#author("2026-01-16T21:43:48+09:00","","")
#author("2026-01-17T11:37:56+09:00","","")
#ref(画像/カースメイジ.png,left,nowrap,カースメイジ,120x120)
#contents
*ゲーム内説明 [#flavor]
 呪いに魅入られた魔法職。
 敵味方に呪いを振りまくその凶悪な力を、上手く制御できるだろうか。

*装備可否 [#equip]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃|
|◯|◯||||◯||◯||

*能力値 [#status]
|~HP|~8|★★★★★★★★|
|~攻撃力|~3|★★★|
|~防御力|~3|★★★|
|~魔力|~6|★★★★★★|
|~魔防|~7|★★★★★★★|
|~命中|~6|★★★★★★|
|~回避|~4|★★★★|
|~行動速度|~6|★★★★★★|
|~攻撃回数|~3|★★★|

*スキル [#skill]
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|>|~固有スキル|
|~名称|~分類|~効果|
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|[[怨念]]|パッシブ|ターン開始時、20%の確率で「[[カース]]」を発動し、自身の「[[怒りカウント]]」+1。&br;発動率+(呪い攻撃×0.05)、最大50%。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」+(瀕死状態の味方の数×20))%、最大100%。|
|[[呪言使い]]|パッシブ|自身は「[[呪い状態]]」によるダメージを受けなくなる。&br;このスキルをセットしている場合、「[[呪い状態]]」を無効化できなくなる。&br;「呪言スキル」の減少率の「呪い攻撃」による倍率×1.5。&br;「呪言スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|

|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|>|~マスタースキル|
|~名称|~分類|~効果|
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|[[[極意]カースメイジ]]|ステータス|カースメイジを極めし者が習得する。&br;「最大HP」+15%、「無威力」+10、「呪い攻撃」+100。|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|>|>|>|LEFT:~スキル|
|~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考|
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|[[ポルターガイスト]]|1|アクティブ|霊力で「武器」や「盾」を飛ばして攻撃する。&br;「攻撃対象数」は(1~装備中の「武器/盾/宝石/瓶」の合計数)。&br;「[[攻撃属性]]」は自身の属性になる。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[カース]]|1|アクティブ|呪いを放つ。&br;対象を「[[呪い状態]]」にする。||
|[[軟化の呪言]]|2|アクティブ|3ターンの間、対象の「斬/突/壊耐性」-(5+呪い攻撃×0.01)、最小-15。||
|[[呪殺]]|2|パッシブ|すでに「[[呪い状態]]」の対象に「呪言スキル」を使用したとき、25%の確率で「追撃」する。&br;一定確率で「即死」させる。||
|[[重苦]]|2|パッシブ|対象を「[[呪い状態]]」にしたとき、対象の「[[状態異常]]」が回復する確率が半減する。||
|[[倍返し]]|3|パッシブ|自身が付与した「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」+100%。&br;自身が付与した「[[呪い状態]]」の対象への「与ダメージ」+20%。||
|[[荊棘の鎧]]|3|パッシブ|「[[裂傷]]」の最小値+10。&br;「反射ダメージ」+「[[裂傷]]」×100。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[怨恨]]|4|パッシブ|自身が「瀕死状態」になったとき、&br;「[[呪い状態]]」の敵のクールダウン状態のスキルの「クールダウン」のターン数+1。||
|[[弱り目に祟り目]]|4|パッシブ|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で「追撃」を行う。&br;対象に「[[呪い状態]]」を付与する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[イービルアイ]]|4|パッシブ|対象が「[[呪い状態]]」の場合、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%。||
|[[ルイン]]|5|アクティブ|自傷を代償に、破滅をもたらす魔法。&br;このスキル使用時に以下の効果が適用される。&br;- 発動時、「[[怒りカウント]]」を最大10消費する。&br;- 「与ダメージ」+(消費した「[[怒りカウント]]」×5)%。&br;- 「攻撃対象数」+(消費した「[[怒りカウント]]」×1)。&br;- 消費した「[[怒りカウント]]」に依存した「[[裂傷]]」を自身に付与する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[幻惑の呪言]]|5|アクティブ|3ターンの間、対象の「命中」-(10+呪い攻撃×0.01)%、最小-20%。||
|[[ペインアブソーブ]]|5|パッシブ|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。||
|[[カースドチェイン]]|6|パッシブ|自身が「[[呪い状態]]」のときに対象を「[[呪い状態]]」にした場合、「追撃」を行う。&br;自身にかかっている他の「[[状態異常]]」の付与判定が行われる。||
|[[恨みつらみ]]|6|パッシブ|「呪言スキル」を使用するたびに、25%の確率で自身の「魔力」+(2~10)%。||
|[[ペイントレード]]|7|アクティブ|呪いで痛みを共有する。&br;「威力」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)×2。||
|[[遺恨]]|7|パッシブ|自身が「[[呪い状態]]」のときに「瀕死状態」になった場合、&br;「[[怒りカウント]]」が1+(怒りカウントの数/2)残る。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[虚弱の呪言]]|8|アクティブ|3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」-(10+呪い攻撃×0.01)、最小-20。|「地上の人、地底の人」クリアで解放|
|[[カースボディ]]|8|パッシブ|攻撃を受けたときや回避したとき、&br;20%の確率で発動し、対象を「[[呪い状態]]」にする。&br;このスキルでは「[[防御]]」は解除されない。||
|[[積年の恨み]]|8|パッシブ|「攻撃スキル」以外の「状態異常スキル」で「[[呪い状態]]」を付与するとき、&br;自身が対象に付与している「呪言スキル」の数×10だけ、対象の「呪い耐性」をマイナスする。&br;最小-30。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」-50%。||
|[[呪印]]|9|パッシブ|「魔力」+(自身の状態異常の数×10)%、最大50%。&br;自身の「[[状態異常]]」の数が3つ以上の場合、&br;「無属性魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。||
|[[妄執]]|9|パッシブ|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「[[呪い状態]]」にする。||
|[[破滅の言霊]]|9|パッシブ|「呪言スキル」使用時、&br;(「呪言スキル」の使用回数×10)%の確率で「[[ルイン]]」が発動する。&br;このスキルが発動する度に「呪言スキル」の使用回数がリセットされる。||
|[[[変換]魔力15%⇒HP]]|9|パッシブ|「HP」+(魔力×0.15)。||
|[[禁じられた力]]|10|パッシブ|「魔法スキル」の「与ダメージ」+(自身の「[[怒りカウント]]」×3)%。&br;「魔法スキル」で攻撃時、「HP」を(自身の「[[怒りカウント]]」×1)%消費する。&br;「[[怒りカウント]]」の最大値+1。&br;「[[忍耐カウント]]」の最大値-1。||
|[[リインカネーション]]|10|パッシブ|4の倍数のターンに40%の確率で発動。&br;「瀕死状態」の味方を全員蘇生させ、「[[呪い状態]]」にする。||
|[[禁じられた力]]||パッシブ|「魔法スキル」の「与ダメージ」+(自身の「[[怒りカウント]]」×3)%。&br;「魔法スキル」で攻撃時、「HP」を(自身の「[[怒りカウント]]」×1)%消費する。&br;「[[怒りカウント]]」の最大値+1。&br;「[[忍耐カウント]]」の最大値-1。||
|[[イービルアイ]]||パッシブ|対象が「[[呪い状態]]」の場合、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%。||
|[[恨みつらみ]]||パッシブ|「呪言スキル」を使用するたびに、25%の確率で自身の「魔力」+(2~10)%。||
|[[積年の恨み]]||パッシブ|「攻撃スキル」以外の「状態異常スキル」で「[[呪い状態]]」を付与するとき、&br;自身が対象に付与している「呪言スキル」の数×10だけ、対象の「呪い耐性」をマイナスする。&br;最小-30。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」-50%。||
|[[破滅の言霊]]||パッシブ|「呪言スキル」使用時、&br;(「呪言スキル」の使用回数×10)%の確率で「[[ルイン]]」が発動する。&br;このスキルが発動する度に「呪言スキル」の使用回数がリセットされる。||
|[[呪殺]]||パッシブ|すでに「[[呪い状態]]」の対象に「呪言スキル」を使用したとき、25%の確率で「追撃」する。&br;一定確率で「即死」させる。||
|[[[変換]魔力15%⇒HP]]||パッシブ|「HP」+(魔力×0.15)。||

*所感 [#impression]
呪いによりじわじわと相手を削っていく特殊な職業。
呪い状態はダメージを与えた際にその5割(倍返し適用時は10割)が自身に跳ね返ってくる状態異常なので、あえて痛い攻撃を受けることを前提としている。
活用するにはそれ専用のパーティを組む必要があるだろう。

*コメント [#comment]
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