ガーディアン

ゲーム内説明

その身体一つであらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の守護者。
空気を焦がすほどの魔法でも、熾烈な斬撃でも、盾の後ろだけは平和そのもの。

能力値

HP★★★★★★★★★
攻撃力★★★★★★
防御力★★★★★★★★
魔力★★
魔防★★★★★★★
命中★★★★
回避★★
行動速度★★
攻撃回数★★★

スキル

名称習得Lv.分類効果備考
フルガード1パッシブ「防御力/魔防」+30%、「拡散/貫通/致命打率耐性」+30。「被ダメージ」-((重鎧+盾の装備数)x 5)%。
しかし、自身の「回避/回避率」が0になる。
不撓不屈2パッシブ「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数x 6)%。
気骨2パッシブ「固定ダメージ」を受けたとき、「固定ダメージ」-(自身の「忍耐カウント」x 100)、最小-1000。「地上の人、地底の人」クリアで解放
アイアンウォール3パッシブ自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」x 0.75。
セーフガード3パッシブ「盾」装備時、行動しても25%の確率で「防御」が解除されない。「盾」を2つ以上装備している場合、発動率 x 2。「地上の人、地底の人」クリアで解放
ランパート4パッシブ戦闘開始時と5の倍数ターン開始時に発動。パーティの「物理障壁」+1。このスキルでは「防御」は解除されない。
両手盾5パッシブ「武器」装備数-1。「盾」装備数+1。自身の装備している「盾」の「防御力/魔防」+30%。
また、「全ブロック率」+(装備している「盾」の数x 5)。
リカバリー5パッシブ「自然回復」が発生したとき、「裂傷」を(自然回復x 0.1)回復する。「地上の人、地底の人」クリアで解放
カウンターチャージ6パッシブ「反撃スキル」使用時、20%の確率で「忍耐カウント」+1。
シールドウェポン7パッシブ「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。「命中」+(「盾」装備の防御力合計x 0.5)。
解き放つ8パッシブ「忍耐カウント」が上昇し、3以上になったとき、(「忍耐カウント」×10)%の確率で発動。
このスキルで攻撃したとき、「忍耐カウント」が0になる。
「威力」+(消費した「忍耐カウント」x 20)、最大+200まで。
このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」x 75%)になる。
[上限]忍耐カウントLv.29パッシブ「忍耐カウント」の最大値+2。
オールガード10パッシブ「全属性耐性」+15。
難攻不落10パッシブ自身のHPが50%以上のとき、「通常攻撃」を受けたときの「裂傷」の上昇を半減する。「地上の人、地底の人」クリアで解放

固有スキル

名称分類効果
我が身を盾にパッシブ「ブロック率」+(忍耐カウント×1)。
防御」している場合、「物理/魔法/ブレスブロック率」の上限+5。
かばう」発動時に20%の確率で「忍耐カウント」+1。
守護者の双肩パッシブ守る味方が多いほど決意が増す。
「防御力/魔防」+(自身より後列の味方の数)×5%、最大30%。
また、常に「物理スキル」を受けたときの「裂傷」の上昇を半減する。

マスタースキル

名称分類効果
[極意]ガーディアンステータスガーディアンを極めし者が習得する。「最大HP」+20%、「防御力/魔防」+10%。

装備可否

短剣片手剣大剣

所感

ウォーリアーの上位職。とにかく硬い。超硬い。
その代わりフルガードをONにしていると回避は1固定であり、特に固定ダメージが強力な敵相手には滅法弱くなってしまう。
それが原因で死んでも意味ないので、相手によってONOFFをうまく使い分けよう。
かばうは所持していないため、サブジョブスキルなどで持たせることを忘れないように。

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