#author("2026-01-16T21:43:48+09:00","","") #author("2026-01-17T11:37:56+09:00","","") #ref(画像/カースメイジ.png,left,nowrap,カースメイジ,120x120) #contents *ゲーム内説明 [#flavor] 呪いに魅入られた魔法職。 敵味方に呪いを振りまくその凶悪な力を、上手く制御できるだろうか。 *装備可否 [#equip] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~短剣|~片手剣|~大剣|~槍|~斧|~拳|~弓|~杖|~銃| |◯|◯||||◯||◯|| *能力値 [#status] |~HP|~8|★★★★★★★★| |~攻撃力|~3|★★★| |~防御力|~3|★★★| |~魔力|~6|★★★★★★| |~魔防|~7|★★★★★★★| |~命中|~6|★★★★★★| |~回避|~4|★★★★| |~行動速度|~6|★★★★★★| |~攻撃回数|~3|★★★| *スキル [#skill] |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~固有スキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[怨念]]|パッシブ|ターン開始時、20%の確率で「[[カース]]」を発動し、自身の「[[怒りカウント]]」+1。&br;発動率+(呪い攻撃×0.05)、最大50%。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」+(瀕死状態の味方の数×20))%、最大100%。| |[[呪言使い]]|パッシブ|自身は「[[呪い状態]]」によるダメージを受けなくなる。&br;このスキルをセットしている場合、「[[呪い状態]]」を無効化できなくなる。&br;「呪言スキル」の減少率の「呪い攻撃」による倍率×1.5。&br;「呪言スキル」の「クールダウン」のターン数-1。| |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|>|~マスタースキル| |~名称|~分類|~効果| |LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[[極意]カースメイジ]]|ステータス|カースメイジを極めし者が習得する。&br;「最大HP」+15%、「無威力」+10、「呪い攻撃」+100。| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |>|>|>|>|LEFT:~スキル| |~名称|~Lv|~分類|~効果|~備考| |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |[[ポルターガイスト]]|1|アクティブ|霊力で「武器」や「盾」を飛ばして攻撃する。&br;「攻撃対象数」は(1~装備中の「武器/盾/宝石/瓶」の合計数)。&br;「[[攻撃属性]]」は自身の属性になる。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[カース]]|1|アクティブ|呪いを放つ。&br;対象を「[[呪い状態]]」にする。|| |[[軟化の呪言]]|2|アクティブ|3ターンの間、対象の「斬/突/壊耐性」-(5+呪い攻撃×0.01)、最小-15。|| |[[呪殺]]|2|パッシブ|すでに「[[呪い状態]]」の対象に「呪言スキル」を使用したとき、25%の確率で「追撃」する。&br;一定確率で「即死」させる。|| |[[重苦]]|2|パッシブ|対象を「[[呪い状態]]」にしたとき、対象の「[[状態異常]]」が回復する確率が半減する。|| |[[倍返し]]|3|パッシブ|自身が付与した「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」+100%。&br;自身が付与した「[[呪い状態]]」の対象への「与ダメージ」+20%。|| |[[荊棘の鎧]]|3|パッシブ|「[[裂傷]]」の最小値+10。&br;「反射ダメージ」+「[[裂傷]]」×100。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[怨恨]]|4|パッシブ|自身が「瀕死状態」になったとき、&br;「[[呪い状態]]」の敵のクールダウン状態のスキルの「クールダウン」のターン数+1。|| |[[弱り目に祟り目]]|4|パッシブ|「デバフ」を付与したとき、25%の確率で「追撃」を行う。&br;対象に「[[呪い状態]]」を付与する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[イービルアイ]]|4|パッシブ|対象が「[[呪い状態]]」の場合、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%。|| |[[ルイン]]|5|アクティブ|自傷を代償に、破滅をもたらす魔法。&br;このスキル使用時に以下の効果が適用される。&br;- 発動時、「[[怒りカウント]]」を最大10消費する。&br;- 「与ダメージ」+(消費した「[[怒りカウント]]」×5)%。&br;- 「攻撃対象数」+(消費した「[[怒りカウント]]」×1)。&br;- 消費した「[[怒りカウント]]」に依存した「[[裂傷]]」を自身に付与する。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[幻惑の呪言]]|5|アクティブ|3ターンの間、対象の「命中」-(10+呪い攻撃×0.01)%、最小-20%。|| |[[ペインアブソーブ]]|5|パッシブ|「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。|| |[[カースドチェイン]]|6|パッシブ|自身が「[[呪い状態]]」のときに対象を「[[呪い状態]]」にした場合、「追撃」を行う。&br;自身にかかっている他の「[[状態異常]]」の付与判定が行われる。|| |[[恨みつらみ]]|6|パッシブ|「呪言スキル」を使用するたびに、25%の確率で自身の「魔力」+(2~10)%。|| |[[ペイントレード]]|7|アクティブ|呪いで痛みを共有する。&br;「威力」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)×2。|| |[[遺恨]]|7|パッシブ|自身が「[[呪い状態]]」のときに「瀕死状態」になった場合、&br;「[[怒りカウント]]」が1+(怒りカウントの数/2)残る。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[虚弱の呪言]]|8|アクティブ|3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」-(10+呪い攻撃×0.01)、最小-20。|「地上の人、地底の人」クリアで解放| |[[カースボディ]]|8|パッシブ|攻撃を受けたときや回避したとき、&br;20%の確率で発動し、対象を「[[呪い状態]]」にする。&br;このスキルでは「[[防御]]」は解除されない。|| |[[積年の恨み]]|8|パッシブ|「攻撃スキル」以外の「状態異常スキル」で「[[呪い状態]]」を付与するとき、&br;自身が対象に付与している「呪言スキル」の数×10だけ、対象の「呪い耐性」をマイナスする。&br;最小-30。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」-50%。|| |[[呪印]]|9|パッシブ|「魔力」+(自身の状態異常の数×10)%、最大50%。&br;自身の「[[状態異常]]」の数が3つ以上の場合、&br;「無属性魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。|| |[[妄執]]|9|パッシブ|自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「[[呪い状態]]」にする。|| |[[破滅の言霊]]|9|パッシブ|「呪言スキル」使用時、&br;(「呪言スキル」の使用回数×10)%の確率で「[[ルイン]]」が発動する。&br;このスキルが発動する度に「呪言スキル」の使用回数がリセットされる。|| |[[[変換]魔力15%⇒HP]]|9|パッシブ|「HP」+(魔力×0.15)。|| |[[禁じられた力]]|10|パッシブ|「魔法スキル」の「与ダメージ」+(自身の「[[怒りカウント]]」×3)%。&br;「魔法スキル」で攻撃時、「HP」を(自身の「[[怒りカウント]]」×1)%消費する。&br;「[[怒りカウント]]」の最大値+1。&br;「[[忍耐カウント]]」の最大値-1。|| |[[リインカネーション]]|10|パッシブ|4の倍数のターンに40%の確率で発動。&br;「瀕死状態」の味方を全員蘇生させ、「[[呪い状態]]」にする。|| |[[禁じられた力]]||パッシブ|「魔法スキル」の「与ダメージ」+(自身の「[[怒りカウント]]」×3)%。&br;「魔法スキル」で攻撃時、「HP」を(自身の「[[怒りカウント]]」×1)%消費する。&br;「[[怒りカウント]]」の最大値+1。&br;「[[忍耐カウント]]」の最大値-1。|| |[[イービルアイ]]||パッシブ|対象が「[[呪い状態]]」の場合、「与ダメージ」+25%、「命中」+25%。|| |[[恨みつらみ]]||パッシブ|「呪言スキル」を使用するたびに、25%の確率で自身の「魔力」+(2~10)%。|| |[[積年の恨み]]||パッシブ|「攻撃スキル」以外の「状態異常スキル」で「[[呪い状態]]」を付与するとき、&br;自身が対象に付与している「呪言スキル」の数×10だけ、対象の「呪い耐性」をマイナスする。&br;最小-30。&br;「[[呪い状態]]」による「与ダメージ」-50%。|| |[[破滅の言霊]]||パッシブ|「呪言スキル」使用時、&br;(「呪言スキル」の使用回数×10)%の確率で「[[ルイン]]」が発動する。&br;このスキルが発動する度に「呪言スキル」の使用回数がリセットされる。|| |[[呪殺]]||パッシブ|すでに「[[呪い状態]]」の対象に「呪言スキル」を使用したとき、25%の確率で「追撃」する。&br;一定確率で「即死」させる。|| |[[[変換]魔力15%⇒HP]]||パッシブ|「HP」+(魔力×0.15)。|| *所感 [#impression] 呪いによりじわじわと相手を削っていく特殊な職業。 呪い状態はダメージを与えた際にその5割(倍返し適用時は10割)が自身に跳ね返ってくる状態異常なので、あえて痛い攻撃を受けることを前提としている。 活用するにはそれ専用のパーティを組む必要があるだろう。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,below,reply) IP:175.108.195.207 TIME:"2026-01-17 (土) 11:37:56" REFERER:"https://artesnaut.com/wiki/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/143.0.0.0 Safari/537.36"