動率+20。&br;発動率の最大値が75%になる。|二つ名:[[交渉人]]||||||| |[[オーバーヒール]]|スキル補正|「回復スキル」で味方を回復したとき、対象の最大HPを越えて現在HPが増加する。&br;増加量は(超過した回復量×0.1)、現在HPは最大HPの1.25倍まで増加する。|[[ビショップ]]Lv.8||||||| |[[根性]]|スキル補正&br;忍耐カウント|「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。|[[セスタス]]Lv.9||||||| |[[不退転]]|スキル補正|「タイマン」による命中率の最大値が99%になる。|[[《不退転+》>《不退転》]]||||||| |[[先制ダブルオーダー]]|スキル補正|「先制オーダー」セット時のみ発動。&br;戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに二つ使用する。|[[バロン]]Lv.3&br;[[司令塔の双杖]]||||||| |[[コンダクター]]|スキル補正|使用した「オーダースキル」の効果継続ターン数×2。|[[バロン]]Lv.7&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]&br;[[《豪運の竜追い》]]||||||| |[[デュエル]]|スキル補正|敵の「逃走」が50%の確率で失敗する。|[[グラディエーター]]Lv.3&br;[[アジュールセット]]||||||| |[[リターンマッチ]]|スキル補正|「反撃スキル」発動時、敵の「かばう」が発動しなくなる。|||||||| |[[[無効]かばう]]|スキル補正|「かばう」の対象にならなくなる。|[[《冤罪》]]||||||| |[[抜刀術]]|スキル補正|「両手持ち」セット時、「居合」の発動率+20。&br;戦闘の1ターン目のみ、さらに+25。|[[ドリフター]]固有||||||| |[[フルコンボ]]|スキル補正|「コンボ」が10回以上続いているとき、「与ダメージ」+(コンボ数×3)%。|[[フルコンボハンマー]]||||||| |[[オンスロート]]|スキル補正|「ブラッドラスト」の発動率 +(吸収×1)、最大+15。|[[バーサーカー]]固有||||||| |[[白の帳]]|スキル補正|自身が受ける「回復スキル」の効果+50%。|[[エルフ]]||||||| |[[王魂]]|スキル補正|行動時、「HP」を消費するスキルの「HP消費量」-75%。|[[海獣の王魂]]||||||| |[[巌窟王]]|スキル補正|ペイン&ゲインによる「攻撃力」の上昇値+1。|[[巌窟王セット]]&br;[[《巌窟王+》>《巌窟王》]]||||||| |[[聖騎士]]|スキル補正|「勝利と破滅」の効果終了時に、「HP」が1にならなくなる。&br;「物理スキル」で倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。|[[聖騎士セット]]&br;[[《聖騎士》]]||||||| |[[[無効]破滅]]|スキル補正|「勝利と破滅」の効果終了時に、「HP」が1にならなくなる。|||||||| }} *透明 [#na952234] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スチームカーテン]]|透明|「火/水属性」のダメージを受けたとき、50%の確率で「透明状態」になる。|[[霧隠れセット]]||||自分自身|1|| |[[バックスタブ]]|透明|「透明状態」で攻撃したとき、50%の確率で対象の「致命打率耐性」を無視する。|[[アサシン]]Lv.2&br;[[カメレオンファルシオン]]||||||| }} *一回攻撃 [#s22e4067] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[一撃必殺]]|一回攻撃|「攻撃回数」が1回のとき、「致命打威力」+50、「拡散攻撃」-100。|[[《一撃必殺》]]||||||致命打威力+50&br;拡散攻撃-100| |[[ランページ]]|一回攻撃|敵が複数体いるとき、通常攻撃の「攻撃回数」が1になり、6体まで命中するようになる。&br;行動時、HPを10%消費する。|[[バーサーカー]]Lv.9&br;[[海獣の王魂]]||||敵複数体&br;同一対象を含まない|6|| |[[斬鉄]]|裂傷&br;一回攻撃|「攻撃回数」が1回のとき、物理攻撃による「裂傷」の上昇値+1000%。|[[ドリフター]]固有||||||| }} *カウント [#n5277669] **怒り [#ybaedd13] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アドレナリン]]|怒りカウント|HPを消費するスキルを使用時に発動。&br;「怒りカウント」を1消費し、HP消費量-5%。|[[バーサーカー]]Lv.7||||||| |[[逆鱗]]|怒りカウント|ダメージを受けるたびに、30%の確率で「怒りカウント」+1。|[[ドラゴニュート]]&br;[[ドラゴンリベンジャー]]&br;[[《竜鱗》]]||||||| |[[激昂]]|怒りカウント|味方が「瀕死状態」になるたびに、「怒りカウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[狂乱]]|怒りカウント|敵を倒すたびに、「怒りカウント」+1。|[[バーサーカー]]Lv.7&br;[[狂戦士の甲冑]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} **集中 [#hae8f552] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[ブラッドハント]]|ステータス&br;集中カウント|「最低命中率」+(集中カウント×1)。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[デスサイン]]|ステータス&br;集中カウント|「即死攻撃」+(集中カウント×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[フルムーン]]|ステータス&br;集中カウント|「致命打威力」+(集中カウント×5)%。|[[ワーウルフ]]&br;[[フルムーンバッジ]]&br;[[《月下》]]&br;[[《満月》]]||||||| |[[一点集中]]|ステータス&br;集中カウント|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|[[フェンサー]]Lv.6||||||| |[[精神統一]]|集中カウント|「攻撃」または「体術スキル」使用時、20%の確率で「集中カウント」+1。|[[セスタス]]固有||||||| |[[インペイル]]|集中カウント|「クリティカル」発動時と「貫通」発動時に、20%の確率で「集中カウント」+1。|[[フェンサー]]Lv.9||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[ムーンクライ]]|集中カウント|敵を倒すたびに、「集中カウント」+1。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[キャリブレーション]]|集中カウント|自身の攻撃が外れるたびに、「集中カウント」+2。|[[《原初》]]||||||| |[[適応力]]|集中カウント|行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[集中ブロック]]|集中カウント|「物理/魔法/ブレスブロック率」+(集中カウント×1)。|[[《巨蟲》]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} **忍耐 [#e592a8bd] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[カウンターチャージ]]|忍耐カウント|「反撃スキル」使用時、30%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ガーディアン]]Lv.6||||||| |[[根性]]|スキル補正&br;忍耐カウント|「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。|[[セスタス]]Lv.9||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[根気]]|忍耐カウント|ダメージを受けるたびに、30%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[我が身を盾に]]|忍耐カウント|「ブロック率」+(忍耐カウント×1)。&br;「かばう」が発動するたびに、25%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ガーディアン]]固有||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} *状態異常 [#df8ecbc9] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[出血毒]]|状態異常|「毒状態」の対象に物理攻撃を当てたとき、25%の確率で「毒威力」に依存したダメージを追加で与える。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[即効毒]]|状態異常&br;ステータス|「毒威力」-50%。&br;「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。|[[ダークエルフ]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[カースドチェイン]]|状態異常|自身が「呪い状態」のときに対象を「呪い状態」にした場合、自身にかかっている他の「状態異常」の付与判定が行われる。|[[カースメイジ]]Lv.6||||自分自身|1|| |[[重苦]]|状態異常|対象を「呪い状態」にしたとき、対象の「状態異常」が回復する確率が半減する。|[[カースメイジ]]Lv.2||||||| |[[妄執]]|瀕死時&br;状態異常|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.9||||敵全体|99|呪い攻撃+100| |[[恋は盲目]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「混乱/暗闇状態」にする。|[[《恋の解放者》]]||||敵全体|99|| |[[愛は狂気]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「狂化状態」にする。|[[《愛の征服者》]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} *戦闘 [#ecbdf557] **ステータス [#l1032457] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[後方支援]]||「弓」以外の武器を装備時も、4列目以降で「支援攻撃」の発動率が減少しない。|[[スカウト]]固有||||||| |[[バラージ]]||攻撃するたびに、「命中/回避」+5%。|[[スカウト]]固有||||||| |[[むしりとる]]||敵を倒したとき、20%の確率で発動。&br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×0.5を加算する(最大+100)。|[[シーフ]]固有||||||| |[[愛国心]]|スキル補正|「英雄の資質」発動時、「全能力値」の上昇倍率+1%。|[[パトリオットブローチ]]||||||| |[[怪盗乱心]]||「盗むスキル」を使用するたびに、「行動速度/回避」+5%。|[[シーフ]]Lv.10||||||| |[[アクイジション]]||攻撃を当てるたびに、20+(自身のオプション付与率×0.1)%の確率で発動し、対象の「攻撃力/魔力」-2.5%(最小-25%)。|[[商人]]固有||||||| |[[シリアルキラー]]||敵を倒すたびに、「攻撃力」+5%。|[[虐殺の心得]]||||||| |[[鋼の意志]]||攻撃を受けるたびに、「防御力」+3%。|[[ウォーリアー]]固有||||||| |[[ペイン&ゲイン]]||攻撃を受けるたびに、「攻撃力」+3%。|[[グラディエーター]]固有||||||| |[[導きのルーン]]||「魔法スキル」を使用するたびに、「命中」+3%。|[[ルーンナイト]]Lv.6||||||| |[[祝福のルーン]]||「魔法スキル」を使用するたびに、「魔法防御力」+3%。|[[ルーンナイト]]固有||||||| |[[燃え盛る拳]]||「火属性」のダメージを受けるたびに、「攻撃力」+3%。|[[イフリートガントレット]]||||||| |[[燃え盛る心]]||「火属性」のダメージを受けるたびに、「魔力」+3%。|[[イフリートサレット]]||||||| |[[アベンジャー]]||「反撃スキル」を使用するたびに、「攻撃力/命中」+3%。|[[スイートアベンジャー]]&br;[[《復讐+》>《復讐》]]||||||| |[[エレメンタルリバランス]]||「火/水/風/地/雷属性」のダメージを与えたとき、 対象の同属性の「耐性」+50。&br;対象の他属性の「耐性」-50。|[[エレメンタリスト]]Lv.7&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[墓暴き]]||「呪い状態」のとき、「攻撃力」+(戦闘中に倒した敵の数×2)%、「アイテムDROP率」+(戦闘中に倒した敵の数×1)%、「呪い耐性」-(戦闘中に倒した敵の数×10)%。|[[墓暴きのシャベル]]||||||| |[[スカルコレクター]]||敵味方が「瀕死状態」になるたびに、「攻撃力」が2%上昇する。|[[スカルコレクター]]||||||| |[[コンボ]]||「攻撃」または「体術スキル」を使用するたびに、「攻撃回数」+5%、「命中」+7%。&br;ダメージを与えられなかったり、他の行動をとったりすると効果がリセットされる。|[[セスタス]]固有||||||| |[[深謀]]||「策スキル」を使用するたびに、「魔力」+3%。|[[学者]]固有||||||| |[[高速ブロック]]||連続で攻撃をブロックしても、成功率が減衰しにくくなる。|||||||| |[[ジャストブロック]]||ブロック時、「貫通攻撃/拡散攻撃」を無効化する。|[[グラディエーター]]固有||||||| |[[ブロックカウンター]]||ブロック時、「反射ダメージ」+100%。|[[グラディエーター]]Lv.8||||||| |[[レジスタンス]]||自身が「状態異常」のときも、「反射ダメージ」を与えることができる。|[[グラディエーター]]Lv.9||||||| |[[双子の絆]]||「双子の絆」をセットした味方への「支援スキル」の発動率+5。|二つ名:[[王子(オシリス専用)>王子]]&br;[[カストルボウ]]&br;[[ポルックスナックル]]&br;[[《片割れの人]]+》&br;[[《片割れの神+》>《片割れの人]]+》&br;[[《片割れの神》]]||||||| |[[愛憎]]||「命中」+(対象の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率×0.5)%、最大+50%。|[[愛憎の鞭]]||||||| |[[デスペラード]]||「即死攻撃」が発動するたびに、10%の確率で「攻撃力」+20%。|[[エル・デスペラード>エル・デスペラード(アイテム)]]||||||| |[[ディオスクーロイ]]||「ディオスクーロイ」をセットした味方への「支援スキル」の発動率+10。|[[ディオスクーロイ]]||||||| |[[天使の祝福]]||味方を蘇生させたとき、3ターンの間、対象の「防御力/魔防」+20%。|[[ビショップ]]Lv.10||||||| |[[必中攻撃]]||「物理攻撃」の一回目が必ず命中する。&br;対象の「物理回避率」を無視する。&br;対象の「物理ブロック率」を半減して判定を行う。|[[カメレオンファルシオン]]||||||| |[[[回避率無視]混乱状態]]||対象が「混乱状態」のとき、自身の「命中」+25%、対象の「回避率」を無視する。|[[《半獣の牧神+》>《半獣の牧神》]]||||||| |[[[回避率無視]暗闇状態]]||対象が「暗闇状態」のとき、自身の「命中」+25%、対象の「回避率」を無視する。|[[ダークネスキング]]&br;[[深海セット]]&br;[[《深海の暗殺者+》>《深海の暗殺者》]]||||||| }} **その他 [#a6c4483a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[トリックアタック]]||行動時、10%の確率で味方一人と自身の「攻撃力/攻撃属性/攻撃距離」を入れ替える。&br;入れ替えの効果はターン終了時まで継続する。|[[チェンジリング]]||||||| |[[時限爆弾]]||攻撃時、20%の確率で対象に「時限爆弾」をセットする。&br;5ターン後「時限爆弾」が起爆し、対象に「火属性」のブレスダメージ。&br;対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。|[[ラヴァボムボウ]]||||||| |[[弱肉強食]]||「敵対」がより低い敵を狙うようになる。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[ブレイカー]]||自身の攻撃が「障壁」の効果を受けない。&br;攻撃時、その攻撃種に応じた対象の「障壁」-2。|[[フェンサー]]Lv.10||||||| |[[忠犬]]||「[[かばう]]」が発動するたびに20%の確率で発動する。&Br;「歌スキル」の「クールダウン」-1。|[[オリハルコン《犬》]]&Br;[[《六番目の忠犬》]]||||||| |[[ロイヤルハート]]||「[[かばう]]」が発動したとき、20%の確率で「HP」+5%、最大+50%。&Br;また、このスキルが発動する度に「忍耐カウント」と「集中カウント」+1。ただし、「怒りカウント」は上昇しなくなる。|[[オリハルコン《犬》]]||||||| |[[財宝喰らい]]||「[[息を吸い込む]]」の発動率+10%。自身の「カウント」が0のとき、さらに+10%。&Br;「[[息を吸い込む]]」を発動時、対象から「怒り/集中/忍耐カウント」をランダムに3つ奪う。|[[《欲竜》]]||||||| |[[無尽の欲望]]||「盗むスキル」の「与ダメージ」+(対象のバフの数+自身のバフの数)×5%、最大+50%。&Br;「[[荒くれ者]]」の発動率+10%。|[[欲竜剣フロッティ]]||||||| |[[突き刺すもの]]||「物理攻撃」時、(突威力×0.1)%の確率で、対象の「致命打率耐性」を無視する、最大25%。|[[欲竜剣フロッティ]]||||||| |[[トレジャーガーディアン]]||自身の装備している「宝石」の数に応じて、以下の効果を得る。&Br;1個:「防御力」「魔防」+20%。&Br;2個:「全属性耐性」+20。&Br;3個:「全状態異常耐性」「即死耐性」+20。&Br;4個:「全ブロック率」+20。&Br;5個:「[上限]全属性耐性」+2。|[[トレジャーガーディアン(アイテム)]]||||||| |[[毒鱗]]||自身が「毒状態」のとき、「毒攻撃」+(自身の裂傷×4)、「毒威力」+(自身の裂傷×0.3)。|[[ファフニールの鱗鎧]]||||||| |[[虎威]]||ターン開始時に25%の確率で「集中カウント」+2。「低HP状態」の場合、発動率×2。|[[オリハルコン《虎》]]||||||| |[[エスコート]]||自身を対象にする「支援スキル」の発動率+(自身の「集中カウント」の数×1)、最大+10。|[[忠犬の禍剣]]||||||| |[[遊撃態勢]]||自身が3列目以内の場合、「攻撃距離」が「遠距離」以外のときでも「支援攻撃」の発動率が減少しない。|[[忠犬の禍剣]]||||||| |[[勇猪]]||「自然回復」時に、(10+忍耐カウント×1)%の確率で発動する。使用可能な「攻撃スキル」かつ「物理スキル」を使用する。&Br;使用可能なスキルがない場合は「通常攻撃」を行う。ターン終了時の「自然回復」の場合、発動率×2。&Br;発動率は、同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。|[[《七番目の勇猪》]]||||||| |[[無病息災]]||「自然回復」したとき、25%の確率で発動する。「状態異常」が治癒する。&Br;このスキルで「状態異常」が治癒した場合、ターン経過で治癒したものとみなす。|[[《七番目の勇猪》]]||||||| |[[タフネス]]||「反動ダメージ」で「瀕死状態」になるときに発動する。「反動ダメージ」で「瀕死状態」にならず、「自然回復」が発動する。|[[オリハルコン《猪》]]||||||| |[[猛突]]||「物理スキル」使用時、「攻撃力」+(自身の行動速度×0.5)してダメージ計算を行う。&Br;ただし、ブロックまたは回避され、ダメージを与えることができなかった場合、「反動ダメージ」×2。|[[猪突の牙槍]]||||||| |[[猪突猛進]]||「物理スキル」使用時、25%の確率で「攻撃力」と「行動速度」+10%。最大100%。&Br;このスキルが発動する毎に、「物理スキル」使用時の「反動ダメージ」+1%。|[[猪突の蛮靴]]||||||| |[[密かに仕掛ける]]||「透明状態」になったとき、25%の確率で使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。&Br;発動率+(集中カウント×1)%。|[[《八番目の窃鼠》]]||||||| |[[窃鼠]]||自身が「透明状態」の場合、「盗むスキル」を使用しても「透明状態」が解除されない。|[[《八番目の窃鼠》]]||||||| |[[デッドライン]]||「低HP状態」のとき、「トラップスキル」による「与ダメージ」+50%。|[[窮鼠の尻尾]]||||||| |[[鼠算]]||「策スキル」を使用するたびに、25%の確率で「回避」と「行動速度」+(1~5)%。|[[黒鼠の計算尺]]||||||| |[[目醒める力]]||「睡眠状態」から治癒する毎に、自身の「全能力値」+10%。最大50%。&Br;また、「怒り/集中/忍耐カウント」+1。|[[オリハルコン《羊》]]||||||| |[[闘牛]]||「忍耐カウント」が上昇しない。「怒りカウント」による「攻撃力/魔力」の上昇量+2%。|[[オリハルコン《牛》]]||||||| |[[ゴールデンドリーム]]||対象を「瀕死状態」にしたとき、20%の確率で発動。&Br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×1を加算する(最大+100)。&Br;「HP」が最大の場合、加算する「アイテムDROP率」の最大値が150になる。|[[ゴールデンドリーマー]]||||||| |[[海賊王の大秘宝]]||「サー・ドレーク」「≪海賊王≫サー・ドレーク」から獲得した&Br;「[[ドレークサーベル]]」「[[ドレーククロウ]]」「[[ラストトレジャー]]」の「全能力値」+20%(「継承」による獲得の場合は+10%)。&Br;「再行動発動率」+(同一ではない武器の装備数×2)%。|[[ラストトレジャー]]||||||| |[[バードストライク]]||自身が「ジャンプ状態」のとき、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%、対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。&br;対象が「ジャンプ状態」の場合、効果は2倍になる。|[[鳥喰鳥のスリンガー]]||||||| |[[兎咬]]||「物理スキル」による「裂傷」の上昇値+40%。|[[ラビットニブル]]||||||| |[[鮫歯]]||「物理スキル」による「裂傷」の上昇値+20%。|[[鮫歯のナイフ]]||||||| |[[鋼鱗]]||「[上限]物理耐性」+10。「物理耐性」+5 -(裂傷×0.5)、最小-20。|[[ファフニールセット]]||||||| |[[噴火]]||噴火を起こして敵を巻き込む、高威力の「ブレス攻撃」。「クールダウン」が長い。&Br;使用者の「HP」が減少すると「威力」が減少する、最小-100。|[[マグマセット]]||||||| |[[休眠]]||「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。&Br;このスキルは既に「睡眠状態」の場合、発動しない。「睡眠耐性」-150。|[[おやすみセット]]||||||| |[[海賊王+]]||「[[海賊王]]」が発動しているとき、味方の「支援スキル」に自身の「支援スキル」が発動するようになる。|[[ドレークセット]]||||||| |[[海賊王]]||自身が「最前列」のとき、自身への味方の使用する「支援スキル」の「与ダメージ」+25%。|[[《海賊王》]]||||||| |[[黄金時代]]||現在の「HP」にかかわらず、常に「HP最大状態」という扱いになる。「全状態異常耐性」-20。&Br;ただし、「低HP状態」の場合、このスキルによって「HP最大状態」にはならない。|[[《黄金》]]||||||| |[[略奪]]||「[[侵略]]」の発動確率+5%。「[[侵略]]」が発動する度に「盗むスキル」の「クールダウン」-1。|[[ドレークセット]]||||||| |[[ゴールデンフック]]||「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムDROP率×0.5)%、最大50%。|[[ドレークセット]]||||||| |[[瞑想]]||心を研ぎ澄まし、深い精神集中状態に入る。「自然回復」を発生させ、「集中カウント」と「忍耐カウント」+2。|[[《逆さの罪人》]]||||||| }}
タイムスタンプを変更しない
#contents *マスタリー [#ce82d985] #sortable_table(String|String|String,filter){{ |~名称|~詳細|~習得条件|h |[[[マスタリー]全装備]]|「全装備」が装備可能になる。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]| |[[[マスタリー]短剣]]|「短剣」が装備可能になる。|[[レンジャー]]Lv.1| |[[[マスタリー]片手剣]]|「片手剣」が装備可能になる。|[[ソードマン]]Lv.1&br;二つ名:[[王子(オシリス専用)>王子]]| |[[[マスタリー]大剣]]|「大剣」が装備可能になる。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;二つ名:[[守護者(ドヴ専用)>守護者]]| |[[[マスタリー]槍]]|「槍」が装備可能になる。|[[ロード]]Lv.1&br;二つ名:[[防人]]&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]| |[[[マスタリー]斧]]|「斧」が装備可能になる。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;二つ名:[[海賊]]| |[[[マスタリー]拳]]|「拳」が装備可能になる。|[[プリースト]]Lv.1| |[[[マスタリー]弓]]|「弓」が装備可能になる。|[[レンジャー]]Lv.1| |[[[マスタリー]杖]]|「杖」が装備可能になる。|[[ウィザード]]Lv.1| }} *反撃 [#r4807c30] **物理 [#j1803c13] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[シルフィード]]|物理&br;反撃|攻撃回避時、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[フェンサー]]Lv.3&br;[[《流離》]]||70||敵単体|1|| |[[不意打ち]]|物理&br;反撃|自身または味方が攻撃を回避したとき、10%の確率で「物理反撃」を行う。この攻撃により自身の「透明状態」は解除されない。|[[シーフ]]Lv.7&br;[[《掠める者》]]||70||敵単体|1|| |[[斬り合い]]|物理&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[ソードマン]]Lv.7||80||敵単体|1|| |[[クロスカウンター]]|物理&br;反撃&br;体術|「格闘状態」で物理攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.10||80||敵単体|1|| |[[粛清]]|物理&br;反撃&br;体術|自身が「回復スキル」を受けたとき、20%の確率で物理攻撃を行う。|[[ビショップ]]Lv.9||75||敵単体|1|| }} **魔法 [#bddc43ee] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[マジックカウンター]]|魔法&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、15%の確率で「無属性」の「魔法反撃」を行う。|[[エレメンタリスト]]Lv.3|&ref(画像/無.png,left,nowrap,水,16x16);|85||敵単体|1|| |[[ファイアーウォール]]|魔法&br;反撃|「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「火属性」の「魔法反撃」を行う。&br;このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×20%)になる。|[[ルーンナイト]]Lv.3|&ref(画像/火.png,left,nowrap,火,16x16);|90|中|敵単体|1|| }} **ブレス [#d07bf26c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[飛竜の血族]]|反撃|攻撃回避時、15%の確率で「怒りの咆哮」を使用する。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|||||| |[[怒りの咆哮]]|ブレス&br;反撃|物理攻撃を受けたとき、15%の確率で「ブレス反撃」を行う。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|100|中|敵単体|1|| }} **状態異常 [#h32b062e] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[不死の接触]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。|[[ハーフヴァンパイア]]||||敵単体||| |[[ヒュドラの毒血]]|反撃|攻撃を受けたとき、30%の確率で発動し、対象を一定確率で「毒状態」にする。|||||敵単体||| |[[帯電]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を「麻痺状態」にする。|[[《雷神竜》]]||||敵単体||| |[[超帯電]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、30%の確率で発動し、対象を「麻痺状態」にする。|||||敵単体||| |[[森の呪い]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で対象を「呪い状態」にする。|[[エルフ]]&br;[[森の導きセット]]||||敵単体||| |[[カースボディ]]|反撃|物理攻撃を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を「呪い状態」にする。&br;このスキルでは「防御」は解除されない。|[[カースメイジ]]Lv.8&br;[[呪いセット]]||||敵単体||| |[[絶世の美貌]]|反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、50%の確率で発動し、対象を「混乱状態」にする。|||||敵単体||| |[[メドゥーサの呪眼]]|反撃|「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で発動し、対象を一定確率で「石化状態」にする。|||||敵単体||| |[[愛と憧れと欲望のアプロス]]|反撃|攻撃を受けたとき、15%の確率で発動し、対象を「睡眠/沈黙/狂化状態」にする。|||||敵単体||| }} **回復 [#r8c06833] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[カウンターヒール]]|反撃&br;回復&br;ヒール&br;魔法|攻撃を受けたとき、20%の確率で自身を回復する。|[[ビショップ]]Lv.2&br;[[悪魔の加護盾]]||30||自分自身|1|| |[[聖騎士の加護]]|回復&br;反撃|攻撃を受けたとき、20%の確率で「HP」が回復する。|[[聖騎士セット]]&br;[[《聖騎士》]]||50||自分自身|1|| |[[白の絆]]|回復&br;反撃|自身が「回復スキル」を受けたとき、20%の確率でスキルを使用した味方を回復する。|[[ホワイトエンゲージメント]]||80||味方単体|1|| |[[応急キット]]|反撃&br;回復&br;ヒール|自身または味方が攻撃によりダメージを受けたとき、15%の確率で対象を回復する。|[[スカウト]]Lv.5&br;二つ名:[[看護師]]||20||味方複数|1|| }} **その他 [#mfbca164] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[蝙蝠化]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;[[《夜王》]]||||||| |[[黒鯨分裂]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、「黒鯨?」を召喚する。|||||||| |[[ラヴァボム分裂]]|召喚&br;反撃|攻撃を受けたときや回避したとき、25%の確率で「ラヴァボム」を召喚する。|||||||| }} *支援 [#p65ac4ca] **物理 [#i2ce345c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[支援攻撃]]|物理&br;支援|15%の確率で、味方の物理攻撃にあわせて「追撃」を行う。&br;武器が「弓」以外のときは発動率が半減する。|[[レンジャー]]Lv.10&br;[[《片割れの人》]]||70||敵単体|1|| }} *戦闘開始時 [#k173c452] **物理 [#q3e09d37] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[闇討ち]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時に10+(自身の敵対×-0.01)%の確率で「先制攻撃」を行う。&br;発動率は最大30%。|[[アサシン]]Lv.1&br;[[ダークネスキング]]&br;[[深海の案内者]]||70||敵単体|1|| |[[捨て身]]|物理&br;戦闘開始時|自身が「最前列」にいるとき、戦闘開始時に「先制攻撃」を行う。&br;その後1ターンの間、「防御力/魔防」が1になる。|[[バーサーカー]]Lv.3||100|近|敵単体|1|| }} **魔法 [#bd3167e1] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[渦潮]]|魔法&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と4の倍数のターンに発動。&br;渦潮を発生させ、敵全体を「混乱状態」にする。|[[《渦潮の怪異》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|65|遠|敵全体|99|| }} **状態異常 [#sac01827] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[恋は盲目]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「混乱/暗闇状態」にする。|[[《恋の解放者》]]||||敵全体|99|| |[[愛は狂気]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「狂化状態」にする。|[[《愛の征服者》]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} **バフ [#q19ea794] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[測量術]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;10ターンの間、味方全体の「命中」+20%。|[[スカウト]]Lv.2||||味方全体|99|| |[[先制オーダー]]|戦闘開始時|戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに一つ使用する。|[[ロード]]Lv.7&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]&br;[[聖騎士の鎧]]&br;[[看守セット]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[ブレスウェポン]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、味方全体の「悪魔/不死特攻」+20。&br;「物理スキル」で倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。|[[ビショップ]]Lv.1||||味方全体|99|| |[[エンジェルヴェール]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、味方全体の「即死耐性」+50。|[[ビショップ]]Lv.6||||味方全体|99|| |[[勝利と破滅]]|戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;3ターンの間、「命中」+50%、攻撃対象の「回避率」を無視する。&br;3ターン後、自身の「HP」が1になる。|[[ティルフィング]]||||自分自身|1|| }} **デバフ [#y0cd8454] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ねばねばネット]]|物理&br;戦闘開始時|戦闘開始時、粘着性の網を投げる。&br;敵全体の「回避/行動速度」-20%。|[[レンジャー]]Lv.5||||敵全体|99|| |[[ライブラ]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時、敵をつぶさに観察して弱点を分析する。&br;敵全体の「全属性耐性」-20。|||||||| |[[[言語]魔獣]]|戦闘開始時|戦闘開始時、「魔獣族」の敵を説得する。&br;3ターンの間、対象の「攻撃力/魔力」-10%。|二つ名:[[狼飼いの(ナナ専用)>狼飼いの]]||||敵全体|99|| }} **その他 [#we2a87fc] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[[自動]砂嵐]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「砂嵐状態」になる。|||||敵味方全体|99|| |[[[自動]雨]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、場が「雨状態」になる。|[[豪雨セット]]&br;[[《豪雨の聖獣》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|||敵味方全体|99|| |[[[自動]突風]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「突風状態」になる。|[[突風セット]]||||敵味方全体|99|| |[[透明]]|戦闘開始時|戦闘開始時、「透明状態」になる。|[[秘匿のマント]]&br;[[霧隠れの鎧]]&br;[[カメレオンタペストリー]]&br;[[《透鱗》]]||||||| |[[魂の牢獄]]|戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵や味方の「蘇生スキル」の成功率が半減する。|[[《魂の管理者》]]||||敵味方全体|99|| |[[サンクチュアリ]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;味方全体の「状態異常」をそれぞれ一度だけ無効化する。|[[ビショップ]]Lv.5&br;[[《白銀の一角獣》]]||||味方全体|99|| |[[浄化]]|魔法&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;味方全体の「状態異常」をそれぞれ5回ずつ無効化する。|||||味方全体|99|| }} *ターン開始時 [#ve113ae2] **物理 [#j095f3ce] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ダガースロー]]|物理&br;ターン開始時|武器が「短剣」のみのとき、ターン開始時に 20+(装備中の短剣の数×3)%の確率で物理攻撃を行う。&br;攻撃対象数は1+(装備中の短剣の数×2)。|[[アサシン]]固有|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|50|遠|敵複数体&br;同一対象を含まない|3|| }} **魔法 [#z7503910] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[解き放つ]]|魔法|「忍耐カウント」が上昇し、3以上になったとき、(「忍耐カウント」×10)%の確率で発動。&br;このスキルで攻撃したとき、「忍耐カウント」が0になる。&br;「威力」+(消費した「忍耐カウント」×20)。最大+200まで。&br;このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×75%)になる。|[[ガーディアン]]Lv.8|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|100|遠|敵複数体&br;同一対象を含まない|8|| |[[渦潮]]|魔法&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と4の倍数のターンに発動。&br;渦潮を発生させ、敵全体を「混乱状態」にする。|[[《渦潮の怪異》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|65|遠|敵全体|99|| |[[召雷]]|魔法&br;ターン開始時|4の倍数のターン開始時に発動。&br;雷を呼び寄せ、敵全体に「雷属性」の大ダメージを与える。|[[召雷セット]]|&ref(画像/雷.png,left,nowrap,雷,16x16);|100|遠|敵全体|99|| |[[死の宣告]]|魔法&br;即死専用&br;ターン開始時|4の倍数のターンに発動。&br;敵一体を「即死」させる。|||||敵単体|1|| }} **状態異常 [#b4b4ecc3] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[呪言使い]]|魔法&br;ターン開始時|ターン開始時、20 +(呪い攻撃×0.05)%の確率(最大50%)で発動。&br;敵全体を「呪い状態」にする。&br;また、自身は「呪い状態」によるダメージを受けなくなる。|[[カースメイジ]]固有||||敵全体|99|| |[[地獄への誘い]]|魔法&br;ターン開始時|ターン開始時、自身が「屍状態」または「アンデッド」や「上位アンデッド」をセットしているとき、20 +(屍攻撃×0.05)%の確率(最大50%)で発動。&br;敵全体を「屍状態」にする。|[[獄鯨の頭蓋骨]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} **回復 [#i26d9499] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[再生能力]]|ターン開始時&br;回復|3の倍数のターンに発動。&br;自身の「HP」を回復する。|||50||自分自身|1|| |[[インターバル]]|ターン開始時&br;回復&br;体術|3の倍数のターンに発動。&br;自身の「HP」を回復する。|[[セスタス]]Lv.3||30||自分自身|1|| }} **蘇生 [#ffde219a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[リインカネーション]]|魔法&br;ターン開始時|4の倍数のターンに40%の確率で発動。&br;「瀕死状態」の味方を全員蘇生させ、「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.10||30||味方全体瀕死中|99|| }} **バフ [#fd6ae6d7] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[パンテーラ]]|ターン開始時|ターン開始時、15%の確率で発動。&br;そのターン中のみ「命中/行動速度」+(集中カウント×10)。&br;ターン終了後、「集中カウント」は0になる。|||||自分自身|1|| |[[陽動作戦]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で発動。&br;1ターンの間、「混乱状態」の敵が敵同士に攻撃する確率+15。|[[スカウト]]Lv.7&br;二つ名:[[扇動者>扇動者(二つ名)]]||||||| |[[スケープゴート]]|ターン開始時|ターン開始時、15%の確率で発動。&br;1ターンの間、攻撃を全て「かばう」が、自身の「防御力/魔防」-50%。|[[スケープゴートの毛皮服]]||||||| |[[支援体勢]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で発動。&br;1ターンの間、「支援発動率」+15。|[[スカウト]]Lv.10&br;[[名手のクロスボウ]]||||||| }} **その他 [#n1745a0d] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[居合]]|物理&br;ターン開始時|「攻撃回数」が1回のとき、ターン開始時に30%の確率で武器を構え、次の物理攻撃の「与ダメージ」+50%。|[[ドリフター]]Lv.7||||||| |[[ハイドアンドシーク]]|ターン開始時|「HP」が1のとき、ターン開始時に25%の確率で「透明状態」になる。|[[シーフ]]Lv.8||||||| |[[ゾーン]]|ターン開始時|ターン開始時、(10+集中カウント)%の確率で発動。&br;「全能力値」+(潜在性×0.15)%。|[[学者]]Lv.8||||||| |[[インサイト]]|ターン開始時|ターン開始時、10%の確率で「怒り/集中/忍耐カウント」+1。|[[知恵のカケラ]]&br;[[《叡智》]]||||||| |[[デスマッチ]]|ターン開始時&br;フィールド|ターン開始時、25%の確率で発動。&br;1ターンの間、敵味方共に「かばう」が行われなくなる。|[[グラディエーター]]Lv.7&br;[[《千年刑の囚人》]]||||敵味方全体|99|| |[[マジックチャージ]]|ターン開始時|ターン開始時、20%の確率で「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|||||||| }} *攻撃時 [#s3399ab6] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[[発動]噛み砕く]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「噛み砕く」が発動する。|[[咀嚼の拳]]||||||| |[[[発動]ドラゴンツイスター]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ドラゴンツイスター」が発動する。|[[リュウグウノツカイ>リュウグウノツカイ(アイテム)]]||||||| |[[[発動]自爆]]|攻撃時|攻撃時、10%の確率で「自爆」が発動する。|[[大爆発ブレイド]]||||||| |[[[発動]トルネード]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「トルネード」が発動する。|[[竜巻の大剣]]||||||| |[[[発動]バルーンパンチ]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「バルーンパンチ」が発動する。|[[バルーンパンチ>バルーンパンチ(アイテム)]]||||||| |[[[発動]アシッドレイン]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「アシッドレイン」が発動する。|[[アシッドレイン>アシッドレイン(アイテム)]]||||||| |[[[発動]ヘルズゲート]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ヘルズゲート」が発動する。|[[ヘルズゲート>ヘルズゲート(アイテム)]]||||||| |[[[発動]ゴーストジェイル]]|攻撃時|攻撃時、15%の確率で「ゴーストジェイル」が発動する。|[[イマジナリーヘブン]]||||||| |[[[発動]隠し刃]]|攻撃時|攻撃時、30%の確率で「隠し刃」が発動する。|[[デュエルブーツ]]&br;[[暗殺者セット]]||||||| |[[大地の怒り]]|攻撃時|「地属性魔法スキル」で攻撃時、15+(地威力×0.02)%の確率で「[[大地鳴動]]」が発動する。最大25%。&br;「地属性魔法スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。|[[《大地竜+》>《大地竜》]]||||||| }} *追撃 [#vc5b342a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ソニックブーム]]|ブレス&br;追撃&br;非行動|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。&br;このスキルは攻撃時に発動するスキルとして扱う。|[[フェンサー]]Lv.2|&ref(画像/斬.png,left,nowrap,斬,16x16);,&ref(画像/風.png,left,nowrap,風,16x16);|70||敵単体|1|| |[[ロイヤルヴェール]]|回復&br;追撃&br;ヒール|「バフスキル」使用時、25%の確率で対象の味方のHPを回復する。|[[バロン]]Lv.4||50||味方単体|1|| |[[ブリッツ]]|物理&br;追撃|「物理スキル」使用時、15+(貫通攻撃×0.05)%の確率で「追撃」を行う。&br;最大発動率30%。&br;「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。|[[フェンサー]]Lv.8|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);,&ref(画像/雷.png,left,nowrap,雷,16x16);|70||敵単体|1|| |[[士気高揚]]|追撃|「オーダースキル」使用時、25%の確率で対象の「怒り/集中/忍耐カウント」のいずれか+1。&br;発動率+(自身の「オーダースキル使用回数×0.5)、最大40%。|[[バロン]]固有||||味方単体||| |[[追撃のルーン]]|魔法&br;追撃|「物理スキル」使用時、20+(自身の「火/水/風/地/雷属性」の数×5)%の確率で発動。&br;自身の「火/水/風/地/雷属性」のうち、いずれかの属性魔法で「追撃」を行う。|[[ルーンナイト]]Lv.10||120|遠|敵単体|1|| |[[二の矢]]|物理&br;追撃|「弓」装備時に「物理スキル」を使用したとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[エルフ]]|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|50||敵単体|1|| |[[一瞬の隙]]|物理&br;追撃|自身の「攻撃距離」が「遠距離」かつ自身が仕掛けた「トラップ」が発動したとき、10%の確率で「追撃」を行う。|[[スカウト]]Lv.7||70||敵単体|1|| |[[慈悲なる願い]]|物理&br;追撃|自身が仕掛けた「トラップ」が発動したとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[慈悲セット]]||100||敵単体|1|| |[[追い打ち]]|物理&br;追撃&br;体術|自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、15%の確率で対象に「追撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.5||70||敵単体|1|| |[[精霊の悪戯]]|物理&br;追撃|自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、20%の確率で「追撃」を行う。|[[エルフ]]||60||敵単体|1|| |[[テールスイング]]|物理&br;追撃|竜の尻尾で足元を薙ぐ。&br;「近距離物理攻撃」または「ブレス攻撃」をしたとき、15%の確率で「追撃」を行う。|[[ドラゴニュート]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|120|中|敵単体|1|| |[[ブラックアウト]]|物理&br;追撃&br;体術|対象を「麻痺状態」にしたとき、対象に「追撃」を行い、一定確率で「即死」させる。|||150||敵単体|1|| |[[マジックナイフ]]|追撃&br;投擲|「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。&br;発動率+(装備している「短剣」の数×3)。|[[ダークエルフ]]|無|120|遠|敵単体|1|| |[[インフェルノ]]|追撃|「ファイアーブレス」/「サンダーブレス」使用後、25%の確率で「サンダーブレス」/「ファイアーブレス」を使用する。|[[オールインフェルノ]]||||||| |[[踏鳴]]|ブレス&br;体術&br;追撃|「体術スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。|[[セスタス]]Lv.8|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|120||敵単体|1|| |[[不浄の水脈]]|デバフ&br;追撃|「水属性魔法スキル」使用時、25%の確率で発動。&br;3ターンの間、対象の「自然回復」-5-(水威力×0.01)、最小-15。|[[エルフ]]||||敵単体|1|| |[[精霊の息吹]]|バフ&br;追撃|「回復魔法スキル」使用時に15%の確率で発動。&br;3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」+10+(風威力×0.05)、最大30まで。|[[エルフ]]||||味方単体|1|| |[[荊棘の蔦]]|魔法&br;デバフ&br;追撃|「遠距離攻撃」の「物理スキル」使用時、15%の確率で発動。&br;「地属性」の魔法で「追撃」を行う。&br;3ターンの間、対象の「行動速度」-10%「回避」-10%。|[[エルフ]]|&ref(画像/地.png,left,nowrap,地,16x16);|120||敵単体|1|| |[[カースドチェイン]]|状態異常&br;追撃|自身が「呪い状態」のときに対象を「呪い状態」にした場合、自身にかかっている他の「状態異常」の付与判定が行われる。|[[カースメイジ]]Lv.6||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[弱り目に祟り目]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で対象に「呪い状態」を付与する。|[[カースメイジ]]Lv.4||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[モンキーマインド]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で対象に「混乱状態」を付与する。|||||敵複数体&br;同一対象を含まない|1|| |[[ダブルバインド]]|追撃|「デバフ」を付与したとき、20%の確率で発動。&br;対象のクールダウン中のスキルの「クールダウン」のターン数+1。|||||敵単体|1|| }} *再行動 [#q8ffbe14] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ヴァンガード]]|物理&br;再行動|「物理スキル」使用後、15%の確率で武器を即座に構え直して「再行動」する。|[[フェンサー]]Lv.10||||||| |[[ブラッドラスト]]|再行動&br;低HP|行動時に「HP」を10%消費する。&br;「低HP状態」のときに、自身の攻撃によって敵が一体も倒れなかった場合、25%の確率で「再行動」する。|[[バーサーカー]]Lv.6&br;[[流血セット]]||||||| |[[侵略]]|再行動|対象を「瀕死状態」にしたとき、20%の確率で「再行動」する。|[[ダークエルフ]]&br;[[インペリアルセット]]&br;[[パイレーツセット]]&br;[[ドレークセット]]&br;[[《海賊王》]]||||||| |[[燕返し]]|再行動|「攻撃回数」が1回のとき、「物理スキル」使用後に20%の確率で「再行動」し、「物理スキル」を使用する。&br;発動率+(集中カウント×1)。|[[ドリフター]]Lv.10||||||| |[[死の螺旋]]|再行動|「即死攻撃」によって対象を「瀕死状態」にしたとき、30%の確率で「再行動」する。&br;発動率+(即死発動回数×1)、最大50%。|||||||| |[[毒蛇]]|再行動|「毒状態」の敵を倒したとき、20%の確率で「再行動」する。|[[オリハルコン《蛇》]]&br;[[《一番目の毒蛇+》>《一番目の毒蛇》]]||||||| }} *策 [#a1cc8182] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[人心沸騰の策]]|策&br;デバフ|5ターンの間、味方全体の「狂化/混乱耐性」-50。&br;味方全体の「怒りカウント」+(3~6)。|[[扇動セット]]||||味方全体|99|| |[[激励の策]]|策&br;回復|対象の「HP」を回復する。|[[学者]]Lv.1||30||味方全体|99|| |[[防護の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「防御力/魔防」+10%。|[[学者]]Lv.3||||味方全体|99|| |[[不屈の策]]|策|対象の「状態異常」を回復する。|[[学者]]Lv.5||||味方全体|99|| |[[鼓舞の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「攻撃力/魔力」+10%。|[[学者]]Lv.7||||味方全体|99|| |[[持久の策]]|策&br;バフ|5ターンの間、対象の「最大HP」+10%、「即死耐性」+30。|[[学者]]Lv.8||||味方全体|99|| |[[籠檻の策]]|策&br;デバフ|このターン中、対象を行動できなくする。&br;「トラップ」による対象の「被ダメージ」+50%。&br;成功率は自身の「麻痺状態」の付与率に依存する。|[[《鬼才+》>《鬼才》]]||||敵全体|99|| |[[終焉の策]]|策|自身が設置した「トラップ」があるとき、「トラップ」を全て発動させて破壊する。&br;クールダウン中の「策スキル」の「クールダウン」のターン数-(破壊したトラップの種類)。|[[鬼才セット]]||||自分自身|1|| }} *素手 [#a3870a2c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[徒手空拳]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「格闘」+50。&br;「格闘発動率」+15。|[[セスタス]]Lv.4&br;[[《片割れの神》]]||||||格闘+50&br;格闘発動率+15| |[[鋭利な爪]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「致命打率」+50。&br;「致命打威力」+10。&br;「固定ダメージ」+500。|[[ワーウルフ]]&br;[[《人狼》]]||||||固定ダメージ+500&br;致命打率+50&br;致命打威力+10| |[[鉄拳]]|素手|「武器」非装備時のみ発動。&br;「攻撃力」+300。&br;「固定ダメージ」+200。|[[《鉄拳》]]||||||固定ダメージ+200| }} *瀕死時 [#udc77369] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[吸血鬼の遺灰]]|瀕死時&br;蘇生|自身が「瀕死状態」になったとき、自身が召喚した「ヴァンパイアバット」がいる場合に、20%の確率で発動。&br;「ヴァンパイアバット」を犠牲にして自身を蘇生する。&br;発動率+(自身が召喚しているヴァンパイアバットの数×1)。|[[ハーフヴァンパイア]]||30||自分自身|1|| |[[身代わり召喚]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに一つ使用する。|[[サモナー]]Lv.8||||自分自身|1|| |[[死なば諸共]]|物理&br;瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、敵に「物理攻撃」を行う。|[[ドリフター]]Lv.9||120||敵複数体&br;同一対象を含まない|12|| |[[哀情の稲妻]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、20%の確率で「ライトニング」を使用する。&br;発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%|[[エルフ]]||||||| |[[死の叫び]]|歌&br;瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、敵に「ブレス攻撃」を行う。|[[マンドラゴラの球根]]|&ref(画像/壊.png,left,nowrap,壊,16x16);|140||敵複数体&br;同一対象を含まない|10|命中+25%&br;呪い攻撃+100&br;最低命中率+10| |[[偵察結果]]|瀕死時&br;バフ|自身が「瀕死状態」になったときに発動。&br;5ターンの間、対象の「命中」+20%。|二つ名:[[斥候]]||||味方全体|99|| |[[奇跡の温泉水]]|瀕死時&br;蘇生|戦闘中、「瀕死状態」になったとき、一度だけ使用する。&br;蘇生され、「裂傷」と「状態異常」が回復する。|[[奇跡の温泉水]]||||自分自身|1|| |[[希望の光]]|魔法&br;瀕死時|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を蘇生し、「HP/状態異常」を回復する。|[[《希望の賢者+》>《希望の賢者》]]||300||味方全体|99|| |[[不死鳥の聖灰]]|魔法&br;瀕死時|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を蘇生し、「HP/状態異常」を回復する。|||300||味方全体|99|| |[[メメントモリ]]|魔法&br;瀕死時&br;蘇生|戦闘中に一度だけ発動。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を50%の確率で蘇生する。|[[ルーンナイト]]Lv.10||30||味方全体瀕死中|99|| |[[ナインライブス]]|瀕死時&br;蘇生|自身が「瀕死状態」になったとき、「蘇生」を使用する。&br;このスキルによる「蘇生」は8回まで発動する。&br;「聖騎士」「ターンアンデッド」の効果で倒されたときのみ、回数を2つ分消費する。|||||自分自身|1|| |[[天使との約束]]|瀕死時&br;蘇生|気まぐれな天使と約束を結ぶ。&br;自身が「瀕死状態」になったとき、15%の確率で蘇生される。&br;発動率は同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。|[[ビショップ]]Lv.7&br;[[希望セット]]&br;[[天使と小悪魔セット]]||10||自分自身|1|| |[[エレメンタルトレース]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、味方の「火/水/風/地/雷属性」のスキルのうち、&br;自身の攻撃属性と元々の属性が同じスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.9||||味方全体|99|| |[[妄執]]|瀕死時&br;状態異常|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.9||||敵全体|99|呪い攻撃+100| |[[怨恨]]|瀕死時|自身が「瀕死状態」になったとき、「呪い状態」の敵のクールダウン中のスキルの「クールダウン」のターン数+1。|[[カースメイジ]]Lv.4||||敵全体|99|| |[[くじけぬ心]]|瀕死時|「瀕死状態」になるとき、一度だけ「HP」が1残り、「忍耐カウント」+1。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]||||||| }} *低HP [#r5113557] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[ピンチに召喚]]|低HP|「低HP状態」でダメージを受けたとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに一つ使用する。&br;ただし、ターン中に使用した「召喚スキル」は使用できず、このスキルによる「召喚スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。|[[サモナー]]Lv.9||||||| |[[ブラッドラスト]]|再行動&br;低HP|行動時に「HP」を10%消費する。&br;「低HP状態」のときに、自身の攻撃によって敵が一体も倒れなかった場合、25%の確率で「再行動」する。|[[バーサーカー]]Lv.6&br;[[流血セット]]&br;[[《渇望》]]||||||| |[[一矢報いる]]|物理&br;低HP&br;反撃|「弓」装備時かつ「低HP状態」で攻撃を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。&br;発動率+(呪い攻撃×0.02)、最大30%。|[[エルフ]]|&ref(画像/突.png,left,nowrap,突,16x16);|30||敵単体|1|| |[[シーシュポスの岩片]]|低HP|「低HP状態」でダメージを受けたとき、10%の確率で「HP」を10%回復し、「裂傷」を4回復する。このスキルでは「防御」は解除されない。|[[巨岩のカケラ]]&br;[[《永遠の罪人+》>《永遠の罪人》]]||||自分自身|1|| |[[シーシュポスの岩]]|低HP|1ターンに一度だけ発動。&br;「瀕死状態」になったとき、蘇生され、「HP」が最大まで回復し、「裂傷」が0になる。&br;このスキルで蘇生されたとき、「忍耐カウント」+戦闘開始時に上昇する忍耐カウント。&br;更に、敵全体の「カウント」をランダムに-2する。|||||自分自身|1|| |[[ブラッドプレッジ]]|低HP&br;ステータス|現在の「HP」にかかわらず、常に「低HP状態」という扱いになる。&br;「最大HP」-90%。&br;「吸収」-75%。&br;「全状態異常耐性」+30。|[[バーサーカー]]Lv.8&br;[[ブラッドセイバー]]||||||| |[[暴走回路]]|低HP|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+100%、「被ダメージ」+50%。|||||||| |[[ペインマジック]]|低HP|「低HP状態」のとき、「魔法スキル」による「与ダメージ」+20%。|[[《代償》]]||||||| |[[逆境]]|低HP&br;与ダメージ|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+20%。|[[ヒューマン]]&br;[[豪運セット]]||||||| |[[とぐろ締め]]|低HP|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-30%、「停止攻撃」+300%。|||||||停止攻撃+300| |[[フロムザボトム]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力/魔力/命中」+25%。|[[フロムザボトム>フロムザボトム(アイテム)]]||||||攻撃力+25%&br;魔力+25%&br;命中+25%| |[[弟子の意地]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力/防御力」+15%。|[[ドワーフの機械拳]]||||||攻撃力+15%&br;防御力+15%| |[[虎穴虎子]]|低HP|「低HP状態」のとき、「攻撃力」+25%、「物理/魔法/ブレス回避率」+15、「再行動発動率」+5。|[[虎穴の籠手]]||||||攻撃力+25%&br;物理回避率+15&br;魔法回避率+15&br;ブレス回避率+15&br;再行動発動率+5| |[[虫の知らせ]]|低HP|「低HP状態」のとき、「回避」+30%。|[[スカウト]]Lv.9||||||回避+30%| |[[窮鼠]]|低HP|「低HP状態」のとき、「致命打率/致命打威力」+50。|[[シーフ]]Lv.9&br;[[豪運セット]]||||||致命打率+50&br;致命打威力+50| |[[オーバーリミット]]|低HP|「低HP状態」のとき、「火/水/風/地/雷威力」+30。|[[ルーンナイト]]Lv.4||||||火威力+30&br;水威力+30&br;風威力+30&br;地威力+30&br;雷威力+30| |[[心頭滅却]]|低HP|「低HP状態」のとき、「全状態異常耐性」+30。|[[ビショップ]]Lv.9||||||毒耐性+30&br;麻痺耐性+30&br;睡眠耐性+30&br;呪い耐性+30&br;混乱耐性+30&br;沈黙耐性+30&br;暗闇耐性+30&br;停止耐性+30&br;屍耐性+30&br;石化耐性+30&br;狂化耐性+30| |[[危機一髪]]|低HP|「低HP状態」のとき、「物理/魔法/ブレス回避率」+15。|[[スカウト]]Lv.2&br;[[アラームベルト]]||||||物理回避率+15&br;魔法回避率+15&br;ブレス回避率+15| |[[食いしばり]]|低HP|「低HP状態」のとき、「被ダメージ」-25%。&br;また「瀕死状態」になるとき、20%の確率で「HP」が1残る。|[[セスタス]]Lv.4&br;[[巌窟王セット]]&br;[[《最後の命綱》]]||||||| |[[天命]]|低HP|攻撃対象が「低HP状態」のとき、対象の現在の「HP」分のダメージを与える。&br;ただし、このスキルでボスモンスターに対して与えるダメージは1/4になる。|[[天命のタブレット]]||||||| }} *ステータス [#s59e6848] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[密猟]]|ステータス|敵を倒したとき、25%の確率で発動。&br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」を加算する(最大+25)。|[[レンジャー]]固有&br;二つ名:[[獣狩りの]]||||||| |[[フレンドシップ]]|ステータス|「召喚スキル」を使用するたびに、25%の確率で「全能力値」+(1~5)%。|[[サモナー]]Lv.4||||||| |[[水竜の血族]]|ステータス|「魔力/魔防」+10%。&br;「水耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[暗器使い]]|ステータス&br;装備数|「武器」装備数+2。「盾」装備数-1。「その他」装備数-2。「即死攻撃」+20。「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-60%。更に「短剣」の場合、「致命打威力/多段攻撃/吸収」も減少しない。|[[アサシン]]Lv.7||||||| |[[器用貧乏]]|装備数&br;ステータス|「その他」装備数+1。&br;「全能力値」-15%。|[[ヒューマン]]||||||| |[[英雄の資質]]|ステータス|「全能力値」+(自身にかけられたバフの数×2)% -(自身にかけられたデバフの数×2)%、最大20%。|[[ロード]]Lv.10&br;[[パイレーツキャプテンフック]]&br;[[ドレークトリコーン]]||||||| |[[両手持ち]]|ステータス|「片手剣/大剣/槍/斧/杖」装備時かつ「盾」非装備時のみ発動。&br;武器の「攻撃力/防御力/命中/拡散攻撃/貫通攻撃/多段攻撃」のうちプラスの値のもの+40%。|[[ソードマン]]Lv.1||||||| |[[重甲]]|ステータス|「防御力」+(「盾/鎧/手/脚」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[大岩亀甲羅]]||||||| |[[不動]]|ステータス|「命中」+(「鎧/脚/ベルト」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[《不動+》>《不動》]]||||||| |[[重撃]]|ステータス|「攻撃力」+(「武器/手/指輪」装備の行動速度のマイナス分×0.3)。|[[シップシンカー]]&br;[[大岩亀重剣]]||||||| |[[石頭]]|ステータス|「攻撃力」+(「頭」装備の防御力×0.5)。&br;自身が「石化状態」の場合、効果は2倍になる。|[[ベッドロックヘッド]]&br;[[《石頭+》>《石頭》]]||||||| |[[アンデッド]]|夜間発動&br;ステータス|「屍状態」になる。&br;「夜」に「全能力値」+15%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|[[《不死王》]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[上位アンデッド]]|夜間発動&br;ステータス|「屍状態」になる。&br;「夜」に「全能力値」+25%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|||||||| |[[昼行性]]|夜間発動&br;ステータス|「夜」に「全能力値」-10%。|||||||| |[[ギガンティック]]|ステータス|「最大HP」+(レベル×0.25)%。|||||||| |[[蛍雪之功]]|ステータス|「最大HP」+(自身の獲得経験値×0.1)%、最大100%。|[[プリースト]]Lv.10&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[バーサク]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。&br;「攻撃力/行動速度」+20%。&br;「防御力」-40%。|[[バーサーカー]]Lv.1&br;[[怒髪天の仮面]]&br;[[バーサーカーアックス]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[ボルカノフィスト]]&br;[[バーサーカーソード]]||||||| |[[ウォークライ]]|ステータス|「防御力/魔防」+(敵対×0.1)%、最大100%。|[[グラディエーター]]Lv.6||||||| |[[一刀両断]]|ステータス|「攻撃力」+150%。&br;「攻撃回数」-100%。&br;「拡散攻撃」-150。|[[ドリフター]]Lv.5||||||| |[[シールドウェポン]]|与ダメージ&br;ステータス|「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。&br;「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。|[[ガーディアン]]Lv.7||||||| |[[エンハンスドブーツ]]|ステータス|「攻撃力」+(「脚」装備の防御力×1)。|||||||| |[[フルガード]]|ステータス|「防御力/魔防」+30%。&br;「回避」が1になる。|[[ガーディアン]]Lv.1||||||| |[[魔拳]]|ステータス|「攻撃力」+(「手/脚/その他」装備の魔力合計×1)。|[[魔術師の拳]]||||||| |[[文武両道]]|ステータス|「攻撃力」と「魔力」の補正倍率が、これら二つの値の平均値になる。|[[学者]]Lv.2||||||| |[[怪盗乱磨]]|ステータス|「命中」+(自身のアイテムDROP率×1)%。|[[シーフ]]Lv.5&br;[[略奪者のリスト]]||||||| |[[怪盗乱舞]]|ステータス|「回避」+(自身のアイテムDROP率×1)%。|[[シーフ]]Lv.10||||||| |[[擬態]]|ステータス|時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。|[[シーフ]]Lv.3&br;[[パンサータイツ]]&br;[[《擬態》]]||||||| |[[猛毒の刃]]|ステータス|「毒威力」+3。|[[アサシン]]Lv.5||||||| |[[魅了]]|ステータス&br;被ダメージ|「睡眠/混乱攻撃」+50。&br;自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;二つ名:[[魅惑の]]&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;[[夢魔女王の指輪]]&br;[[人魚のティアラ]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[《水の舞姫》]]||||||| |[[スティグマ]]|ステータス|「呪い状態」になる。&br;「毒威力」+5。&br;「即死攻撃」+20。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[生物の知識]]|ステータス|「状態異常付与」+50。|[[スカウト]]Lv.3&br;二つ名:[[生還者]]&br;[[ユグドラシルの枝]]||||||| |[[リジェネレート]]|ステータス|「戦闘後全体回復」+10。|[[プリースト]]Lv.3||||味方全体|99|| |[[同化]]|ステータス|「夜」または「暗所」の場合、「透明状態」で攻撃したとき、15%の確率で「透明状態」を維持する。&br;発動率+(自身の敵対×-0.01)、最大30%。&br;ただし、いずれかのキャラクターの「発光」または「セントエルモの双火」が発動している場合、発動率は半減する。|[[ダークエルフ]]&br;[[マイマイブーツ]]&br;[[ダークネスキング]]&br;[[《夜王》]]||||||| |[[[アルテス]魔物の知識]]|ステータス|「全種族特攻」+10。|二つ名:[[本に選ばれし(ディオン専用)>本に選ばれし]]||||||| |[[ペインアブソーブ]]|被ダメージ&br;ステータス|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。|[[カースメイジ]]Lv.5&br;[[《軟体》]]||||||| |[[学習能力]]|ステータス|「獲得経験値」+30。|[[ヒューマン]]||||||| |[[修練]]|ステータス|パーティの「獲得経験値」+10(重複可能)。|[[ヒューマン]]||||||| |[[竜の大角]]|ステータス&br;装備数|「頭」装備の能力値は0として扱う。&br;「攻撃力」+25%。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[竜の硬鱗]]|ステータス|「物理ブロック率」+10。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[火竜の血族]]|ステータス|「攻撃力/行動速度」+10%。&br;「火耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[地竜の血族]]|ステータス|「最大HP/防御力」+10%。&br;「地耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[風竜の血族]]|ステータス|「魔力/回避」+10%。&br;「風耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[雷竜の血族]]|ステータス|「回避/行動速度」+10%、「雷耐性」+15。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[蛇竜の血族]]|ステータス|「石化/毒攻撃」+50。&br;「毒威力」+2。&br;「毒状態」を無効化する。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[巨竜の血族]]|ステータス|「最大HP」+15%。&br;「回避/行動速度」-30%。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[気高き血統]]|ステータス|「麻痺/睡眠/呪い/混乱/狂化耐性」+20。|[[バロン]]Lv.8||||||| |[[プリシジョン]]|ステータス|「最低命中率」+5+(集中カウント×1 )。|[[フェンサー]]Lv.1&br;二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]||||||| |[[アンウェイブ]]|ステータス|「最低命中率」+15。&br;「致命打率」が0になる。&br;「反射ダメージ」でダメージを与えるとき、「固定ダメージ」が加算される。|[[グラディエーター]]Lv.10&br;[[《不動》]]||||||| |[[心眼]]|ステータス|「最低命中率」+10。|[[ドリフター]]Lv.3&br;[[《心眼》]]||||||| |[[霧化]]|ステータス|「物理/魔法回避率」+7。&br;「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;[[霧隠れの鎧]]||||||| |[[死の舞踏]]|ステータス|「頭」非装備時、「物理/魔法/ブレス回避率」+20。|||||||| |[[アクロバット]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+15。&br;「防御力」-50%。|[[レンジャー]]Lv.8||||||| |[[斬り払い]]|ステータス|「魔法/ブレス回避率」+7。|[[ソードマン]]Lv.5||||||| |[[見切り]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+5。|[[ドリフター]]Lv.1||||||| |[[黒の帳]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+13。&br;自身が受ける「回復スキル」を無効化する。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[軽技]]|ステータス|「物理/魔法/ブレス回避率」+10。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[パリィ]]|ステータス|「物理ブロック率」+15。|[[ウォーリアー]]Lv.10&br;[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[マジックパリィ]]|ステータス|「魔法ブロック率」+15。|[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[ブレスパリィ]]|ステータス|「ブレスブロック率」+15。|[[グラディエーター]]Lv.5||||||| |[[一点突破]]|ステータス|「拡散攻撃」が0になる。&br;「命中」+50%。|[[フェンサー]]Lv.4||||||| |[[デスサイン]]|ステータス&br;集中カウント|「即死攻撃」発動時、10%の確率で「集中カウント」+1。&br;「即死攻撃」+(集中カウント×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[アサシンマーク]]|ステータス|「致命打威力」+(対象の状態異常の数×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[ビーストアイ]]|ステータス|「致命打率」+(対象の状態異常の数×10)。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[怒涛]]|ステータス|「命中」+(対象の状態異常の数×5)%。|[[セスタス]]Lv.5||||||| |[[フルムーン]]|ステータス&br;集中カウント|「致命打威力」+(集中カウント×5)%。|[[ワーウルフ]]&br;[[フルムーンバッジ]]&br;[[《月下》]]&br;[[《満月》]]||||||| |[[ムーンライト]]|夜間発動&br;ステータス|「夜」に「フルムーン」発動時、「致命打威力」+3%。|||||||| |[[勇気と無謀]]|ステータス|「致命打率」が30に固定される。&br;攻撃時に対象の「致命打率耐性」を無視する。&br;また、自身が「かばう」の対象から除外される。|[[カルキノスハート]]||||||| |[[サメハダ]]|ステータス|「武器」非装備時のみ発動。&br;「固定ダメージ」+(「鎧/手/脚」装備の反射ダメージの合計×0.25)。|[[サメハダグローブ]]||||||| |[[ダイラタンシー]]|ステータス|「突耐性」が「壊耐性」と同じ値になる。|[[ブロッブヘッドギア]]||||||| |[[王者の貫禄]]|ステータス|「HP」が最大値に近いほど「攻撃力/命中」が上昇、最大25%。&br;「HP」が減少すると「攻撃力/命中」が減少、最小-25%。|[[オットセイガントレット]]&br;[[《海獣王》]]||||||| |[[一点集中]]|ステータス&br;集中カウント|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|[[フェンサー]]Lv.6||||||| |[[破戒僧]]|ステータス|「攻撃力/命中」+(魔力×0.5)。&br;自身の「火/水/風/地/雷属性」の「与ダメージ」が0になる。&br;自身の「回復魔法スキル」の回復量が0になる。|[[ビショップ]]Lv.7||||||| |[[タイマン]]|ステータス|命中率の上限が98%になる。&br;「貫通攻撃/拡散攻撃」が0になる。|[[セスタス]]Lv.2||||||| |[[ノーガード]]|ステータス|「命中」+25%。&br;対象の「回避率」を無視する。&br;しかし、自身の「回避/回避率/ブロック率」が0になる。|[[セスタス]]Lv.7&br;[[《不退転》]]||||||| |[[スピードスター]]|ステータス|「攻撃回数/命中」+(行動速度の補正倍率×0.5)%。&br;「攻撃力」-30%。|[[フェンサー]]Lv.8||||||| |[[先頭指揮]]|ステータス|自身が「最前列」で「オーダースキル」を使用するたびに、「全能力値」+1.5%、最大30%。|[[ロード]]固有&br;二つ名:[[豪運の(リューゼス専用)>豪運の]]&br;[[《白将軍+》>《白将軍》]]||||||| |[[記憶保持者]]|ステータス|「全状態異常耐性」+25。|二つ名:[[半竜の(ドヴ専用)>半竜の]]||||||| |[[ペネトレイト]]|ステータス|「貫通攻撃」+50。&br;(対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「貫通耐性」を無視する。|[[フェンサー]]Lv.5||||||| |[[屍化]]|ステータス|「屍状態」になる。&br;「屍攻撃」+50、「蘇生成功率」+10、「HP」+10%、「防御力」-25%、|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[ヴォイドハート]]|ステータス|「怒り/集中/忍耐カウント」が上昇しなくなる。&br;「反撃発動率」+10。&br;「反撃スキル」かつ「攻撃スキル」を「狂化状態」でも使用する。|[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]||||||| |[[オールガード]]|ステータス|「全属性耐性」+15。|[[ガーディアン]]Lv.10||||||| |[[ルーンガード]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」と同じ属性の「耐性」+25。|[[ルーンナイト]]Lv.5||||||| |[[エレメンタルプロテクション]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」の「[上限]耐性」+5。|[[エレメンタリスト]]Lv.2||||||| |[[根源との接触]]|ステータス|自身の「火/水/風/地/雷属性」と同属性の「威力」+30。|[[エレメンタリスト]]Lv.10&br;[[聖戦の遺物]]||||||| |[[即効毒]]|状態異常&br;ステータス|「毒威力」-50%。&br;「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。|[[ダークエルフ]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[ふわふわ尻尾]]|ステータス|「睡眠耐性」-50。&br;自身が「睡眠状態」のとき、「自然回復」+15。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[憎悪]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]&br;[[憎悪セット]]||||||| |[[苦悶]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「魔力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[絶望]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「反撃発動率」+(呪い耐性×-0.01)、最大+10。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[呪印]]|ステータス|「魔力」+(自身の状態異常の数×8)%、最大50%。|[[カースメイジ]]Lv.9||||||| |[[従者との契約]]|ステータス&br;与ダメージ|「召喚枠」+4。&br;自身の「与ダメージ」が1になる。|[[サモナー]]Lv.1||||||| |[[コンバット]]|ステータス|「武器」装備中でも「格闘状態」になる。「格闘」-50。&br;このスキルをセットしている場合、「拳」以外の装備による「格闘」のマイナス補正が-0.25に固定される。|[[グラディエーター]]Lv.1||||||| |[[ブラッドプレッジ]]|低HP&br;ステータス|現在の「HP」にかかわらず、常に「低HP状態」という扱いになる。&br;「最大HP」-90%。&br;「吸収」-75%。&br;「全状態異常耐性」+30。|[[バーサーカー]]Lv.8&br;[[ブラッドセイバー]]||||||| |[[吸精]]|クールダウン&br;ステータス|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-15%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[マジックドレイン]]|クールダウン&br;ステータス|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-10%。|[[ウィザード]]Lv.8||||||| |[[吊し人]]|ステータス|自身が「逆転状態」でない場合、「反射ダメージ」による「与ダメージ」+100%。「逆転状態」の場合、自身の「反射ダメージ」による「与ダメージ」は0になるが、「固定ダメージ」による「与ダメージ」+100%。|[[《逆さの罪人》]]||||||| |[[回転刃]]|ステータス|「突風状態」のとき、「反射ダメージ」による「与ダメージ」+25%。|[[チョッパーシールド]]||||||| |[[ゴーストタッチ]]|ステータス|「反撃無効化率」+10、「反撃無効化率」+50%。&br;「攻撃力」-20%。|[[《亡霊》]]||||||| |[[ソフトタッチ]]|ステータス|敵の「反射ダメージ」を無効化する。&br;「攻撃力」-20%。|[[シーフ]]Lv.2||||||| |[[フェザータッチ]]|ステータス|攻撃を当てたとき、50%の確率で対象の「睡眠状態」が解除されない。&br;「攻撃力」-10%。|[[シーフ]]Lv.10&br;[[愛のブレスレット]]||||||| |[[リスクヘッジ]]|被ダメージ&br;ステータス|「拡散耐性」-100。&br;「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.3||||||| |[[一匹狼]]|ステータス|「攻撃回数」+50%。&br;「最低命中率」+20。&br;味方の「支援スキル」の対象にはならなくなり、自身の「支援発動率」が0になる。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[感情抑制]]|ステータス|「怒りカウント」が上昇しない。&br;「集中カウント」による「命中/回避」の上昇量+1%。&br;「混乱/狂化耐性」+50。|二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]||||||| |[[治癒促進]]|ステータス|「自然回復」+4。&br;「魔力」-20%。|[[セスタス]]Lv.5||||||| |[[復讐心]]|ステータス|「反撃発動率」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率×0.1)、最大+10。|[[ヴェンジフルブーツ]]&br;[[ヴェンジフルリング]]||||||| |[[弱体化]]|ステータス|地竜の重力操作によって妨害を受ける。&br;15%の確率で行動できない。&br;「HP」-50%、「HP以外の能力値」-25%。|||||||| |[[腕試し]]|ステータス|冒険者の実力を試している。&br;「HP」-50%、「HP以外の能力値」-30%。|||||||| |[[征服王]]|ステータス|「潜在性」+20。&br;「全能力値」+(倒された召喚モンスターの数×2)%、最大30%。|[[《征服王》]]||||||| |[[職人魂]]|ステータス&br;ターン終了時|「トラップ数」+1。&br;ターン終了時、15%の確率で、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。|[[ドワーフ]]||||||| |[[低重心]]|ステータス|「[[[行動制限]偶数/奇数ターン]]」を無効化する。&br;「[[[反動]行動不能]]」によるターン数-1(最小1)。&br;「戦闘/ターン開始時」に使用するスキルを使用しなくなる。&br;「支援発動率」-50。|[[ドワーフ]]||||||| |[[[状態]毒]]|状態&br;ステータス|「毒状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;[[ポイズンコア]]&br;[[海蛇の毒壺]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[オリハルコン《蛇》]]||||||| |[[[状態]麻痺]]|状態&br;ステータス|「麻痺状態」になる。|[[パラサイトヘルム]]&br;[[アナリシスパラリシス]]&br;[[シーシュポスの手枷]]||||||| |[[[状態]睡眠]]|状態&br;ステータス|「睡眠状態」になる。|二つ名:[[夢見る]]||||||| |[[[状態]呪い]]|状態&br;ステータス|「呪い状態」になる。|二つ名:[[呪われし]]&br;[[墓暴きのシャベル]]&br;[[死神の細剣]]&br;[[グリムサイス]]&br;[[グリムヘルム]]&br;[[グリムメイル]]&br;[[死に至るローブ]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[呪われし金貨]]&br;[[気まぐれな魔剣]]&br;[[ティルフィング>ティルフィング(アイテム)]]&br;[[赦されざる契約書]]&br;[[ブラッドジュエリー>ブラッドジュエリー(アイテム)]]&br;[[カースドシックル]]&br;[[呪いセット]]&br;[[金塊船セット]]&br;[[《魂の管理者》]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]混乱]]|状態&br;ステータス|「混乱状態」になる。|[[こそあどそーど]]||||||| |[[[状態]沈黙]]|状態&br;ステータス|「沈黙状態」になる。|二つ名:[[黙する]]&br;[[沈黙する頭蓋骨]]&br;[[魔導師士官候補生の猿轡]]&br;[[寡黙の剣]]&br;[[沈黙のマリオネット]]||||||| |[[[状態]暗闇]]|状態&br;ステータス|「暗闇状態」になる。|[[ダークネスヘルム]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]停止]]|状態&br;ステータス|「停止状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;[[シーシュポスの大剣]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[千年刑の手錠]]&br;[[ストップランス]]&br;[[トウホセット]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| |[[[状態]屍]]|状態&br;ステータス|「屍状態」になる。|二つ名:[[蒼白の]]&br;二つ名:[[掃除屋]]&br;[[ゾンビカットラス]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[赦されざる契約書]]||||||| |[[[状態]石化]]|状態&br;ステータス|「石化状態」になる。|[[黒曜石の鎧]]&br;[[化石の庇護]]&br;[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]狂化]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。|[[虐殺の心得]]&br;[[怒りセット]]&br;[[《凶鰐》]]&br;[[《九番目の暴牛》]]||||||| |[[[無効]毒]]|ステータス|「毒状態」を無効化する。|二つ名:[[悪の]]&br;[[九首断]]&br;[[抑魔の手錠]]&br;[[滅毒鉱のマスク]]&br;[[蛇睨みの盾]]&br;[[アイアンセット]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[蝕みセット]]&br;[[地竜セット]]&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《毒蠍》]]||||||| |[[[無効]麻痺]]|ステータス|「麻痺状態」を無効化する。|[[抑魔の手錠]]&br;[[雷竜セット]]&br;[[《軟体》]]||||||| |[[[無効]睡眠]]|ステータス|「睡眠状態」を無効化する。|[[レジェンドファーマーホー]]&br;[[インソムニア]]&br;[[復讐セット]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[《実直》]]||||||| |[[[無効]呪い]]|ステータス|「呪い状態」を無効化する。|[[プリースト]]Lv.2&br;二つ名:[[悪の]]&br;二つ名:[[聖なる]]&br;二つ名:[[除霊師]]&br;[[フェニックスエッグ]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《冒涜》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]混乱]]|ステータス|「混乱状態」を無効化する。|二つ名:[[由緒正しき]]&br;二つ名:[[信者]]&br;[[暴君の心臓]]&br;[[蒼海の指輪]]&br;[[形見の骨笛]]&br;[[デザートフロンティア]]&br;[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[トウホセット]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《背信》]]||||||| |[[[無効]沈黙]]|ステータス|「沈黙状態」を無効化する。|二つ名:[[扇動者]]&br;二つ名:[[交渉人]]&br;[[プリンシパルセット]]||||||| |[[[無効]暗闇]]|ステータス|「暗闇状態」を無効化する。|[[愛のブレスレット]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ブラッドアネモネ]]&br;[[情愛の松明]]&br;[[月無しの短剣]]&br;[[エコーロケーター]]&br;[[灯台セット]]&br;[[深海セット]]&br;[[坑道セット]]&br;[[《夜王》]]&br;[[《深海の暗殺者》]]||||||| |[[[無効]停止]]|ステータス|「停止状態」を無効化する。|[[ユグドラシルの枝]]&br;[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]屍]]|ステータス|「屍状態」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[アキークセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《不死王》]]&br;[[《亡霊騎士》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]石化]]|ステータス|「石化状態」を無効化する。|[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]狂化]]|ステータス|「狂化状態」を無効化する。|||||||| |[[[無効]即死]]|ステータス|「即死攻撃」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《魂の管理者》]]||||||| }} *与ダメージ [#fa491347] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[神速]]|与ダメージ|「短剣/片手剣/弓」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「行動速度」に依存する。|[[アサシン]]Lv.8||||||| |[[シールドウェポン]]|与ダメージ&br;ステータス|「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。&br;「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。|[[ガーディアン]]Lv.7||||||| |[[暗殺の心得]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(対象の状態異常の数×5)%。|[[アサシン]]Lv.10||||||| |[[黒の契約]]|与ダメージ|自身が使用する「攻撃スキル」かつ「魔法スキル」の「威力」+20%、「回復魔法スキル」の「威力」-50%。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[闘魂]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)%、最大+50%。|[[セスタス]]Lv.1||||||| |[[ジャイアントキラー]]|与ダメージ|「ボスモンスター」に対する「与ダメージ」+20%。|[[セスタス]]Lv.7&br;[[カルキノスシザー]]||||||| |[[調和]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(パーティ内の異種族の数×4)%、最大30%。|[[ヒューマン]]&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[ルナティックアイ]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[暴君]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+30%。&br;「混乱耐性」-100。|[[《暴君》]]||||||| |[[アービトラージ]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(自身と対象の「隊列」の差×4)%、最大+20%。|[[商人]]Lv.5||||||| |[[フルレバレッジ]]|与ダメージ&br;被ダメージ|「与ダメージ」+25%。&br;「被ダメージ」+50%。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[逆転のサイコロ]]&br;[[カルキノスシザー]]&br;[[《凶星》]]||||||| |[[ミリオネア]]|与ダメージ|「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+20%。&br;「最大HP」を超過している場合、更に+10%。|[[商人]]Lv.10||||||| |[[初太刀]]|与ダメージ|対象の「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+30%。|[[ドリフター]]Lv.8&br;[[ファーストガーネット]]||||||| |[[ゼロサム]]|与ダメージ|「与ダメージ」が+50%か-50%される。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[リズカーレベスト]]||||||| |[[時は金なり]]|与ダメージ|「戦闘ターン数」-3。&br;「与ダメージ」+10%。|[[商人]]Lv.2||||||| |[[シクリカル]]|与ダメージ|「与ダメージ」+((5 - 現在HPの下一桁)×10)%。|[[商人]]Lv.4||||||| |[[正々堂々]]|与ダメージ|「与ダメージ」+20%。&br;全ての「状態異常攻撃」が0になる。|[[ドリフター]]Lv.8||||||| |[[組織力]]|与ダメージ|「与ダメージ」+(「組織力」をセットした味方の数×6)%、最大30%。|[[ヒューマン]]&br;[[アジュールワンド]]&br;[[ドレークセット]]||||||| |[[フロンティアスピリット]]|与ダメージ&br;被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-20%。|[[デザートフロンティア]]||||||| |[[シニョリッジ]]|与ダメージ|敵味方の「隊列」に関係なく、「隊列」による「与ダメージ」補正が-20%に固定される。|[[バロン]]Lv.2&br;二つ名:[[貴族]]||||||| |[[エレメンタルマスタリー]]|与ダメージ&br;クールダウン|「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。&br;攻撃時、対象の「火/水/風/地/雷属性耐性」を-(15+自身の該当の属性威力×0.01(最大+10))してダメージ計算を行う。|[[エレメンタリスト]]固有||||||| |[[暗殺]]|与ダメージ|対象が「睡眠状態」のとき、「与ダメージ」+100%、対象の「即死耐性」を-5して計算を行う。|[[アサシン]]Lv.3&br;[[クローリクの極小弓]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[倍返し]]|与ダメージ|「呪い状態」を与えたとき、「呪い状態」による「与ダメージ」+100%。|[[カースメイジ]]Lv.3||||||| |[[怨念]]|与ダメージ|「呪い状態」による「与ダメージ」+((対象の状態異常の数×10)+(瀕死状態の味方の数×10))%、最大100%。|[[カースメイジ]]固有||||||| |[[従者との契約]]|ステータス&br;与ダメージ|「召喚枠」+4。&br;自身の「与ダメージ」が1になる。|[[サモナー]]Lv.1||||||| |[[百鬼夜行]]|与ダメージ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[刀研ぎ]]|与ダメージ|攻撃時、攻撃の2ヒット目はダメージが50%減衰し、3ヒット目以降はダメージが減衰しない。&br;「多段攻撃」の数値が高いほど、2ヒット目の減衰率は50%以下に減少する。|[[フェンサー]]固有||||||| |[[石化貫通]]|与ダメージ|対象が「石化状態」のとき、「与ダメージ」が1/4から1/2に上昇する。|[[セスタス]]Lv.2&br;[[ダムレイの重壁斧]]&br;[[ベッドロックディガー]]&br;[[坑道セット]]&br;[[《石頭》]]||||||| |[[逆境]]|低HP&br;与ダメージ|「低HP状態」のとき、「与ダメージ」+20%。|[[ヒューマン]]&br;[[豪運セット]]||||||| |[[レクス・タリオニス]]|与ダメージ|「攻撃スキル」かつ「反撃スキル」使用時、「攻撃力」と「魔力」が直前の攻撃による自身の「被ダメージ」の分だけ上昇する。|[[レクス・タリオニス>レクス・タリオニス(アイテム)]]||||||| |[[アンプリファイ]]|与ダメージ|「歌スキル」による「与ダメージ」+(ターン中に味方が使用した「歌スキル」の数×5)%。|[[詩人]]Lv.8||||||| |[[蛇蝎]]|与ダメージ|ボスモンスターに対する「即死攻撃」の「与ダメージ」+3%。|[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[[無力]斬]]|与ダメージ|自身の「斬属性攻撃」のダメージが0になる。|[[ワントリックポニー>ワントリックポニー(アイテム)]]||||||| |[[[無力]突]]|与ダメージ|自身の「突属性攻撃」のダメージが0になる。|||||||| |[[[無力]壊]]|与ダメージ|自身の「壊属性攻撃」のダメージが0になる。|[[ワントリックポニー>ワントリックポニー(アイテム)]]||||||| |[[[無力]火]]|与ダメージ|自身の「火属性攻撃」のダメージが0になる。|[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]&br;[[《蒸気熱》]]&br;[[《蒸気機関》]]||||||| |[[[無力]水]]|与ダメージ|自身の「水属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[オールインフェルノ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]&br;[[マグマセット]]&br;[[《蒸気熱》]]&br;[[《蒸気機関》]]||||||| |[[[無力]地]]|与ダメージ|自身の「地属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]&br;[[竜巻セット]]||||||| |[[[無力]風]]|与ダメージ|自身の「風属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[召雷セット]]||||||| |[[[無力]雷]]|与ダメージ|自身の「雷属性攻撃」のダメージが0になる。|[[サラマンドラ]]&br;[[グランドドロッパー]]&br;[[謎のレリーフ]]&br;[[竜巻セット]]||||||| |[[[無力]物理属性]]|与ダメージ|自身の「斬/突/壊属性攻撃」のダメージが0になる。|[[焼夷火炎砲]]&br;[[オールインフェルノ]]||||||| |[[[無力]魔法属性]]|与ダメージ|自身の「火/水/風/地/雷属性攻撃」のダメージが0になる。|[[蒸気式蹂躙斧]]&br;[[スチームジャベリン]]&br;[[サイクロプスの魔宝杖]]||||||| }} *被ダメージ [#j3b07399] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[魅了]]|ステータス&br;被ダメージ|「睡眠/混乱攻撃」+50。&br;自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。|[[ハーフヴァンパイア]]&br;二つ名:[[魅惑の]]&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;[[夢魔女王の指輪]]&br;[[人魚のティアラ]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[《水の舞姫》]]||||||| |[[ペインアブソーブ]]|被ダメージ&br;ステータス|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。|[[カースメイジ]]Lv.5&br;[[《軟体》]]||||||| |[[フルレバレッジ]]|与ダメージ&br;被ダメージ|「与ダメージ」+25%。&br;「被ダメージ」+50%。|二つ名:[[賭博師]]&br;[[逆転のサイコロ]]&br;[[カルキノスシザー]]&br;[[《凶星》]]||||||| |[[飛行]]|被ダメージ|「近距離攻撃」による「被ダメージ」が25%減少する。|||||||| |[[フロンティアスピリット]]|与ダメージ&br;被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、「与ダメージ」+30%、「被ダメージ」-20%。|[[デザートフロンティア]]||||||| |[[威風堂々]]|被ダメージ|自身が「最前列」にいるとき、自身を含む味方への「被ダメージ」-10%。|[[バロン]]Lv.10&br;[[海獣の王冠]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[ウォール]]|被ダメージ|自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」-20%。|[[ウォーリアー]]Lv.1&br;[[ダムレイの重壁斧]]&br;[[ガンマスクトゥム]]&br;[[ウォールセット]]&br;[[《番兵》]]&br;[[《不開扉》]]||||||| |[[アイアンウォール]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.75。|[[ガーディアン]]Lv.3&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《不開扉》]]||||||| |[[センチネルウォール]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.6。|||||||| |[[剣圧]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「ブレスダメージ」×0.85。|[[ソードマン]]Lv.3&br;[[スカイスクレイパー]]||||||| |[[マジックバリア]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.85。|[[ウィザード]]Lv.3&br;[[アルファプレート]]&br;[[愛セット]]||||||| |[[守りのルーン]]|被ダメージ|自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.75。|[[ルーンナイト]]Lv.7||||||| |[[アンチエレメント]]|被ダメージ|味方が受けた「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」を、10%の確率で無効化する。&br;発動率+(自身の属性に対応する威力×0.02)、最大20%。|[[エレメンタリスト]]Lv.8||||||| |[[かばう]]|被ダメージ|味方がダメージを受けて「瀕死状態」になるとき、そのダメージを代わりに受ける。|[[ウォーリアー]]Lv.5&br;二つ名:[[守護者(ドヴ専用)>守護者]]&br;二つ名:[[守護者2(ドヴ専用)>守護者2]]&br;[[ディフェンダー]]&br;[[ロックトドア]]&br;[[ウォールセット]]&br;[[《慈愛》]]&br;[[《冤罪》]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%、最大50%。|[[ノブレスオブリージュ>ノブレスオブリージュ(アイテム)]]||||||| |[[攻防一体]]|被ダメージ|攻撃を行ってからターン終了まで「被ダメージ」-15%。|[[ソードマン]]固有||||||| |[[リスクヘッジ]]|被ダメージ&br;ステータス|「拡散耐性」-100。&br;「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.3||||||| |[[ディスカウント]]|被ダメージ|50%の確率で「被ダメージ」-15%。|[[商人]]Lv.1&br;二つ名:[[交渉人]]||||||| |[[オリハルコンの小核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.9。|||||||| |[[オリハルコンの核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.85。|二つ名:[[義手の(メーシャ専用)>義手の]]&br;[[オリハルコン《牛》]]&br;[[オリハルコン《羊》]]&br;[[オリハルコン《兎》]]&br;[[オリハルコン《蛇》]]&br;[[オリハルコン《人》]]&br;[[オリハルコン《馬》]]&br;[[オリハルコン《竜》のカケラ]]&br;[[オリハルコン《虎》]]&br;[[オリハルコン《鳥》]]&br;[[オリハルコン《猿》]]||||||| |[[オリハルコンの巨核]]|被ダメージ|「物理スキル」による「被ダメージ」×0.75。|||||||| }} *時間帯 [#dc67d4c5] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アンデッド]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」+15%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|[[《不死王》]]&br;[[《死霊船長》]]||||||| |[[上位アンデッド]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」+25%。&br;「蘇生」を習得する。&br;自身が「不死族」ではない場合、攻撃を受けたとき、「現在の種族」と「不死族」の「特攻」によるダメージ上昇が平均される。|||||||| |[[昼行性]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「全能力値」-10%。|||||||| |[[月の魔力]]|クールダウン&br;時間帯|「夜・夜中」の場合、「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[満ち欠けセット]]||||||| |[[擬態]]|時間帯|時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。|[[シーフ]]Lv.3&br;[[パンサータイツ]]&br;[[《擬態》]]||||||| |[[ムーンライト]]|時間帯&br;ステータス|「夜」に「フルムーン」発動時、「致命打威力」+3%。|||||||| }} *状態 [#e426dc71] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[狩猟本能]]|状態&br;行動回数|「狂化状態」になる。&br;20%の確率で、1ターンに二回行動する。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[バーサク]]|状態&br;ステータス|「狂化状態」になる。&br;「攻撃力/行動速度」+20%。&br;「防御力」-40%。|[[バーサーカー]]Lv.1&br;[[怒髪天の仮面]]&br;[[バーサーカーアックス]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[ボルカノフィスト]]||||||| |[[逆上]]|状態|攻撃行動時、10+(自身の裂傷×0.5)%の確率で「怒りカウント」+1、最大50%。|[[バーサーカー]]Lv.10||||||| |[[闘争心]]|状態|「攻撃力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[グラディエーター]]Lv.10||||||| |[[不撓不屈]]|状態|「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。|[[ガーディアン]]Lv.2||||||| |[[動く石像]]|状態|「石化状態」でも行動可能になる。|[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]毒]]|状態|「毒状態」になる。|[[ポイズンコア]]&br;[[海蛇の毒壺]]&br;[[パラサイトヘルム]]||||||| |[[[状態]麻痺]]|状態|「麻痺状態」になる。|[[パラサイトヘルム]]&br;[[アナリシスパラリシス]]&br;[[シーシュポスの手枷]]||||||| |[[[状態]睡眠]]|状態|「睡眠状態」になる。|二つ名:[[夢見る]]||||||| |[[[状態]呪い]]|状態|「呪い状態」になる。|二つ名:[[呪われし]]&br;[[墓暴きのシャベル]]&br;[[死神の細剣]]&br;[[グリムサイス]]&br;[[グリムヘルム]]&br;[[グリムメイル]]&br;[[死に至るローブ]]&br;[[狂戦士の甲冑]]&br;[[呪われし金貨]]&br;[[気まぐれな魔剣]]&br;[[ティルフィング]]&br;[[赦されざる契約書]]&br;[[ブラッドジュエリー>ブラッドジュエリー(アイテム)]]&br;[[呪いセット]]&br;[[金塊船セット]]&br;[[《魂の管理者》]]&br;[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]混乱]]|状態|「混乱状態」になる。|[[こそあどそーど]]||||||| |[[[状態]沈黙]]|状態|「沈黙状態」になる。|二つ名:[[黙する]]&br;[[沈黙する頭蓋骨]]&br;[[魔導師士官候補生の猿轡]]||||||| |[[[状態]暗闇]]|状態|「暗闇状態」になる。|[[《九九九》]]||||||| |[[[状態]停止]]|状態|「停止状態」になる。|[[シーシュポスの大剣]]&br;[[パラサイトヘルム]]&br;[[千年刑の手錠]]&br;[[トウホセット]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| |[[[状態]屍]]|状態|「屍状態」になる。|[[ゾンビカットラス]]&br;[[モイストラミアスケイル]]&br;[[赦されざる契約書]]||||||| |[[[状態]石化]]|状態|「石化状態」になる。|[[黒曜石の鎧]]&br;[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[[状態]狂化]]|状態|「狂化状態」になる。|[[虐殺の心得]]&br;[[怒りセット]]&br;[[《凶鰐》]]&br;[[《九番目の暴牛》]]||||||| }} **無効 [#h977c163] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[蛇竜の血族]]|ステータス|「石化/毒攻撃」+50。&br;「毒威力」+2。&br;「毒状態」を無効化する。|[[ドラゴニュート]]||||||| |[[発光]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。|[[薄明りのローブ]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ルミナスの杖]]&br;[[ルミナスの腕当て]]&br;[[薄明りのタリスマン]]&br;[[イフリートの炎珠]]&br;[[トロピカルセット]]||||||| |[[《不死の酒》ネクタール]]||「全状態異常/即死攻撃」を無効化する。|||||||| |[[セントエルモの双火]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。&br;「悪天候状態」でも味方全員の「命中」が減少しなくなる。|[[セントエルモの双火>セントエルモの双火(アイテム)]]||||||| |[[[無効]毒]]||「毒状態」を無効化する。|二つ名:[[悪の]]&br;[[九首断]]&br;[[抑魔の手錠]]&br;[[アイアンセット]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[蝕みセット]]&br;[[《鋼の聖女》]]&br;[[《毒蠍》]]||||||| |[[[無効]麻痺]]||「麻痺状態」を無効化する。|[[抑魔の手錠]]&br;[[雷竜セット]]&br;[[《軟体》]]||||||| |[[[無効]睡眠]]||「睡眠状態」を無効化する。|[[レジェンドファーマーホー]]&br;[[インソムニア]]&br;[[復讐セット]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[《実直》]]||||||| |[[[無効]呪い]]||「呪い状態」を無効化する。|[[プリースト]]Lv.2&br;二つ名:[[悪の]]&br;二つ名:[[聖なる]]&br;二つ名:[[除霊師]]&br;[[フェニックスエッグ]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《冒涜》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]混乱]]||「混乱状態」を無効化する。|二つ名:[[由緒正しき]]&br;二つ名:[[信者]]&br;[[暴君の心臓]]&br;[[蒼海の指輪]]&br;[[形見の骨笛]]&br;[[デザートフロンティア]]&br;[[ヴォイドハート>ヴォイドハート(アイテム)]]&br;[[クルセイダーセット]]&br;[[トウホセット]]&br;[[アジュールセット]]&br;[[《背信》]]||||||| |[[[無効]沈黙]]||「沈黙状態」を無効化する。|二つ名:[[扇動者>扇動者(二つ名)]]&br;二つ名:[[交渉人]]&br;[[プリンシパルセット]]||||||| |[[[無効]暗闇]]||「暗闇状態」を無効化する。|[[愛のブレスレット]]&br;[[消えずの種火]]&br;[[ブラッドアネモネ]]&br;[[情愛の松明]]&br;[[月無しの短剣]]&br;[[灯台セット]]&br;[[深海セット]]&br;[[《夜王》]]&br;[[《深海の暗殺者》]]||||||| |[[[無効]停止]]||「停止状態」を無効化する。|[[ユグドラシルの枝]]&br;[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]屍]]||「屍状態」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ボーンセット]]&br;[[アキークセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《不死王》]]&br;[[《亡霊騎士》]]&br;[[《初代王》]]||||||| |[[[無効]石化]]||「石化状態」を無効化する。|[[灯台セット]]||||||| |[[[無効]狂化]]||「狂化状態」を無効化する。|||||||| |[[[無効]即死]]||「即死攻撃」を無効化する。|[[シーシュポスの手枷]]&br;[[ソルトファーマーセット]]&br;[[真・デュラハンセット]]&br;[[聖騎士セット]]&br;[[《魂の管理者》]]||||||| |[[[弱化]禁戒]]||「禁戒効果」を弱化する。|[[ルーンナイト]]Lv.9&br;[[《希望の賢者》]]||||||| }} **ステータス [#j86a0b5c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スティグマ]]||「呪い状態」になる。&br;「毒威力」+5。&br;「即死攻撃」+20。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[霧隠れ]]||「透明状態」のとき、「物理/魔法/ブレス回避率」+25。|[[霧隠れセット]]||||||物理回避率+25&br;魔法回避率+25&br;ブレス回避率+25| |[[ルナティックアイ]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+15%。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[暴君]]|与ダメージ|「狂化状態」のとき、「与ダメージ」+30%、「混乱耐性」-100。|[[《暴君》]]||||||| |[[逆上]]|状態|攻撃行動時、10+(自身の裂傷×0.5)%の確率で「怒りカウント」+1、最大50%。|[[バーサーカー]]Lv.10||||||| |[[破壊衝動]]||自身の「狂化耐性」がマイナスの値であり、かつ「狂化状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(狂化耐性×-0.1)%、最大+100%。|||||||| |[[リカントロピー]]||対象が「狂化状態」のとき、「与ダメージ/致命打率」+25%。|[[ケレヴの狂狼剣]]||||||| |[[闘争心]]|状態|「攻撃力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[グラディエーター]]Lv.10||||||| |[[不撓不屈]]|状態|「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。|[[ガーディアン]]Lv.2||||||| |[[培養]]||自身が「状態異常」のとき、その状態異常の「付与率」+50。|[[パラサイトナイフ]]||||||| |[[憎悪]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「攻撃力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[苦悶]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「魔力」+(呪い耐性×-0.1)%、最大+100%。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[絶望]]|ステータス|自身の「呪い耐性」がマイナスの値であり、かつ「呪い状態」のときに発動。&br;「反撃発動率」+(呪い耐性×-0.01)、最大+10。|[[デュラハンソード]]||||||| |[[墓暴き]]||「呪い状態」のとき、「攻撃力」+(戦闘中に倒した敵の数×2)%、「アイテムDROP率」+(戦闘中に倒した敵の数×1)%、「呪い耐性」-(戦闘中に倒した敵の数×10)%。|[[墓暴きのシャベル]]||||||| |[[呪印]]|ステータス|「魔力」+(自身の状態異常の数×4)%。|[[カースメイジ]]Lv.9||||||| |[[対価《毒》]]||自身が「毒状態」のとき、毒威力+6。|[[拘束セット]]||||||毒威力+6| |[[対価《呪い》]]||自身が「呪い状態」のとき、「与ダメージ」+50%。|[[拘束セット]]||||||| }} **行動 [#h7df3e35] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[暴牛]]||「狂化状態」のとき、25%の確率で対象の「拡散耐性」を無視する。|[[オリハルコン《牛》]]&br;[[《九番目の暴牛+》>《九番目の暴牛》]]||||||| |[[わずかな理性]]||「狂化状態」でも、40%の確率でスキルを使用したり、ブロックする。|[[バーサーカー]]固有||||||| |[[偽悪者]]||自身が「狂化状態」のとき、「わずかな理性」の発動率+30。|[[偽悪者のマント]]||||||| |[[動く石像]]|状態|「石化状態」による効果を無効化し、代わりに「被ダメージ」を1/3に軽減する。このスキルをセットしている場合、「石化状態」は無効化できなくなる。|[[ガーゴイルセット]]||||||| |[[雁字搦め]]||「解き放つ」の「威力」+自身の「状態異常」の数×30。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《麻痺》]]||自身が「麻痺状態」のとき、50%の確率で「行動数」+1。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《混乱》]]|クールダウン|自身が「混乱状態」のとき、「皆殺し」の「クールダウン」のターン数が0になる。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《沈黙》]]|クールダウン|自身が「沈黙状態」のとき、「魔法/ブレススキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《暗闇》]]|クールダウン|自身が「暗闇状態」のとき、「命中/回避/攻撃回数」+50%。|[[拘束セット]]||||||命中+50%&br;回避+50%&br;攻撃回数+50%| |[[対価《停止》]]||自身が「停止状態」のとき、元々のクールダウンが1以上のスキルの威力+50。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《屍》]]||自身が「屍状態」のとき、「魔法/ブレススキル」に対しても「支援攻撃」が発動する。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《狂化》]]||自身が「狂化状態」のとき、「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-3。|[[拘束セット]]||||||| }} *フィールド [#r9b8b027] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[[自動]砂嵐]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「砂嵐状態」になる。|||||敵味方全体|99|| |[[[自動]雨]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時に発動。&br;5ターンの間、場が「雨状態」になる。|[[豪雨セット]]&br;[[《豪雨の聖獣》]]|&ref(画像/水.png,left,nowrap,水,16x16);|||敵味方全体|99|| |[[[自動]突風]]|天候&br;戦闘開始時&br;フィールド|戦闘開始時、5ターンの間、場が「突風状態」になる。|[[突風セット]]||||敵味方全体|99|| |[[[状態]逆転]]|フィールド|自身が「逆転効果」を受ける。|[[リバースリング]]||||||| |[[デスマッチ]]|ターン開始時&br;フィールド|ターン開始時、25%の確率で発動。&br;1ターンの間、敵味方共に「かばう」が行われなくなる。|[[グラディエーター]]Lv.7&br;[[《千年刑の囚人》]]||||敵味方全体|99|| }} **無効 [#dbc6db65] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スフィンクスの加護]]|天候|場の「砂嵐状態」を即座に消滅させる。|[[スフィンクスの羽根]]&br;[[《砂漠の守護獣》]]||||味方全体|99|| |[[[無効]悪天候]]||「悪天候状態」でも「遠距離攻撃」の「命中」が減少しない。|[[スカウト]]Lv.8||||||| |[[[無効]逆転]]||自身の「逆転効果」を無効化する。|[[ブラックドレス]]&br;[[反逆者の盾]]&br;[[反逆者のジャックナイフ]]&br;[[《反逆の一番槍》]]||||||| |[[セントエルモの双火]]||味方全員が「暗闇状態」を無効化する。&br;「ダンジョン種:暗所」の影響を無効化する。&br;「悪天候状態」でも味方全員の「命中」が減少しなくなる。|[[セントエルモの双火]]||||||| |[[[無効]禁戒]]||「禁戒効果」を無効化する。|||||||| |[[[無効]抑魔]]||「抑魔効果」を無効化する。|||||||| |[[[無効]呪縛]]||「呪縛効果」を無効化する。|||||||| }} *装備数 [#t0f9bb67] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[暗器使い]]|装備数|「武器」装備数+2。&br;「盾」装備数-1。&br;「その他」装備数-3。&br;「即死攻撃」+20。&br;「短剣」のみ装備可能になる。&br;武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-50%。|[[アサシン]]Lv.7||||||| |[[器用貧乏]]|装備数&br;ステータス|「その他」装備数+1。&br;「全能力値」-15%。|[[ヒューマン]]||||||| |[[過剰装飾]]|装備数|「武器/盾」装備数-1。&br;「その他」装備数+2。|[[バロン]]Lv.1&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]&br;二つ名:[[貴族]]||||||| |[[半竜の大角]]|ステータス&br;装備数|「頭」装備数-1。&br;「攻撃力」+25%。|[[ドラゴニュート]]||||||| }} *クールダウン [#m5866c1c] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アンコール]]|クールダウン|「歌スキル」使用時、25%の確率で発動。&br;クールダウン中の「歌スキル」の「クールダウン」のターン数を0にする。|[[詩人]]固有||||||| |[[キラーチューン]]|クールダウン|「即死攻撃」が発動するたびに、「歌スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|[[詩人]]Lv.2||||||| |[[無詠唱]]|クールダウン|「沈黙状態」でも「魔法スキル」が使用できる。&br;「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。&br;「魔法スキル」の「威力」-50%。|[[魔導師士官候補生の猿轡]]||||||| |[[月の魔力]]|クールダウン&br;時間帯|「夜・夜中」の場合、「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[満ち欠けセット]]||||||| |[[エレメンタルマスタリー]]|与ダメージ&br;クールダウン|対象の弱点属性(耐性値がマイナスの属性)で攻撃したとき、「与ダメージ」+40%。&br;また、「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]固有||||||| |[[エレメンタルサイクル]]|クールダウン|「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、その属性以外の元々の属性が「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.4||||||| |[[エレメンタルリーク]]|クールダウン|「魔力」-30%。「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、味方の元々の属性が同じスキルの「クールダウン」ターン数-1。|[[エレメンタリスト]]Lv.8||||||| |[[傀儡使い]]|クールダウン|「サモンスキル」の「クールダウン」のターン数-1。|[[《傀儡使い》]]||||||| |[[ブラッドマジック]]|クールダウン|「魔法スキル」使用時、「HP」を20%消費する。&br;使用スキルの「クールダウン」のターン数-2。|[[ワーウルフ]]&br;[[荊棘の指輪]]&br;[[《代償+》>《代償》]]||||||| |[[吸精]]|クールダウン&br;ステータス|物理攻撃を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-15%。|[[ハーフヴァンパイア]]||||||| |[[マジックドレイン]]|クールダウン&br;ステータス|物理攻撃を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-10%。|[[ウィザード]]Lv.8||||||| |[[長寿]]|クールダウン|自身にかかる「バフ/デバフ」の効果継続ターン数×2。&br;「全スキル」の「クールダウン」のターン数×2。|[[エルフ]]&br;[[ジュゴンの金瞳]]&br;[[《大岩亀》]]||||||| |[[小悪魔との約束]]|クールダウン|気まぐれな小悪魔と約束を結ぶ。&br;敵を倒したとき、10%の確率で「状態異常スキル」のクールダウンが0になる。|[[天使と小悪魔セット]]||||||| |[[対価《混乱》]]|クールダウン|自身が「混乱状態」のとき、「皆殺し」の「クールダウン」のターン数が0になる。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《沈黙》]]|クールダウン|自身が「沈黙状態」のとき、「魔法/ブレススキル」の「クールダウン」のターン数-2。|[[拘束セット]]||||||| |[[対価《暗闇》]]|クールダウン|自身が「暗闇状態」のとき、「命中/回避/攻撃回数」+50%。|[[拘束セット]]||||||命中+50%&br;回避+50%&br;攻撃回数+50%| }} *行動回数 [#jdaeb0b4] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[二回行動]]|行動回数|1ターンに二回行動する。|||||||| |[[三回行動]]|行動回数|1ターンに三回行動する。|||||||| |[[四回行動]]|行動回数|1ターンに四回行動する。|||||||| |[[連続行動(二回)]]|行動回数|1ターンに二回連続行動する。|||||||| |[[連続行動(三回)]]|行動回数|1ターンに三回連続行動する。|||||||| |[[連続行動(四回)]]|行動回数|1ターンに四回連続行動する。|||||||| |[[狩猟本能]]|状態&br;行動回数|「狂化状態」になる。&br;20%の確率で、1ターンに二回行動する。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[魔法剣]]|行動回数|1ターンに一度だけ発動。&br;「魔法スキル」使用後に「物理スキル」を、「物理スキル」使用後に「魔法スキル」を連続して行う。|[[ルーンナイト]]Lv.1||||||| |[[連続召喚]]|行動回数|「召喚スキル」使用後に、異なる「召喚スキル」を連続して使用する。|[[サモナー]]Lv.3||||||| |[[奇跡のカデンツァ]]|歌&br;行動回数|「歌スキル」使用後に、異なる「歌スキル」を連続して使用する。|[[詩人]]Lv.10&br;二つ名:[[歌姫(ペネロペ専用)>歌姫]]||||||| |[[[行動制限]奇数ターン]]|行動回数|奇数ターンに行動できなくなる。|[[シップシンカー]]||||||| |[[[行動制限]偶数ターン]]|行動回数|偶数ターンに行動できなくなる。|[[大岩亀重剣]]&br;[[大岩亀甲羅]]&br;[[《永遠の罪人》]]||||||| }} *属性 [#x59343a7] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[[属性]火]]|属性|攻撃属性に「火属性」が付与される。|二つ名:[[火の]]&br;[[獄炎石]]&br;[[イフリートの炎珠]]&br;[[《火精》]]||||||| |[[[属性]水]]|属性|攻撃属性に「水属性」が付与される。|二つ名:[[水の]]&br;[[水鏡石]]&br;[[《水精》]]||||||| |[[[属性]風]]|属性|攻撃属性に「風属性」が付与される。|二つ名:[[風の]]&br;[[風鳴石]]&br;[[《風精》]]||||||| |[[[属性]地]]|属性|攻撃属性に「地属性」が付与される。|二つ名:[[地の]]&br;[[地底石]]&br;[[《地精》]]||||||| |[[[属性]雷]]|属性|攻撃属性に「雷属性」が付与される。|二つ名:[[雷の]]&br;[[帯電石]]||||||| }} *スキル補正 [#u1a01ba6] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[荒くれ者]]|スキル補正|「盗むスキル」でダメージを与えたとき、25%の確率で対象のいずれかの「バフ」を盗み取り、自身のものにする。|[[シーフ]]Lv.6||||||| |[[ダブルスロー]]|スキル補正|「ダガースロー」を2回連続で発動する。|[[ダブルスターセット]]||||||| |[[アックススロー]]|スキル補正|「ダガースロー」が「斧」装備時にも発動する。|[[バーサーカー]]Lv.2&br;二つ名:[[海賊]]||||||| |[[見えざる手]]|スキル補正|「盗むスキル」使用時、対象の「回避率」を無視し、対象の「回避」-50%で命中計算を行う。|[[ミスティスティーラー]]||||||| |[[ロングトーン]]|スキル補正|「歌スキル」による「バフ/デバフ」の効果継続ターン数+1。|[[詩人]]Lv.9||||||| |[[万能]]|スキル補正|「サブスキル」の取得数+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[愛国心]]|スキル補正|「英雄の資質」発動時、「全能力値」の上昇倍率+1%。|[[パトリオットブローチ]]||||||| |[[白の契約]]|スキル補正|自身が使用する「回復スキル」の効果+30%。|[[エルフ]]&br;[[美少年の水瓶]]||||||| |[[神々の給仕]]|スキル補正|自身が使用する「回復スキル」の効果+50%。|[[《神々の給仕》]]||||||| |[[交渉上手]]|スキル補正|「アクイジション」の発動率+20。&br;発動率の最大値が75%になる。|二つ名:[[交渉人]]||||||| |[[オーバーヒール]]|スキル補正|「回復スキル」で味方を回復したとき、対象の最大HPを越えて現在HPが増加する。&br;増加量は(超過した回復量×0.1)、現在HPは最大HPの1.25倍まで増加する。|[[ビショップ]]Lv.8||||||| |[[根性]]|スキル補正&br;忍耐カウント|「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。|[[セスタス]]Lv.9||||||| |[[不退転]]|スキル補正|「タイマン」による命中率の最大値が99%になる。|[[《不退転+》>《不退転》]]||||||| |[[先制ダブルオーダー]]|スキル補正|「先制オーダー」セット時のみ発動。&br;戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに二つ使用する。|[[バロン]]Lv.3&br;[[司令塔の双杖]]||||||| |[[コンダクター]]|スキル補正|使用した「オーダースキル」の効果継続ターン数×2。|[[バロン]]Lv.7&br;二つ名:[[竜追い(リューゼス専用)>竜追い]]&br;[[《豪運の竜追い》]]||||||| |[[デュエル]]|スキル補正|敵の「逃走」が50%の確率で失敗する。|[[グラディエーター]]Lv.3&br;[[アジュールセット]]||||||| |[[リターンマッチ]]|スキル補正|「反撃スキル」発動時、敵の「かばう」が発動しなくなる。|||||||| |[[[無効]かばう]]|スキル補正|「かばう」の対象にならなくなる。|[[《冤罪》]]||||||| |[[抜刀術]]|スキル補正|「両手持ち」セット時、「居合」の発動率+20。&br;戦闘の1ターン目のみ、さらに+25。|[[ドリフター]]固有||||||| |[[フルコンボ]]|スキル補正|「コンボ」が10回以上続いているとき、「与ダメージ」+(コンボ数×3)%。|[[フルコンボハンマー]]||||||| |[[オンスロート]]|スキル補正|「ブラッドラスト」の発動率 +(吸収×1)、最大+15。|[[バーサーカー]]固有||||||| |[[白の帳]]|スキル補正|自身が受ける「回復スキル」の効果+50%。|[[エルフ]]||||||| |[[王魂]]|スキル補正|行動時、「HP」を消費するスキルの「HP消費量」-75%。|[[海獣の王魂]]||||||| |[[巌窟王]]|スキル補正|ペイン&ゲインによる「攻撃力」の上昇値+1。|[[巌窟王セット]]&br;[[《巌窟王+》>《巌窟王》]]||||||| |[[聖騎士]]|スキル補正|「勝利と破滅」の効果終了時に、「HP」が1にならなくなる。&br;「物理スキル」で倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。|[[聖騎士セット]]&br;[[《聖騎士》]]||||||| |[[[無効]破滅]]|スキル補正|「勝利と破滅」の効果終了時に、「HP」が1にならなくなる。|||||||| }} *透明 [#na952234] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[スチームカーテン]]|透明|「火/水属性」のダメージを受けたとき、50%の確率で「透明状態」になる。|[[霧隠れセット]]||||自分自身|1|| |[[バックスタブ]]|透明|「透明状態」で攻撃したとき、50%の確率で対象の「致命打率耐性」を無視する。|[[アサシン]]Lv.2&br;[[カメレオンファルシオン]]||||||| }} *一回攻撃 [#s22e4067] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[一撃必殺]]|一回攻撃|「攻撃回数」が1回のとき、「致命打威力」+50、「拡散攻撃」-100。|[[《一撃必殺》]]||||||致命打威力+50&br;拡散攻撃-100| |[[ランページ]]|一回攻撃|敵が複数体いるとき、通常攻撃の「攻撃回数」が1になり、6体まで命中するようになる。&br;行動時、HPを10%消費する。|[[バーサーカー]]Lv.9&br;[[海獣の王魂]]||||敵複数体&br;同一対象を含まない|6|| |[[斬鉄]]|裂傷&br;一回攻撃|「攻撃回数」が1回のとき、物理攻撃による「裂傷」の上昇値+1000%。|[[ドリフター]]固有||||||| }} *カウント [#n5277669] **怒り [#ybaedd13] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[アドレナリン]]|怒りカウント|HPを消費するスキルを使用時に発動。&br;「怒りカウント」を1消費し、HP消費量-5%。|[[バーサーカー]]Lv.7||||||| |[[逆鱗]]|怒りカウント|ダメージを受けるたびに、30%の確率で「怒りカウント」+1。|[[ドラゴニュート]]&br;[[ドラゴンリベンジャー]]&br;[[《竜鱗》]]||||||| |[[激昂]]|怒りカウント|味方が「瀕死状態」になるたびに、「怒りカウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[狂乱]]|怒りカウント|敵を倒すたびに、「怒りカウント」+1。|[[バーサーカー]]Lv.7&br;[[狂戦士の甲冑]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} **集中 [#hae8f552] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[ブラッドハント]]|ステータス&br;集中カウント|「最低命中率」+(集中カウント×1)。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[デスサイン]]|ステータス&br;集中カウント|「即死攻撃」+(集中カウント×5)。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[フルムーン]]|ステータス&br;集中カウント|「致命打威力」+(集中カウント×5)%。|[[ワーウルフ]]&br;[[フルムーンバッジ]]&br;[[《月下》]]&br;[[《満月》]]||||||| |[[一点集中]]|ステータス&br;集中カウント|「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。|[[フェンサー]]Lv.6||||||| |[[精神統一]]|集中カウント|「攻撃」または「体術スキル」使用時、20%の確率で「集中カウント」+1。|[[セスタス]]固有||||||| |[[インペイル]]|集中カウント|「クリティカル」発動時と「貫通」発動時に、20%の確率で「集中カウント」+1。|[[フェンサー]]Lv.9||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[ムーンクライ]]|集中カウント|敵を倒すたびに、「集中カウント」+1。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[キャリブレーション]]|集中カウント|自身の攻撃が外れるたびに、「集中カウント」+2。|[[《原初》]]||||||| |[[適応力]]|集中カウント|行動時、10%の確率で「集中カウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[集中ブロック]]|集中カウント|「物理/魔法/ブレスブロック率」+(集中カウント×1)。|[[《巨蟲》]]||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} **忍耐 [#e592a8bd] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[カウンターチャージ]]|忍耐カウント|「反撃スキル」使用時、30%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ガーディアン]]Lv.6||||||| |[[根性]]|スキル補正&br;忍耐カウント|「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。|[[セスタス]]Lv.9||||||| |[[多情多感]]|怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。|[[ヒューマン]]||||||| |[[根気]]|忍耐カウント|ダメージを受けるたびに、30%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ヒューマン]]||||||| |[[我が身を盾に]]|忍耐カウント|「ブロック率」+(忍耐カウント×1)。&br;「かばう」が発動するたびに、25%の確率で「忍耐カウント」+1。|[[ガーディアン]]固有||||||| |[[ノブレスオブリージュ]]|被ダメージ&br;怒りカウント&br;集中カウント&br;忍耐カウント|自身以外の味方の「被ダメージ」-(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)%。|[[ノブレスオブリージュ]]||||||| }} *状態異常 [#df8ecbc9] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[出血毒]]|状態異常|「毒状態」の対象に物理攻撃を当てたとき、25%の確率で「毒威力」に依存したダメージを追加で与える。|[[ダークエルフ]]||||||| |[[即効毒]]|状態異常&br;ステータス|「毒威力」-50%。&br;「毒状態」にしたとき、対象に即座に毒ダメージを与える。|[[ダークエルフ]]&br;[[クローリクの蛇蝎弓]]||||||| |[[カースドチェイン]]|状態異常|自身が「呪い状態」のときに対象を「呪い状態」にした場合、自身にかかっている他の「状態異常」の付与判定が行われる。|[[カースメイジ]]Lv.6||||自分自身|1|| |[[重苦]]|状態異常|対象を「呪い状態」にしたとき、対象の「状態異常」が回復する確率が半減する。|[[カースメイジ]]Lv.2||||||| |[[妄執]]|瀕死時&br;状態異常|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「呪い状態」にする。|[[カースメイジ]]Lv.9||||敵全体|99|呪い攻撃+100| |[[恋は盲目]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「混乱/暗闇状態」にする。|[[《恋の解放者》]]||||敵全体|99|| |[[愛は狂気]]|状態異常&br;戦闘開始時|戦闘開始時に発動。&br;敵全体を「狂化状態」にする。|[[《愛の征服者》]]||||敵全体|99|| |[[なぞなぞ]]|状態異常&br;戦闘開始時&br;ターン開始時|戦闘開始時と5の倍数のターンに発動。&br;なぞなぞを出し、敵全体を「混乱状態」にする。|||||敵全体|99|| }} *戦闘 [#ecbdf557] **ステータス [#l1032457] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[後方支援]]||「弓」以外の武器を装備時も、4列目以降で「支援攻撃」の発動率が減少しない。|[[スカウト]]固有||||||| |[[バラージ]]||攻撃するたびに、「命中/回避」+5%。|[[スカウト]]固有||||||| |[[むしりとる]]||敵を倒したとき、20%の確率で発動。&br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×0.5を加算する(最大+100)。|[[シーフ]]固有||||||| |[[愛国心]]|スキル補正|「英雄の資質」発動時、「全能力値」の上昇倍率+1%。|[[パトリオットブローチ]]||||||| |[[怪盗乱心]]||「盗むスキル」を使用するたびに、「行動速度/回避」+5%。|[[シーフ]]Lv.10||||||| |[[アクイジション]]||攻撃を当てるたびに、20+(自身のオプション付与率×0.1)%の確率で発動し、対象の「攻撃力/魔力」-2.5%(最小-25%)。|[[商人]]固有||||||| |[[シリアルキラー]]||敵を倒すたびに、「攻撃力」+5%。|[[虐殺の心得]]||||||| |[[鋼の意志]]||攻撃を受けるたびに、「防御力」+3%。|[[ウォーリアー]]固有||||||| |[[ペイン&ゲイン]]||攻撃を受けるたびに、「攻撃力」+3%。|[[グラディエーター]]固有||||||| |[[導きのルーン]]||「魔法スキル」を使用するたびに、「命中」+3%。|[[ルーンナイト]]Lv.6||||||| |[[祝福のルーン]]||「魔法スキル」を使用するたびに、「魔法防御力」+3%。|[[ルーンナイト]]固有||||||| |[[燃え盛る拳]]||「火属性」のダメージを受けるたびに、「攻撃力」+3%。|[[イフリートガントレット]]||||||| |[[燃え盛る心]]||「火属性」のダメージを受けるたびに、「魔力」+3%。|[[イフリートサレット]]||||||| |[[アベンジャー]]||「反撃スキル」を使用するたびに、「攻撃力/命中」+3%。|[[スイートアベンジャー]]&br;[[《復讐+》>《復讐》]]||||||| |[[エレメンタルリバランス]]||「火/水/風/地/雷属性」のダメージを与えたとき、 対象の同属性の「耐性」+50。&br;対象の他属性の「耐性」-50。|[[エレメンタリスト]]Lv.7&br;[[《調和の求道者》]]||||||| |[[墓暴き]]||「呪い状態」のとき、「攻撃力」+(戦闘中に倒した敵の数×2)%、「アイテムDROP率」+(戦闘中に倒した敵の数×1)%、「呪い耐性」-(戦闘中に倒した敵の数×10)%。|[[墓暴きのシャベル]]||||||| |[[スカルコレクター]]||敵味方が「瀕死状態」になるたびに、「攻撃力」が2%上昇する。|[[スカルコレクター]]||||||| |[[コンボ]]||「攻撃」または「体術スキル」を使用するたびに、「攻撃回数」+5%、「命中」+7%。&br;ダメージを与えられなかったり、他の行動をとったりすると効果がリセットされる。|[[セスタス]]固有||||||| |[[深謀]]||「策スキル」を使用するたびに、「魔力」+3%。|[[学者]]固有||||||| |[[高速ブロック]]||連続で攻撃をブロックしても、成功率が減衰しにくくなる。|||||||| |[[ジャストブロック]]||ブロック時、「貫通攻撃/拡散攻撃」を無効化する。|[[グラディエーター]]固有||||||| |[[ブロックカウンター]]||ブロック時、「反射ダメージ」+100%。|[[グラディエーター]]Lv.8||||||| |[[レジスタンス]]||自身が「状態異常」のときも、「反射ダメージ」を与えることができる。|[[グラディエーター]]Lv.9||||||| |[[双子の絆]]||「双子の絆」をセットした味方への「支援スキル」の発動率+5。|二つ名:[[王子(オシリス専用)>王子]]&br;[[カストルボウ]]&br;[[ポルックスナックル]]&br;[[《片割れの人]]+》&br;[[《片割れの神+》>《片割れの人]]+》&br;[[《片割れの神》]]||||||| |[[愛憎]]||「命中」+(対象の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率×0.5)%、最大+50%。|[[愛憎の鞭]]||||||| |[[デスペラード]]||「即死攻撃」が発動するたびに、10%の確率で「攻撃力」+20%。|[[エル・デスペラード>エル・デスペラード(アイテム)]]||||||| |[[ディオスクーロイ]]||「ディオスクーロイ」をセットした味方への「支援スキル」の発動率+10。|[[ディオスクーロイ]]||||||| |[[天使の祝福]]||味方を蘇生させたとき、3ターンの間、対象の「防御力/魔防」+20%。|[[ビショップ]]Lv.10||||||| |[[必中攻撃]]||「物理攻撃」の一回目が必ず命中する。&br;対象の「物理回避率」を無視する。&br;対象の「物理ブロック率」を半減して判定を行う。|[[カメレオンファルシオン]]||||||| |[[[回避率無視]混乱状態]]||対象が「混乱状態」のとき、自身の「命中」+25%、対象の「回避率」を無視する。|[[《半獣の牧神+》>《半獣の牧神》]]||||||| |[[[回避率無視]暗闇状態]]||対象が「暗闇状態」のとき、自身の「命中」+25%、対象の「回避率」を無視する。|[[ダークネスキング]]&br;[[深海セット]]&br;[[《深海の暗殺者+》>《深海の暗殺者》]]||||||| }} **その他 [#a6c4483a] #sortable_table(String|String|String|String|String|Number|String|String|Number|String,filter){{ |~名称|~種別|~詳細|~習得条件|~属性|~威力|~攻撃距離|~対象|~対象数|~追加効果|h |[[トリックアタック]]||行動時、10%の確率で味方一人と自身の「攻撃力/攻撃属性/攻撃距離」を入れ替える。&br;入れ替えの効果はターン終了時まで継続する。|[[チェンジリング]]||||||| |[[時限爆弾]]||攻撃時、20%の確率で対象に「時限爆弾」をセットする。&br;5ターン後「時限爆弾」が起爆し、対象に「火属性」のブレスダメージ。&br;対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。|[[ラヴァボムボウ]]||||||| |[[弱肉強食]]||「敵対」がより低い敵を狙うようになる。|[[ワーウルフ]]||||||| |[[ブレイカー]]||自身の攻撃が「障壁」の効果を受けない。&br;攻撃時、その攻撃種に応じた対象の「障壁」-2。|[[フェンサー]]Lv.10||||||| |[[忠犬]]||「[[かばう]]」が発動するたびに20%の確率で発動する。&Br;「歌スキル」の「クールダウン」-1。|[[オリハルコン《犬》]]&Br;[[《六番目の忠犬》]]||||||| |[[ロイヤルハート]]||「[[かばう]]」が発動したとき、20%の確率で「HP」+5%、最大+50%。&Br;また、このスキルが発動する度に「忍耐カウント」と「集中カウント」+1。ただし、「怒りカウント」は上昇しなくなる。|[[オリハルコン《犬》]]||||||| |[[財宝喰らい]]||「[[息を吸い込む]]」の発動率+10%。自身の「カウント」が0のとき、さらに+10%。&Br;「[[息を吸い込む]]」を発動時、対象から「怒り/集中/忍耐カウント」をランダムに3つ奪う。|[[《欲竜》]]||||||| |[[無尽の欲望]]||「盗むスキル」の「与ダメージ」+(対象のバフの数+自身のバフの数)×5%、最大+50%。&Br;「[[荒くれ者]]」の発動率+10%。|[[欲竜剣フロッティ]]||||||| |[[突き刺すもの]]||「物理攻撃」時、(突威力×0.1)%の確率で、対象の「致命打率耐性」を無視する、最大25%。|[[欲竜剣フロッティ]]||||||| |[[トレジャーガーディアン]]||自身の装備している「宝石」の数に応じて、以下の効果を得る。&Br;1個:「防御力」「魔防」+20%。&Br;2個:「全属性耐性」+20。&Br;3個:「全状態異常耐性」「即死耐性」+20。&Br;4個:「全ブロック率」+20。&Br;5個:「[上限]全属性耐性」+2。|[[トレジャーガーディアン(アイテム)]]||||||| |[[毒鱗]]||自身が「毒状態」のとき、「毒攻撃」+(自身の裂傷×4)、「毒威力」+(自身の裂傷×0.3)。|[[ファフニールの鱗鎧]]||||||| |[[虎威]]||ターン開始時に25%の確率で「集中カウント」+2。「低HP状態」の場合、発動率×2。|[[オリハルコン《虎》]]||||||| |[[エスコート]]||自身を対象にする「支援スキル」の発動率+(自身の「集中カウント」の数×1)、最大+10。|[[忠犬の禍剣]]||||||| |[[遊撃態勢]]||自身が3列目以内の場合、「攻撃距離」が「遠距離」以外のときでも「支援攻撃」の発動率が減少しない。|[[忠犬の禍剣]]||||||| |[[勇猪]]||「自然回復」時に、(10+忍耐カウント×1)%の確率で発動する。使用可能な「攻撃スキル」かつ「物理スキル」を使用する。&Br;使用可能なスキルがない場合は「通常攻撃」を行う。ターン終了時の「自然回復」の場合、発動率×2。&Br;発動率は、同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。|[[《七番目の勇猪》]]||||||| |[[無病息災]]||「自然回復」したとき、25%の確率で発動する。「状態異常」が治癒する。&Br;このスキルで「状態異常」が治癒した場合、ターン経過で治癒したものとみなす。|[[《七番目の勇猪》]]||||||| |[[タフネス]]||「反動ダメージ」で「瀕死状態」になるときに発動する。「反動ダメージ」で「瀕死状態」にならず、「自然回復」が発動する。|[[オリハルコン《猪》]]||||||| |[[猛突]]||「物理スキル」使用時、「攻撃力」+(自身の行動速度×0.5)してダメージ計算を行う。&Br;ただし、ブロックまたは回避され、ダメージを与えることができなかった場合、「反動ダメージ」×2。|[[猪突の牙槍]]||||||| |[[猪突猛進]]||「物理スキル」使用時、25%の確率で「攻撃力」と「行動速度」+10%。最大100%。&Br;このスキルが発動する毎に、「物理スキル」使用時の「反動ダメージ」+1%。|[[猪突の蛮靴]]||||||| |[[密かに仕掛ける]]||「透明状態」になったとき、25%の確率で使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。&Br;発動率+(集中カウント×1)%。|[[《八番目の窃鼠》]]||||||| |[[窃鼠]]||自身が「透明状態」の場合、「盗むスキル」を使用しても「透明状態」が解除されない。|[[《八番目の窃鼠》]]||||||| |[[デッドライン]]||「低HP状態」のとき、「トラップスキル」による「与ダメージ」+50%。|[[窮鼠の尻尾]]||||||| |[[鼠算]]||「策スキル」を使用するたびに、25%の確率で「回避」と「行動速度」+(1~5)%。|[[黒鼠の計算尺]]||||||| |[[目醒める力]]||「睡眠状態」から治癒する毎に、自身の「全能力値」+10%。最大50%。&Br;また、「怒り/集中/忍耐カウント」+1。|[[オリハルコン《羊》]]||||||| |[[闘牛]]||「忍耐カウント」が上昇しない。「怒りカウント」による「攻撃力/魔力」の上昇量+2%。|[[オリハルコン《牛》]]||||||| |[[ゴールデンドリーム]]||対象を「瀕死状態」にしたとき、20%の確率で発動。&Br;対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×1を加算する(最大+100)。&Br;「HP」が最大の場合、加算する「アイテムDROP率」の最大値が150になる。|[[ゴールデンドリーマー]]||||||| |[[海賊王の大秘宝]]||「サー・ドレーク」「≪海賊王≫サー・ドレーク」から獲得した&Br;「[[ドレークサーベル]]」「[[ドレーククロウ]]」「[[ラストトレジャー]]」の「全能力値」+20%(「継承」による獲得の場合は+10%)。&Br;「再行動発動率」+(同一ではない武器の装備数×2)%。|[[ラストトレジャー]]||||||| |[[バードストライク]]||自身が「ジャンプ状態」のとき、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%、対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。&br;対象が「ジャンプ状態」の場合、効果は2倍になる。|[[鳥喰鳥のスリンガー]]||||||| |[[兎咬]]||「物理スキル」による「裂傷」の上昇値+40%。|[[ラビットニブル]]||||||| |[[鮫歯]]||「物理スキル」による「裂傷」の上昇値+20%。|[[鮫歯のナイフ]]||||||| |[[鋼鱗]]||「[上限]物理耐性」+10。「物理耐性」+5 -(裂傷×0.5)、最小-20。|[[ファフニールセット]]||||||| |[[噴火]]||噴火を起こして敵を巻き込む、高威力の「ブレス攻撃」。「クールダウン」が長い。&Br;使用者の「HP」が減少すると「威力」が減少する、最小-100。|[[マグマセット]]||||||| |[[休眠]]||「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。&Br;このスキルは既に「睡眠状態」の場合、発動しない。「睡眠耐性」-150。|[[おやすみセット]]||||||| |[[海賊王+]]||「[[海賊王]]」が発動しているとき、味方の「支援スキル」に自身の「支援スキル」が発動するようになる。|[[ドレークセット]]||||||| |[[海賊王]]||自身が「最前列」のとき、自身への味方の使用する「支援スキル」の「与ダメージ」+25%。|[[《海賊王》]]||||||| |[[黄金時代]]||現在の「HP」にかかわらず、常に「HP最大状態」という扱いになる。「全状態異常耐性」-20。&Br;ただし、「低HP状態」の場合、このスキルによって「HP最大状態」にはならない。|[[《黄金》]]||||||| |[[略奪]]||「[[侵略]]」の発動確率+5%。「[[侵略]]」が発動する度に「盗むスキル」の「クールダウン」-1。|[[ドレークセット]]||||||| |[[ゴールデンフック]]||「物理スキル」かつ「盗むスキル」での「与ダメージ」+(アイテムDROP率×0.5)%、最大50%。|[[ドレークセット]]||||||| |[[瞑想]]||心を研ぎ澄まし、深い精神集中状態に入る。「自然回復」を発生させ、「集中カウント」と「忍耐カウント」+2。|[[《逆さの罪人》]]||||||| }}
テキスト整形のルールを表示する
利用上の注意
編集のガイドライン
↑
wiki内単語検索
AND検索
OR検索
↑
攻略情報
ダンジョン攻略
┣
第1章
┣
第2章
┣
第3章
┣
第4章
┗
星座
おすすめダンジョン
おすすめ装備
おすすめ称号・二つ名
初心者ガイド
ストーリー最短攻略の道標/初心者
ストーリー攻略後の指針/中級者
ビルド一覧
過去のビルド一覧
ギミック一覧
TIPs
↑
データベース
↑
アイテムデータ
アイテム図鑑
ダンジョン別ドロップアイテム一覧
┣
第1章
┣
第2章
┣
第3章
┣
第4章
┗
星座
オプション
共鳴効果
称号
装備強化
称号継承
行商人(課金要素)
仕立て屋(課金要素)
↑
キャラクターデータ
種族データ
ジョブデータ
二つ名
ストーリーキャラクター
ステータス一覧
↑
スキルデータ
アクティブ
パッシブ
サポート
ステータス
ステータス倍率
ステータス倍率(フィールド)
変換
┣
変換元でグループ
┗
変換先でグループ
サモンステータス
ジョブマスター
↑
ダンジョンデータ
ダンジョン一覧
ダンジョンの種別一覧
探索中に起きるイベント
星座
↑
モンスター事典
第1章
第2章
第3章
第4章
星座
↑
ストーリー
ストーリー一覧
先人たちの言葉
┣
第1章
┣
第2章
┣
第3章
┣
第4章
┣
シリーズ
┗
報酬
マップ
↑
バージョン情報
バージョンアップ履歴
┣
Ver.4
┣
Ver.3
┣
Ver.2
┗
Ver.1
実装予定・開発状況(外部リンク)
↑
掲示板
雑談・質問・相談掲示板
wiki運用・編集掲示板
要望・不具合報告掲示板
↑
外部リンク
公式HP
公式Twitter
公式Discord
AppStore
Google Play
開発ロードマップ
よくある質問
不具合情報
ファンアート
或てすの書
↑
プレイヤーの方のブログ(敬称略)
まいす
サンヘイリ
RonVoynich
ざくお
step
ヒヨクレンリ
↑
編集用
MenuBar編集
編集練習場
テンプレート
┣
種族
┣
ジョブ
┣
装備
┣
共鳴効果
┣
モンスター
┣
ビルド
┣
ビルド2
┣
スキル
wiki更新履歴
画像置き場
RecentDeleted
最新の20件
3時間以内に更新
編集練習場
(1h)
[倍率]魔力+35%
(2h)
[倍率]攻撃力+35%
(2h)
[×3/2]反動ダメージ
(2h)
[反動]無Lv.3
(2h)
[反動]行動不能Lv.2
(2h)
オーバーヒートLv.4
(2h)
フルスロットル
(2h)
一発屋
(2h)
掃除屋
(2h)
強肩の
(2h)
傷だらけの
(2h)
蒼白の
(2h)
貴族
(2h)
生還者
(2h)
賭博師
(2h)
海賊
(2h)
交渉人
(2h)
信者
(2h)
1日以内に更新
執念の
(3h)
This site is protected by reCAPTCHA and the Google
Privacy Policy
and
Terms of Service
apply.