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*はじめに [#r3a75651]
このページでは、第3章クリアから第4章クリアまでに必要と思われる情報をまとめています。特に第3章をクリアした直後は、一気に開放される「[[二次職>ジョブデータ]]」の情報量に圧倒されてしまう方も少なくないと思うので、その点を特に重点的にフォローできればと思います。記事の性質上、ある程度のネタバレは必要になってしまうので、その点はご了承願います。

*第3章をクリアしたら [#v9a3aaf2]
第3章のストーリーを読了すると、新たに「[[二次職>ジョブデータ]]」が解禁され、ビルドの幅が大きく広がります。また、これ以降に作成したキャラクターは、最初から六つの一次職がすべてLv.10になった状態で登場するので、育成の手間も大幅に軽減されます。

急にジョブが増えるので、どうすればいいのか戸惑う方もいるかもしれません。まずは「アルテスの書」のジョブ辞典や、このWikiの「[[ジョブデータ]]」のページをざっと眺めてみて、興味のあるジョブに転職させてみましょう。いきなりすべてのジョブに手を着ける必要はありません。

**一次職と二次職の関係 [#b725ef3a]
二次職の中には、一次職の上位互換といえるようなクラスも多いです。役割を変えずに戦闘力を強化できることが多いので、そこから手を着けるのがおすすめです。
- [[ウォーリアー]] ⇒ [[ガーディアン]](メインジョブ)+ [[グラディエーター]](サブジョブ)
各種耐性を伸ばしやすい「[[ガーディアン]]」をメインに、ブロックが得意な「[[グラディエーター]]」を組み合わせた、タンクの定番構成です。回避はほぼできなくなりますが、高耐性とブロックですべての攻撃を受け止めます。
- [[プリースト]] ⇒ [[ビショップ]]
どちらも回復の専門家なので、分かりやすい転職になります。「[[破戒僧]]」というスキルを習得すると回復量が0になってしまうので、注意してください。
- [[ウィザード]] ⇒ [[エレメンタリスト]]
こちらは魔法攻撃の専門家です。対象の耐性を下げる「[[エレメンタルマスタリー]]」に、1ターンに2回の魔法使用が可能になる「[[二重魔]]」と、固有スキルが特に強力。「[[二重魔]]」は攻撃魔法限定ではないので、回復魔法などを習得させて攻守両面で動いてもらうこともできます。
- [[レンジャー]] ⇒ [[スカウト]]
弓を扱うサポート役という意味で。少し強みが分かりづらいかもしれませんが、「[[見敵必中]]」「[[ビジランスオーダー]]」「[[サバイバー]]」等、高難易度で輝くスキルが多いです。「[[シーフ]]」もサポート的なスキルが多いので、サブジョブとして採用したり、シーフをメインにするのもおすすめです。
- [[ロード]] ⇒ [[バロン]]
どちらもオーダースキルで味方を強化することが主な役割になりますが、「[[バロン]]」はオーダースキル以外にも強化する手段を持っており、パーティの最後尾に置いておくだけでもパーティを強化してくれます。
- [[ソードマン]] ⇒ [[フェンサー]] / [[ドリフター]] / [[バーサーカー]] / [[セスタス]] / [[ルーンナイト]] / [[アサシン]]
物理攻撃役は手段が細分化するので、上位互換といえるジョブはありません。ざっくり言うと、「[[フェンサー]]」は手数で勝負。「[[ドリフター]]」は逆に一刀にすべてをかける。「[[バーサーカー]]」は「[[狂化状態]]」で大暴れ。「[[ルーンナイト]]」は物理と魔法を駆使して。「[[セスタス]]」は蹴って殴って袋だたき。「[[アサシン]]」は致命打や即死攻撃、毒の扱いなどが得意です。

**二次職で特にオススメしたいスキル [#bc10b9db]
- タンクはパーティの要です。「[[グラディエーター]]」の「[[ウォークライ]]」と敵対値を組み合わせることで、防御と魔防を大幅に上昇させることができます。「[[挑発]]」や「[[先制挑発]]」をセットしておくと、戦闘中に敵対値を更に上げることもできますが、「[[ウォークライ]]」の変換は100%までという上限があるので、敵対値が十分なら他のスキルをセットしましょう。
- ヒーラーやサモナーは特に魔力が重要です。回復量も召喚モンスターの強さも術者の魔力に依存するためです。「[[ドリフター]]」の「[[一刀両断]]」と「[[学者]]」の「[[文武両道]]」を組み合わせると、魔力にかかる倍率を簡単に上げられるので、試してみてください。
- 「[[バロン]]」の「[[気高き血統]]」は、麻痺・睡眠・呪い・混乱・狂化耐性を20上げてくれます。さらにマスタースキルと合わせると、混乱・睡眠耐性は+70もの底上げができるので、耐性装備が不足しがちなこの時期にはうってつけです。

**先輩たちのキャラクターを見学してみよう [#u671d998]
「[[二次職>ジョブデータ]]」が解禁されたことで、あなたが使用できるジョブやスキルは3倍以上になりました。先にも述べましたが、いきなりすべてのジョブに手を着ける必要はありません。が、何かしらの取っかかりが欲しいと思う方も多いと思います。そんなときは、まねです。先人たちが試行錯誤して生み出したキャラクターをまねしてみましょう。もちろん、手持ちの装備の都合で、いきなりまるっとコピーできるわけではありませんが、ジョブやスキルの構成など、この時点で参考にできることもたくさんあります。

アプリ内のアルテスの書を開いて、「ビルド辞典」という項目を探してみてください。見つけたら、次は「投稿されたビルド」です。ごちゃごちゃっと何か出てきたと思います。「ビルド辞典」というのは[[Ver.5.0.0>バージョンアップ履歴/Ver.5]]から導入された機能で、自分が作成したキャラクターを投稿できる掲示板のようなものです。つまり、いまごちゃごちゃっと表示されているのは、世界中の誰かが実際につくったキャラクターたちです。

試しに適当な投稿を開いてみてください。自分のキャラクターの詳細画面と同じようなものが出てきたと思います。気が利く投稿者さんなら、そのキャラクター(ビルド)の仕組みや役割なども細かく書いてくださっていると思います。装備ものぞけます。見たこともない装備ばかりかもしれません。スキルやジョブはどうでしょう。第4章以降に解禁されるジョブやスキルもあるので一概には言えませんが、この部分はまねできる点も多いです。

で、「ビルド辞典」には投稿時にタグをつける機能があるんですが、その中に「初心者向け」というタグがあります。右下に緑色の「検索」というボタンがあると思うので、押してください。その中の「難易度」という項目に「初心者向け」があるので、これをタップして有効化して、一番下の検索ボタンを押してみましょう。特にそういう決まりがあるわけではないんですが、「初心者向け」タグは、ストーリー攻略を円滑に進めるために、ありふれた装備を組み合わせてそれなりのキャラクターをつくる…みたいな感じのビルド例が多いです。大いに参考になると思います。

**装備のフィルターをうまく使おう [#o363b4ac]
このぐらいの時期になると「手持ちの武器や防具が増えて、お目当ての装備がなかなか出てこない」なんてことがあると思います。そんなあなたにフィルター&ソート機能。アイテムリストの右下に「件数」と書かれた緑色のボタンがあると思うので、それを押します。はい、いま開いたのが、手持ちのアイテムの中から条件に合うもののみをピックアップしてくれる「フィルター」と、アイテムの並び順を整理してくれる「ソート」の設定画面です。

- フィルターは、お目当てのアイテムの目星がついているときに使うことが多い機能です。例えば手持ちの「片手剣」だけを表示させたり、さらに絞り込んで「片手剣の[[シルバーソード]]」だけを表示させたり、さらにさらに絞り込んで「[[《流離》]]という称号が付与された片手剣の[[シルバーソード]]」だけを表示させたりできます。
- ソートは、指定された条件でアイテムを並べ替えてくれます。条件は1から4まで設定でき、数字が小さい条件がより優先されます。例えば条件1に「攻撃力▼」とだけ入れると、攻撃力が高いものから順番に並べ替えてくれます。さらに条件2に「命中▼」と入れると、攻撃力が同じ装備が複数あった場合は、より命中の高い方が上に来ます。

**Discordに参加してみませんか [#z2ccf62f]
第3章までクリアされたということは、アルテスノートを楽しんでいただけているということだと思います。一人のプレイヤーとして、うれしく思います。ありがとうございます。そんなあなたに提案なんですが、もしまだ[[公式Discord>https://discord.gg/4gANzcm]]に参加されていないようでしたら、この機会に参加を検討してみませんか。Discordには初心者用の質問チャンネルもありますし、Wikiには記載されていないデータや情報が集積されています。参加したからといって、何か発言しなきゃいけないみたいなルールもないので、ぜひお気軽に遊びに来てみてください。

⇒ [[公式Discord>https://discord.gg/4gANzcm]]

*状態異常あれこれ [#a77c3195]
これから進むことになる第4章は、難易度がぐっと上がります。モンスターが単純に強くなるというのもありますが、一番の理由は、積極的に状態異常を駆使してくるようになるからです。「状態異常に力押しで勝つのは難しい」ということが、ここから先のポイントになります。ですので、ここでは第4章に挑む前に知っておきたい「状態異常の特性」を説明します。

**付与率 [#m18857bb]
戦闘ログを眺めていると、状態異常の付与率も表記されていることに気がつくと思います。
 ディオンは睡眠状態になった(付与率:52.5%)
そして冒険を続けていくと、この付与率が0.1%とかなのに状態異常に陥ることがあることも分かってきます。しかも結構頻繁に。もしかすると「0.0%なのに状態異常になる((これは少数の丸め誤差で、実際は0.1%未満の確率が0.0%と表示されることがあるようです))」という不思議な光景を見ることもあるかもしれません。

どうしてこんなことが起きるのかというと、状態異常(と即死攻撃)の判定は、攻撃が対象に命中した回数だけ行われているからです。そして、戦闘ログに表記されている付与率は1HIT当たりの付与率だからです。

タンクは戦闘中、膨大な数の攻撃を受けます。たとえ1回1回の付与率はほんのわずかだとしても、回数を重ねていけば、いずれ"当たり"を引いてしまいます。その当たりが、もし石化や即死のような致命的なものだった場合は…。

**無効化 [#bb3114ab]
そんな恐ろしい状態異常(と即死攻撃)ですが、無効化することができます。本当の意味での「付与率:0.0%」にできます。特にタンクの場合、0.1%と無効の差は天と地ほどに大きいので、致命的になり得る状態異常は無効化しておくことがほぼ必須になります。

- ''[無効]ほにゃらら というスキルを習得する''
分かりやすい無効化の方法ですが、ものによっては非常にレアなスキルだったりするのが難点です。
- ''状態異常耐性を200以上まで上げる''
耐性を200以上にすることでも無効化できます。キャラクター詳細画面の即死耐性や各状態異常耐性をタップすることで、どのスキルや装備から耐性を得ているか等を確認できますが、その中の「能力値」という項目が200.0以上になることが条件になります。一つの装備で200以上にするのは難しいので、複数部位で稼いでいくことが基本です。

装備が充実してくれば、すべての状態異常を無効化したキャラクターもつくれますが、当面は探索するダンジョンのモンスターが使用する状態異常に合わせて、こちらも無効化する状態異常を取捨選択していくことになります。面倒に感じるかもしれませんが、ここをおろそかにすると何度も全滅することにもなりかねないので、下積み生活と思って頑張りましょう。

⇒ [[[無効]毒]] / [[[無効]麻痺]] / [[[無効]睡眠]] / [[[無効]呪い]] / [[[無効]混乱]] / [[[無効]沈黙]] / [[[無効]暗闇]] / [[[無効]停止]] / [[[無効]屍]] / [[[無効]石化]] / [[[無効]狂化]] / [[[無効]即死]]

**無効化は「剥がされる」ことがある [#feaf1a86]
状態異常耐性は戦闘中に受けるバフやデバフでも上下しますが、もし耐性を200以上にすることで無効化の効果を得ていた場合、これが戦闘中に199.9以下になると、無効化の効果は失われます。無効化していたはずの状態異常に陥った場合は、モンスターが何か悪いことをしていないか、相手のスキルを確認してみるとよいでしょう。

*第4章 [#k62dad6e]
それでは、第4章を攻略していきましょう。第4章は大きく分けて、地下世界に突入してドワーフたちと出会う前半部と、その後の後半部に分かれています。特定の耐性値が高い装備を手持ちから探すときは、前述の[[ソート機能>#o363b4ac]]を使って、目的の耐性値を降順でソートするとすぐに見つけられます。

**第4章のつまずきやすいダンジョン・前半 [#y95db651]
- [[プリズナーズライン]]
付与率は低めですが、ボスが睡眠と混乱の攻撃値を持っています。「[[信者の覆面]]」がここでも活躍してくれます。「[[マンドレイクパウダー]]」を複数装備する手もありそうです。
- [[スチームウォール]]
ここもタンクには睡眠と混乱の耐性が求められますが、加えてダンジョンに「[[霧>霧(フィールド)]]」のフィールドが設定されており、敵味方全員がランダムに「[[透明状態]]」になります。ここではあまり問題にならないでしょうが、この先には透明になって時間切れを狙ってくるこそくなモンスターもいるので、「[[学者]]」の「[[見破る]]」が透明対策になることを覚えておきましょう。
- [[監獄迷宮]]
ここからは「[[呪い状態]]」が猛威を振るいます。タンクは攻撃をオフにして防御や支援だけさせていればいいですが、問題はアタッカーです。無対策だと間違いなく反射ダメージで瀕死になります。「[[プリースト]]」の「[[[無効]呪い]]」を習得させましょう。これから先、アタッカーはこのスキルが&color(red){ほぼ必須};になります。
- [[贖罪の双子塔]]
- [[罪人たちの楽園]] / [[贖罪の双子塔]]
ついに即死攻撃を行うモンスターが現れます。一度クリアするだけなら99.9%の耐性でも繰り返せばなんとかなるとは思いますが、安定させたいならタンクの無効化が絶対に必要です((タンク以外は即死攻撃を受けてもかばってもらえるので、無効化の必要はありません))。
おすすめは幻想の「[[ユニコーンフォレスト]]」の「[[ユニコーン]]」が落とす「[[ユニコーンの角片]]」に、やはりユニコーン産の「[[《白銀の一角獣》]]」を継承したものです。ここまで来られたパーティなら、戦力的には問題ないはずです。問題はどちらもレアで、特に「[[《白銀の一角獣》]]」はめったに見かけないので、角片を複数装備させたり、「[[ゼラチンヘッドギア]]」「[[オニキス]]」なども活用しましょう。
- [[地獄の門]]
ボス戦です。状態異常はありませんが、単純に強いです。攻撃が火属性に偏っているので、物理防御を下げすぎないように気をつけつつ、タンクの火耐性を上げましょう。汎用称号の「[[《竜鱗》]]」「[[《赤き獅子王》]]」が便利です。また、取り巻きたちが物理3属性に対して鉄壁の耐性を持つので、固定ダメージや魔法攻撃が必要です。水属性の攻撃なら、出現するモンスターすべての弱点を突くことができます。
- [[隠し砦ラスタルファ]]
前半最後のダンジョン。タンクには睡眠、混乱、即死耐性が必要です。機械獣の攻勢を耐え忍んでいた「[[ドワーフ]]」たちに、力を示しましょう((実は通常難易度の彼らには、「[[腕試し]]」というマイナススキルがついています))。

**大宴会と二枚の扉 [#z22848dc]
ラスタルファを攻略すると、新たに「[[マシーナリー]]」「[[薬師]]」という二つのジョブに加え、種族「[[ドワーフ]]」の追加、既存ジョブへの新スキル、新二つ名など、さまざまな追加があります。改めてキャラクターを確認し、どのようなスキルが増えたのかを確認しておきましょう。

新しいジョブでは、「[[マシーナリー]]」の「[[カバーリング]]」というスキルが特に注目で、「カバーリングアタッカー」と呼ばれるビルドのコアスキルになっています。興味があれば、アルテスの書のビルド辞典などで調べてみてください。

**第4章のつまずきやすいダンジョン・後半 [#y78c31b5]
追加されたジョブ等を十分に堪能したら、探索を再開しましょう。

- [[機械トロッコ坑道]]
タンクに必要な耐性は睡眠、暗闇、石化です。暗闇は「[[《夜王》]]」で「[[[無効]暗闇]]」を習得するのが手軽です。石化は「[[ガーゴイルセット]]」を採用していれば無視できますし、「[[ストーンブーツ]]」で99.9%までは確保できるはずです。

- [[クリスタル峡谷]]
ボスが暗闇攻撃に加えて、「[[透明状態]]」になります。
ボスが暗闇攻撃に加えて、「[[透明状態]]」になります。が、実はそのボスがドロップする「[[《水晶瞳》]]」という称号には「[[見破る]]」が付与されているので、「[[透明状態]]」になる相手へのカウンターになります。この段階ではあまり必要ではないかもしれませんが、覚えておくと後々役に立つと思います。

- [[禁足の風穴]]
屍、石化耐性が必要です。「[[屍状態]]」は「[[かばう]]」等には影響しませんが、仲間の回復スキルでとどめを刺されても困るので、「[[《不死王》]]」のついた装備で「[[[無効]屍]]」を習得しておきましょう。

- [[機械技師ヴァーニアの識界]]
ボスは高い即死攻撃値と透明化を持っています。手数も多く、攻撃力も高いので、タンクが即死した場合はあっという間に全滅する可能性が高いです。

- [[地底大水脈]]
暗闇耐性が必要です。
 
#expand([おまけ]レアメタルメイルを手に入れよう(クリック/タップで展開)){{
各ダンジョンには「[[先人たちの言葉]]」があり、すべてを集めて読了すると、報酬としてアイテムをもらえるのはご存じでしょうか。実は「[[地底大水脈]]」の報酬としてもらえる「[[レアメタルメイル]]」は、タンク、特に「[[ガーゴイルセット]]」採用型の最終装備になり得る重鎧です。しかも、ドロップするモンスターがレアで、さらに鎧を落とす可能性も低めなので、ぜひともここで手に入れておきましょう。

頂けるのは★2[拡散耐性]の「[[レアメタルメイル]]」なんですが、これに汎用称号の「[[《天下無双》]]」か「[[《鋼殻》]]」を継承し、他の部位にもう片方をつけ、「[[ガーディアン]]」の「[[オールガード]]」を習得すると、斬・突・壊耐性を80まで上げられます。「[[[×1/2]裂傷]]」の効果も相まって、物理に対しては相当頑丈になるはずです。魔防が下がりますが、属性耐性をちゃんと上げていればそこまでは気にならないはずです。
}}

- [[機工都市アルマニア]]
タンクにとって致命的な状態異常は石化だけですが、フィールド「[[瘴気>瘴気(フィールド)]]」にボス戦も毒々しく、さらに戦闘が長引きがちなので、全員が「[[毒状態]]」を無効化しておくと安心です。二つ名の「[[悪の]]」か、汎用称号の「[[《鋼の聖女》]]」が手頃でしょうか。
ボスの片割れの[[扉>古代の機械扉]]は物理耐性が87.5%もあるので、アタッカーの火力が足りないようなら、弱点である雷属性の攻撃手段を用意しましょう。

- [[篝火の鋼鉄霊廟]]
おそらく、第4章の事実上のラスボスがここです。状態異常攻撃はしてきませんが、攻撃は苛烈、防御力も高く、さらに攻防一体の召喚生物を大量に、しかも間髪なく召喚し、こちらの攻撃をいなしてきます。明確な弱点もありません。とにかくパーティの地力を上げて、ひたすら頑張るしかありません。ということで、頑張ってください。

- [[地竜の森]]
霊廟突破、おめでとうございます。
こちらでは、混乱と即死耐性が必要となっております。「[[フェイント]]」を習得しているモンスターがたまに「[[かばう]]」を無視してきますが、こればかりはどうしようもないので、タンクを含む複数人に「[[レイズ]]」を習得させて、リカバリーできるようにしておきましょう。

*君はこの先に進んでもいいし、進まなくてもいい [#p2722752]
無事に第4章をクリアし、ストーリーを読了された皆さん、おめでとうございます。あなたはすでに初心者を脱し、中級者への門を開きかけています。いっぱしの冒険者と呼んでもいいかもしれません。

ここから先、大まかに二つの道があります。一つは、このままストーリーを進めるために第5章へと進む道。第5章で解禁されるジョブなどもあるので、今後はこちらが主流になっていくかもしれません。出現するモンスターはさらに強くなりますが、これまでに得た知識を駆使すれば突破できるはずです。必要であれば[[ダンジョン攻略/第5章]]も参照してください。

もう一つの道は、第1章~第4章の幻想、そして狂気を周回してトレハンを行い、装備を充実させていく道。Ver.4時代は第4章までだったので、必然的にこの道を進むことになりました。いまだと、ある程度装備を充実させてから第5章以降に向かうという感じですね。このルートの場合、まず目標となるのが第3章の「[[エクストラダンジョン]]」である「[[ディープシーケイブ]]」を踏破し、その先にある「[[忘らるる金塊船]]」の幻想・狂気難易度でのトレハンです。こちらは[[ストーリー攻略後の指針/中級者]]ページで解説されているので、参考にしてみてください。

*コメント [#k71f4a8f]
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