データ

詳細

武器やスキルの「攻撃距離」と自身と対象の「隊列差」によってダメージに補正がかかります。

「隊列差」は(自身の隊列順+対象の隊列順-1)で計算されます。
なお、隊列順は「瀕死状態」のキャラクターを除いて、パーティの最前列から順にカウントした数です。

例外として自身より前列の対象に「かばう」使用時のみ、自身の隊列順は「かばう」の対象となったキャラクターとして計算されます。

近距離の場合

1:1倍
2:0.8倍
3:0.72倍
4:0.58倍
5:0.46倍
それ以降:0.37倍

中距離の場合

1~3:1倍
4:0.8倍
5:0.72倍
それ以降:0.58倍

遠距離の場合

1~5:1倍
6:0.8倍
それ以降:0.72倍

解説


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Last-modified: 2025-05-17 (土) 12:57:23
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