ストーリーを進めると、転職が可能になります。
転職は自由に可能で、ジョブ毎にジョブレベルが保存されます。
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★ |
魔力 | ★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ウォール | 1 | パッシブ | 自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.85。 | |
[マスタリー]大剣 | 1 | パッシブ | 「大剣」が装備可能になる。 | |
[マスタリー]斧 | 1 | パッシブ | 「斧」が装備可能になる。 | |
豪腕 | 3 | サポート | 力ずくで宝箱を開けたり、落石を受け止めたりできる。 | |
かばう | 5 | パッシブ | 味方がダメージを受けて「瀕死状態」になるとき、そのダメージを代わりに受ける。 「暗闇状態」「混乱状態」「狂化状態」の場合、このスキルは発動しない。 | |
挑発 | 7 | アクティブ | ターン開始時、15%の確率で発動。 敵に罵詈雑言を浴びせる。 対象を「狂化状態」にし、自身の「敵対」を250上昇させる。 このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
先制挑発 | 8 | パッシブ | 戦闘開始時、「挑発」を使用する。 | |
パリィ | 10 | パッシブ | 「物理ブロック率」+15。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
鋼の意志 | ステータス | 「物理攻撃」を受けるたびに、25%の確率で「防御力」+(1~8)%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ウォーリアー | ステータス | ウォーリアーを極めし者が習得する。 「最大HP/防御力」+5%。 |
装備可否 | ||||||||
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短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★ |
魔防 | ★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
両手持ち | 1 | パッシブ | 「片手剣/大剣/槍/斧/弓/杖/銃」の「攻撃力/防御力/命中/拡散攻撃/貫通攻撃/多段攻撃」のうちプラスの値のもの+50%。「盾」装備数-1。 | |
[マスタリー]片手剣 | 1 | パッシブ | 「片手剣」が装備可能になる。 | |
剣圧 | 3 | パッシブ | 自身と自身より「後列」の味方が受ける「ブレスダメージ」×0.85。 | |
デタラメ斬り | 4 | アクティブ | 敵をデタラメに切り刻む。「威力」+(攻撃回数×0.5)、最大100。 | |
斬り払い | 5 | パッシブ | 「魔法/ブレス回避率」+7% | |
斬り合い | 7 | パッシブ | 「物理攻撃」を受けた時、20%の確率で「物理反撃」を行う。 | |
烈火斬 | 8 | アクティブ | 「炎属性」の斬撃で敵を焼き斬る。「威力」+(火威力×0.5)、最大100。 | |
切り込み隊長 | 10 | パッシブ | 戦闘開始時に発動。1ターンの間、「行動速度」+50%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
攻防一体 | パッシブ | 攻撃を行ってからターン終了まで「被ダメージ」-15%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ソードマン | ステータス | ソードマンを極めし者が習得する。「攻撃力/行動速度」+5%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
エナジーアロー | 1 | アクティブ | 「無属性」の魔法で矢を放つ。対象の「後列」まで届く「貫通攻撃」。 | |
ファイアーボール | 1 | アクティブ | 「火属性」の魔法で火球をでたらめに放つ。 | |
ウォーターアロー | 1 | アクティブ | 「水属性」の魔法で水の矢を放つ。対象の「後列」まで届く「貫通攻撃」。 | |
ウインドブロー | 1 | アクティブ | 「風属性」の魔法で強風を起こす。周囲の敵を巻き込む「拡散攻撃」。 | |
クエイク | 1 | アクティブ | 「地属性」の魔法で小さな地震を起こし、敵を攻撃する。 | |
ライトニング | 1 | アクティブ | 「雷属性」の魔法で稲妻を一直線に放つ。対象の「後列」まで届く「貫通攻撃」。 | |
[マスタリー]杖 | 1 | パッシブ | 「杖」が装備可能になる。 | |
マジックバリア | 3 | パッシブ | 自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.85。 | |
エレメンタルシールド | 5 | アクティブ | 魔法の盾を作る。3ターンの間、対象の「火/水/風/地/雷耐性」+25。 | |
共同詠唱 | 6 | パッシブ | 「魔法スキル」の「与ダメージ」+(「共同詠唱」をセットした味方の数×5)%。 | |
魔法感知 | 7 | パッシブ | 宝箱や罠などにかけられた魔法を事前に感知する。 | |
マジックドレイン | 8 | パッシブ | 「物理スキル」を当てたとき、自身の「魔法スキル」の「クールダウン」のターン数-1。「魔力」-10%。 | |
[変換]魔力10%⇒命中 | 9 | パッシブ | 「命中」+(魔力×0.1)。 | |
クリティカルヒット | 10 | アクティブ | 「杖」装備時のみ使用可能。敵の急所を狙い攻撃する。非常に高い確率で「致命打」になる。 | |
[サモン]ゴーレム | 10 | パッシブ | 「ゴーレム」を召喚する。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
集中詠唱 | パッシブ | 自身の「隊列」が4列目以降の場合、「魔法スキル」の「与ダメージ」+(10+(集中カウント×2))%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ウィザード | ステータス | ウィザードを極めし者が習得する。「魔力」+5%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★ |
行動速度 | ★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ヒール | 1 | アクティブ | 祈りを捧げる。味方一人の「HP」を回復する。 | |
キュア | 1 | アクティブ | 祈りを捧げる。対象の「状態異常」を回復する。 | |
祈り | 1 | サポート | 休息時、40%の確率で「瀕死状態」の味方を蘇生する。 | |
[マスタリー]拳 | 1 | パッシブ | 「拳」が装備可能になる。 | |
[無効]呪い | 2 | パッシブ | 「呪い状態」を無効化する。 | |
リジェネレート | 3 | パッシブ | 「戦闘後全体回復」+10。 | |
レイズ | 5 | アクティブ | 「瀕死状態」の味方一人を一定確率で蘇生する。 | |
エリアヒール | 7 | アクティブ | 祈りを捧げる。対象の「HP」を回復する。 | |
ターンアンデッド | 8 | アクティブ | 聖なる魔法で「不死族」の敵に大ダメージを与え、「即死」させる。 倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。 | |
蛍雪之功 | 10 | パッシブ | 「最大HP」+(自身の獲得経験値×0.1)%、最大100%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
自然治癒 | パッシブ | 戦闘終了時、「状態異常」が回復する。ターン経過で「状態異常」から治癒する確率×2。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]プリースト | ステータス | プリーストを極めし者が習得する。「魔防」+10%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★ |
命中 | ★★★★★★ |
回避 | ★★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
獣道 | 1 | サポート | ダンジョンの「探索時間」-10%。 | |
危機感知 | 1 | サポート | 探索中、危険をいち早く察知し、罠などを回避できる。 | |
[マスタリー]短剣 | 1 | パッシブ | 「短剣」が装備可能になる。 | |
[マスタリー]弓 | 1 | パッシブ | 「弓」が装備可能になる。 | |
ホークアイ | 3 | パッシブ | 「弓」または「銃」装備時、「命中」+50%。 | |
ねばねばネット | 5 | パッシブ | 戦闘開始時、粘着性の網を投げる。3ターンの間、対象の「回避/行動速度」-20%。 | |
フェイタルスナイプ | 7 | アクティブ | 弱点を狙った攻撃。「威力」+(対象の状態異常の数×7)。 | |
アクロバット | 8 | パッシブ | 「物理/魔法/ブレス回避率」+15。「防御力」-50%。 | |
支援攻撃 | 10 | アクティブ | 15%の確率で、味方の「物理スキル」にあわせて「追撃」を行う。このスキルによる「攻撃距離」が「遠距離」以外のときは発動率が半減する。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
密猟 | パッシブ | 対象を「瀕死状態」にしたとき、25%の確率で発動。 対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」を加算する。(最大+25)。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]レンジャー | ステータス | レンジャーを極めし者が習得する。「命中」+10%、「最低命中率」+1。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★ |
防御力 | ★★★★★ |
魔力 | ★★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
アタックオーダー | 1 | アクティブ | 攻撃命令を下す。3ターンの間、味方全体の「攻撃力/魔力」+30%、「防御力」-20%。 | |
ディフェンスオーダー | 1 | アクティブ | 防御命令を下す。3ターンの間、味方全体の「防御力/魔防」+30%、「攻撃力」-20%。 | |
プロテクションオーダー | 1 | アクティブ | 防衛命令を下す。3ターンの間、味方全体の「全状態異常耐性」+30。 | |
[マスタリー]槍 | 1 | パッシブ | 「槍」が装備可能になる。 | |
激励 | 3 | サポート | 休息時、味方全体の「HP」を30%回復する。 | |
アサルトオーダー | 5 | アクティブ | 突撃命令を下す。3ターンの間、味方全体の「行動速度」+40%、「回避」-30% | |
百本槍 | 6 | アクティブ | 敵を何度も突き続ける。「威力」+(攻撃回数×0.5)、最大+100。 | |
先制オーダー | 7 | パッシブ | 戦闘開始時、使用可能な「オーダースキル」をランダムに一つ使用する。 | |
[上限]カウントLv.1 | 9 | パッシブ | 「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+1。 | |
英雄の資質 | 10 | パッシブ | 「全能力値」+(自身にかけられたバフの数×2)%-(自身にかけられたデバフの数×2)%、最大20%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
先頭指揮 | ステータス | 自身が「最前列」で「オーダースキル」を使用するたびに、「全能力値」+1.5%、最大30%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ロード | ステータス | ロードを極めし者が習得する。「最大HP/防御力/魔防」+5%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
コンバット | 1 | パッシブ | 「武器」装備中でも「格闘状態」になる。「格闘」-50。 このスキルをセットしている場合、「拳」以外の装備による「格闘」のマイナス補正が-0.25に固定される。 | |
孤高の存在 | 2 | パッシブ | ターン開始時、自身以外の全ての味方が「瀕死状態」か「透明状態」のとき、25%の確率で使用する。 「怒り/集中/忍耐カウント」+3。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
デュエル | 3 | パッシブ | 敵の「逃走」が50%の確率で失敗する。 | |
シールドバッシュ | 4 | アクティブ | 「盾」装備時のみ発動。盾を叩きつけて「麻痺状態」にする。「与ダメージ」は自身の「防御力」に依存する。 このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
マルチウェポン | 4 | パッシブ | 自身の「斬/突/壊威力」+(自身の物理攻撃属性の数×20)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
パリィ | 5 | パッシブ | 「物理ブロック率」+15。 | |
マジックパリィ | 5 | パッシブ | 「魔法ブロック率」+15。 | |
ブレスパリィ | 5 | パッシブ | 「ブレスブロック率」+15。 | |
ウォークライ | 6 | パッシブ | 「防御力/魔防」+(敵対×0.1)%、最大100%。 | |
バウンスアタック | 6 | パッシブ | 「反射ダメージ」+(忍耐カウント×100)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
コロシアム | 7 | パッシブ | 「戦闘ターン数」+10、最大+30。 | |
デスマッチ | 7 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で発動。1ターンの間、敵味方共に「かばう」が発動しなくなる。 | |
パワーバック | 7 | パッシブ | 「反動ダメージ」を受けた次の「物理スキル」の「与ダメージ」+(受けた「反動ダメージ」の割合×1)%、最大50%。 ただし、このスキルによる「与ダメージ」上昇の効果が適用された攻撃に対しては発動しない。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ブロックカウンター | 8 | パッシブ | ブロック時、「反射ダメージ」による「与ダメージ」+100%。 | |
レジスタンス | 9 | パッシブ | 自身が「状態異常」のときも、「反射ダメージ」を与えることができる。 | |
モータルコンバット | 9 | パッシブ | 3の倍数ターン開始時に発動。 1ターンの間、「与ダメージ」+40%、「全ブロック率」+10。 効果終了後、「瀕死状態」となる。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
アンウェイブ | 10 | パッシブ | 「最低命中率」+15。「致命打率」が0になる。 「反射ダメージ」でダメージを与えるとき、「固定ダメージ」が加算される。 | |
闘争心 | 10 | パッシブ | 「攻撃力」+(自身の状態異常の数×8)%。最大50%。 | |
ハイプレス | 10 | パッシブ | 攻撃後、20%の確率で「防御」を行う。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
ジャストブロック | パッシブ | ブロック時、30%の確率で発動。「貫通攻撃/拡散攻撃」を無効化し、 攻撃してきた対象が使用したスキルが「近/中距離物理攻撃」だった場合、「格闘攻撃」「再行動スキル」「追撃スキル」が発動しなくなる。 |
ペイン&ゲイン | ステータス | 「攻撃スキル」または「反動ダメージ」を受けるたびに、25%の確率で「攻撃力」+1~8%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]グラディエーター | ステータス | グラディエーターを極めし者が習得する。「最大HP/攻撃力」+10%、「格闘」+5。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★★ |
魔力 | ★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★ |
行動速度 | ★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
フルガード | 1 | パッシブ | 「防御力/魔防」+30%。「拡散/貫通/致命打率耐性」+30。「被ダメージ」-((重鎧+盾の装備数)×5)%。 しかし、自身の「回避/回避率」が0になる。 | |
不撓不屈 | 2 | パッシブ | 「防御力/魔防」+(自身の状態異常の数×6)%。 | |
気骨 | 2 | パッシブ | 「固定ダメージ」を受けたとき、「忍耐カウント」を消費し、「固定ダメージ」-(消費した忍耐カウント×200)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
アイアンウォール | 3 | パッシブ | 自身と自身より「後列」の味方が受ける「物理ダメージ」×0.75。 | |
セーフガード | 3 | パッシブ | 「盾」装備時、行動しても20%の確率で「防御」が解除されない。「盾」を2つ以上装備している場合、発動率×1.5。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ランパート | 4 | パッシブ | 戦闘開始時と5の倍数ターン開始時に発動。パーティの「物理障壁(物理攻撃の被ダメージ×1/2)」+1、最大+3。このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
両手盾 | 5 | パッシブ | 「武器」装備数-1。「盾」装備数+1。自身の装備している「盾」の「防御力」+20%。 | |
リカバリー | 5 | パッシブ | 「自然回復」が発生したとき、「裂傷」を(自然回復×0.2)回復する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
カウンターチャージ | 6 | パッシブ | 「反撃スキル」使用時、20%の確率で「忍耐カウント」+1。 | |
シールドウェポン | 7 | パッシブ | 「盾」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「防御力」に依存する。 「命中」+(「盾」装備の防御力合計×0.5)。 | |
解き放つ | 8 | パッシブ | 「忍耐カウント」が上昇し、3以上になったとき、(「忍耐カウント」×10)%の確率で発動。 このスキルで攻撃したとき、「忍耐カウント」が0になる。 「威力」+(消費した「忍耐カウント」×20)。最大+200まで。 このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×75%)になる。 | |
[上限]忍耐カウントLv.2 | 9 | パッシブ | 「忍耐カウント」の最大値+2。 | |
オールガード | 10 | パッシブ | 「全属性耐性」+15。 | |
難攻不落 | 10 | パッシブ | 自身のHPが50%以上のとき、「通常攻撃」を受けたときの「裂傷」の上昇を半減する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
我が身を盾に | パッシブ | 「ブロック率」+(忍耐カウント×1)。「防御」している場合、「物理/魔法/ブレスブロック率」の上限+5。 「かばう」発動時に20%の確率で「忍耐カウント」+1。 |
守護者の双肩 | パッシブ | 守る味方が多いほど決意が増す。「防御力/魔防」+(自身より後列の味方の数)×5%、最大30%。 また、常に「物理スキル」を受けたときの「裂傷」の上昇を半減する。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ガーディアン | ステータス | ガーディアンを極めし者が習得する。「最大HP」+20%、「防御力/魔防」+10%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★★ |
回避 | ★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
プリシジョン | 1 | パッシブ | 「最低命中率」+(集中カウント×1 )。 | |
ソニックブーム | 2 | パッシブ | 「物理スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。 このスキルは攻撃時に発動するスキルとして扱う。 | |
シルフィード | 3 | パッシブ | 攻撃を回避したとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。 | |
一点突破 | 4 | パッシブ | 「拡散攻撃」が0になる。「命中」+50%。 | |
ペネトレイト | 5 | パッシブ | 「貫通攻撃」+50。(対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「貫通耐性」を無視する。 | |
一点集中 | 6 | パッシブ | 「固定ダメージ」+(集中カウント×50)。 | |
フォースレイヤー | 7 | アクティブ | 相手の傷を狙い、武器で素早く攻撃を行う。「威力」+(対象の「裂傷」×1)。 | |
スピードスター | 8 | パッシブ | 「攻撃回数/命中」+(行動速度の補正倍率×0.5)%。「攻撃力」-30%。 | |
ブリッツ | 8 | パッシブ | 「物理スキル」使用時、15+(貫通攻撃×0.05)%の確率で「追撃」を行う。最大発動率30%。 「与ダメージ」は「行動速度」に依存する。 | |
[上限]集中カウントLv.2 | 9 | パッシブ | 「集中カウント」の最大値+2。 | |
インペイル | 9 | パッシブ | 「クリティカル」発動時と「貫通」発動時、20%の確率で「集中カウント」+1。 | |
ヴァンガード | 10 | パッシブ | 「物理スキル」使用後、15%の確率で武器を即座に構え直して「再行動」する。 | |
ブレイカー | 10 | パッシブ | 自身の攻撃が「障壁」の効果を受けない。攻撃時、その攻撃種に応じた対象の「障壁」-2。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
刀研ぎ | パッシブ | 攻撃時、攻撃の2ヒット目はダメージが30%減衰し、3ヒット目以降はダメージが減衰しない。 「多段攻撃」の数値が高いほど、2ヒット目の減衰率は30%以下に減少する。「与ダメージ」-30%。 |
ピアッシング | パッシブ | 物理攻撃を当てるたびに、対象の「防御力/回避」-0.5%(最小-50%)。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]フェンサー | ステータス | フェンサーを極めし者が習得する。「回避」+20%。「攻撃回数」+10%。「固定ダメージ」+30、「最低命中率」+2。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
バーサク | 1 | パッシブ | 「狂化状態」になる。「攻撃力/行動速度」+20%。「防御力」-40%。 | |
アックススロー | 2 | パッシブ | 武器が「斧」のみのとき、ターン開始時に 10+(装備中の斧の数×3)%の確率で「物理攻撃」を行う。 攻撃対象数+(装備中の斧の数)。 | |
捨て身 | 3 | パッシブ | 自身が「最前列」にいるとき、戦闘開始時に「先制攻撃」を行う。その後1ターンの間、「防御力/魔防」が1になる。 | |
血狂い | 4 | パッシブ | ターン開始時、10%の確率で発動。1ターンの間、「与ダメージ」と「被ダメージ」+30%。 発動率+(自身の裂傷×0.5)、最大25%。「低HP状態」なら最大50%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
戦闘狂 | 5 | 探索 | 探索中、20%の確率で「ボスモンスター」以外の出現数+50%。 | |
粉骨砕身 | 5 | パッシブ | 「与ダメージ」+25%。攻撃時、「斬/突/壊属性」いずれかの「反動ダメージLv1(最大HP×5%)」を受ける。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ブラッドラスト | 6 | パッシブ | 「低HP状態」のときに、自身の攻撃によって敵が一体も倒れなかった場合、25%の確率で「再行動」する。 その代わり、行動時に「HP」を10%消費する。 | |
リベンジ | 6 | アクティブ | 報復の強撃。((最大HP-現在HP)×0.5)を「攻撃力」に加算して攻撃する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
アドレナリン | 7 | パッシブ | 「HP消費スキル」を使用時に発動。HP消費量-(怒りカウント×1)%。 | |
狂乱 | 7 | パッシブ | 敵を倒したとき、25%の確率で「怒りカウント」+1。 | |
ブラッドプレッジ | 8 | パッシブ | 現在の「HP」にかかわらず、常に「低HP状態」という扱いになる。「最大HP」-90%。「吸収」-75%。 「全状態異常耐性」+30。 | |
狂気の宴 | 8 | パッシブ | 「与ダメージ」+(「狂化状態」の敵味方の合計数×5)%、最大100%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ランページ | 9 | パッシブ | 敵が複数体いるとき、通常攻撃の「攻撃回数」が1になり、6体まで命中するようになる。 「攻撃スキル」使用時、HPを10%消費する。 | |
[上限]怒りカウントLv.2 | 9 | パッシブ | 「怒りカウント」の最大値+2。 | |
皆殺し | 10 | アクティブ | 敵味方の区別なく襲いかかる。「威力」+(自身の敵対×0.1)、最大+100。 | |
逆上 | 10 | パッシブ | 攻撃行動時、10+(自身の裂傷×0.5)%の確率で「怒りカウント」+1、最大50%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]バーサーカー | ステータス | バーサーカーを極めし者が習得する。「攻撃力」+15%。「致命打威力」+10。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ファイアーストーム | 1 | アクティブ | 「火属性」の魔法で巨大な炎の渦を起こし、敵を攻撃する。 | |
スプラッシュ | 1 | アクティブ | 「水属性」の魔法で水を大砲のように放ち、敵を攻撃する。 | |
トルネード | 1 | アクティブ | 「風属性」の魔法で疾風の竜巻を起こし、敵複数体を攻撃する。 | |
アースクエイク | 1 | アクティブ | 「地属性」の魔法で大きな地震を起こし、敵を攻撃する。 | |
ライトニングストーム | 1 | アクティブ | 「雷属性」の魔法で稲妻の嵐を起こし、敵を攻撃する。 | |
エレメンタルプロテクション | 2 | パッシブ | 自身の「火/水/風/地/雷属性」の「[上限]耐性」+5。 | |
カウンターマジック | 3 | パッシブ | 攻撃を受けたとき、15%の確率で、使用可能なアクティブ「攻撃スキル」かつ「魔法スキル」を使用する。 使用可能なスキルがない場合、「エナジーアロー」を使用する。 | |
エレメンタルサイクル | 4 | パッシブ | 「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、その属性以外の元々の属性が「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。 | |
エレメンタルブースト | 5 | パッシブ | 「火/水/風/地/雷属性」の「与ダメージ」+20%、元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
エレメンタルウィークネス | 6 | アクティブ | 3ターンの間、敵全体の「火/水/風/地/雷耐性」-15。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
エレメンタルリバランス | 7 | パッシブ | 「火/水/風/地/雷属性」のダメージを与えたとき、 対象の同属性の「耐性」+50。対象の他属性の「耐性」-50。 | |
エレメンタルリーク | 8 | パッシブ | 「魔力」-30%。「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」使用時、味方の元々の属性が同じスキルの「クールダウン」ターン数-1。 | |
アンチエレメント | 8 | パッシブ | 味方が受けた「火/水/風/地/雷属性」の「魔法スキル」を、10%の確率で無効化する。 発動率+(自身の属性に対応する威力×0.02)、最大20%。 | |
属性術Lv.2 | 9 | パッシブ | 「火/水/風/地/雷威力」+20。 | |
エレメンタルトレース | 9 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、味方の「火/水/風/地/雷属性」のスキルのうち、 自身の攻撃属性と元々の属性が同じスキルの「クールダウン」のターン数-1。 | |
根源との接触 | 10 | パッシブ | 自身の「火/水/風/地/雷属性」と同属性の「威力」+30。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
エレメンタルマスタリー | パッシブ | 対象の弱点属性(耐性値がマイナスの属性)で攻撃したとき、「与ダメージ」+40%。 また、「火/水/風/地/雷属性」のスキルの「クールダウン」のターン数-1。 |
二重魔 | パッシブ | 1ターンに一度だけ発動。「魔法スキル」使用時、使用可能な「魔法スキル」を連続で一つだけ使用する。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]エレメンタリスト | ステータス | エレメンタリストを極めし者が習得する。「魔力」+10%。「火/水/風/地/雷威力」+15。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
策略家 | 1 | パッシブ | ターン開始時、使用可能な「策スキル」をランダムで使用する。 | |
激励の策 | 1 | パッシブ | 対象の「HP」を回復する。 | |
ライブラ | 1 | アクティブ | 敵をつぶさに観察して弱点を分析する。3ターンの間、対象の「全属性耐性」-15。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
見破る | 2 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で発動。敵の「透明状態」を解除する。発動率+(オプション付与率×0.5)、最大50%。 | |
文武両道 | 2 | パッシブ | 「攻撃力」と「魔力」の補正倍率が、これら二つの値の平均値になる。 | |
防護の策 | 3 | パッシブ | 5ターンの間、対象の「防御力/魔防」+10%。 | |
レデュース | 3 | アクティブ | 3ターンの間、対象の「全異常状態耐性」-10。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
サイレンス | 4 | アクティブ | 場を支配し、対象を「沈黙状態」にする。 | |
コンフュージョン | 4 | アクティブ | 場を乱し、対象を「混乱状態」にする。 | |
智者のペン | 4 | パッシブ | 「策スキル」発動時、15%の確率で「集中カウント」+1。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
不屈の策 | 5 | パッシブ | 対象の「状態異常」を回復する。 | |
数的優位 | 6 | パッシブ | ターン開始時、15%の確率で使用する。1ターンの間、敵全体の「回避/ブロック率」-((味方の数-敵の数)×2)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
鼓舞の策 | 7 | パッシブ | 5ターンの間、対象の「攻撃力/魔力」+10%。 | |
スペクタルズ | 7 | アクティブ | 3ターンの間、対象の「斬/突/壊耐性」-10。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ゾーン | 8 | パッシブ | ターン開始時、(10+「集中カウント」)%の確率で発動。「全能力値」+(潜在性×0.15)%。 | |
持久の策 | 8 | パッシブ | 5ターンの間、対象の「最大HP」+10%、「即死耐性」+30。 | |
古代の知識Lv.1 | 9 | パッシブ | 「機械特攻」+10。 | |
破軍星 | 10 | アクティブ | 空から複数の隕石を呼び寄せる。「攻撃回数」+(戦闘中に使用した策スキルの数×1)。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
深謀 | パッシブ | 「策スキル」を使用するたびに、「魔力」+3%。 |
秘策 | パッシブ | 「策略家」セット時、ターン開始時に15%の確率で「魔法スキル」を使用する。クールダウン中の「魔法スキル」も使用可能。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]学者 | ステータス | 学者を極めし者が習得する。「魔力」+5%。「魔防」+10%。「オプション付与率」+1。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ディスカウント | 1 | パッシブ | 50%の確率で「被ダメージ」-15%。 | |
目利き | 1 | パーティ | パーティの「オプション付与率」+10。 | |
マッチポンプ | 1 | アクティブ | 偽の「トラップ」を仕掛ける。2ターン後に「トラップ」が破壊され、「マッチポンプ」が発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
時は金なり | 2 | パッシブ | 「戦闘ターン数」-3。「与ダメージ」+10%。 | |
リスクヘッジ | 3 | パッシブ | 「拡散耐性」-100。「被ダメージ」-15%。 | |
石の上にも三年 | 3 | パッシブ | 「石化状態」になる。パーティの「アイテムDROP率/オプション付与率」+10。 | |
シクリカル | 4 | パッシブ | 「与ダメージ」+((5 - 現在HPの下一桁)×10)%。 | |
ドミナント | 4 | パッシブ | ターン開始時、15%の確率で発動。2ターンの間、対象の「混乱耐性」-(5+対象にかけられた「アクイジション」の数×1)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
宝石商 | 4 | パッシブ | 装備している「宝石」の「HP/攻撃力/防御力/魔力/魔防/命中/回避/行動速度/攻撃回数」+10%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
アービトラージ | 5 | パッシブ | 「与ダメージ」+(自身と対象の「隊列」の差×4)%、最大+20%。 | |
商魂 | 6 | パッシブ | ターン開始時、10%の確率で使用する。 1ターンの間、敵全体の「斬/突/壊耐性」-(5+対象にかけられた「アクイジション」の数×0.2)。最小-10。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
テイクオーバー | 7 | アクティブ | 恫喝と買収を行う。「威力/即死攻撃」+(対象にかけられた「アクイジション」の数×5)。 | |
宝石投げ | 8 | アクティブ | 高価な宝石を投げつける。「威力」+(装備中の宝石の数×30)。 | |
沈黙は金 | 9 | パッシブ | 「沈黙状態」になる。パーティの「オプション付与率」+10。 | |
ミリオネア | 10 | パッシブ | 「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+20%。「最大HP」を超過している場合、更に+10%。 | |
インシュアランス | 10 | パッシブ | 「HP」を「吸収」したとき、「最大HP」を超えて「現在HP」が増加する。 増加量は(超過した回復量×0.1)、「現在HP」は「最大HP」の1.5倍まで増加する。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
ベイルアウト | パッシブ | 味方が「瀕死状態」になったとき、自身の現在HPが最大HPを超過しており、超過分が(味方の被ダメージ×1.5)以上のときのみ発動。 (味方の被ダメージ×1.5)のHPを消費して、味方を蘇生する。 |
アクイジション | パッシブ | 攻撃を当てるたびに、20+(自身のオプション付与率×0.1)%の確率で発動し、対象の「攻撃力/魔力」-2.5%(最小-25%)。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]商人 | ステータス | 商人を極めし者が習得する。「防御力/回避」+10%。「アイテムDROP率」+5。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★ |
攻撃回数 | ★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
見切り | 1 | パッシブ | 「物理/魔法/ブレス回避率」+5。 | |
辻斬り | 2 | アクティブ | すれ違いざまに敵を斬りつける。自身が「透明状態」のとき、「威力」+50。 | |
小手打ち | 2 | アクティブ | 対象に攻撃。2ターンの間、対象の「攻撃力」-20%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
心眼 | 3 | パッシブ | 「最低命中率」+10。 | |
兜割り | 3 | アクティブ | 対象に攻撃。2ターンの間、対象の「防御力」-20%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
一意専心 | 4 | パッシブ | 「HP1状態」のとき、「行動速度/命中」+30%。 | |
一刀両断 | 5 | パッシブ | 「攻撃力」+150%。「攻撃回数」-100%。「拡散攻撃」-150。 | |
無明の極み | 6 | パッシブ | 「暗闇状態」の影響を無効化する。「暗闇状態」のとき、「致命打率」+50、「最低命中率」+30。 | |
居合 | 7 | パッシブ | 「攻撃回数」が1回のとき、ターン開始時に30%の確率で武器を構え、次の「物理スキル」の「与ダメージ」+50%。 | |
最後の一振り | 7 | アクティブ | 全身全霊の一撃。「HP」を1まで消費し、(消費したHP×0.5)を「攻撃力」に加算して攻撃する。このスキルによる攻撃は一回攻撃になる。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
初太刀 | 8 | パッシブ | 対象の「HP」が最大のとき、「与ダメージ」+30%。 | |
正々堂々 | 8 | パッシブ | 「与ダメージ」+20%。全ての「状態異常攻撃」が0になる。 | |
死なば諸共 | 9 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、敵に「物理攻撃」を行う。 | |
燕返し | 10 | パッシブ | 「攻撃回数」が1回のとき、「物理スキル」使用後に20%の確率で「再行動」し、「物理スキル」を使用する。 | |
虎視眈々 | 10 | パッシブ | 自身が「透明状態」のときに攻撃した場合、「反撃」を受けない。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
斬鉄 | パッシブ | 「攻撃回数」が1回のとき、攻撃するたびに25%の確率で対象の「防御力」-5%、最小-50%。 |
抜刀術 | パッシブ | 「両手持ち」セット時、「居合」の発動率+20。戦闘の1ターン目のみ、さらに+25。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ドリフター | ステータス | ドリフターを極めし者が習得する。「攻撃力」+20%。「最低命中率」+2。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
レイ | 1 | アクティブ | 無数の光線を降らせ、敵をランダムに貫く。 | |
技と魔法 | 1 | パッシブ | 1ターンに一度だけ発動。 「魔法スキル」使用後に「物理スキル」を、 「物理スキル」使用後に「魔法スキル」を連続して行う。 | |
烈火斬 | 2 | アクティブ | 「炎属性」の斬撃で敵を焼き斬る。「威力」+(火威力×0.5)、最大+100。 | |
水面斬 | 2 | アクティブ | 「水属性」の斬撃で敵を流し斬る。「威力」+(水威力×0.5)、最大+100。 | |
地烈斬 | 2 | アクティブ | 「地属性」の斬撃で敵を抉り斬る。「威力」+(地威力×0.5)、最大+100。 | |
空破斬 | 2 | アクティブ | 「風属性」の斬撃で敵を飛ばし斬る。「威力」+(風威力×0.5)、最大+100。 | |
雷撃斬 | 2 | アクティブ | 「雷属性」の斬撃で敵を焦がし斬る。「威力」+(雷威力×0.5)、最大+100。 | |
ファイアーウォール | 3 | パッシブ | 「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「火属性」の「魔法反撃」を行う。 このスキルのダメージ計算における「魔力」は(「魔力」+「防御力」×20%)になる。 | |
オーバーリミット | 4 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「火/水/風/地/雷威力」+30。 | |
ルーンガード | 5 | パッシブ | 自身の「火/水/風/地/雷属性」と同じ属性の「耐性」+25。 | |
導きのルーン | 6 | パッシブ | 「魔法スキル」を使用するたびに、25%の確率で「命中」+(1~8)%。 | |
アクセラ | 7 | パッシブ | 3ターンの間、自身が「魔法スキル」を使用したとき、「クールダウン」のターン数-1。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
守りのルーン | 7 | パッシブ | 自身と自身より「後列」の味方が受ける「魔法ダメージ」×0.75。 | |
フルエナジー | 8 | パッシブ | 「HP」が最大のとき、「全状態異常耐性」+50。 | |
祝福のルーン | 8 | パッシブ | 「魔法スキル」を使用するたびに、30%の確率で「怒り/集中/忍耐カウント」のいずれか+1。 | |
[弱化]禁戒 | 9 | パッシブ | 自身へのフィールド「禁戒」の影響を弱化する。 | |
[変換]魔力25%⇒攻撃力 | 9 | パッシブ | 「攻撃力」+(魔力×0.25)。 | |
追撃のルーン | 10 | パッシブ | 「物理スキル」使用時、40%の確率で発動。 攻撃時の「火/水/風/地/雷属性」のうち、いずれかの属性魔法で「追撃」を行う。 | |
メメントモリ | 10 | パッシブ | 戦闘中に一度だけ発動。 自身が「瀕死状態」になったとき、味方全員を50%の確率で蘇生する。 | |
紋章のルーン | 10 | パッシブ | 宿している「魔法剣」の属性の数が多いほど、 「火/水/風/地/雷属性」の複数属性で攻撃を行ったときのダメージ減衰を軽減する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
魔法剣 | パッシブ | 「火/水/風/地/雷属性」の「魔法攻撃スキル」を使用したとき、30%の確率で使用する。 3ターンの間、その属性に対応した魔法剣を宿す。 攻撃属性にその属性が追加され、「物理スキル」使用時、対応した魔法が発動する。 火:「魔法剣(火)」 水:「魔法剣(水)」 風:「魔法剣(風)」 地:「魔法剣(地)」 雷:「魔法剣(雷)」 |
解放のルーン | パッシブ | ターン開始時、自身の「怒り/集中/忍耐カウント」を3つずつ消費して使用する。 全てのスキルの「クールダウン」のターン数-2。 1ターンの間、「技と魔法」の発動回数+1、「火/水/風/地/雷威力」+25。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ルーンナイト | ステータス | ルーンナイトを極めし者が習得する。 「攻撃力/魔力」+5%。 「命中」+10%。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★★★★ |
回避 | ★★★★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
虫の目 | 1 | 探索 | 探索中、周囲を探したときなどの「アイテム発見率」+50%。 | |
測量術 | 2 | パッシブ | ターン開始時、20%の確率で発動。 1ターンの間、対象の「命中」+30%。 | |
危機一髪 | 2 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「物理/魔法/ブレス回避率」+15。 | |
生物の知識 | 3 | パッシブ | 「状態異常付与」+50。 | |
目潰し | 4 | アクティブ | 敵の目を狙って潰し、「暗闇状態」にする。 | |
ヴァイパートラップ | 5 | アクティブ | 敵の足元に毒蛇の「トラップ」をばら撒く。 対象が行動したとき、25%の確率で「ヴァイパートラップ」が3回まで発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
応急キット | 5 | パッシブ | 自身または味方が攻撃によりダメージを受けたとき、10%の確率で対象を回復する。 | |
ビジランスオーダー | 6 | アクティブ | 警戒命令を下す。 3ターンの間、対象の「反撃無効化率」+50、「攻撃力/魔力」-20%。 | |
オポッサム | 6 | パッシブ | ダメージを受けると、必ず「瀕死状態」になる。 この効果で「瀕死状態」になった場合は、ターン終了時に15%の確率で蘇生され、 戦闘終了時に必ず蘇生される。 | |
一瞬の隙 | 7 | パッシブ | 自身の「攻撃距離」が「遠距離」かつ自身が仕掛けた「トラップ」が発動したとき、 10%の確率で「追撃」を行う。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
陽動作戦 | 7 | パッシブ | ターン開始時、20%の確率で発動。 1ターンの間、「混乱状態」の敵が敵同士に攻撃する確率+15。 | |
乱れ打ち | 8 | アクティブ | 弱い攻撃を乱れ打つ。 | |
[無効]悪天候 | 8 | パッシブ | 「悪天候状態」でも「遠距離攻撃」の「命中」が減少しない。 | |
虫の知らせ | 9 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「回避」+30%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
支援体勢 | 10 | パッシブ | ターン開始時、20%の確率で発動。 1ターンの間、「支援発動率」+15。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
後方支援 | パッシブ | 自身が4列目以降の場合、 「支援攻撃」による「攻撃距離」が「遠距離」の場合以外のときでも、 「支援攻撃」の発動率が減少しない。 |
バラージ | パッシブ | 攻撃するたびに、25%の確率で「命中/回避]+(2~10)%。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]スカウト | ステータス | スカウトを極めし者が習得する。 「回避/命中」+10%。 「解錠」+30。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★ |
魔力 | ★★★★★ |
魔防 | ★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
闇討ち | 1 | パッシブ | 戦闘開始時、25+(自身の敵対×-0.01)%の確率で「先制攻撃」を行う。 夜間の場合、発動率×2。 この攻撃により自身の「透明状態」は解除されない。 | |
撒菱 | 2 | アクティブ | 敵の足元に撒菱の「トラップ」をばら撒く。 対象が行動したとき、25%の確率で「撒菱」が3回まで発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
バックスタブ | 2 | パッシブ | 「透明状態」で攻撃したとき、50%の確率で対象の「致命打率耐性」を無視する。 | |
幻影の刃 | 3 | パッシブ | 自身の装備している「武器」の「多段攻撃」+20%。 命中+(多段攻撃×0.1)%、最大+50%。 | |
暗殺 | 3 | パッシブ | 対象が「睡眠状態」のとき、「与ダメージ」+100%、 対象の「即死耐性」を-10して計算を行う。 | |
急所狙いLv.2 | 3 | パッシブ | 「致命打率」+20。 「致命打威力」+20。 | |
口封じ | 4 | アクティブ | 敵の口を押さえつつ喉元を狙う「即死攻撃」。対象を「沈黙状態」にすることもある。 | |
ダガートラップ | 4 | アクティブ | 自身に短剣の「トラップ」を仕掛ける。 自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「ダガートラップ」が発動する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
猛毒の刃 | 5 | パッシブ | 「毒威力」+3。 | |
ダガースロー | 5 | パッシブ | 「短剣」を装備しているとき、ターン開始時に20+(装備中の短剣の数×3)%の確率で物理攻撃を行う。 「命中」+(装備中の「短剣」の数×15)%。 | |
以毒制毒 | 6 | パッシブ | 自身への毒ダメージに、自身の「毒威力」が適用される。 また、「毒状態」のとき、「攻撃力」+(毒威力×1)%。 このスキルをセットしている場合、「毒状態」は無効化できなくなる。 | |
ポイズンショック | 6 | パッシブ | すでに「毒状態」の対象を「毒状態」にしたとき、毒ダメージの1/2を与える。 | |
暗器使い | 7 | パッシブ | 「武器」装備数+2。「盾」装備数-1。「その他」装備数-2。「即死攻撃」+20。 「短剣」のみ装備可能になる。 武器の「固定ダメージ/状態異常/即死攻撃」以外の「全能力値」-60%。 ただし「短剣」の場合、「致命打威力/多段攻撃/吸収」は減少しない。 | |
神速 | 8 | パッシブ | 「短剣/片手剣/弓」装備時、「物理スキル」の「与ダメージ」が「攻撃力」と「行動速度」に依存する。 | |
即死攻撃Lv.2 | 9 | パッシブ | 「即死攻撃」+20。 | |
暗殺の心得 | 10 | パッシブ | 「与ダメージ」+(対象の状態異常の数×5)%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
弱点狙い | パッシブ | (対象の「裂傷」×1)%の確率で、対象の「致命打率耐性」を無視し、 「状態異常」を付与するとき、対象の該当の「状態異常耐性」を-10して計算を行う。 |
ヒット&アウェイ | パッシブ | 「投擲スキル」を使用するたびに、「攻撃力/行動速度」+5%。 自身が「透明状態」の場合、「投擲スキル」で「透明状態」が解除されない。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]アサシン | ステータス | アサシンを極めし者が習得する。 「行動速度」+10%。 「致命打率/致命打威力」+20。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★★ |
回避 | ★★★★★★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
九死一生 | 1 | パッシブ | 戦闘中、「トラップ」によるダメージを受けたとき、20%の確率で「HP」が1残る。 発動率+(集中カウント×1)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
隠し通路 | 1 | 探索 | 早く迷宮を抜けられる。 フィールド「遺跡」での「探索時間」-15%。 | |
悪い手癖 | 2 | パッシブ | 「武器」非装備時、または「短剣/片手剣」装備時に30%の確率で発動。 「通常攻撃」が「盗むスキル」になり、「固定ダメージ」+(解錠×0.2)、最大+500。 | |
ソフトタッチ | 2 | パッシブ | 敵の「反射ダメージ」を無効化する。 「与ダメージ」-25%。 | |
[倍率]解錠+50% | 2 | パッシブ | 「解錠」+50%。 | |
擬態 | 3 | パッシブ | 時間帯に関係なく、「昼間回避/夜間回避」の合計値の75%が「回避」に適用される。 | |
完全犯罪 | 3 | パッシブ | 「トラップ」による「与ダメージ」+(自身の設置したトラップの数×10)%。 自身が「透明状態」のとき、効果が1.5倍になる。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ハートを盗む | 4 | アクティブ | 敵の心を奪い、「混乱状態」にする。 | |
理性を盗む | 4 | アクティブ | 敵の理性を奪い、「狂化状態」にする。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ついでに盗む | 5 | アクティブ | 「攻撃スキル」ではない「バフ/デバフスキル」使用時、25%の確率で発動する。 使用可能なアクティブ「盗むスキル」を使用する。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
怪盗乱磨 | 5 | パッシブ | 「命中」+(自身のアイテムDROP率×1)%。 | |
視界を盗む | 6 | アクティブ | 敵の視界を奪い、「暗闇状態」にする。 | |
荒くれ者 | 6 | パッシブ | 「盗むスキル」でダメージを与えたとき、 25%の確率で対象のいずれかの「バフ」を盗み取り、自身のものにする。 | |
刻を盗む | 7 | アクティブ | 敵の時間を奪い、「停止状態」にする。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
不意打ち | 7 | パッシブ | 自身または味方が攻撃を回避したとき、10%の確率で「物理反撃」を行う。 この攻撃により自身の「透明状態」は解除されない。 | |
唇を盗む | 8 | アクティブ | 敵の唇を奪い、「沈黙状態」にする。 | |
ハイド&シーク | 8 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で「透明状態」になる。 「HP1状態」または「低HP状態」のとき、発動率×2。 既に「透明状態」の場合、このスキルは発動しない。 | |
トラップジャマー | 8 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で発動し、敵が仕掛けた「トラップ」を解除する。 解除数は1~(1+(解錠/600))の間のランダムな数、最大解除数4。 このスキルに対し、「トラップ」が解除されたときに発動するスキルは発動しない。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
置き土産 | 9 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、使用可能なアクティブ「トラップスキル」をランダムに1つ使用する。 | |
窮鼠 | 9 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「致命打率/致命打威力」+50。 | |
[上限]回避率Lv.2 | 9 | パッシブ | 「物理/魔法/ブレス回避率」の最大値+2。 | |
怪盗乱舞 | 10 | パッシブ | 「回避」+(自身のアイテムDROP率×1)%。 | |
怪盗乱心 | 10 | パッシブ | 「盗むスキル」を使用するたびに、25%の確率で「行動速度/回避」+(2~10)%。 | |
忍び寄る影 | 10 | パッシブ | 対象を「暗闇状態」にしたとき、25%の確率でアクティブ「盗むスキル」を使用する。 | |
フェザータッチ | 10 | パッシブ | 攻撃を当てたとき、50+(自身の睡眠攻撃×0.05)%の確率で、対象の「睡眠状態」が解除されない。最大75%。 「与ダメージ」-15%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
ダブルスチール | アクティブ | 1ターンに一度だけ発動。 「盗むスキル」使用後に、異なる「盗むスキル」を連続して使用する。 |
むしりとる | パッシブ | 敵を倒したとき、20%の確率で発動。 対象が落とすレアランク以上のアイテムの「DROP率」に、自身の「アイテムDROP率」×0.5を加算する(最大+100)。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]シーフ | ステータス | シーフを極めし者が習得する。 「回避」+10%、「解錠」+50。 「夜間回避」+20。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★ |
回避 | ★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
[サモン]ゴーレム | 1 | アクティブ | 「ゴーレム」を召喚する。 | |
[サモン]ライカンスロープ | 1 | アクティブ | 「ライカンスロープ」を召喚する。 | |
従者との契約 | 1 | パッシブ | 「召喚枠」+4。自身の「与ダメージ」が1になる。 | |
愛の鞭 | 2 | アクティブ | 自身が召喚したモンスター1体の「HP」-25%。 対象は「通常攻撃」を行う。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
先制召喚 | 2 | パッシブ | 戦闘開始時、使用可能なアクティブ「召喚スキル」を使用する。 このスキルによる「召喚スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。 | |
シンパシー | 2 | パッシブ | 自身が召喚したモンスターが「瀕死状態」になったとき、 15%の確率で「集中カウント」+1、発動率+(召喚枠×1)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
連続召喚 | 3 | パッシブ | 1ターンに一度だけ発動。 「召喚スキル」使用後に、異なる「召喚スキル」を連続して使用する。 | |
護りのタクト | 4 | アクティブ | 2ターンの間、自身が召喚したモンスター全体の「防御/魔防」+30%、「全状態異常耐性」+25。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
フレンドシップ | 4 | パッシブ | 「召喚スキル」を使用するたびに、25%の確率で「全能力値」+(1~5)%。 | |
大号令 | 5 | アクティブ | 自身が召喚したモンスター全体の「状態異常」を治癒し、2ターンの間、「命中」+50%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
従者との命綱 | 5 | パッシブ | 術者が倒れても、召喚したモンスターが消えない。 | |
激励ラッパ | 6 | アクティブ | 自身が召喚したモンスター全体の「HP」を回復し、2ターンの間、「攻撃力/魔力」+30%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
魔笛の合図 | 6 | アクティブ | 自身が召喚したモンスター1体に「通常攻撃」を除く使用可能なアクティブスキルを使用させる。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
[サモン]ライトニングボール | 7 | アクティブ | 「ライトニングボール」を召喚する。 | |
身代わり召喚 | 8 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに1つ使用する。 | |
[サモン]全能力値+20% | 8 | パッシブ | 召喚したモンスターの「全能力値」+20%。 | |
ピンチに召喚 | 9 | パッシブ | 「低HP状態」でダメージを受けたとき、使用可能なアクティブ「召喚スキル」をランダムに一つ使用する。 ただし、ターン中に使用した「召喚スキル」は使用できず、 このスキルによる「召喚スキル」の元々の「クールダウン」のターン数は1.5倍になる。 | |
従者との同調 | 10 | パッシブ | 自身が「召喚スキル」を使用したとき、 そのスキルで召喚したモンスターの「怒り/集中/忍耐カウント」+(2+自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×0.5)。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
スクランブル | パッシブ | ターン開始時、10%の確率で使用する。 自身が召喚したモンスターのうち2体の「全てのスキル」の「クールダウン」のターン数-2。 その対象は「スクランブル」発動後、すぐに行動する。 |
従者の覚醒 | パッシブ | 召喚したモンスターの特定のステータスが、 魔力追加ボーナスを得ると強化される。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]サモナー | ステータス | サモナーを極めし者が習得する。 「回避/行動速度」+10%。 「アイテムDROP率」+3。 「召喚枠」+1。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★ |
防御力 | ★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ポルターガイスト | 1 | アクティブ | 霊力で「武器」や「盾」を飛ばして攻撃する。 「攻撃対象数」は(1~装備中の「武器/盾/宝石/瓶」の合計数)。 「攻撃属性」は自身の属性になる。 | |
カース | 1 | アクティブ | 呪いを放つ。対象を「呪い状態」にする。 | |
軟化の呪言 | 2 | アクティブ | 3ターンの間、対象の「斬/突/壊耐性」-(5+呪い攻撃×0.01)、最小-15。 | |
重苦 | 2 | パッシブ | 対象を「呪い状態」にしたとき、対象の「状態異常」が回復する確率が半減する。 | |
倍返し | 3 | パッシブ | 「呪い状態」を与えたとき、「呪い状態」による「与ダメージ」+100%。 | |
怨恨 | 4 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、 「呪い状態」の敵のクールダウン状態のスキルの「クールダウン」のターン数+1。 | |
弱り目に祟り目 | 4 | パッシブ | 「デバフ」を付与したとき、25%の確率で対象に「呪い状態」を付与する。 | |
ルイン | 5 | アクティブ | 自傷を代償に、破滅をもたらす魔法。 このスキルで攻撃したとき、「怒りカウント」が0になる。 「与ダメージ」+(消費した「怒りカウント」×5)%。 「攻撃対象数」+(消費した「怒りカウント」×1)。 消費した「怒りカウント」に依存した「裂傷」を自身に付与する。 | |
幻惑の呪言 | 5 | アクティブ | 3ターンの間、対象の「命中」-(10+呪い攻撃×0.01)%、最小-20%。 | |
ペインアブソーブ | 5 | パッシブ | 「被ダメージ」+100%、「拡散耐性」+200。 | |
カースドチェイン | 6 | パッシブ | 自身が「呪い状態」のときに対象を「呪い状態」にした場合、 自身にかかっている他の「状態異常」の付与判定が行われる。 | |
ペイントレード | 7 | アクティブ | 呪いで痛みを共有する。 「威力」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)×2。 | |
遺恨 | 7 | パッシブ | 自身が「呪い状態」のときに「瀕死状態」になった場合、 「怒りカウント」が1+(怒りカウントの数/2)残る。 | |
虚弱の呪言 | 8 | アクティブ | 3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」-(10+呪い攻撃×0.01)、最小-20。 | |
カースボディ | 8 | パッシブ | 攻撃を受けたときや回避したとき、20%の確率で発動し、対象を「呪い状態」にする。 このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
呪印 | 9 | パッシブ | 「魔力」+(自身の状態異常の数×8)%、最大50%。 | |
妄執 | 9 | パッシブ | 自身が「瀕死状態」になったとき、敵を「呪い状態」にする。 | |
リインカネーション | 10 | パッシブ | 4の倍数のターンに40%の確率で発動。 「瀕死状態」の味方を全員蘇生させ、「呪い状態」にする。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
怨念 | パッシブ | 「呪い状態」による「与ダメージ」+((対象の状態異常の数×10)+(瀕死状態の味方の数×10)%、最大100%。 |
呪言使い | パッシブ | ターン開始時、20+(呪い攻撃×0.05)%の確率(最大50%)で発動。対象を「呪い状態」にする。 また、自身は「呪い状態」によるダメージを受けなくなる。 このスキルをセットしている場合、「呪い状態」を無効化できなくなる。 「呪言スキル」減少率の「呪い攻撃」による倍率×1.5。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]カースメイジ | ステータス | カースメイジを極めし者が習得する。「最大HP」+15%。「呪い攻撃」+80。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
過剰装飾 | 1 | パッシブ | 「武器/盾」装備数-1。「その他」装備数+2。 | |
シニョリッジ | 2 | パッシブ | 敵味方の「隊列」に関係なく、「隊列」によるダメージの補正が常に0.72倍になる。 | |
ダブルオーダー | 3 | パッシブ | 「オーダースキル」使用時、使用可能な「オーダースキル」をランダムにもう1つ使用する。 | |
ロイヤルヴェール | 4 | パッシブ | 「バフスキル」使用時、25%の確率で対象の味方のHPを回復する。 | |
テールウインド | 4 | パッシブ | 戦闘開始時と5の倍数ターン開始時に発動。 パーティの「ブレス障壁」+1。 このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
アドバンスオーダー | 5 | アクティブ | 前進命令を下す。 3ターンの間、対象の「最大HP」+30%。 | |
リフレクションオーダー | 6 | アクティブ | 迎撃命令を下す。 3ターンの間、対象の「反射ダメージ」+700、「回避」-50%。 | |
コンダクター | 7 | パッシブ | 使用した「オーダースキル」の効果継続ターン数×2。 | |
エモーショナルオーダー | 8 | パッシブ | 3ターンの間、対象の「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+2。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
気高き血統 | 8 | パッシブ | 「麻痺/睡眠/呪い/混乱/狂化耐性」+20。 | |
セーフティオーダー | 9 | アクティブ | 自衛命令を下す。 3ターンの間、対象の「即死耐性」+50。 | |
[上限]カウントLv.3 | 9 | パッシブ | 「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+3。 | |
威風堂々 | 10 | パッシブ | 自身が「最前列」にいるとき、自身を含む味方への「被ダメージ」-10%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
士気高揚 | パッシブ | 「オーダースキル」使用時、25%の確率で対象の「怒り/集中/忍耐カウント」のいずれか+1。 発動率+(自身の「オーダースキル使用回数」×0.5)、最大40%。 |
督戦 | パッシブ | 味方を激励する。 自身より「前列」の味方の「与ダメージ」+20%。「先頭指揮」と「威風堂々」が「最前列」以外でも発動するようになる。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]バロン | ステータス | バロンを極めし者が習得する。 「魔防」+5%。「混乱/睡眠耐性」+50。「オプション付与率」+2。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
戦いのマーチ | 1 | アクティブ | 戦いの歌を歌う。 3ターンの間、対象の「行動速度/命中」+30%。 | |
守護のバラッド | 1 | アクティブ | 守護の歌を歌う。 3ターンの間、対象の「防御力/魔防」+20%。 | |
太陽の呼吸 | 2 | パッシブ | 「ブレススキル」または「歌スキル」使用時、15%の確率で「自然回復」が発動する。 「夜」の場合、発動率は半減する。 | |
キラーチューン | 2 | アクティブ | 「即死攻撃」が発動するたびに、「歌スキル」の「クールダウン」のターン数-1。 | |
慈愛のセレナーデ | 3 | アクティブ | 慈愛の歌を歌う。 対象の「HP」を回復する。 | |
静寂のソナタ | 3 | アクティブ | 静かな歌を歌う。 対象を「睡眠状態」にする。 | |
あまい囁き | 4 | パッシブ | 「物理攻撃」を受けたときや回避したとき、20%の確率で発動し、対象を「睡眠状態」にする。 | |
歓喜のピーアン | 5 | パッシブ | 「戦闘後全体回復」+15 | |
ゆりかごの唄 | 6 | アクティブ | 安らかな唄を歌い、対象の「HP」を回復し、「睡眠状態」を付与する。 このスキルによって「回復」した場合、「最大HP」を超えて「現在HP」が増加する。 増加量は(超過した回復量×0.1)、「現在HP」は「最大HP」の1.25倍まで増加する。 | |
幻惑のアリア | 6 | アクティブ | 幻惑の歌を歌う。 3ターンの間、敵全体の「命中率」-15%。 | |
調和のメヌエット | 7 | アクティブ | 調和の歌を歌う。 対象の「状態異常」に連続でかかる際の「耐性」上昇を、最大3回分減少させる。 | |
アンプリファイ | 8 | パッシブ | 「歌スキル」による「与ダメージ」+(ターン中に味方が使用した「歌スキル」の数×5)%。 | |
ロングトーン | 9 | パッシブ | 「歌スキル」による「バフ/デバフ」の効果継続ターン数+1。 | |
安息のレクイエム | 9 | アクティブ | 鎮魂歌を歌う。 対象にダメージを与え、「即死攻撃」を行う。 | |
奇跡のカデンツァ | 10 | パッシブ | 1ターンに一度だけ発動。 「歌スキル」使用後に、異なる「歌スキル」を連続して使用する。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
情熱のロンド | アクティブ | 情熱の歌を歌う。 すでに行動済みの味方を1人対象に、次ターンの「行動数」+1。 |
アンコール | パッシブ | 「歌スキル」使用時、25%の確率で発動。 クールダウン中の「歌スキル」の「クールダウン」のターン数を0にする。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]詩人 | ステータス | 詩人を極めし者が習得する。 「防御力/魔防」+10%。「ブレス威力」+10。「沈黙耐性」+50。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
フェイント | 1 | アクティブ | フェイントをかけて奇襲する。 「威力」は低いが「命中」しやすい。 このスキルは「かばう」ことができない。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
闘魂 | 1 | パッシブ | 「与ダメージ」+(自身の「最大HP」に対する「現在HP」の減少率)%、最大+50%。 | |
タイマン | 2 | パッシブ | 命中率の上限が98%になる。「貫通攻撃/拡散攻撃」が0になる。 | |
アームブロック | 2 | パッシブ | 「格闘状態」のとき、「物理ブロック率」+5+(「手」装備の「格闘」×0.3)、最大+20。 | |
石化貫通 | 2 | パッシブ | 対象が「石化状態」のとき、「与ダメージ」が1/4から1/2に上昇する。 | |
インターバル | 3 | パッシブ | 4の倍数のターン終了時に発動。「自然回復」を発生させる。 | |
ボディブロー | 4 | アクティブ | 腹部を狙った一発を見舞い、敵を「麻痺状態」にする。 | |
徒手空拳 | 4 | パッシブ | 「武器」非装備時のみ発動。「格闘」+50。「格闘発動率」+15。 | |
食いしばり | 4 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「被ダメージ」+25%。 また「瀕死状態」になるとき、20%の確率で「HP」が1残る。 | |
ハートブレイク | 5 | アクティブ | 敵の心臓を狙って、強力な打撃を放つ。 「攻撃回数」-50%の「停止攻撃」。 対象が「停止状態」のとき、対象の「即死耐性」を-15して計算を行う。 | |
怒涛 | 5 | パッシブ | 「命中」+(対象の状態異常の数×5)%。 | |
追い打ち | 5 | パッシブ | 自身の攻撃で「状態異常」を与えたとき、15%の確率で対象に「追撃」を行う。 | |
治癒促進 | 5 | パッシブ | 「自然回復」+4。「魔力」-20%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
ヘッドバット | 6 | アクティブ | 強烈な頭突きを見舞い、敵を「混乱状態」にする。 | |
ボディプレス | 6 | アクティブ | 自身の身体を敵に浴びせ、押し潰す。 「与ダメージ」は「防御力」に依存する。 | |
ジャイアントキラー | 7 | パッシブ | 「ボスモンスター」に対する「与ダメージ」+20%。 | |
ノーガード | 7 | パッシブ | 「命中」+25%。対象の「回避率」を無視する。 しかし、自身の「回避/回避率/ブロック率」が0になる。 | |
ラッシュ | 8 | アクティブ | とにかく連打を見舞う。 「威力」+(攻撃回数×0.5)、最大+100。 | |
踏鳴 | 8 | パッシブ | 「体術スキル」使用時、15%の確率で「追撃」を行う。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
八極拳 | 8 | パッシブ | 「体術スキル」使用時、10%の確率で使用する。 全ての「体術スキル」の「クールダウン」のターン数-1。 発動率+(コンボ数×1)%。最大25%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
発勁 | 9 | アクティブ | 自らの身体の動きを理解して、的確に敵を打つ。 「無属性」の「体術スキル」。 | |
根性 | 9 | パッシブ | 「食いしばり」の発動率 +(忍耐カウント×1)。 | |
縮地 | 9 | パッシブ | 「体術スキル」使用時、(25+集中カウント)%の確率で発動。 自身と対象の「隊列」の差を-1してダメージ計算を行う。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
クロスカウンター | 10 | パッシブ | 「格闘状態」で「物理攻撃」を受けたとき、20%の確率で「物理反撃」を行う。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
コンボ | パッシブ | 「体術スキル」を使用するたびに、「与ダメージ」+5%、「命中」+5%、「格闘発動率」+1%。 「コンボ」は5+(自身の「集中カウント」×1)回まで継続する。 ただし、他の行動をすると効果はリセットされる。 このスキルで上昇している「格闘発動率」は通常の上限値25%を超えて、30%まで上昇する。 |
精神統一 | パッシブ | 「体術スキル」の使用時、25%の確率で「集中カウント」+1。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]セスタス | ステータス | セスタスを極めし者が習得する。「防御力/回避」+10%。「格闘」+10。 |
装備可否 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★★ |
命中 | ★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ブレスウェポン | 1 | パッシブ | 戦闘開始時に発動。 5ターンの間、対象の「悪魔/不死特攻」+20。 「物理スキル」で倒した対象が「不死族」または「屍状態」のとき、対象の「蘇生」が発動しなくなる。 | |
カウンターヒール | 2 | パッシブ | 攻撃を受けたとき、20%の確率で自身を回復する。 | |
ブレッシング | 3 | パッシブ | 自身や味方の「HP」を回復したとき、20%の確率で対象の「状態異常」を回復する。 | |
ヒールオール | 4 | アクティブ | 強い祈りの力で、味方全員の「HP」を回復する。 | |
ヴァリエンス | 4 | パッシブ | 戦闘開始時と5の倍数ターン開始時に発動。 パーティの「魔法障壁」+1。 このスキルでは「防御」は解除されない。 | |
恵みと災い | 5 | パッシブ | 「壊属性」の「物理スキル」で攻撃時、25%の確率で「自然回復」が発動する。 回復量は(自然回復×0.2)。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
サンクチュアリ | 5 | パッシブ | 戦闘開始時に発動。対象の「状態異常」をそれぞれ一度だけ無効化する。 | |
エンジェルラダー | 6 | パッシブ | 「昼」のとき、自身の使用する「回復スキル」の「威力」+20%。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
エンジェルヴェール | 6 | パッシブ | 戦闘開始時に発動。5ターンの間、対象の「即死耐性」+50。 | |
破戒僧 | 7 | パッシブ | 「攻撃力/命中」+(魔力×0.5)。 自身の「火/水/風/地/雷属性」の「与ダメージ」が0になる。 自身の「回復魔法スキル」の回復量が0になる。 | |
天使との約束 | 7 | パッシブ | 気まぐれな天使と約束を結ぶ。 自身が「瀕死状態」になったとき、15%の確率で蘇生される。 「蘇生成功率」は同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。 | |
フルヒール | 8 | アクティブ | 強い祈りの力で、味方一人の「HP」を大きく回復する。 | |
オーバーヒール | 8 | パッシブ | 「回復スキル」で味方を回復したとき、対象の「最大HP」を超えて「現在HP」が増加する。 増加量は(超過した回復量×0.1)、「現在HP」は「最大HP」の1.25倍まで増加する。 | |
天啓 | 8 | パッシブ | 「忍耐カウント」が1以上のとき、「オートレイズ」の発動率+5%。 「オートレイズ」発動時、自身の「忍耐カウント」-1。 | 「地上の人、地底の人」クリアで解放 |
粛清 | 9 | パッシブ | 自身が「回復スキル」を受けたとき、10%の確率で「物理攻撃」を行う。 | |
心頭滅却 | 9 | パッシブ | 「低HP状態」のとき、「全状態異常耐性」+30。 | |
天使の祝福 | 10 | パッシブ | 味方を蘇生させたとき、3ターンの間、対象の「防御力/魔防」+20%。 |
固有スキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
天使の加護 | パッシブ | ターン開始時、15%の確率で発動。 味方一人の「HP」を回復し、2ターンの間、「全状態異常耐性」+50。 |
オートレイズ | パッシブ | 味方が「瀕死状態」になったとき、15%の確率で発動。 対象を100%の確率で蘇生する。 「蘇生成功率」は同一ターン中にこのスキルが発動するたびに減少する。 |
マスタースキル | ||
---|---|---|
名称 | 分類 | 効果 |
[極意]ビショップ | ステータス | ビショップを極めし者が習得する。「魔防」+15%。「戦闘後全体回復」+5。 |
装備可否 | ||||||||
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短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
HP | ★★★★★★★ |
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攻撃力 | ★★★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★★ |
魔力 | ★★★★ |
魔防 | ★★★★★ |
命中 | ★★★★★★★ |
回避 | ★★★ |
行動速度 | ★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
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名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
バーストショット | 1 | アクティブ | 一度の引き金操作で複数の弾を撃ち出す「拡散攻撃」。「オーバーヒート」の上昇値+20%。 | |
ブレードトラップ | 1 | アクティブ | 自身に刃の「トラップ」を仕掛ける。4ターンの間、ターン終了時に「ブレードトラップ」が発動する。 | |
[マスタリー]銃 | 1 | パッシブ | 「銃」が装備可能になる。 | |
チャージショット | 2 | アクティブ | 狙いを定めて力を蓄えた射撃。(最大HPの10%)の「反動ダメージ」を受ける。「オーバーヒート」の上昇値+50%。 | |
リペア | 2 | アクティブ | 怪我と故障を修復する。味方全体の「HP」と「裂傷」を回復する。 | |
トラバサミ | 2 | アクティブ | 自身の足元に狩猟用の「トラップ」を仕掛ける。 自身または「隊列」が前後の味方が「近/中距離物理攻撃」を受けたとき、一度だけ「トラバサミ」が発動する。 | |
スラッグショット | 3 | アクティブ | 大きな弾頭で高威力の一発を放つ。対象と「隊列」が離れているほど「威力」が減少する。「オーバーヒート」の上昇値+30%。 | |
ライトニングトラップ | 3 | アクティブ | 自身に雷の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「ライトニング」が発動する。 | |
ファイアーボールトラップ | 3 | アクティブ | 自身に火の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「ファイアーボール」が発動する。 | |
スプラッシュトラップ | 3 | アクティブ | 自身に水の「トラップ」を仕掛ける。自身または「隊列」が前後の味方が攻撃を受けたとき、一度だけ「スプラッシュ」が発動する。 | |
掃射 | 4 | アクティブ | 敵8体を薙ぎ払うように射撃する。「オーバーヒート」の上昇値+10%。 | |
オイル | 4 | アクティブ | 油でべとべとにする。3ターンの間、対象の「命中」-25%、「回避」+25%、「火耐性」-25、「水耐性」+50。 | |
急速冷却機構 | 4 | パッシブ | 「オーバーヒート状態」になったとき、戦闘中に一度だけ「オーバーヒート」-5。 | |
[発動]跳弾 | 5 | パッシブ | 「攻撃回数」が5回以上のとき、「射撃スキル」での攻撃時に10%の確率で「跳弾」が発動する。発動率+(攻撃回数×0.5)、最大30%。 | |
強制排熱 | 5 | パッシブ | ターン終了時、15%の確率で「オーバーヒート」-5。発動率+(オーバーヒート×1)。 | |
ピンポイントアタック | 6 | パッシブ | 自身の「攻撃回数」が1回のとき、「物理攻撃」時に、対象の「ブロック率」を-(10+「集中カウント」)して計算する。 | |
時限爆弾 | 7 | アクティブ | 爆弾を敵3体にセットする。5ターン後「時限爆弾(爆発)」が発動し、対象に「火属性」のブレスダメージ。 対象が「水属性」の攻撃を受けたとき、25%の確率で「時限爆弾」は解除される。 | |
反動制御 | 7 | パッシブ | 「反動ダメージ」-(忍耐カウント×5)%。 | |
クロスファイア | 8 | パッシブ | 「隊列」が2以上離れている対象への「支援スキル」の「命中」+30%、「最低命中率」+5。 | |
トリガーハッピー | 8 | パッシブ | 「銃」装備時、「物理攻撃」するたびに「攻撃力」+(攻撃回数x 0.1)%、最大5%。最大上昇率100%。 「オーバーヒート状態」ではこのスキルは発動しない。「オーバーヒート状態」になったとき、この効果は解除される。 | |
カバーリング | 9 | パッシブ | 味方が攻撃を受けた、または回避したとき、10%の確率で発動し、自身の使用可能なアクティブ「射撃スキル」を使用する。 使用可能なスキルがない場合は「通常攻撃」を行う。 | |
零距離射撃 | 9 | パッシブ | 「弓」または「銃」装備時、「近距離攻撃」になり、「攻撃力」+25%、「命中」+25%。 「コンバット」をセットしている場合、「射撃スキル」も「体術スキル」として扱う。「オーバーヒート」の上昇値が1.25倍になる。 | |
熟練化 | 10 | パッシブ | 「トラップスキル」を使用するたびに「全能力値」+1.5%、最大30%。 |
固有スキル | ||
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名称 | 分類 | 効果 |
リミッター解除 | パッシブ | ターン開始時、10%の確率で発動。発動時、全ての「物理スキル」の「クールダウン」のターン数-5。 2ターンの間、「オーバーヒート状態」を無効化する。 自身にセットしている「オーバーヒートLv」の最大値に応じて、「物理/ブレス攻撃」の「与ダメージ」が上昇する。 「リミッター解除」終了後、「オーバーヒート」が15より大きい場合、15まで減る。 |
ダブルトラップ | パッシブ | 1ターンに一度だけ発動。 自身が仕掛けた「トラップ」が破壊されたとき、使用可能なアクティブ「トラップスキル」を使用する。 |
マスタースキル | ||
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名称 | 分類 | 効果 |
[極意]マシーナリー | ステータス | マシーナリーを極めし者が習得する。「攻撃力」+10%。「命中」+10。「解錠」+20。「トラップ数」+1。 |
装備可否 | ||||||||
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短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ | ◯ |
HP | ★★★★★★ |
---|---|
攻撃力 | ★★★★★ |
防御力 | ★★★★★★ |
魔力 | ★★★★★★ |
魔防 | ★★★★★★★ |
命中 | ★★★★ |
回避 | ★★★★ |
行動速度 | ★★★★★★ |
攻撃回数 | ★★★ |
スキル | ||||
---|---|---|---|---|
名称 | 習得Lv. | 分類 | 効果 | 備考 |
ヒールポーション | 1 | アクティブ | 回復薬を「調合」する。味方一人の「HP」を回復する。 | |
感染毒 | 2 | パッシブ | 自身が「毒状態」にした対象が倒れたとき、25%の確率で、他の対象を「毒状態」にする。 | |
手心を加えて | 3 | パッシブ | 「武器」非装備時のみ発動。全てのスキルの「クールダウン」のターン数-2。 | |
不死鳥の尾 | 4 | アクティブ | 伝説の蘇生薬を「調合」する。「瀕死状態」の味方一人を蘇生する。 | |
ボトルキーパー | 4 | パッシブ | 装備している「瓶」の「全能力値」+10%。 | |
ポイズンポーション | 5 | アクティブ | 毒薬を「調合」し、投げつける。対象を「毒状態」にする。 | |
ナパームポーション | 5 | アクティブ | 火炎瓶を「調合」し、投げつける。 | |
パラライズポーション | 5 | アクティブ | 麻痺薬を「調合」し、投げつける。対象を「麻痺状態」にする。 | |
ダークカクテル | 5 | アクティブ | 謎の酒を「調合」する。味方全体の全てのスキルの「クールダウン」のターン数-1。 | |
オートポーション | 6 | パッシブ | 自身が攻撃を受けたとき、15%の確率で、使用可能な「ヒールポーション」を使用する。 | |
余剰在庫 | 6 | パッシブ | 「その他」装備数-2。「調合スキル」の「クールダウン」のターン数-2。 | |
七転八起 | 6 | パッシブ | 「状態異常付与」や「即死攻撃」に失敗したとき、25%の確率で、その能力値+10、最大+100。 | |
免疫不応 | 7 | アクティブ | 敵全体の免疫力を下げる。3ターンの間、対象の「全状態異常耐性」-15。 | |
ステルスポーション | 7 | アクティブ | 透明薬を「調合」する。自身を「透明状態」にする。 | |
予防薬 | 8 | アクティブ | 予防薬を「調合」する。3ターンの間、味方全体の「全状態異常耐性」+25。 | |
チャームポーション | 8 | アクティブ | 惚れ薬を「調合」し、投げつける。対象を「混乱状態」「睡眠状態」にする。 | |
瓶投げ | 9 | アクティブ | 「瓶」を投げつける。「与ダメージ」+(装備中の「瓶」と「空き瓶」の数×10)%。 このスキルを使用すると「空き瓶」の数は0になる。 このスキルをセットしている場合、「調合スキル」使用後、「空き瓶」を2つ取得する。 | |
ペインキラー | 9 | アクティブ | 鎮痛薬を「調合」する。2ターンの間、自身の「被ダメージ」×0.75。 効果終了時に「副作用(ペインキラー)」に襲われ、効果中に受けたダメージの5倍のダメージを受ける。 | |
ドーピング | 10 | アクティブ | 強壮薬を「調合」する。3ターンの間、自身の「全能力値」+(25+潜在性×0.25)%。 効果終了時に「副作用(ドーピング)」に襲われ、10ターンの間、「全能力値」-50%。 | |
アシストスロー | 10 | パッシブ | 自身の「支援攻撃」が「投擲スキル」になる。 |
固有スキル | ||
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名称 | 分類 | 効果 |
調合 | パッシブ | ターン開始時、25%の確率で、使用可能なアクティブ「調合スキル」を使用する。 発動率+(自身の「怒り/集中/忍耐カウント」の合計数×1)、最大50%。 使用可能な「調合スキル」がない場合、「調合準備」を使用する。 |
採集 | パッシブ | ターン終了時、「怒り/集中/忍耐カウント」の中からランダムで+2。 そのターンに何も行動しなかった場合は+3。 |
マスタースキル | ||
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名称 | 分類 | 効果 |
[極意]薬師 | ステータス | 薬師を極めし者が習得する。「最大HP」+10%。「毒攻撃」+50。「毒威力」+2。 |
装備可否 | ||||||||
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短剣 | 片手剣 | 大剣 | 槍 | 斧 | 拳 | 弓 | 杖 | 銃 |
◯ |
学者 | 5Tの間「攻撃力/魔力」+10%(策スキル) 5Tの間「防御力/魔防」+10%(策スキル) 5Tの間、対象の「最大HP」+10%、「即死耐性」+30(策スキル) |
スカウト | 3Tの間、対象の「反撃無効化率」+40、「攻撃力/魔力」-20%(オーダースキル) ターン開始時、15%の確率で発動。1Tの間、対象の「命中」+25% |
バロン | 3Tの間、対象の「最大HP」+30%(オーダースキル) 3Tの間、対象の「反射ダメージ」+700、「回避」-50%(オーダースキル) 3Tの間、対象の「怒り/集中/忍耐カウント」の最大値+2(オーダースキル) 3Tの間、対象の「即死耐性」+50(オーダースキル) |
詩人 | 3Tの間、対象の「行動速度/命中」+30% 3Tの間、対象の「防御力/魔防」+20% |
薬師 | 3Tの間、味方全体の「全状態異常耐性」+25 2Tの間、自身の「被ダメージ」×0.75 3Tの間、自身の「全能力値」+(25+潜在性×0.25)% |