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#contents

*ゲーム内説明 [#vab02313]
 吸血鬼の力を半分宿した、半鬼半人の種族。
 バランスの取れた高い能力を持ち、どんな立ち位置でも結果を残すことができる。
 しかし、比較的怠惰な性格であるため成長が遅く、昼間にはやる気が特に落ちる。
 戦いの最中でも、敵の血を吸うことで体力を回復できる。
 炎が大の苦手
 炎が大の苦手。

*能力値 [#uf699ac7]
|~種別|不死|
|~HP|★★★★★|
|~攻撃力|★★★★★★|
|~防御力|★★★★|
|~魔力|★★★★★★|
|~魔防|★★★★★★|
|~命中|★★★★|
|~回避|★★★★|
|~行動速度|★★★★★|
|~攻撃回数|★★|
|~追加能力値|獲得経験値:-20.0%&br;吸収:+5.0%&br;火耐性:-25.0%&br;睡眠耐性:+50.0%&br;呪い耐性:+50.0%&br;屍耐性:+50.0%&br;昼間命中:-25.0%&br;昼間回避:-25.0%|

*スキル [#g9eb666d]
|~名称|~分類|~効果|~備考|
|[[吸精]]|パッシブ|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-15%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[[反撃]イビルタッチ]]|パッシブ|攻撃を受けたとき、20%の確率で「イビルタッチ」を使用する。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[[サモン]ヴァンパイアバット]]|パッシブ|「ヴァンパイアバット」を召喚する。||
|[[吸血]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、30%の確率で「[[裂傷]]」を(吸収×0.2)回復する。&br;最大回復量5。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[赤い霧]]|アクティブ|血を吹きつける。&br;「威力」+(吸収×1)、最大+50。&br;「屍攻撃」+50。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[ナイトレイド]]|アクティブ|「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。&br;4ターンの間、ターン終了時に「[[ナイトレイド>ナイトレイド(発動)]]」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[[サモン]ヴァンパイアバット]]|アクティブ|「ヴァンパイアバット」を召喚する。||
|[[魅了]]|パッシブ|「睡眠/混乱攻撃」+50。&br;自身が「[[睡眠状態]]」および「[[混乱状態]]」にした対象からのダメージ×0.75。||
|[[不死の接触]]|パッシブ|「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「[[屍状態]]」にする。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[霧化]]|パッシブ|「物理/魔法回避率」+7。&br;「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[[反撃]イビルタッチ]]|パッシブ|攻撃を受けたとき、20%の確率で「[[イビルタッチ]]」を使用する。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[蝙蝠化]]|パッシブ|攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。||
|[[百鬼夜行]]|パッシブ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「屍状態」にした対象の数×2)%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[霧化]]|パッシブ|「物理/魔法回避率」+7。「霧状態」のとき、効果が2倍になる。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[不死の接触]]|パッシブ|「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で対象を「屍状態」にする。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[屍化]]|パッシブ|「屍状態」になる。「屍攻撃」+50。「HP」+10%。「防御力」-25%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[魅了]]|パッシブ|「睡眠/混乱攻撃」+50。自身が「睡眠状態」および「混乱状態」にした対象からのダメージ×0.75。||
|[[吸血鬼の遺灰]]|パッシブ|地上の人、地底の人|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[赤い霧]]|パッシブ|血を吹きつける。「威力」+(吸収×1)、最大+50。「屍攻撃」+50。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[ナイトレイド]]|パッシブ|「トラップ」を仕掛け、攻撃の機を窺う。4ターンの間、ターン終了時に「ナイトレイド」が発動する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[血の盟約]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、15%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[吸血]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、25%の確率で「裂傷」を(吸収×0.1)回復する。最大回復量5。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[休眠]]|パッシブ|「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「睡眠状態」になる。「睡眠耐性」-150%。|「地上の人、地底の人」読了後解放|
|[[吸血鬼の遺灰]]|パッシブ|自身が「瀕死状態」になったとき、自身が召喚した「ヴァンパイアバット」がいる場合に、30%の確率で発動。&br;「ヴァンパイアバット」を犠牲にして自身を蘇生する。&br;発動率+(自身が召喚しているヴァンパイアバットの数×1)。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[休眠]]|パッシブ|「HP消費」によって「瀕死状態」になるとき、「HP」が1残り、「[[睡眠状態]]」になる。&br;このスキルは既に「[[睡眠状態]]」の場合、発動しない。&br;「睡眠耐性」-150。|「地上の人、地底の人」読了後解放|
|[[血の盟約]]|パッシブ|「HP」を「吸収」して回復したとき、20%の確率で「ヴァンパイアバット」を召喚する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[屍化]]|パッシブ|「[[屍状態]]」になる。&br;「屍攻撃」+50、「蘇生成功率」+10、「HP」+10%、「防御力」-25%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[百鬼夜行]]|パッシブ|「全能力値」+(召喚しているモンスターの数×2+自身が「[[屍状態]]」にした対象の数×2)%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[吸精]]|パッシブ|「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。&br;「魔力」-15%。|「新たなる旅立ち」クリアで解放|
|[[血の眷属]]|パッシブ|ターン開始時、15%で発動。&br;味方に「最大HP」の10%のダメージを与え、「[[屍状態]]」にする。&br;発動率+(自身の吸収×0.5)%、最大30%。||
|[[ブラッドサージ]]|パッシブ|「HP消費」が2倍になる。&br;「HP消費」時、「与ダメージ」+25%。||




*所感 [#i3a5f41d]
昼間だと命中と回避が落ちるやや困った種族。回避を捨てた壁役などなら問題はない。
手番を消費せずに味方を増やせる蝙蝠化が強力。
ただし、最大召喚数の問題があるのでビルド次第では邪魔になる。その場合はOFFにしておこう。
なお、ヴァンパイアバットは吸収に特化した性能をしているが、別に耐久力や火力が高いわけでもないため純粋戦力としては微妙。
しかし手数を増やして支援攻撃の着火をする、的を増やして味方への攻撃を少しでも逸らす、など使いようはある。

*コメント [#l8828322]
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